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2013年1⽉25⽇   13:30-16:30 @仙台⻘葉カルチャーセンター


  ***殿




アイデアワークショップ
〜 発 想 を 豊 か に す る ア イ デ ア 創 出 の 技 術 〜




                                            アイデアプラント
                                                ⽯井⼒重
                                            rikie.ishii@gmail.com
                                                                    1
1「発想の特性って?」三つの絵を描くワーク(10分)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
                              進行
2「5分交代のペア・ブレスト」(40分)

3「アイデアスケッチ」(アイデアを書いてみる)(15分)

4「⾯⽩い案に☆を付けて回る」(良案抽出)(15分)

                             <休憩:10分>

5「アイデア・レビュー」(上位N個のアイデアを紹介)(20分)
  N=参加者総数/4 想定としては〜13

6「発展ブレスト」(気に⼊った案の所へ移動しディスカッション)(25分)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
7「短時間で発想する技法」(アイデアのチェックリスト)(30分)

8「メッセージ」、「質疑応答/ラピッドアウトプット」(10分)+(5分)
                                        2
1

    頭が持っている
    発想の特性?


              3
1.⽩い紙とペンを
  ⽤意してください




             2.私が⾔うものを
               ⼤きく 絵で
               描いて下さい
              (10秒間で)

              「お題 ⇒ 描く」を
               3回やります。
                           4
95% 70%
          5
(アイデアを出そう!)




              6
初めに出る5〜6個
    ↓
驚くほど、皆 同じ

            7
“アイデアメーション”

 初めに出る5〜6個
     ↓
 驚くほど、皆 同じ

             8
スキーマの話

                 はい。



           新⼈




                保温管も
                ありますよ。



                         ⼀を聞いて
         ベテラン            ⼗を知る
                                 9
(同じ向きに揃う)




        ただ・・・、
   知識
        スキーマの発達によって、
  知識    発想の⽅向は、揃ってしまう。
   知識
        (知識を積むとみな同じ発想をし始める。)
  知識




                               10
意図的に
知識   創造⼒を
     使う⽅法も。
               積んだ⼈の⽅が
               知識が多い分
知識             創造⼒は強い。


知識
     (=今⽇の話)
知識




                         11
で、どうすればいいのか?

(先のスライドに戻ります)




                12
“アイデアメーション”

    ↓

でも、気にせず出す!
              13
出し尽くす。

そうしていくと・・・
             14
しだいに、
単なる情報の加⼯といったレベルの「無⾊の案」じゃなく
「独⾃の⾊がついた案」が出てくる。




             あなたしか思いつかないようなアイデア
             (独創的なアイデア)




                                  15
2

    スピードストーミング
    5分交代のペアブレスト




                  16
発想テーマ
         Workshop Theme
      ━━━━━━━━━━━         1つ、選ぶ

2)

4)

7)

10)




                                  17
1.ペア・アイデア出し(他花受粉)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
SpeedStorming
•   UC Berkeleyで開発されたアイデアワークの⽅法
•   異なる専⾨の⼈同⼠の連携ネタを⽣み出しやすい
                                   2⼈で話す


                                    メモ



                                    交代




                                  × 5セット

                                           18
今の場所からできるだけ動いて、
全員で⼤きな円を作ります。→ ペアを形成します




                          19
やり⽅(30分)

        ① ペアで、輪に

        ② 5分間、ペアで
        (ブレスト。お互いのアイデアを
         紹介しあって、拡げる)
ずれる
        ③ 1分間、メモタイム
         (会話を、徐々に収束)

        ④ 挨拶、外側が1つ移動
          (時計回りに)

         〜 計5回、実施
                          20
ルールを1つだけ。

「プレイズ・ファースト」

        idea




“アイデアの良い所に
  光を当ててコメントする”   21
「プレイズ・ファースト」
       (相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする)




効果1)
アイデアを⾔いやすい場ができる



       効果2)
       創造性のエンジンが回り始める
       (肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考)

                                22
補⾜


 Speedstormingの
 (五分交代のペアブレスト)


 普段の職場・会議での活⽤の⼯夫



                   23
会議でアイデアが出ないときの処⽅

               ① 適当に、ペアになる

               ② 5分間、ペアで
               (ブレスト。お互いのアイデアを
                紹介しあって、拡げる)

               ③ 1分間、メモタイム
                (会話を、徐々に収束)

