4. « Как минимум половину технологических
продуктов пользователи будут использовать из-за
их стиля и того впечатления, которое возникает
при использовании, а не из-за чистой
функциональности.»
Julie Zhuo, product design director Facebook
www.factory.mn
4
Как с помощью GMD
не делать 💩
Дмитрий Провоторов
17.08.2015
I
Почему мы будем говорить о UX / UI
25
5. Почему мы будем говорить о UX / UI
www.factory.mn
5
Как с помощью GMD
не делать 💩
Дмитрий Провоторов
17.08.2015
Ссылка:
http://
www.fiftythree.com/
pencil
Craigslist
I
25
7. Чем больше
воды
спускается по
оврагу, тем
глубже овраг.
Овраги
блокируют
возможность
воде пройти
новым путём.
Овраги
ускоряют
спуск воды
сверху вниз.
Выводы по эксперименту
www.factory.mn
7
Как с помощью GMD
не делать 💩
Дмитрий Провоторов
17.08.2015
II
25
8. Примеры нашего шаблонного мышления
www.factory.mn
8
Как с помощью GMD
не делать 💩
Дмитрий Провоторов
17.08.2015
II
25
15. GMD в контексте шаблонного мышления15
www.factory.mn
Как с помощью GMD
не делать 💩
Дмитрий Провоторов
17.08.2015
« Создать визуальный язык,
который объединит
классические принципы
хорошего дизайна с
новшествами и
возможностями технологий и
науки.»
Google
III
25
16. До Material Design ‘13
www.factory.mn
16
Как с помощью GMD
не делать 💩
Дмитрий Провоторов
17.08.2015
III
Gmail
YouTube
Play Music
25
17. После Material Design ‘15
www.factory.mn
17
Как с помощью GMD
не делать 💩
Дмитрий Провоторов
17.08.2015
III
Gmail YouTube Play Music
25
18. Шаблонно и не шаблонно
www.factory.mn
18
Как с помощью GMD
не делать 💩
Дмитрий Провоторов
17.08.2015
III
25
19. Шаблонно и не шаблонно
19
Как с помощью GMD
не делать 💩
Дмитрий Провоторов
III
25
23. Приёмы поиска нешаблонных решений
Проектирование логики работы
приложения
Применение Material Design при
создании UI
Изучение основ GMD
www.factory.mn
23
Как с помощью GMD
не делать 💩
Дмитрий Провоторов
17.08.2015
IV
Создание среды проектирования
Составление фичерлиста
приложения
Формализация кейсов поведения
пользователя
Бесконечный поиск альтернатив
Создание искусственных
ограничений «Лекарство Лены»
Изменение среды проектирования
Правило 3 WOW
Усомниться
Исследование
25
24. Расширяйте
кругозор в
вопросах
проектирования
UX и UI и не
только.
Применение выводов
www.factory.mn
24
Как с помощью GMD
не делать 💩
Дмитрий Провоторов
17.08.2015
IV
Чем больше
воды
спускается по
оврагу, тем
глубже овраг.
Овраги
блокируют
возможность
воде пройти
новым путём.
Овраги
ускоряют
спуск воды
сверху вниз.
Используйте
Material
Design для
ускорения.
Не дайте
Material
Design стать
вашими
стенами.
25