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臨機応変なブレスト 
1 
4 
(⼆段階ブレスト編)
まず、ブレストってなんだっけ? 
2
ブレインストーミングの4つのルール+α 
判断遅延 
突飛さ歓迎 
質より量 
他の人に便乗 
α.アイデアの良い所を探し出そう 
(誰かのアイデアの良い所に光を 
当て、それをコメントしよう) 
良点発見 
1.ネガティブな判断を遅延しよう 
(批判をしないようにしよう) 
2.突飛なアイデアを歓迎しよう 
(自由奔放に考えよう) 
3.質にこだわらずたくさん出そう 
(大量に発案しよう) 
4.他の人に便乗し出そう 
(既出アイデアを活用して、 
改善バージョンのも作ろう) 
3
ただ話すだけじゃないの? 
↓ 
(基本的には、それでOK!) 
↓ 
(うまく進まない時は?) 
↓ 
いくつかの派⽣形を使おう 
4
5 
ブレインストーミング、4つの派⽣形 
BrainWriting 
黙ったままシートに 
アイデアを3つ書き 
回していくブレスト 
FBS 
⼀⼈発想と 
集団発想を 
交互にするブレスト 
SpeedStorming 
次々相⼿が変わる 
5分交代の 
ペアブレスト 
2段階BS 
What(理想案)と 
How(実現⽅法)を 
時間で分けて発想 
臨機応変に使い分けてください。あらゆる技法には、⼀⻑⼀短があり、 
臨む場や望むアウトプットによっては、向いているもの、向かないものがあります。
6 
2段階BS 
What(理想案)と 
How(実現⽅法)を 
時間で分けて発想 
今回は、これ(→)をやります。
⼆段階ブレスト(概要) 
「What」ブレストSelect 1 「How」ブレスト 
10分ブレストをする。 
こうであったらいいかも、という、 
理想案を出してく。 
どうやって実現するか?(How) 
は、分からないアイデアでよい。 
1分で選ぶ。 
それらの中から最も 
魅⼒的なものを、1つ。 
(課題持込み者が、好きに) 
実現性は考慮しないで、 
魅⼒度で選んでよい。 
10分ブレストをする。 
選んだそのアイデアの 
実現⽅法を出していく。 
(苦しい時は、 
智慧カードで、 
発想のヒントを) 
7 
4-1
2つの利点 
• 「批判禁⽌」がなじまない 
組織でも実施しやすい 
• Whatは、若⼿や専⾨外の⼈が 
Howは、ベテランや経験豊富な⼈が 
たくさん⼒を発揮する 
(参加者の知的資源をフルに活かせる) 
8
では、本格的にいきましょう 
9
4-2 
魅⼒度の⾼い案を出し、次に実現性を⾼めるブレスト 
「⼆段階ブレスト」 
出典:アイデア・スイッチP159〜166 
10
いろんなブレストの⽅法が世の中には存在します。 
「すぐ批判が出て、ブレストなんか無理だよ! 
うちの組織⽂化じゃ」 
というケースでも、うまくメンバーの創造⼒・知⼒を 
つかって、クリエイティブなアイデアを創出する 
ブレストの⽅法、あります。 
11
12 
発想テーマ: 
皆さんは、傘メーカの 
新商品企画チームです。 
新しい傘を考案する 
ことになりました。
13 
うーむ。新しい傘か・・・。 
どんな傘がありえるだろう 
( 熟成しきったように思える製品でも、まだまだ、アイデア、あります。)
実現性 
魅⼒度 
1 
Howブレスト 
(実現⽅法) 
2 
Whatブレスト 
(理想案) 
14
実現性 
魅⼒度 
1 
Howブレスト 
(実現⽅法) 
2 
Whatブレスト 
(理想案) 
15
Howブレスト 
(実現⽅法) スター 
実現性 
魅⼒度 
1 
2 
Whatブレスト 
(理想案) 
アイデア 
16
17 
従来の会議、この構造で⾒ると?
Howブレスト 
(実現⽅法) スター 
実現性 
魅⼒度 
1 
2 
Whatブレスト 
(理想案) 
アイデア 
従来の企画会議は、これを求めがち 
議⻑「そりゃ⾯⽩いアイデアだが、君それやれるの?」 
議⻑「実現⽅法(How)が無いなら、そりゃ空想だ!」 
18
19 
このブレスト⼿法の本質は、 
実現性魅⼒度 
「創造性の⾯の考案」と「実現性の⾯の考案」を分け、 
先にやるべき作業に集中させているところにある 
結果として・・・ 
※「⼈と違った考えの⼈(突⾶さん)」と「「経験の豊富な⼈(ベテラン)」の能⼒が相乗しやすくなる 
※ ⼀⼈の頭の中でも処理資源を使いやすい
20 
ちなみに。 
下回りのルートはどうなの?
