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2016年6⽉9⽇ 13:30‐17:30
*****殿
平成28年度 知的財産権制度セミナー
アイディアの創出⽅法
〜技術領域のアイデア発想法「TRIZ」〜
アイデアプラント 代表
早稲⽥⼤学 ⾮常勤講師
⽯井⼒重rikie.ishii@gmail.com
周囲の⼈との
ワークがあります
周囲の⽅と挨拶や
少し会話をして
喋りやすくして
おいて下さい
1
進⾏
1)発想の特性(15)
三枚の絵/創造⼒の使い⽅
2)技術課題への解決策を発想 TRIZ「発明原理」(75)
概要/発想体験/座学/本格的に発想を実践
<休憩 10>
3)技術や道具の発展像を発想 TRIZ「技術の進化トレンド」(50)
座学/サンプルワーク/本格的に発想を実践
4)利便性の⾼い技術や道具を考案 TRIZ「セルフX」(50)
座学/サンプルワーク/本格的に発想を実践
5)洞察⼒(困りごとに正対せず、解決可能な問題を探索する)(30)
<ニーズと時間次第で割愛 or 概要のみ紹介>
6)まとめ+α(10)
2
1
頭が持っている
発想の特性?
3
1.⽩い紙とペンを
⽤意してください
2.私が⾔うものを
⼤きく 絵で
描いて下さい
(10秒間で)
「お題 ⇒ 描く」を
3回やります。
4
95% 70%
ホワイト
ボード 5
(アイデアを出そう︕)
6
初めに出る5〜6個
↓
驚くほど、皆 同じ
7
“アイデアメーション”
初めに出る5〜6個
↓
驚くほど、皆 同じ
8
“アイデアメーション”
↓
でも、気にせず出す︕
9
出し尽くす。
そうしていくと・・・
10
しだいに、
単なる情報の加⼯といったレベルの案ではなく
あなたの「独⾃の⾊」がついた案が出てくる。
あなたしか思いつかないようなアイデア
(独創的なアイデア)
11
(これらを、図解しますと)
12
発想の特性
“アイデアメーション”
初めに出る
5〜6個
=驚くほど、
皆 、同じ
『スウェーデン式アイデア・ブック』
フレドリック・ヘレーン
( Next Zone )
独創的なアイデアは、
⼿前にある⾒つけやすいアイデア
(当たり前のアイデア)の奥に。
まずは
「⼿前にあるアイデアを
出し尽くす」必要がある。
『アイデア・スイッチ』
⽯井⼒重
思いつくことは何でも
バカげていても
つまらなくても
書かないことには
他のアイディアの
通せんぼをする
“アイデアの通せんぼ”
『創造⼒を⽣かす』
A. オズボーン
13
出し尽くしたら、あと10個
(出すと苦し紛ればかりに思えますが、2〜3/10は、“☆” が)
もう少しで、
独創の案に⼿が届きますよ、
という“シグナル“
・出し尽くした
・苦しい
を と、捉えて・・・
14
⻑いので、まず俯瞰を
(ダイジェスト・スライド集)
2
技術課題への解決策を発想
TRIZ「発明原理」
15
優れた特許。
膨⼤に⾒ていく。
↓
時々、似た「解決の仕⽅」がある。
時代を超え、
分野を超え、
40万件の
優れた特許を集め、
ブレイクスルーの要素を抽出。
↓
パターンに分けていった。
↓
技術的ブレイクスルーの40パターン
発明原理
TRIZって何︖ 発明原理 1.分割
発明原理 2.分離
発明原理 3.局所的性質
発明原理 4.⾮対称
発明原理 5.併合
発明原理 6.汎⽤性
発明原理 7.⼊れ⼦
発明原理 8.釣り合い(カウンタウェイト)
発明原理 9.先取り反作⽤
発明原理10.先取り作⽤
発明原理11.事前保護
発明原理12.等ポテンシャル
発明原理13.逆発想
発明原理14.曲⾯
発明原理15.ダイナミックス
発明原理16.部分的な作⽤または過剰な作⽤
発明原理17.もう⼀つの次元
発明原理18.機械的振動
発明原理19.周期的作⽤
発明原理20.有⽤作⽤の継続
発明原理21.⾼速実⾏
発明原理22.災いを転じて福となす(レモンをレモネードにする)
発明原理23.フィードバック
発明原理24.仲介
発明原理25.セルフサービス
発明原理26.コピー
発明原理27.⾼価な⻑寿命より安価な短寿命
発明原理28.メカニズムの代替/もう⼀つの知覚
発明原理29.空気圧と⽔圧の利⽤
発明原理30.柔軟な殻と薄膜
発明原理31.多孔質材料
発明原理32.⾊の変化
発明原理33.均質性
発明原理34.排除と再⽣
発明原理35.パラメータの変更
発明原理36.相変異
発明原理37.熱膨張
発明原理38.強い酸化剤
発明原理39.不活性雰囲気
発明原理40.複合材料 16
智慧カード
1.分けよ
2.離せ
3.⼀部を変えよ
4.バランスをくずさせよ
5.2つをあわせよ
6.他にも使えるようにせよ
7.内部に⼊り込ませよ
8.バランスを作り出せ
9.反動を先につけよ
10.予測し仕掛けておけ
11.重要なところに保護を施せ
12.同じ⾼さを利⽤せよ
13.逆にせよ
14.回転の動きを作り出せ
15.環境に合わせて変えられるようにせよ
16.⼤雑把に解決せよ
17.活⽤している⽅向の垂直⽅向を利⽤せよ
18.振動を加えよ
19. 繰り返しを取り⼊れよ
20.よい状況を続けさせよ
21.短時間で終えよ
22.良くない状況から何かを引き出し利⽤せよ
23.状況を⼊り⼝に知らしめよ
24.接するところに強いものを使え
25.⾃ら⾏うように仕向けよ
26.同じものを作れ
27.すぐ駄⽬になるものを⼤量に使え
28.触らずに動かせ
29.⽔と空気の圧を利⽤せよ
30.望む形にできる強い覆いを使え
31.吸いつく素材を加えよ
32.⾊を変えよ
33.質をあわせよ
34.出なくさせるか出たものを戻させよ
35.温度や柔軟性を変えよ
36.固体を気体・液体に変えよ
37.熱で膨らませよ
38.そこを満たしているもののずっと濃いものを使え
39.反応の起きにくいものでそこを満たせ
40.組み合わせたものを使え
http://triz.sblo.jp/
意訳
17
TRIZのカード「智慧カード」で、発想ゲーム
18
智慧カードの単純な使い⽅
アイデアが思い付かないモノは×へ
思い付くものは〇へ、選り分ける
拾い上げたカード群を
発想のヒントにしてアイデアを出す
(特に、中間から、意外な案が)
何か気になるが、はっきりとした
アイデアは思い浮かばないものは
「中間」へ
19
⽭盾マトリックスの使い⽅
「改善」したい特性と、
仮にそこをいじると
「悪化」してしまう特性
を選ぶ。
交点となるセルの中には
4つ(※)の発明原理の
番号が⽰されている
(※3つ以下、或いは、空のセルもある)
これらの番号の
発明原理/智慧カードを
ヒントにアイデアを出す
ある要素を向上させると、
他の要素に影響が出る。
20
1パラメーター・メソッドの使い⽅
選んだ⾏に書かれた番号(発明原理の番号)の筆頭部分を
使って、アイデアを発想していく。
21
iPhone/Android
web site
Amazon
(智慧カードの⼊⼿⽅法)
アプリ名「ideaPod」
“智慧カード”
で検索
22
【本編】
23
強⼒な発想法「TRIZ」
TRIZ(トゥリーズ)って何?
