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Mitologia asturiana
Índice
•   Introdução
•   Seres da casa
•   Creaturas do mar
•   Seres da floresta
•   Seres do Além
•   Amuletos
Trasgu
• É um pequeno duende
  que se veste com uma
  camiseta e um boné
  vermelho. Ele pode ser
  coxo e com um buraco
  na mão izquerda. Ele
  chateia e joga, e faz
  brincadeiras chatas aos
  habitantes da casa,
  assustando o gado nos
  estábulos e fazendo
  barulhos durante a
  noite no sótão.
É muito difícil se escapar dele: ele segue
a familia cuando eles mudam.
A única manera de se desfazer dele é
desafiando-o a tarefas impossíveis, como
recolher agua dentro de um cesto, lavar
uma pele de ovelha preta até que fique
branco o enviar ele a recolher um
punhado de grãos jogados no chão (que
vai pra abaixo, no buraco que ele tem na
mão izquerda).
Malinos
  • Do tamanho do dedo da unha
    do mindinho, pode fazer
    cualquer coisa, ainda mais
    destrutiva, mais também ajuda
    no trabalho ao seus mestres,
    que mantém numa caixa de
    madera.Tem que mantê-los
    ocupados pra que não
    pertubem.
    Quando eles nao tem sono,
    vagam pela floresta
    cometendo crimes.Podem
    entrar num corpo de uma
    pessoa pela a boca e lhe deixa
    doente, mudar o caráter o
    controlar sua vontade.
Sumiciu
• De tamanho muito
  pequeno e invisível,
  vive nas casas e faz
  desaparecer objetos,
  especialmente os que
  se tem na mão e se
  acabou de usar.
  Para se livrar dele e
  recuperar o perdido
  precisa orar a São
  Antonio sem cometer
  nenhuma falta
Papón
• O Papón é um gigante
  que entra nas casas pela
  noite para devorar os
  meninos que nao querem
  dormir. Ele é gordo, ruivo
  e leva tamancos. Seus
  olhos são vermelhos e a
  boca enorme. Cheira mal
  e nunca se lava. Os
  únicos animais que ele
  gosta é as ratas com as
  que convive e as que
  alimenta.
Zamparrampa
Muito temida, é uma
mulherona morta de
fome, velha, pernas
curtas e em ruínas, que
anda em busca de carne
macia, descabelada e
mostrando ums dentes
cheios de lodo de
devorar crianças que
não come, o que não
dorme, o que
desobedecem.
O home do saco
• Gigante que se leva
  num saco, nao se
  sabe a dónde, as
  crianças que são
  desobedientes e
  andão pela rua
  quando ja é de noite.
Pesadiellu
• Ser invisível e maligno
  que sofoca e esprime as
  pessoas com a sensação
  de um inmenso peso.
  Aparece pelas noites
  quando a sua vítima está
  dormindo, fazendo
  pressão sobre ela e
  afogando-a, o
  dificultando a respiração
  e provocando pesadelos.
  A veces se forma num
  cão preto o uma mão
  que vôa e cabeluda.
  Quem sofre isso tem que
  orar pra livrarse dele.
Guaxa
• A Guaxa é um
  sinistro, uma mulher
  velha, seca e feia,
  com os olhos como o
  fogo e um só dente
  que usa para chupar
  a sangue das
  crianças.Aparece de
  noite no quarto
  delas, preferendo as
  crianças mais
  gordinhas e
  saudável, chupando
  a sangue delas e
  robando a saúde.
Sereias
• Jóvens que suas
  mães amaldiçoa
  por não fazer o
  que tem que
  fazer.
  O canto delas
  provocava o
  sono tripulação
  dos barcos que
  terminava de
  navegar e batía
  contra as rochas.
Pataricu
• Ser gigante com um só
  olho no meio da frente.
  Vive nos pedreros e
  falésias perto do mar. Se
  alimenta de pexe,
  marisco e pulpos, mais o
  que ele mais gosta é de
  navegantes crú, os que
  quando ele sabe dónde
  esta com seu olfato, nao
  tem como fugir.
  Guarda grandes tesoros
Espumeru
    • Pequeno duende que
      vive nas covas perto
      do mar e se veste
      com algas.
      Ele desliza sobre as
      ondas ou sobre as
      cordas dos navíos.
      Quando o tempo é
      mal e tem nevoeiro,
      toca sua caracola
      para avisar os barcos
      do perigro.
Xanas
Lindas meninas que
  vivem em fontes e
   fluxos. Aparecen
      pocas veces,
  peitiando o cabelo
com um peite de oro.
