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- 2. • FaceBook:: Jun Futakawaで検索
• twitter:: J2kawa
• ActionScript, PHP, MySQL,JS etc.
• 音極道の中の人
• 勤務遍歴:富士通
クリプトンフューチャメディア
インフィニットループ etc.
• 株式会社アトラクト 代表取締役
自己紹介
13年8月10日土曜日
- 3. アジェンダ
• Adobe AIR と競合プラットフォームの比較
• AIRを使用したアプリ開発手順
• AIRを使用したアプリ開発現場の実際
13年8月10日土曜日
- 5. AIRのライバル達
• Unity
• Cocos2D(-X)
• Corona
• Unreal Engine
ゲームエンジン系
• Phone GAP(Cordova)
• SenchaTouch
WEBパッケージ系
個性派系
• Titanium Mobile
• ngCore(for Mobage)
• enchant Pro
• Xamarin
• openFrameworks
• Apportable
その他
13年8月10日土曜日
- 9. • PhoneGAP、SenchaTouch、AIR
• UnityもGUIツールの充実等により開発効率は良い
• 概ねどの開発環境も、Objective-C覚えるよりは開発効率が良い、と
いう点はクリアしている感じ。
開発効率からみて
• WEBパッケージ系が強い(WEB制作の知識のみで作れる)
➡ 処理速度は期待できない、ファイルサイズがかなり増大
• AIRも極めて開発効率が高い(特にFlash経験者)
➡ しかもWEBパッケージ系に比べ大きなデメリットが無い
主な選択肢
*特にノンプログラマーでも開発可能という意味ではこれらが突出
13年8月10日土曜日
- 10. 使用言語からみて
• JavaScript
➡ Titanium, ngCore, enchantPRO, Unity など
• C#
➡ Unity, Xamarin など
• HTML5 + JavaScript
➡ PhoneGAP, SenchaTouch など
• C++
➡ Cocos2D-X, Unreal Engine, openFrameworks など
• Lua
➡ Corona, Cocos2D-X など
AIRの使用言語
ActionScript3 - ECMA Script262に準拠しており、文法的にはJavaScriptに
極めて近いが、Flash独特の概念やライブラリの知識が必要。
ECMA Script準拠の分学習コストは低い。
13年8月10日土曜日
- 12. 日本語ドキュメントの情報量からみて
• Unity => 148,000件
• AIR => 403,000件
• Titanium => 99,000件
• Cocos2D => 65,600件
• phoneGAP => 65,500件
Google検索 “XXXX” +“アプリ開発”
のヒット数から日本語の開発情報量を類推
• CORONA => 14,600件
• SenchaTouch => 19,300件
• Unreal => 159,000件
• ngCore => 2,560件
• enchant PRO => 1,350件
検索ノイズを考慮しても、AIRの情報量の多さがやや意外だった。あと、勢い的に
UnityがUnrealを超えていると思った。 それ以外はだいたい肌間隔と同じ。
日本ではTitaniumユーザが根強いのと、Cocos2Dユーザが急速に増加中という印象。
13年8月10日土曜日
- 39. 現在開発中のゲームアプリのご紹介
• Adobe AIR + Starling + Box2DFlash(物理演算エンジン)
• 本格的アクションパズルゲーム
• 有料アプリとしてリリース予定(今月末∼来月上旬)
• 企画、ディレクション、プログラミング、音楽を
すべて一人で担当。
• このセミナーの頃には世に出ている予定でしたが
未解決の問題があり、リリース遅れ中。
13年8月10日土曜日