2-1
24
優れた特許。
膨⼤に⾒ていく。
↓
時々、似た「解決の仕⽅」がある。
時代を超え、
分野を超え、
たまに経験する。
でも、まとめようとは
思わない・・・。
25
G. Altshuller
G. アルトシュラー
(当時の、ソ連の海軍特許審査官)
はそれに取り組んだ。
26
40万(→200万)件の
優れた特許を集め、
ブレイクスルーの要素を抽出。
↓
パターンに分けていった。
↓
27
40万(→200万)件の
優れた特許を集め、
ブレイクスルーの要素を抽出。
↓
パターンに分けていった。
↓
技術的ブレイク
スルーの40パターン
発明原理
28
技術的ブレイク
スルーの40パターン
発明原理
その他にも etc…
40万(→200万)件の
優れた特許を集め、
ブレイクスルーの要素を抽出。
↓
パターンに分けていった。
↓
イフェクツ
トレンド
29
「TRIZ」40の発明原理
技術的ブレークスルーの
40パターン
2-2
30
40のパターンは
どんなもの︖
31
発明原理 1.分割
発明原理 2.分離
発明原理 3.局所的性質
発明原理 4.⾮対称
発明原理 5.併合
発明原理 6.汎⽤性
発明原理 7.⼊れ⼦
発明原理 8.釣り合い(カウンタウェイト)
発明原理 9.先取り反作⽤
発明原理10.先取り作⽤
発明原理11.事前保護
発明原理12.等ポテンシャル
発明原理13.逆発想
発明原理14.曲⾯
発明原理15.ダイナミックス
発明原理16.部分的な作⽤または過剰な作⽤
発明原理17.もう⼀つの次元
発明原理18.機械的振動
発明原理19.周期的作⽤
発明原理20.有⽤作⽤の継続
発明原理21.⾼速実⾏
発明原理22.災いを転じて福となす(レモンをレモネードにする)
発明原理23.フィードバック
発明原理24.仲介
発明原理25.セルフサービス
発明原理26.コピー
発明原理27.⾼価な⻑寿命より安価な短寿命
発明原理28.メカニズムの代替/もう⼀つの知覚
発明原理29.空気圧と⽔圧の利⽤
発明原理30.柔軟な殻と薄膜
発明原理31.多孔質材料
発明原理32.⾊の変化
発明原理33.均質性
発明原理34.排除と再⽣
発明原理35.パラメータの変更
発明原理36.相変異
発明原理37.熱膨張
発明原理38.強い酸化剤
発明原理39.不活性雰囲気
発明原理40.複合材料
TRIZ「発明原理」40
32
TRIZ「発明原理」40
発明原理 1.分割
発明原理 2.分離
発明原理 3.局所的性質
発明原理 4.⾮対称
発明原理 5.併合
発明原理 6.汎⽤性
発明原理 7.⼊れ⼦
発明原理 8.釣り合い(カウンタウェイト)
発明原理 9.先取り反作⽤
発明原理10.先取り作⽤
発明原理11.事前保護
発明原理12.等ポテンシャル
発明原理13.逆発想
発明原理14.曲⾯
発明原理15.ダイナミックス
発明原理16.部分的な作⽤または過剰な作⽤
発明原理17.もう⼀つの次元
発明原理18.機械的振動
発明原理19.周期的作⽤
発明原理20.有⽤作⽤の継続
発明原理21.⾼速実⾏
発明原理22.災いを転じて福となす(レモンをレモネードにする)
発明原理23.フィードバック
発明原理24.仲介
発明原理25.セルフサービス
発明原理26.コピー
発明原理27.⾼価な⻑寿命より安価な短寿命
発明原理28.メカニズムの代替/もう⼀つの知覚
発明原理29.空気圧と⽔圧の利⽤
発明原理30.柔軟な殻と薄膜
発明原理31.多孔質材料
発明原理32.⾊の変化
発明原理33.均質性
発明原理34.排除と再⽣
発明原理35.パラメータの変更
発明原理36.相変異
発明原理37.熱膨張
発明原理38.強い酸化剤
発明原理39.不活性雰囲気
発明原理40.複合材料 33
発明原理 1.分割
発明原理 2.分離
発明原理 3.局所的性質
発明原理 4.⾮対称
発明原理 5.併合
発明原理 6.汎⽤性
発明原理 7.⼊れ⼦
発明原理 8.釣り合い(カウンタウェイト)
発明原理 9.先取り反作⽤
発明原理10.先取り作⽤
発明原理11.事前保護
発明原理12.等ポテンシャル
発明原理13.逆発想
発明原理14.曲⾯
発明原理15.ダイナミックス
発明原理16.部分的な作⽤または過剰な作⽤
発明原理17.もう⼀つの次元
発明原理18.機械的振動
発明原理19.周期的作⽤
発明原理20.有⽤作⽤の継続
発明原理21.⾼速実⾏
発明原理22.災いを転じて福となす(レモンをレモネードにする)
発明原理23.フィードバック
発明原理24.仲介
発明原理25.セルフサービス
発明原理26.コピー
発明原理27.⾼価な⻑寿命より安価な短寿命
発明原理28.メカニズムの代替/もう⼀つの知覚
発明原理29.空気圧と⽔圧の利⽤
発明原理30.柔軟な殻と薄膜
発明原理31.多孔質材料
発明原理32.⾊の変化
発明原理33.均質性
発明原理34.排除と再⽣
発明原理35.パラメータの変更
発明原理36.相変異
発明原理37.熱膨張
発明原理38.強い酸化剤
発明原理39.不活性雰囲気
発明原理40.複合材料
TRIZ「発明原理」40
34
⇒ ここを、
もっといい体験にしよう
(宮城TRIZ研究会が)
⼤幅に意訳し、40枚のカード。
→「智慧(ちえ)カード」
35
智慧カード・リスト
1.分けよ
2.離せ
3.⼀部を変えよ
4.バランスをくずさせよ
5.2つをあわせよ
6.他にも使えるようにせよ
7.内部に⼊り込ませよ
8.バランスを作り出せ
9.反動を先につけよ
10.予測し仕掛けておけ
11.重要なところに保護を施せ
12.同じ⾼さを利⽤せよ
13.逆にせよ
14.回転の動きを作り出せ
15.環境に合わせて変えられるようにせよ
16.⼤雑把に解決せよ
17.活⽤している⽅向の垂直⽅向を利⽤せよ
18.振動を加えよ
19. 繰り返しを取り⼊れよ
20.よい状況を続けさせよ
21.短時間で終えよ
22.良くない状況から何かを引き出し利⽤せよ
23.状況を⼊り⼝に知らしめよ
24.接するところに強いものを使え
25.⾃ら⾏うように仕向けよ
26.同じものを作れ
27.すぐ駄⽬になるものを⼤量に使え
28.触らずに動かせ
29.⽔と空気の圧を利⽤せよ
30.望む形にできる強い覆いを使え
31.吸いつく素材を加えよ
32.⾊を変えよ
33.質をあわせよ
34.出なくさせるか出たものを戻させよ
35.温度や柔軟性を変えよ
