SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
Metodología
de Proyecto



               Resolución
              de Problema
DIAGNÓSTICO
Se trabajo la técnica de la pregunta y recorrido por el
centro, para que los niños y niñas detectaran un
problema que nos afectará a todos.
PLANTEAMIENTO DE LA
               SITUACIÓN

Durante reuniones grupales se converso acerca de lo visto u
observado en el preescolar, donde los niños y niñas expresaron
dos problemas: Las calles sucias cerca del colegio y el correr
en el patio.
ANALISIS DE LA SITUACIÓN
En las reuniones grupales se
seleccionó, uno de los
problemas (los niños y niñas
corren en el patio) Ya que fue
el problema más factible ha
desarrollar
INVESTIGACIÓN
Se envió a los padres y representantes, que buscaran
información acerca del juego de ajedrez y pisé, para
conocer más de estos juegos, ya que los niños y niñas se
interesaron por estos.
ESPECIFICACIÓN O CONCRECIÓN
Una vez realizadas las conversaciones grupales con los niños
(as) se pudo evidenciar que el correr en el patio era el
problema que nos estaba afectando, por tanto debíamos
encontrar una solución.
POSIBLES SOLUCIONES
                  PROTOTIPOS                        FORTALEZAS              DEBILIDADES


Otro parque                                     Tener un   parque   más -Poco espacio
                                                grande                  -Otro grupo ya esta
                                                                        trabajando    en el
                                                                        parque.




Hacer juegos en el patio, como ajedrez y pisé   -Para jugar tranquilos -Que los niños no
                                                -Formarnos         con cumplan los normas
                                                cariño
                                                -Hacer normas para
                                                evitar correr en el
                                                parque
                                                -Aprender     a  jugar
                                                ajedrez
ELEGIR LA MEJOR SOLUCIÓN

Se eligió la solución de hacer juegos en el parque como el
ajedrez y pisé, ya que fue la que tuvo mayor fortaleza.
PREPARAR PLANOS DE CONSTRUCCIÒN
Y PLANIFICAR CON ANTELACIÒN.

Se presentó al grupo el material ha utilizar, para la
elaboración de los juegos y diseños.
CONSTRUCCIÓN DEL PROTOTIPO
.

    Con ayuda de representantes, niños
    (as) docente y auxiliar se inicio la
    construcción del prototipo
PROBAR Y EVALUAR EL DISEÑO

Más contenido relacionado

Destacado (20)

Guns
GunsGuns
Guns
 
Guns
GunsGuns
Guns
 
102 bases concurso ayacucho
102 bases concurso ayacucho102 bases concurso ayacucho
102 bases concurso ayacucho
 
Computadores portátiles 2
Computadores portátiles 2Computadores portátiles 2
Computadores portátiles 2
 
NORMAS APA CORRECCION
NORMAS APA CORRECCIONNORMAS APA CORRECCION
NORMAS APA CORRECCION
 
Bach, richard al otro lado del tiempo
Bach, richard   al otro lado del tiempoBach, richard   al otro lado del tiempo
Bach, richard al otro lado del tiempo
 
Historia de la democracia
Historia de la democraciaHistoria de la democracia
Historia de la democracia
 
Microsoft power point
Microsoft power pointMicrosoft power point
Microsoft power point
 
Exposicion de compu
Exposicion de compuExposicion de compu
Exposicion de compu
 
Manejo forestal sostenible
Manejo forestal sostenibleManejo forestal sostenible
Manejo forestal sostenible
 
Manifiesto policial
Manifiesto policialManifiesto policial
Manifiesto policial
 
Educación a distancia
Educación a distanciaEducación a distancia
Educación a distancia
 
Chopra deepaklossenoresdelaluz
Chopra deepaklossenoresdelaluzChopra deepaklossenoresdelaluz
Chopra deepaklossenoresdelaluz
 
LUIS CARLOS AGUILA MUÑOZ
LUIS CARLOS AGUILA MUÑOZLUIS CARLOS AGUILA MUÑOZ
LUIS CARLOS AGUILA MUÑOZ
 
Clase 1 de computacion-luis sotelo
Clase 1 de computacion-luis soteloClase 1 de computacion-luis sotelo
Clase 1 de computacion-luis sotelo
 
Tres animaciones
Tres animacionesTres animaciones
Tres animaciones
 
Sist oper
Sist operSist oper
Sist oper
 
388
388388
388
 
Liz
LizLiz
Liz
 
Nuevo presentación de microsoft office power point
Nuevo presentación de microsoft office power pointNuevo presentación de microsoft office power point
Nuevo presentación de microsoft office power point
 

Presentación para el blog 3

  • 1. Metodología de Proyecto Resolución de Problema
  • 2. DIAGNÓSTICO Se trabajo la técnica de la pregunta y recorrido por el centro, para que los niños y niñas detectaran un problema que nos afectará a todos.
  • 3. PLANTEAMIENTO DE LA SITUACIÓN Durante reuniones grupales se converso acerca de lo visto u observado en el preescolar, donde los niños y niñas expresaron dos problemas: Las calles sucias cerca del colegio y el correr en el patio.
  • 4. ANALISIS DE LA SITUACIÓN En las reuniones grupales se seleccionó, uno de los problemas (los niños y niñas corren en el patio) Ya que fue el problema más factible ha desarrollar
  • 5. INVESTIGACIÓN Se envió a los padres y representantes, que buscaran información acerca del juego de ajedrez y pisé, para conocer más de estos juegos, ya que los niños y niñas se interesaron por estos.
  • 6. ESPECIFICACIÓN O CONCRECIÓN Una vez realizadas las conversaciones grupales con los niños (as) se pudo evidenciar que el correr en el patio era el problema que nos estaba afectando, por tanto debíamos encontrar una solución.
  • 7. POSIBLES SOLUCIONES PROTOTIPOS FORTALEZAS DEBILIDADES Otro parque Tener un parque más -Poco espacio grande -Otro grupo ya esta trabajando en el parque. Hacer juegos en el patio, como ajedrez y pisé -Para jugar tranquilos -Que los niños no -Formarnos con cumplan los normas cariño -Hacer normas para evitar correr en el parque -Aprender a jugar ajedrez
  • 8. ELEGIR LA MEJOR SOLUCIÓN Se eligió la solución de hacer juegos en el parque como el ajedrez y pisé, ya que fue la que tuvo mayor fortaleza.
  • 9. PREPARAR PLANOS DE CONSTRUCCIÒN Y PLANIFICAR CON ANTELACIÒN. Se presentó al grupo el material ha utilizar, para la elaboración de los juegos y diseños.
  • 10. CONSTRUCCIÓN DEL PROTOTIPO . Con ayuda de representantes, niños (as) docente y auxiliar se inicio la construcción del prototipo
  • 11. PROBAR Y EVALUAR EL DISEÑO