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Assassin's Creed Rogue es la culminación de la serie de asesinos y templarios de que comenzó en 2007 con las aventuras Esta vez 
la novedad viene de la parte argumental, que nos hará colocarnos en la piel de uno de los anteriores 'malos', concretamente de 
un antiguo asesino que ha cambiado de bando para dar caza a los que fueron sus compañeros.
Si por algo se caracteriza el avance de los videojuegos es por la calidad cada vez mayor de sus gráficos, algunos de ellos de 
una realidad alucinante. 
Y especialmente en los videojuegos de deportes, donde los creadores tratan de replicar con la máxima exactitud la imagen de 
los deportistas hasta sus últimos detalles. 
En algunos casos, cuesta distinguir el jugador virtual de su molde original. 
Pero en otros, seguramente muy pocos, el resultado es cuando menos grotesco. 
Puede que el caso más extravagante de todos se incluya en la última versión del NBA2K. Se trata del joven alero del 
Barcelona, Alex A brines.
 El profesor Alista ir Brown de la Open University propone al respecto en el blog 
Interesting Literature considerar a los videojuegos desde el punto de vista de los 
efectos que causan. Es por eso que su pregunta no es si literatura y videojuegos son lo 
mismo, sino si es lo mismo un jugador de videojuegos y un lector. 
 Según él, en ambas disciplinas pueden producirse sentimientos y actitudes muy 
parecidas. Brown parte de nociones como las de catarsis o empatía hacia los personajes 
para comparar los dos medios, aunque es cierto que estos componentes están también 
presentes en otras disciplinas como, por ejemplo, en el cine. Sin embargo, en ese mismo 
punto relativo a los efectos se basa Paula para equiparar ambos mundos. 
 Además, señala que en la narrativa tradicional se contempla la historia desde fuera 
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Assassin's Creed Rogue: Jugar como un antiguo asesino convertido en cazador

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  • 3. Assassin's Creed Rogue es la culminación de la serie de asesinos y templarios de que comenzó en 2007 con las aventuras Esta vez la novedad viene de la parte argumental, que nos hará colocarnos en la piel de uno de los anteriores 'malos', concretamente de un antiguo asesino que ha cambiado de bando para dar caza a los que fueron sus compañeros.
  • 4. Si por algo se caracteriza el avance de los videojuegos es por la calidad cada vez mayor de sus gráficos, algunos de ellos de una realidad alucinante. Y especialmente en los videojuegos de deportes, donde los creadores tratan de replicar con la máxima exactitud la imagen de los deportistas hasta sus últimos detalles. En algunos casos, cuesta distinguir el jugador virtual de su molde original. Pero en otros, seguramente muy pocos, el resultado es cuando menos grotesco. Puede que el caso más extravagante de todos se incluya en la última versión del NBA2K. Se trata del joven alero del Barcelona, Alex A brines.
  • 5.  El profesor Alista ir Brown de la Open University propone al respecto en el blog Interesting Literature considerar a los videojuegos desde el punto de vista de los efectos que causan. Es por eso que su pregunta no es si literatura y videojuegos son lo mismo, sino si es lo mismo un jugador de videojuegos y un lector.  Según él, en ambas disciplinas pueden producirse sentimientos y actitudes muy parecidas. Brown parte de nociones como las de catarsis o empatía hacia los personajes para comparar los dos medios, aunque es cierto que estos componentes están también presentes en otras disciplinas como, por ejemplo, en el cine. Sin embargo, en ese mismo punto relativo a los efectos se basa Paula para equiparar ambos mundos.  Además, señala que en la narrativa tradicional se contempla la historia desde fuera mientras que en los RPGS «somos los responsables de hacer fluir constantemente la historia».