36.固体を気体・液体に変えよ
37.熱で膨らませよ
38.そこを満たしているもののずっと濃いものを使え
39.反応の起きにくいものでそこを満たせ
40.組み合わせたものを使え
http://triz.sblo.jp/
36
TRIZのカード「智慧カード」で
発想ゲーム
2-3
37
いまのゴミ箱は⼤嫌い︕
思わず欲しくなるような、
新しいゴミ箱を考案しよう︕
(実現性の低いものでも、
収益性がなさそうなものでもOK)
仮想の設定(A)
━━━━━━━━━━━━━━━
この4⼈は、ゴミ箱の問題を解決する
「新しいゴミ箱」を考案し、売り出そうと
しているベンチャーのメンバーです
38
設備の錠前には霜が貼り付く。
鍵を開けるたびに、凍りついた霜を
除去しなければいけない。
短い時間でカギをあける
アイデア(⽅法・製品)を考えよう
仮想の設定(B︓2度⽬の場合)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
4⼈で1組になります。
極寒の地の設備管理⼈チームだとします。
39
準備
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
1.全カードをよくきり、皆に配る
(割り切れない⼈数で⾏っている場合、
端数は端によけておく)
2.各⾃、⼿札を机に並べる
(⽂字のある⽅を表にして)
3.ジャンケン。
(番は、⼀番勝った⼈から
スタートし、以降はずっと、
時計周りに回る)
40
やり⽅
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
番では、まず⼿札をどれか⼀枚、選ぶ
それを着想の切り⼝にして、既存のゴミ箱
が持つ課題を解決するアイデアを出す
(アイデアの質は低くてもOK。アイデアが平易である、有効性が低い、
実現性が低い、など気にせず、想像⼒の訓練だと思って、
こじつけでもよいので、とにかくアイデアを出す)
持ち時間︓1分
1分以内に⾔えた場合…
使ったカードを場の中央に捨てる
(1ターンに使えるカードは1枚だけ。
時間が余っていても次の⼈に番が移る。)
1分以内に⾔えない場合…
パス。カードを⼿札に戻す
41
番じゃない⼈は・・・
番の⼈が出すアイデアの良い所をコメントすると、
場が盛り上がり、アイデアを出しやすくなります。
(ただし、短めに。番の⼈の持ち時間はその間も減りますので)
42
勝利
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ゲームは20分10分で終了。
最も⼿札が少ない⼈が優勝。優勝者に拍⼿︕
(なお、途中でカードを捨て切れる⼈が出たらその⼈が優勝。
その場合でも、残りの⼈で時間までゲーム続⾏)
補⾜)
ゲームをしていてルールや進め⽅に迷った時には、リーダ(じゃんけん
で勝った⼈)が、都度ルールを決めてよい。
厳密さより、創造的な会話を楽しむことを重視してください。
43
智慧カードの単純な使い⽅
【直感で選り分け 】
2-4
44
「技術課題の解決策を何とか考案したい…」
という場⾯で、さっと、使う。
アイデアが思い付かないモノは×へ
思い付くものは〇へ、選り分ける
拾い上げたカード群を
発想のヒントにしてアイデアを出す
(特に、中間から、意外な案が)
何か気になるが、はっきりとした
アイデアは思い浮かばないものは
「中間」へ
45
どの種の問題に、どのブレイクスルー・エッセンスが効くのか︖
1パラメーター・メソッド
2-5
46
1パラメーター・メソッド
補⾜︓1パラメーター・メソッドについて︓(⽞⼈向け情報)
⽭盾マトリックスの知識構造から作られているもので、正確性を犠牲にして簡便性を求めたもの。
これは、⽭盾マトリックスにおいて、「改善したい⾏の39セル」に書かれた発明原理を、登場回数順に並べたものである。
選べないだけであり、悪化特性は39のいずれかであるならば、出現頻度の⾼いものから試せば、
本来選ぶべきだったものに⾼い確率で当たるだろう、というアバウトな適⽤をしていることになる。
(発明原理における「アバウト原理」をTRIZのプロセス⾃体に適⽤したものと解釈。)
選んだ⾏に書かれた番号(発明原理の番号)の筆頭部分を
使って、アイデアを発想していく。
47
48
実践︕
⾃分⾃⾝の課題を題材にして、アイデアを発想
• 【直感で選り分け】でも
• 【1パラメーター・メソッド】でも
2-6 思考の初速をつけるために
隣席の⼈と⼆⼈で発想
(⽚⽅の⽅のお題を⼆⼈で発想してます。)
49
発想の例
(アイデアの中⾝は、発想しなおしています。)
2-7
50
発電所の復⽔器の“⽳あきパイプ”の検出
従来は、樹脂シートをあてがって(負圧で)吸われる管を⾒出し、⽬⽌めの蓋をしていた。
しかし、破れ⽅が⼩さいと、明らかに分かるほどの凹みを⽣じない。
チャンバー内に⻑くいるのは難しい、⾼温作業かつ⽚系統のみで⾼負荷運転状態ゆえ。
さて、どうしたら、短時間で、わずかに敗れた管を⾒出せる︖
51
(こんな⾵にやりました)
52
(実際は、⼀⽇の終わりにつける、Optionスライド。
このセクション中の質疑応答が出れば、その段階でもOK)
53
⽭盾マトリックスの使い⽅
「改善」したい特性と、
仮にそこをいじると
「悪化」してしまう特性
を選ぶ。
交点となるセルの中には
4つ(※)の発明原理の
番号が⽰されている
(※3つ以下、或いは、空のセルもある)
これらの番号の
発明原理/智慧カードを
ヒントにアイデアを出す
ある要素を向上させると、
他の要素に影響が出る。
54
創造研修で良く使う
発想道具一覧
55
IDEAPLANT 『 Brainstorming Card 』 ※
アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し)
IDEAPLANT 『 アイデアトランプ 』
http://www.ideaplant.jp/products/ideatrump/
IDEAPLANT 『 ブレスター 』
ブレインストーミング学習ツール
IDEAPLANT 『 智慧カード 』
http://www.ideaplant.jp/products/chiecard3/
(スマホアプリ:KAYAC『ideaPod』)
IDEAPLANT 『 ブレインライティングシート2 』
http://www.ideaplant.jp/products/bws2/