               ④ 別の⼈とペアを組む。
               (計3回やります。毎回違う⼈
                とペアになってください。)


⑤ 元の会議サイズに戻す                     24
3

    アイデアスケッチ
    アイデアを書く




               25
あのアイデア、
⾯⽩かったな




          26
あのアイデア、
⾯⽩かったな


       アイデアを、
        少し具体化

○○○○○○
              アイデア
・**********   ・スケッチ
・*******
・*********
                      27
アイデアの具体化
• ⾃分が思いついていたアイ       アイデアのヘッドライン化
  デア
• ⼈から聞いていいなと思っ    ○○○○○○
  ていたアイデア
• コメントできなかったけど、    ・**********
  こういうアイデアもあり      ・*******
  じゃない?と思ったもの      ・*********


                      補⾜、詳細、3つまで!
• など、頭の中を、シートに
  描きます。
                  1⼈3枚、8分(+α)
                                    28
アイデア・スケッチ
    ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)




    アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)




・

・

・
                                    29
アイデア・スケッチ
記⼊
例   ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの)




     腕輪伝票
    アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)




・ 伝票の一部が切り取れる。腕輪になっている。

・ ***の記入の度に、腕輪を付ける

・   ****たら、外していく
                                    30
4

    ハイライト法
    良案抽出




             31
ハイライト法
━━━━━━━━━━━━
テーブルを回る。☆を付ける。
・「⾯⽩い」⼜は
・「広がる可能性がある」と
   感じるものに。

☆いくつでもOK

⾃分のスケッチにも
客観的に⾒て付ける


                 32
5

    アイデアのレビュー
    上位案をレビュー




                33
トップN個を紹介
                              ☆12




(N=参加者数/4)


(この後、発展ブレストを⾏う場合は、次のことを事前にアナウンス)


 ■ 発展ブレスト
 ・発展ブレストは、トップ1〜Nのアイデアがネタ。
 ・参加者は、⾃分の参加したいアイデアへ集まる。
 ・1グループ=4⼈。(⽬安。多すぎるときは調整)


 ⇒   このレビューの際に、参加したい案を⾒つけてください。
                                    34
6

    発展ブレスト
    良案を発展させる




               35
発展ブレスト
  ━━━━━━━━━━
1.発展ブレストに参加したいところへ移動
  (1グループ=4⼈程度)

2.発展ブレスト(18分)
  •   元のアイデアを、発展させたアイデア
  •   詳細部分のアイデア
  •   具現化への懸念事項とその対策アイデア
  •   などなど。各グループの⾃由裁量。
                           36
7

    SCAMPER(スキャンパー)
    速く、いつでもできるアイデアの基本スキル




                           37
仮想の設定
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
皆さんは、⾃社の***だとします。

今⽉は***に取り組むことになりました。

会議中に「アイデアを3つ出せ!」と⾔われた。

そんな【アイデアを早く出したい】という状況。


“ 困ったなぁ、特にアイデア無いんだけど… ”

そういう時、こう、します。
                          38
カード1枚で




    素早くアイデアを。   39
40
問題(発想のお題)を、少し単純化し
紙に書きとめる


  ○○するには、      現実の
              複雑な問題
 どうすればいいか?




                      41
鉄則
「書く」


  ( 考えるための「机」を広くする効果 )
  ( 創造的努⼒を誘発する効果 )     42
43
上から⾒ていき、アイデアの
出そうなものをチェックする




                44
この気になる問いから、アイデアを考えてみます。


   出れば、それで結構です。


   「アイデア、出そうなんだけれど、
    あと⼀歩、なにかが、欲しいな」
       という場合は、次のステップへ



                          45
46
チェックしたものについて、
右の観点を中⼼にアイデアを考える




                   47
コツ:

ふっと浮かんだことを、すべて書く

・未成熟なアイデアでもOK
・実現⽅法が分からないものでもOK
・明らかにダメなアイデアも書く
・アイデアではないもの、も、OK

(アイデアの通せんぼ を起こさせない)

                      48
問題(発想のお題)を、少し単純化し
1   紙に書きとめる



    上から⾒ていき、アイデアの
2   出そうなものをチェックする



    チェックしたものについて、
3   右の観点を中⼼にアイデアを考える


                        49
実践!

