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08. Januar 2010
Jakob Schröter




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Geht nicht.



              2
Geht nicht.
Geht doch.

              3
   Bildschirmgröße
   Performance
   Memory
   Eingabemöglichkeiten
   Bandbreite
   Distribution
   Security

…je nach Device unterschiedlich
                                  4
   Cross-Plattform / Write once, run anywhere

   Schnelle Entwicklung

   Gewohnte Entwicklungsumgebung

   Rich Media

   Usability und User Experience
                                                 5
   Stand-Alone / Applikation

   Browser-Plugin

   Hidden
     Screensaver
     Wallpapers
     UI


                                6
Gestern & Heute:
 Flash Lite


Morgen:
 Open Screen Project (Flash 10.1)
 Silverlight Mobile
 JavaFX



                                     7
   Runtime:
     Für mobile Endgeräte optimierter Flash Player
     Flash Lite 3.1 = Flash Player 9 mit
     Einschränkungen (kein ActionScript 3.0!)

   Entwicklungsumgebung:
     Flash CS4 + Device Central



                                                      8
   Rund 50 namhafte Mitglieder: Intel, ARM,
    Google, HTC, Nokia, Samsung, Sony
    Ericsson, RIM, Palm, Motorola, NBC, MTV,
    BBC, …

   Adobe erlässt Lizenzgebühren für Flash/AIR-
    Runtime

   Lockert Nutzungsbeschränkungen der SWF-
    und FLV/F4V-Spezifikationen
                                                  9
   Identische Runtime: Flash Player 10.1
     Angekündigt für Android, Symbian, Blackberry,
      WebOS und Windows Mobile
     Sonderfall iPhone: mit CS5 soll
      Flash  Objective-C  AppStore möglich sein

   Unterstützung für Multi-Touch,
    Gestenerkennung,
    Beschleunigungssensoren, …
                                                      10
   Cross-Platform Runtime als Browser-Plugin
     Windows, Mac OS, Linux (Moonlight)

   Windows Presentation Foundation (WPF)

   .NET Framework

   Verschiedene Programmiersprachen (C#, VB,
    Ruby, JavaScript, …)

                                                11
   Basierend auf Silverlight 2.0

   Angekündigt für Windows Mobile
    und Nokia S40/S60

   Zunächst als Browser-Plugin

   Angeblich auch für Linux (Moblin)

                                        12
13
Flash Lite   Flash 10.1   Silverlight Mobile
Plattform-
unterstützung
Performance
Medienformate
Anwendungs-
entwicklung
Distribution
Lizenzmodelle
Verfügbarkeit
Art der Integration
…



                                                                     14
   Es wird spannend!
   Bisher kaum Details vorhanden
   Keine Releasedaten bekannt
   fehlende Praxiserfahrungen mit
    den neuen Technologien auf mobilen Geräten

   Wettrüsten zwischen Adobe und Microsoft:
    Silverlight holt auf

                                                 15
Flash            Silverlight           Java

        3%


                                        28%
                                  49%
                      51%
                                                     72%
           97%




http://riastats.com


                                                           16
2008           2009
                Flash Lite 1.0    12.049.000     10.143.000
                Flash Lite 1.1    270.263.000    163.098.000
                Flash Lite 2.0    250.634.000    281.552.000
                Flash Lite 2.1    145.875.000    314.648.000
                Flash Lite 3.0+   40.687.000     284.225.000
                Gesamt            719.508.000    1.053.666.000




http://www.adobe.com/mobile/pdfs/flash_lite_forecast_installed_base_jan09.pdf


                                                                                17
   http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/mobile_demos_fp10.1.html
   http://www.mikechambers.com/blog/2009/10/05/building-applications-for-the-
    iphone-with-flash/
   http://channel9.msdn.com/pdc2008/PC10/
   http://videos.visitmix.com/MIX08/T12
   http://blogs.zdnet.com/microsoft/?p=4051
   http://www.theregister.co.uk/2009/03/20/silverlight_mobile_deep_zoom/
   http://www.slideshare.net/scottjanousek/flash-on-mobile-devices-an-introduction-
    to-flash-lite
   http://www.slideshare.net/scottjanousek/flash-lite-3-next-generation-flash-mobile
   http://www.adobe.com/products/flashlite/
   http://www.adobe.com/mobile/pdfs/flash_lite_forecast_installed_base_jan09.pdf

   Verwendete Fotos: http://blogs.zdnet.com/gadgetreviews/?p=3910 /
    http://www.3g.co.uk/PR/May2007/4674.htm