IIDEAPLANT 『 IDEAVote 』
アイデアを創造的に絞り込む⽅法を学ぶツール
IDEAPLANT 『 SCAMPERカード 』 ※
アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し)
⇒図表:拙著『アイデア・スイッチ』まえがき
IDEAPLANT 『 ASOPICA(連想の4法則カード) 』
http://www.ideaplant.jp/products/asopica/
今回
56
智慧カードについて
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
宮城TRIZ研究会が、開発したカードです。
Web上で無料で利⽤できたり、
アイデアプラントが販売しているカード製品になっています。
iPhone(休⽌中)
webfree
Amazon6800円
ここで、⼿に⼊ります
http://triz.sblo.jp/
archives/20070814‐1.html
智慧カード3
57
10分休憩 (再開= )
58
3
技術や道具の発展像を発想
TRIZ「技術の進化トレンド」
59
「技術の進化トレンド」技法の概要
3-1
60
(TRIZ) 技術の進化トレンド
分野を超え、
技術の発展の仕⽅に
似た傾向(パターン)が
⾒られる。
TRIZが
発展してく中で、
多数のパターンが
⾒出されていく。
技術の進化トレンド
(TRIZ) 当初は8個。
今では31個の
パターンが。
61
??
??
??
??
40秒だけ、
考えてみてください。
それぞれ、
次の世代では
どんな製品に
なりそうですか︖
62
トレンドの紹介(座学3分) 次世代製品を発想(ペア、3分)
それを 4セット
63
2. 空間の分割
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〔
〕
64
2. 空間の分割
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〔物体の構造が発展。 軽さ、強さ、⾼いモーメント、熱交換性、⼤きな表⾯積、
新しい機能や性質変化が向上する。〕
実 空 壁 細 加孔・管
活性要素
65
実 空 壁 細 加孔・管
活性要素
?
ペアで発想
66
8. ⾮対称性の強化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〔
〕
67
対称 ⼈間や外部
のものに対応した形
部分的な対称
8. ⾮対称性の強化
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〔⾮対称な形状に発展。 変化のある動作、設置のコンパクト性、
⼈間⼯学的な利点(向きが⾒てわかる、誤使⽤の防⽌、操作の容易さ)を有するようになる。〕
68
対称 ⼈間や外部
のものに対応した形
部分的な対称
?
ペアで発想
69
12. 可動性の向上
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〔
〕
70
固 節 多 柔 流 場
12. 可動性の向上
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〔可動度が発展。 ⼩ささ、連続性、柔軟性、耐衝撃性が向上する。
更に流体や場によるシステムへと発展。効率、信頼性や精度、出⼒密度が向上する。〕
71
固 節 多 柔 流 場
?
ペアで発想
72
14. リズムの調整
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〔
〕
73
連続
的作⽤
周期
的作⽤
共振
の利⽤
進⾏波
の利⽤
14. リズムの調整
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
〔⼒をかけるリズムが⾼度化。 エネルギー使⽤の減少、廃棄物の減少、コストの減少、時間測定の
可能性の導⼊、共振の増幅効果の利⽤、システムの複雑さの減少など、有益さが向上する。〕
74
ペアで発想
連続
的作⽤
周期
的作⽤
共振
の利⽤
進⾏波
の利⽤
?
75
「トレンド」の使い⽅
3-2
76
対象とするモノ(製品、技術システム)の発展の仕⽅として
当てはまるトレンドを⾒つけ出す。(印をつける)
(コツ︓あまり当てはまらないもの、と、最終段階に到達しているトレンドは、どんどんパスする。)
そのトレンド上の現在の段階を特定し、
⼀つ先〜⼆つ先の段階に注⽬する。
「現在のモノが、“その段階”に進化したらどんなモノになるか」を
思い浮かべてみる。(思い浮かぶアイデアを書く。⾔う。)
(コツ︓アイデアを結像する作業では、概念適⽤の柔軟さを上げて、未成熟な考えの表出化を許容しよう。
「次の段階」の指し⽰すものを、現在のモノに無理やり適⽤してみたらどんな姿になるか、から考え始め
てみるとよい。新しいアイデアは、結像し始めの頃は、奇妙な姿をしているものである。)
①
②
③
⓪ TRIZ【技術の進化トレンド】(A3シート2枚組)と
ペン、紙(⽩紙でも、ポストイットでもOK)を⽤意。
77
発想ワーク
「次世代の道具を考案」
3-3
78
⾃社製品(もしくは業界の主要な製品)を題材に、
次世代の製品アイデアを考案(20)
⼀⼈で発想して、書き留めていってください。
(⾃社品の場合、発表は不要ですので、実際に開発テーマになりそうな⽣々しいアイデアを
考えてみてください。特許ネタも⽣まれる⼈もいるでしょう。)
(講師はぐるぐる回りません。ご質問があれば、伺います。)
お題のない⽅︓シャベル(家庭⽤、雪かき⽤、軍⽤)/ハンガー/スーツケース
79
A) 世の中で多く観察されるトレンドです。このトレンド
をヒントに使うと、主流な⽅向性に沿ったアイデアを
得る可能性が⾼いでしょう。(=メジャー路線)
80
B) あまり多くは観察されないトレンドです。この⽅向の
開発に取り組む企業はあまり多くなく、製品を個性化
できる可能性が⾼いでしょう。(=個性化路線)
81
C) (この調査では)全く観察されなかったトレンドです。
この⽅向の開発に取り組むことは困難さがあるかもし
れませんが、競合の少ない製品アイデアを得る可能性
が⾼いでしょう。(=独⾃路線) 82