1)隣の⽅とペアに

2)発想のテーマを決める(1分)
  2⼈で話しあい、1つ選んでください。発想のテーマ集




3)⼆⼈で、上からチェックして⾏って
  雑談的に、あれこれ発想し、
  書きとめていく。(15分)
                              50
━━━ 発想のテーマ━━━

2)
4)
7)
10)




                51
8



メッセージ


        52
〜続ける⼯夫〜

「8分ウォーク」



           53
創造的認知
いくつかの実験




          54
いくつかの「記号」を与える

       ↓

組み合わせでデザインを考案する




                  55
0                        t   f

    やっていくうちに、閃いていく。
    ⼈の認知には、そういうところがある。
                                 56
最後のメッセージ:
━━━━━━━━━━━━━━━━━
未踏の闇に向けて、
⼈間の認知は、それほど聡明な
カンテラではない。

⼆歩先を照らせるかどうかの、⼒しかない。

100の所の良案に気づくには
98まで歩いてみるしかない。

「⾒渡す限り、良案なんてない」というのは
「⼆歩先の光の中には⾒えない」だけ、である。

つまらないアイデアだと思っても、まずその⼆歩を⾏け。
                             57
⽯井⼒重 Rikie Ishii
アイデアプラント IDEAPLANT
                     58
⽯井⼒重(Rikie Ishii)
1997‐1999 東北⼤学⼤学院   理学研究科(修⼠課程)   「理論物理」

1999‐2004 ⽇製産業(現・⽇⽴ハイテクノロジーズ) プラント制御装置 法⼈営業
          および、先端技術製品の市場開拓(ウェラブルPC、極⼩ICタグ)

2004‐2006 東北⼤学⼤学院 ⼯学研究科(博⼠課程)「技術経営(MOT)」
2006‐2009 新エネルギー・産業技術総合開発機構 NEDOフェロー(D社に常駐)
2008‐2010 東北⼤学⼤学院 経済学研究科(博⼠課程)「R&Dマネージメント論」
          創造⼯学(〜創造的認知、創造的思考のプロセス)
2009‐     アイデアプラント 開業(創造⼯学をベースに、アイデア創出の⽀援)


著書・作品:『アイデア・スイッチ』(⽇本実業出版社、2009)
       ideaPod(スマートフォン⽤の発想アプリ)
       ブレスター(ブレスト学習⽤カードゲーム教材)
       智慧カード(TRIZを⽤いたブレインストーミングカード)他11点

受賞:仙台ビジネスグランプリ(奨励賞)、みやぎものづくり⼤賞(優秀賞)、
   キャンパスベンチャーグランプリ東北(優秀賞)、
   ⽇経BP アンドロイド・アプリケーションAward(⼤賞:アイデア部⾨)       59
本⽇はありがとうございました。



ブログ「⽯井⼒重の活動報告」
ishiirikie.jpn.org
の今⽇の記事

                       参考に
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                     社内や仲間内の勉強会に




                                   60
8-2

  質疑応答/ラピッドアウトプット




                    61
【ラピッド・アウトプットのやり⽅】

1)参加者同⼠でペアを作る。
 椅⼦が動くなら、前後がいいです。隣は知り合いのことが多いですから。偶数に
 ならないときは会場スタッフに適宜調整に⼊ってもらいます。

2)ジャンケンをする。

3)30秒ずつ、⾃分の感想を相⼿に⾔います。勝った⼈が先。
 「感想」は「印象に残ったこと」或いは「疑問に思ったこと」など、何でも結構
 です。

4)両⽅終わったら終了です。本来の質疑応答に戻します。



                                        62
【ラピッド・アウトプットのやり⽅】

1)参加者同⼠でペアを作る。
 椅⼦が動くなら、前後がいいです。隣は知り合いのことが多いですから。偶数に
 ならないときは会場スタッフに適宜調整に⼊ってもらいます。

2)ジャンケンをする。

3)30秒ずつ、⾃分の感想を相⼿に⾔います。勝った⼈が先。
 「感想」は「印象に残ったこと」或いは「疑問に思ったこと」など、何でも結構
 です。――とします。

4)両⽅終わったら終了です。本来の質疑応答に戻します。
 こうすると通常よりもたくさんの質問の⼿が挙がったり、終わった後、スピー
 カーに感想や質問に来てくださる⽅の⼈数が増えます。また、終わった後に起こ
 る周辺の⼈との名刺交換、情報交換もずっと増えます。そして、インプットした
 ことのざっくりした整理と、家に持ち帰れる記憶の量が増えます。
                                        63

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アイデアワークショップ 2013年1月25日 仙台