La multimedia se está aplicando rápidamente en diversos campos debido a su utilidad. Comenzó en entretenimiento a través de videojuegos y ahora se usa en negocios, publicidad, difusión de conocimiento y administración. Algunas aplicaciones clave son la capacitación de personal, presentaciones de información y trabajo en equipo. La multimedia representa la combinación de televisión, computadoras, publicaciones e industrias de animación para permitir la interactividad y exploración de información.
1. La multimedia es una
tecnología que esta
encontrando aplicaciones,
rápidamente, en diversos
campos, por la utilidad que se
le encuentra. Comenzó por
aplicaciones en la diversión y
el entretenimiento a través de
los juegos de video.
2. En la diversión y el
entretenimiento.
Multimedia en los negocio.
En la publicidad y marketing.
En la difusión del saber en
conocimiento.
En la administración.
3. Multimedia es la base de los
juegos de video, pero también
tiene aplicaciones en pasatiempo
de tipo cultural como cuento
infantiles interactivos,
exploración de museos y ciudades
a manera de visitas interactivas.
4. Las principales aplicaciones se
dan en : la inducción, la
capacitación y adiestramiento de
personal, en la disposición rápida,
accesible y procesamiento de
altos volúmenes de información,
las presentaciones, intercambio y
circulación de información. El
trabajo en grupo o de equipo para
elaborar proyecto.
5. Las principales aplicaciones son:
la presentación multimedia de
negocios, de productos y servicio,
la ofertas y difusión del producto
y servicio.
6. La característica de la
interactividad de multimedia, que
permite navegar por el programa y
buscar la información sin tener
que recorrerlo todo, logra que la
tecnología se aplique en los
nuevos medios.
7. Multimedia permite tener a la vista
a los acostumbrados inventarios de
producto, mas que por columnas de
números, por registro o
inspecciones de cámara de video o
los estantes de almacén, realizados
por el administrador de este.
8. Multimedia representa la perfecta
combinación entre la televisión, el
ordenador, la industria editorial y animación,
video, texto y grafica. Un producto
multimedia interactivo permite el usuario
iniciar y desarrollar un dialogo, hacer
pregunta, explorar y descubrir, dar y recibir
respuesta, por lo que se destaca que los
producto multimedios tienen grandes
beneficios en el ámbito de la educación.
9. «multimedia es, esencia, una tendencia
de mesclar diferente tecnologías de
difusión de información, impactando
barios de nuestro sentido a la ves para
lograr un efecto mayor en la compresión
del mensaje que desea transmitir.»
10. La multimedia debe ser considerada como
una tecnología que posibilita la creatividad,
mediante los sistema de computación; que la
producción y creación por computadores
reduce el derroche de recursos tecnológicos y
económico, utilizando los recursos
tecnológicos, sus avances y herramientas
multimedia.
11. 1. Falta de estandarización.
2. Poca cantidad y calidad de programas en
lengua castellana.
3. Alto costo del material y la producción.
4. Puede traer consigo y adición, distracción,
aprendizaje superfluos y estrategias de
esfuerzo minimo,ya que por la información
clara y precisa siempre se copia y pega sin
tratar de investigar y comprender los trabajo
de manera de atracción por los temas.