(直感的理解のための資料)
3-4
(挿絵︓⽯井⼒重)
83
受動的材料
一通りの
適応型材料
二通りの
適応型材料
全面的
適応型材料
設計の観点 (25)
一つの操作点に
最適化した設計
二つの操作点に
最適化した設計
数個の離散的操作
点に最適化した設計
連続的に
再最適化した設計
人間 人間+ツール 人間+動力ツール 人間+半自動ツール 人間+自動化ツール 自動化ツール
性能 信頼性 便利さ 価格
一次産品 製品 サービス 経験 移転
A1
適応型材料(賢い材料) (1)
人間の関与の減少 (29)
顧客の購入の焦点 (23)
市場の進化 (24)
84
10の3乗 10のゼロ乗 10の-3乗 10の-6乗 10の-9乗
非可動システム 関節可動システム
複数関節
可動システム
全面柔軟システム
流体または
流体圧システム
「場」に基づいた
システム
直接的な制御作用
仲介を用いた
制御作用
フィードバックの導入 知的なフィードバック
大幅に減衰 クリティカルな減衰 軽度の減衰 減衰なし
自由度一つ 自由度二つ 自由度三つ 自由度四つ 自由度五つ 自由度六つ
二色の利用 可視スペクトル
の利用
色の全スペクトル
の利用
色の不使用
(モノクロ)
A2
マクロからナノスケールへの進化
(さらに微細に)[空間的/時間的] (5)
可動性の向上 (12)
制御性 (28)
減衰の減少 (19)
自由度の増大 (26)
色彩の利用の向上 (21)
85
点 一次元の線 二次元の平面 三次元の表面
平面構造 二次元構造 軸対称構造 全三次元構造
類似の構成要素
異なる特性の
構成要素
逆の特性を持つ
構成要素
さまざまに異なる
構成要素
一つの感覚 二つの感覚 三つの感覚 四つの感覚 五つの感覚
分割した流体
(泡、エアロゾル)
単一の固体 分割した固体 粉末化した固体 流体
プラズマ 場 真空気体
B1
幾何学的進化(線的) (10)
幾何学的進化(体積的) (11)
単一‐二重‐多重(差異の増大)(18)
諸感覚の利用の向上 (20)
オブジェクトの分割 (4)
86
連続的作用 周期的作用 共振の利用 進行波の利用
単一システム 二重システム 三重システム 多重システム
複雑なシステム
副次的な
構成要素の消去
副次的な
サブシステムの消去
トリミングした
システム
単一システム 二重システム 三重システム 多重システム
試行錯誤
定常状態を
考えた設計
過渡的効果を
取り入れた設計
ゆっくりした劣化効果
を取り入れた設計
クロスカップリング効果
を取り入れた設計
「マーフィの法則」
を取り入れた設計
多数の境界 少数の境界 境界なし
B2
リズムの調整 (14)
単一‐二重‐多重(類似物) (16)
トリミング (27)
単一‐二重‐多重(多様物) (17)
設計方法論 (30)
境界の除去 (9)
87
中実の固体 中空構造 複数空洞構造 細管/多孔質構造
活性要素を入れた
多孔質構造
滑らかな表面 突起をもつ表面
三次元的に
粗くした表面
粗くした表面
+活性な孔
均質なシート構造
二次元の
規則的網目構造
負荷状況に応じた
三次元ファイバ配置
活性要素の付加
10の3乗 10のゼロ乗 10の-3乗 10の-6乗 10の-9乗
対称的なシステム 部分的な非対称性
外部環境に対応
した非対称性
C1空間の分割 (2)
表面の分割 (3)
網目とファイバ (6)
密度の減少 (7)
非対称性の強化(外部の非対称性に対
応させるために) (8)
88
未調整の作用
部分調整
された作用
全面調整
された作用
休止期間に
異なる作用
線形として考えた
システム
非線形性の
部分的考慮
非線形性の
全面的な考慮
不透明な構造物 部分的に透明 透明 能動的な透明要素
エネルギー変換3回 エネルギー変換2回 エネルギー変換1回 エネルギー変換なし
C2
作用の調整 (13)
(外部条件に対応した)非線形性 (15)
透明性の増大 (22)
エネルギー変換回数の減少(ゼロに)
(31)
89
4
利便性の⾼い技術や道具を考案
TRIZ「セルフX」
90
既に存在している
ものを探す
(要らないものの消込というより)
practical useを⾒ることで、
エッセンスの適⽤の仕⽅が
意識に残る。
残る量が増えると
概念適⽤の柔軟さがあがり、
発想時の思考の初速が付く。
実現されていない
もののうち
可能性を感じる
ものを選ぶ
その要素を製品に
取り⼊れたなら
どんな姿になるか、
と考えてみる
TRIZ セルフX (のやり⽅ダイジェスト)
91
理想性MAXの具体機能集から発想
【 TRIZ セルフX 】
4-1
92
こうしたもの
( 技術システム )は、
時間とともに
理想性が上がる⽅向へ
発展していく
傾向がある
⼈が作り出すもの
(部品・製品)は
世にさまざま、ある
進化の最終地点(理想解)に
部分的に到達している
技術システムもかなりある
そういうものを
沢⼭集める
すると、多様な
特徴の中から、
共通することが…
それらには、
「⾃ら〇〇する」
( セルフ〇〇 )という
特徴がみられる
セルフ・クリーン
セルフ・テスト機能
セルフ・アライメント
セルフ・バランス
セルフ・・・
分類すると
46種類※に
(※増加することが
予想されています)
部分的な理想解が
持つ46個の特徴
次期製品を考案する時に、
これをヒントに発想すると、
理想性(≒価値)が⾼い製品になる。
セルフX
【 TRIZ セルフX 】
93
1.配置する
2.内蔵する
3.調節する
4.試験する
5.電⼒を得る
6.ロックする
7.清浄する
8.位置決めする
9.良い状態へ調節する
10.⽀える
11.狂いを直す
12.付加する
13.開閉する
14.補正する
15.密閉する
16.除去する
17.粘着する
18.開始/停⽌する
19.偏らせる
20.⼀直線にする
21.加圧/除圧する
22.修復する
23.学習する
24.⽔平にする
25.時間を測る
26.加熱/冷却する
27.⽳あけ/ネジ切りする
28.膨らませる
29.混合する
30.破壊する
31.伸張する
32.制限する
33.潤滑する
34.ラベルをつける
35.注⼊する
36.振動する
37.撹拌する
38.⽴て直す
39.充填する
40.消⽕する
41.研磨する
42.溶けて流れ込む
43.しみ込む
44.磨く
45.照らす
46.臭いを消す