                                                                 Stand aller Quellen: 07.01.2010 20 Uhr




                                                                                                          18
08. Januar 2010
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Flash vs. Silverlight auf dem mobilen Endgerät

  • 1. 08. Januar 2010 Jakob Schröter xing.com/profile/Jakob_Schroeter
  • 4. Bildschirmgröße  Performance  Memory  Eingabemöglichkeiten  Bandbreite  Distribution  Security …je nach Device unterschiedlich 4
  • 5. Cross-Plattform / Write once, run anywhere  Schnelle Entwicklung  Gewohnte Entwicklungsumgebung  Rich Media  Usability und User Experience 5
  • 6. Stand-Alone / Applikation  Browser-Plugin  Hidden  Screensaver  Wallpapers  UI 6
  • 7. Gestern & Heute:  Flash Lite Morgen:  Open Screen Project (Flash 10.1)  Silverlight Mobile  JavaFX 7
  • 8. Runtime:  Für mobile Endgeräte optimierter Flash Player  Flash Lite 3.1 = Flash Player 9 mit Einschränkungen (kein ActionScript 3.0!)  Entwicklungsumgebung:  Flash CS4 + Device Central 8
  • 9. Rund 50 namhafte Mitglieder: Intel, ARM, Google, HTC, Nokia, Samsung, Sony Ericsson, RIM, Palm, Motorola, NBC, MTV, BBC, …  Adobe erlässt Lizenzgebühren für Flash/AIR- Runtime  Lockert Nutzungsbeschränkungen der SWF- und FLV/F4V-Spezifikationen 9
  • 10. Identische Runtime: Flash Player 10.1  Angekündigt für Android, Symbian, Blackberry, WebOS und Windows Mobile  Sonderfall iPhone: mit CS5 soll Flash  Objective-C  AppStore möglich sein  Unterstützung für Multi-Touch, Gestenerkennung, Beschleunigungssensoren, … 10
  • 11. Cross-Platform Runtime als Browser-Plugin  Windows, Mac OS, Linux (Moonlight)  Windows Presentation Foundation (WPF)  .NET Framework  Verschiedene Programmiersprachen (C#, VB, Ruby, JavaScript, …) 11
  • 12. Basierend auf Silverlight 2.0  Angekündigt für Windows Mobile und Nokia S40/S60  Zunächst als Browser-Plugin  Angeblich auch für Linux (Moblin) 12
  • 13. 13
  • 14. Flash Lite Flash 10.1 Silverlight Mobile Plattform- unterstützung Performance Medienformate Anwendungs- entwicklung Distribution Lizenzmodelle Verfügbarkeit Art der Integration … 14
  • 15. Es wird spannend!  Bisher kaum Details vorhanden  Keine Releasedaten bekannt  fehlende Praxiserfahrungen mit den neuen Technologien auf mobilen Geräten  Wettrüsten zwischen Adobe und Microsoft: Silverlight holt auf 15
  • 16. Flash Silverlight Java 3% 28% 49% 51% 72% 97% http://riastats.com 16
  • 17. 2008 2009 Flash Lite 1.0 12.049.000 10.143.000 Flash Lite 1.1 270.263.000 163.098.000 Flash Lite 2.0 250.634.000 281.552.000 Flash Lite 2.1 145.875.000 314.648.000 Flash Lite 3.0+ 40.687.000 284.225.000 Gesamt 719.508.000 1.053.666.000 http://www.adobe.com/mobile/pdfs/flash_lite_forecast_installed_base_jan09.pdf 17
  • 18. http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/mobile_demos_fp10.1.html  http://www.mikechambers.com/blog/2009/10/05/building-applications-for-the- iphone-with-flash/  http://channel9.msdn.com/pdc2008/PC10/  http://videos.visitmix.com/MIX08/T12  http://blogs.zdnet.com/microsoft/?p=4051  http://www.theregister.co.uk/2009/03/20/silverlight_mobile_deep_zoom/  http://www.slideshare.net/scottjanousek/flash-on-mobile-devices-an-introduction- to-flash-lite  http://www.slideshare.net/scottjanousek/flash-lite-3-next-generation-flash-mobile  http://www.adobe.com/products/flashlite/  http://www.adobe.com/mobile/pdfs/flash_lite_forecast_installed_base_jan09.pdf  Verwendete Fotos: http://blogs.zdnet.com/gadgetreviews/?p=3910 / http://www.3g.co.uk/PR/May2007/4674.htm Stand aller Quellen: 07.01.2010 20 Uhr 18
  • 19. 08. Januar 2010 Jakob Schröter xing.com/profile/Jakob_Schroeter