21 
実現性 
魅⼒度 
スター 
アイデア 
通⾏困難 
実現性が仕上がった後に、新規性を含む要素を⼊れると、 
実現性が⼤きく損なわれる。 
(真上には引っ張り上げられず、思い切り左側にずれる) 
(⇒ 鉄則:ブレストの初期段階でしないといけないのは、魅⼒度の獲得である)
実践)⼆段階ブレスト 
• 4⼈組 
• 発想のテーマ 
「新しい傘のアイデア」 
• (仮想上のリーダ決定)1分 
• Whatブレスト10分 
• セレクト1 3分 
• Howブレスト10分 
22 
コツを⼀つだけ→ 
4-3
(コツを、1つだけ) 
Praise First 
プレイズ・ファースト 
23
「プレイズ・ファースト」 
(相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする) 
効果1) 
アイデアを⾔いやすい場ができる 
効果2) 
創造性のエンジンが回り始める 
(肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考) 
24
Whatブレストを 
うまくやる、コツ 
4-4 
補⾜ 
25
時間を明確に⽰すだけでも、 
「What」部分は、 
ぐっとやりやすくなる。 
What=10min 選択=3min How=10min 
26
Howブレストを 
うまくやる、コツ 
27
実現性をあげていくと、 
すこし、おとなしい 
アイデアになる 
↓ 
最初のブレストは、 
狙いより、少し⾼い 
魅⼒度のアイデアを 
作り出せ 
コツ 
28
Howブレスト 
(実現⽅法) 
2 
(Option) 
【よくある質問】 
実現性をあげるブレストが 
上⼿くいかない 
PPCOスタイル 
課題を挙げ、トップ課題をつぶす 
(抽象的な課題は、具体的に) 
Criteriaスタイル 
Whatのトップアイデアに相当する 
クライテリアを“数字”で⽰す。 
「その数字を達成するには?」 
をHowブレストのお題にする。 
29
TRIZを⽤いて 
How(実現⽅法)を 
発想するやり⽅ 
(with 智慧カード) 
4-5 
option 
30
活⽤場⾯: 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
理想案(Whatのトップアイデア)に対し、 
実現⽅法(Howのアイデア)を考え出す場⾯ 
可能な⼈数は 
2〜8⼈ぐらい 
31
準備 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
・改善課題(発想のテーマ)を説明する。 
・メンバーに分配する(配りきる)。 
割り切れない⼈数の時でも 
適当に分配し、余さず配る。バランスを 
作り出せ 
振動を加えよ 
熱で膨らませよ 
同じものを作れ 
32
使い⽅:Step1 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
各⾃、⼿元のカードを次々めくり、 
それを発想の刺激剤にして、 
解決策を考え、メモする(8分) 
振動を加えよ 
33
使い⽅:Step2 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
時間になったら、⼀⼈ずつアイデアを発表 
・個数=最⼤で3つ 
・時間=3分 
・ホワイトボードに書きながら説明 
・ヒントとなったカードも紹介 
! 
今⽇は 
「A4の紙に書いたもの 
を⾒せながら」 
で代⽤ 
34
使い⽅:Step3 
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 
⾃分の番でないときは、 
「発展案」や「派⽣案」を考えながら聞き、 
区切りのよいところで「関連する案」として発⾔ 
・それにより⼀⼈の番が(多少は)⻑引いてもOK 
・順番を回すことよりアイデアの発展を重視する 
・⾃分の持っている案が「関連する案」の場合は 
続いて発表する 
! 
! 
35
まとめ 
36 
4-6
1) Whatブレスト(魅⼒度を上げるブレスト) 
「あったらいいな,こんな□□」 
↓ 
2) Select1 
[1つ選び、課題を整理・単純化] 
↓ 
3) Howブレスト(実現性を上げるブレスト) 
「○○するにどうすれば良いか?」 
37 
Tool 
⼆段階ブレスト 
実現⽅法の発想パターン集 
智慧カード(TRIZのカード)
硬い表現で⾔うなら 
38
ファシリテーション⽤実施ステップ・シート 
1. 10分「what」を発案する 
– こうであったらいいかも(という想像)レベルの 
アイデアを出してく。 
– 「how」(どうやって実現するか?)は、 
分からない案でよい。 
2. それらの中から最も魅⼒的なものを、1つ選ぶ 
– 実現性の⾼さは考慮しないで、 
魅⼒度や新しさで選ぶ。 
3. 10分「how」を発案する 
– そのアイデアの実現⽅法を出していく。 
39

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