TRIZ「セルフX」⼀覧 (参考⽂献『TRIZ実践と効⽤(1)体系』 をもとに加筆修正)
94
セルフX やり⽅と発想例
4-2
95
既に存在している
ものを探す
(要らないものの消込というより)
practical useを⾒ることで、
エッセンスの適⽤の仕⽅が
意識に残る。
残る量が増えると
概念適⽤の柔軟さがあがり、
発想時の思考の初速が付く。
実現されていない
もののうち
可能性を感じる
ものを選ぶ
その要素を製品に
取り⼊れたなら
どんな姿になるか、
と考えてみる
TRIZ セルフX (のやり⽅ダイジェスト)
96
新しいはさみ
(発想事例)
97
1.配置する
2.内蔵する
3.調節する
4.試験する
5.電⼒を得る
6.ロックする
7.清浄する
8.位置決めする
9.良い状態へ調節する
10.⽀える
11.狂いを直す
12.付加する
13.開閉する
14.補正する
15.密閉する
16.除去する
17.粘着する
18.開始/停⽌する
19.偏らせる
20.⼀直線にする
21.加圧/除圧する
22.修復する
23.学習する
24.⽔平にする
25.時間を測る
26.加熱/冷却する
27.⽳あけ/ネジ切りする
28.膨らませる
29.混合する
30.破壊する
31.伸張する
32.制限する
33.潤滑する
34.ラベルをつける
35.注⼊する
36.振動する
37.撹拌する
38.⽴て直す
39.充填する
40.消⽕する
41.研磨する
42.溶けて流れ込む
43.しみ込む
44.磨く
45.照らす
46.臭いを消す
既存のハサミ、「セルフX」のどれがある︖
41.研磨機能付き円型刃
2.茶葉収穫⽤はさみ
10.キャッチ鋏(野菜のヘタを⽀える)
21.ラチェット式剪定鋏
6.⾼枝鋏つかみ刃
13.バネ付き鋏
8.栗むき鋏
28.三枚刃 カニ鋏
45.レーザーポイント鋏
(( 実在するハサミ ))
98
1.配置する
2.内蔵する
3.調節する
4.試験する
5.電⼒を得る
6.ロックする
7.清浄する
8.位置決めする
9.良い状態へ調節する
10.⽀える
11.狂いを直す
12.付加する
13.開閉する
14.補正する
15.密閉する
16.除去する
17.粘着する
18.開始/停⽌する
19.偏らせる
20.⼀直線にする
21.加圧/除圧する
22.修復する
23.学習する
24.⽔平にする
25.時間を測る
26.加熱/冷却する
27.⽳あけ/ネジ切りする
28.膨らませる
29.混合する
30.破壊する
31.伸張する
32.制限する
33.潤滑する
34.ラベルをつける
35.注⼊する
36.振動する
37.撹拌する
38.⽴て直す
39.充填する
40.消⽕する
41.研磨する
42.溶けて流れ込む
43.しみ込む
44.磨く
45.照らす
46.臭いを消す
他にハサミとして、可能性があるのは︖
99
1.配置する
2.内蔵する
3.調節する
4.試験する
5.電⼒を得る
6.ロックする
7.清浄する
8.位置決めする
9.良い状態へ調節する
10.⽀える
11.狂いを直す
12.付加する
13.開閉する
14.補正する
15.密閉する
16.除去する
17.粘着する
18.開始/停⽌する
19.偏らせる
20.⼀直線にする
21.加圧/除圧する
22.修復する
23.学習する
24.⽔平にする
25.時間を測る
26.加熱/冷却する
27.⽳あけ/ネジ切りする
28.膨らませる
29.混合する
30.破壊する
31.伸張する
32.制限する
33.潤滑する
34.ラベルをつける
35.注⼊する
36.振動する
37.撹拌する
38.⽴て直す
39.充填する
40.消⽕する
41.研磨する
42.溶けて流れ込む
43.しみ込む
44.磨く
45.照らす
46.臭いを消す
他にハサミとして、可能性があるのは︖
100
もしこれが意味を持つとしたら、
どういう鋏だろう︖
「補正する」
例えば・・・
⻑い直線を切ると、
⼿の切りクセで、徐々に
曲がっていくけれど…
クセを補正してくれる鋏…?
101
案︓切り癖キャンセル鋏
R
まず、調整シートに書かれた30センチの直線を⽬をつぶりまっすぐのつもりで切る。
直線から右に何センチずれた︖ずれた分、ダイヤルを逆に回す。
逆の⽅向に曲がる癖をもった鋏になる ⇒ 所有者はまっすぐ切れる
R
102
実践︕ セルフX
4-2
103
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
発想ツール(シート)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
(ワーク時、これを使ってください。)
104
1.配置する
2.内蔵する
3.調節する
4.試験する
5.電⼒を得る
6.ロックする
7.清浄する
8.位置決めする
9.良い状態へ調節する
10.⽀える
11.狂いを直す
12.付加する
13.開閉する
14.補正する
15.密閉する
16.除去する
17.粘着する
18.開始/停⽌する
19.偏らせる
20.⼀直線にする
21.加圧/除圧する
22.修復する
23.学習する
24.⽔平にする
25.時間を測る
26.加熱/冷却する
27.⽳あけ/ネジ切りする
28.膨らませる
29.混合する
30.破壊する
31.伸張する
32.制限する
33.潤滑する
34.ラベルをつける
35.注⼊する
36.振動する
37.撹拌する
38.⽴て直す
39.充填する
40.消⽕する
41.研磨する
42.溶けて流れ込む
43.しみ込む
44.磨く
45.照らす
46.臭いを消す
1)既にあるものを探し、
消していく
2)実現されていない
項⽬のうち、
可能性を感じるものを選ぶ
3)題材と結びつけて発想する
TRIZ「セルフX」⼀覧 (参考⽂献『TRIZ実践と効⽤(1)体系』 をもとに加筆修正)
105
実践︕ セルフX
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
発想のお題=
「⾃部⾨の既存製品のうち、割と単純な製品」
もしくは「⾼機能の眼鏡」「⾼機能の椅⼦」
「⾼機能のスーツケース」「⾼機能のスニーカー」の新製品アイデア
Timeline
テーマ選び(1分)
既存にあるもの探し(5分)
可能性を感じるものを選び
アイデアを発想(15分︓単独)
106
5
洞察する?
(困りごとに正対せず、解決可能な問題を探索する)
107
「困った」「願った」を⾒つける
「⽬の付け所」の転換
「アイデア創出」
「アイデアをふるいにかける」
「即興で作り、確かめてみる」
「形にする」 108
洞察ワーク(が、発想の努⼒を⼤きく実らせる)
00:00
10
「困った」「願った」を⾒つける(10分)
1‐1.【1Day verb サークル】を書き出す
1‐2.これが「解消」「実現」できるとうれしい、1つ選ぶ
「⽬の付け所」の転換(直線的発想を避ける)(20分)
2‐1.「⼈・モノ・プロセス・環境・意味価値・五感」の観点ごとに
何が「困or願」の本質かを、可能性のあるものを上げてみる
2‐2.ルート・バスター(問題出現の根っこに掘り下げてみる)
20
00:30
30
〜
00:10
(アイデア発想の作業へ〜)
109
⽉曜⽇
⽕曜⽇
⽔曜⽇
⽊曜⽇
⾦曜⽇
⼟曜⽇
⽇曜⽇
春
梅⾬
夏
休暇
秋
Xmas〜正⽉
冬
7
8
9
10
11
12
13
141516
17
18
19
20
21
22
1DAY・バーブ・サークル
(⼀⽇の⾏動を「動詞」で振り返り「困った」「願った」を探す)(⼤きなタイムスケールなら)
110
【1.問題を⾒つける】
<<⽣活で困ること、世の中を批判的に⾒る>>
・窓を開けるのがめんどくさい
・部屋が寒くて着替えがつらい
・寝癖が治らない
・着ていくものを選ぶのに⼿間取る(上下が合わない、洗濯中、なども考慮して)
・iPodタッチを寝室で充電したまま忘れて取りに戻る。
・⾃宅に置いていくつもりで持って帰ってきたものが鞄に⼊ったままでかけちゃう。
・レシートと⼩銭が多くなり、ストレスがたまる。
・⽤事がつぎつぎたまると、優先度の衝突や、リスケの⼿間がかかる
・休憩したいのに時間がないので集中⼒が回復できず、もたつく。
・コーヒー休憩時に、ちょっとした返信をしたいが、歩きながら⼊⼒もできず、後回しに。
・帰りの時間ぎりぎりになって⽤意することになる。(最後に集中するのでやめれない)
・昼に⾷べたものが⼣⾷と被る
・デザートが⼊らないくらい⾷べた⽇に限ってデザートがある
・⾷べ過ぎて眠くなる。(まだやりたいことがあるのに)
・ウォーキングに出たらほどなく⾬が降って、戻る⽻⽬に。(後に⽌みやがる)
・家族のお⾵呂の終わる時間がまちまちで、汗かいた後すぐには⼊れない。
・家族が先に寝ているので準備できない。
・翌⽇に必要なことを忘れそうで寝付けない。
・レストラン店員が不愛想で悲しい
・歩きスマホの⼈がぶつかってきそうで、のんびり歩けない
・空調の強い⾵が吹き付けてきて、きつい
・タクシーで、⽬的地や住所番地をつたえるものの運転⼿がわからない。
<<希望点や願望>>
・満員になりそうなバスや列⾞がわかればいいのに
・セミナー中などに、マナーモードにし忘れた時、
⼀振りで携帯がしずかになればいいのに。
・迷路みたいな駅で、⾏きたい場所に向かうための道しるべがでればいいのに。
・⾬や花粉対策の必要な時には、外出時に知らせてくれればいいに。
こんな「ど〜でもいい」
ようなことでいいんです
例
111
当初の問題
問題の
根源
人
モノ
プロセス・関係性
環境
意味・価値
五感
問題を⽣み出す
ものを考える
「⽬の付け所」の転換
112
【2.⽬の付け所の転換】
【困or願】から ⇒ ◎寝癖が治らない
〔観点=⼈ の観点で問題を捉えててみる〕くせ⽑だからなぁ。寝相もあるかな。
〔観点=モノ の観点で問題を捉えててみる〕静電気の出る⽑布の時は出やすい。
〔観点=プロセス の観点で問題を捉えててみる〕⾵呂上がりすぐ寝るとよくつく
〔観点=環境 の観点で問題を捉えててみる〕乾燥してる⽇はハネが2割増しだよ。。。
〔観点=意味・価値 の観点で問題を捉えててみる〕前もって分かるんなら10分早く起きるけど。。
〔観点=五感 の観点で問題を捉えててみる〕 なし
〔問題出現の根っこに掘り下げてみる〕
◇寝苦しくて動きの多かった晩にもつれるから寝癖になる、のだとしたら<=仮説>
寝苦しいのが根っこにある問題。これ解決できる︖
((⽴ち上がってくるアイデアは・・・、解消には、動き始めたら、温度制御︖︖))
◇夜更かしし、⾵呂上がり⽣乾きですぐ寝ないといけないから寝癖になるのだとしたら<=仮説>
早く⾵呂に⼊れないのが根っこにある問題。これは︖
◇朝の忙しい時間に、いつもいるわけじゃない「余計な10分」が急に発⽣するのが問題だが、
それの根っこにあるのは、「前もって分からないこと(予測できないこと)」
((じゃあ、⽴ち上がってくるアイデアは・・・、乾燥度+起床時刻変更︖))
まだ、アイデアまでは出なくていいけど、
【いい課題】に辿り着くと、シンプルな
強いアイデアが⽴ち上がってくる
例
113
6
まとめ+α
114
(フルバージョンの)資料、⼊⼿できます。
ダウンロード
ブログ「⽯井⼒重の活動報告」
ishiirikie.jpn.org
の今⽇の記事
参考に
社内や仲間内の勉強会に
115
今⽇の話の参考⽂献
1『アイデア・スイッチ 〜次々と発想する装置〜』(拙著)
(創造的思考のためのガイドや、多様な発想の⽅法など)
2『創造的問題解決 ― なぜ問題が解決できないのか︖』
(CPS – Creative Problem Solving - の教科書的書籍。
創造⼒について⽰唆深いが、本質を理解に⾄るには実践が必要)
3『創造⼒を⽣かす―アイディアを得る38の⽅法』
(A.オズボーンの著書。創造的イマジネーションについて⽰唆深い。)
4『図解TRIZ』
(TRIZの⼊⾨書。絶版だが、現在の書籍の中良い⼊⾨書。)
5『TRIZ実践と効⽤(1)体系的技術⾰新』
(TRIZの教科書的書籍。網羅的に解説。本格的にやる⼈のための本)
6『発想法 ― 創造性開発のために』
(KJ法の川喜⽥⼆郎⽒の著書)
7『アイデア・バイブル』(マイケル・マハルコ)
(左脳的、右脳的、の多様な発想技法など) 116
Creative Cognition 実験
↓
未踏の闇を⾏く信念
117
創造的認知
いくつかの実験
118
いくつかの「記号」を与える
↓
組み合わせでデザインを考案する
119
tf0
やっていくうちに、閃いていく。
⼈の認知には、そういうところがある。
120
最後のメッセージ︓
━━━━━━━━━━━━━━━━━
未踏の闇に対して、
⼈の認知の⼒という“光“は、それほど強くない。
せいぜい、⼆歩先を照らせる程度である。
「そんなのやっても無駄だよ」というのは
「⼆歩先の中には⾒えない」だけのこと。
『⾃分でもよく分かんないけど、
可能性は、なんか、感じる・・・』
なら、それをハッキリ認識するには、
奥まで、闇の中を歩いてみるしかない。
可能性を感じるなら、まずは、⽬の前の⼆歩を⾏け
121
未踏の闇を行く信念
122
啐啄同時ソッタク ドウジ
啐︓ひなが卵の殻を破って出ようとして鳴く声
啄︓⺟⿃が殻をつつき割る⾳
ひなが孵ろうとするその時に、
親⿃が殻を割ってやること。
仏教の⾔葉。
教育の現場などでも良く引⽤される概念
良いアイデアワークは啐啄同時が起こる
123
Wild Idea
未成熟なアイデア
孵化
ぎりぎり意識に
上ってきた・・・
生き抜く力
make
imagine → make
issue ⇒ imagine → make
(形にする)
(思い描く)
(解くべき課題を⾒つける)
仕事を作り出す⼈
(変化の時代では、どの組織もこの⼈材が欲しい) 124
125
アイデア創出をサポートする「道具」「ワークショップ」を作っています
(対象領域︓多様な商品・技術開発・新事業/⾏政/アプリ/漫画家/教育機関)
97〜99
99〜04
06〜0904〜06 09〜現在
自己紹介
126
127
準備物リスト
準備物(ご準備いただきたいもの)
━━━━━━━━━━━━━━━━━
□ プロジェクター(HDMI端⼦の挿せるものだと助かります) 1台
□ ホワイトボード 1台
□ A4⽩紙 ⼀⼈三枚
□ 印刷物 3種
◎ ws_A4(A4、モノクロ、⽚⾯、クリップ留め)⼀⼈⼀部
◎ ws_A3(「A3」、モノクロ、⽚⾯、クリップ留め)⼀⼈⼀部
◎ handout(A4、モノクロ、「できれば両⾯」、ホチキス留め)⼀⼈⼀部
準備物(講師が持参するもの)
━━━━━━━━━━━━━━━━━
□ スティックPC(HDMI出⼒)
□ iPod(⾳楽⼊り)
□ ホワイトボードマーカー
□ 智慧カード(18⼈分=6セット)
128
ワーク設計のコンセプトメモ
設計コンセプトは、
忙しい現場の技術者が、
⽇々の業務の改良を創意⼯夫で施すことで、
より良い作業環境を⼿に⼊れたり、
特許創出に向けて効果的な頭の使い⽅ができたり、するような
知⾒と体験を提供する。
メインは昨年の内容。
それをさらに深める。
内容をやたら多くしないで、体験の深さを深くする。
記憶する作業を重視しないで、
やって、分かって、現場でも実際に使ってみよう、を⽬指す。
⾮表⽰スライド
129
ワークシート
130
智慧カード
1.分けよ
2.離せ
3.⼀部を変えよ
4.バランスをくずさせよ
5.2つをあわせよ
6.他にも使えるようにせよ
7.内部に⼊り込ませよ
8.バランスを作り出せ
9.反動を先につけよ
10.予測し仕掛けておけ
11.重要なところに保護を施せ
12.同じ⾼さを利⽤せよ
13.逆にせよ
14.回転の動きを作り出せ
15.環境に合わせて変えられるようにせよ
16.⼤雑把に解決せよ
17.活⽤している⽅向の垂直⽅向を利⽤せよ
18.振動を加えよ
19. 繰り返しを取り⼊れよ
20.よい状況を続けさせよ
21.短時間で終えよ
22.良くない状況から何かを引き出し利⽤せよ
23.状況を⼊り⼝に知らしめよ
24.接するところに強いものを使え
25.⾃ら⾏うように仕向けよ
26.同じものを作れ
27.すぐ駄⽬になるものを⼤量に使え
28.触らずに動かせ
29.⽔と空気の圧を利⽤せよ
30.望む形にできる強い覆いを使え
31.吸いつく素材を加えよ
32.⾊を変えよ
33.質をあわせよ
34.出なくさせるか出たものを戻させよ
35.温度や柔軟性を変えよ
36.固体を気体・液体に変えよ
37.熱で膨らませよ
38.そこを満たしているもののずっと濃いものを使え
39.反応の起きにくいものでそこを満たせ
40.組み合わせたものを使え
http://triz.sblo.jp/
131
(1パラ・メソッド)
132
(技術パラメータ)
133
(⽭盾マトリックス A3サイズ)
134
(トレンドシートza A3サイズ⼆枚)
135
1.配置する
2.内蔵する
3.調節する
4.試験する
5.電⼒を得る
6.ロックする
7.清浄する
8.位置決めする
9.良い状態へ調節する
10.⽀える
11.狂いを直す
12.付加する
13.開閉する
14.補正する
15.密閉する
16.除去する
17.粘着する
18.開始/停⽌する
19.偏らせる
20.⼀直線にする
21.加圧/除圧する
22.修復する
23.学習する
24.⽔平にする
25.時間を測る
26.加熱/冷却する
27.⽳あけ/ネジ切りする
28.膨らませる
29.混合する
30.破壊する
31.伸張する
32.制限する
33.潤滑する
34.ラベルをつける
35.注⼊する
36.振動する
37.撹拌する
38.⽴て直す
39.充填する
40.消⽕する
41.研磨する
42.溶けて流れ込む
43.しみ込む
44.磨く
45.照らす
46.臭いを消す
1)既にあるものを探し、
消していく
2)実現されていない
項⽬のうち、
可能性を感じるものを選ぶ
3)題材と結びつけて発想する
TRIZ「セルフX」⼀覧 (参考⽂献『TRIZ実践と効⽤(1)体系』 をもとに加筆修正)
136
⽉曜⽇
⽕曜⽇
⽔曜⽇
⽊曜⽇
⾦曜⽇
⼟曜⽇
⽇曜⽇
春
梅⾬
夏
休暇
秋
Xmas〜正⽉
冬
7
8
9
10
11
12
13
141516
17
18
19
20
21
22
1DAY・バーブ・サークル
(⼀⽇の⾏動を「動詞」で振り返り「困った」「願った」を探す)(⼤きなタイムスケールなら)
137
当初の問題
問題の
根源
人
モノ
プロセス・関係性
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138

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