     Tem grandes
riquezas que deixão
     para quem as
 desembrujam, mais
   tem que fazer as
instrução dela como
      ela mandar.
Nuberu
• Condutor da nuve e a
  tormenta, com grande
  poder de distruir. Leva
  a agua nos campos
  dos amigos dele y o
  granizo ao seus
  enemigos. Se pode
  chamar ele para
  impedir que
  descargue nas casas
  e plantaçoes e enviar-
  o dónde não faz
  maldades.
• É um homem barbudo,
  sua roupa queimada e
  com um chapéu preto de
  assa larga, que às vezes
  desce na terra no
  nevoeiro e pede
  alimentos ou ajuda aos
  pastores. Agradece a
  hospitalidade dos
  agricultores livrando
  deles a tempestade, ou
  dizendo-lhes para colher
  a colheita antes que ele
  descargue chuva da
  nuvem.
Diañu Burlón
• Genio que gosta de fazer rir
  das pessoas com suas
  brincadeiras e piadas chatas.
  Pequeno, com pernas e chifres
  de um bode, cabeludo,
  cavanhaque, aparece nos
  matos ou estradas quase
  desertas. Pode assumir a
  forma de cavalo, vaca, ovelhas
  ou outro, incluindo bebê
  humano, e faz a sua actividade
  pela noite, assustando o
  viajante, procurando enganar o
  agricultor que perdeu
  gado,criticando os rapaz que
  retornam tarde de farra.
Busgosu
Guardião e protetor das
florestas.
Meio humano de
aparência, cabeludo,
pernas e chifres de um
bode. Ele seqüestra
mulheres e sente um
grande desagrado aos
caçadores e
madeireiros,aos que
tenta assustar ou
enganar se eles se
metem em seu domínio.
Cuélebre
• O Cuélebre é uma cobra
  alada que guarda
  tesouros e personagens
  embrujados. Ela vive em
  cavernas e fontes
  profundas, sua
  respiração é suja,
  venenosa e assobios são
  ouvidos de longe. Ataca
  e devora pessoas e
  animais, e suas escamas
  são tão duras que é
  impossível atravessá-los.
Llavandera
• Uma mulher velha e
  arrugada que durante
  a noite lava as roupas
  nos rios e nas fontes
  quebrando suas pá.
  Não gosta de ser vista,
  ela pode afogar no rio
  os curiosos que
  cheguem perto, mas
  também ajuda no
  combate de incêndios
  e ajuda as pessoas
  malhores que precisam
Ventolín
• Leva as últimas palavras
  dos que morrem longe
  até os parentes ou as
  almas dos mortos,
  quando dão o último
  suspiro. Leva os
  suspiros dos amantes,
  inspira os poetas, faz
  dormir os bebes em seus
  berços ou espalha o
  orvalho da manhã.
  Também alivia o viajante
  com a sua brisa nos dias
  de verão.
  Apenas as crianças
  podem ver.
Güestia
• Procissão dos
  Mortos.
• Eles vêm à noite
  com o caixão à
  casa dos
  moribundos. Então,
  se perdem no
  escuro.
  Outras veces eles
  rouba árvores e
  portões.
Amuletos
• Pedra do raio: pretege contras as
  tempestades.
• Pedra da cobra: poderes contra picaduras
  e infeçao.
• As ervas e plantas com poderes mágicos
  -Ruda: protege as mulheres e gado de
  bruxas
• Os Ciguas: punhos fechados sobre o
  polegar, de azabache, protegendo as
  crianças contra o mau-olhado.

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  • 2. Índice • Introdução • Seres da casa • Creaturas do mar • Seres da floresta • Seres do Além • Amuletos
  • 3. Trasgu • É um pequeno duende que se veste com uma camiseta e um boné vermelho. Ele pode ser coxo e com um buraco na mão izquerda. Ele chateia e joga, e faz brincadeiras chatas aos habitantes da casa, assustando o gado nos estábulos e fazendo barulhos durante a noite no sótão.
  • 4. É muito difícil se escapar dele: ele segue a familia cuando eles mudam. A única manera de se desfazer dele é desafiando-o a tarefas impossíveis, como recolher agua dentro de um cesto, lavar uma pele de ovelha preta até que fique branco o enviar ele a recolher um punhado de grãos jogados no chão (que vai pra abaixo, no buraco que ele tem na mão izquerda).
  • 5. Malinos • Do tamanho do dedo da unha do mindinho, pode fazer cualquer coisa, ainda mais destrutiva, mais também ajuda no trabalho ao seus mestres, que mantém numa caixa de madera.Tem que mantê-los ocupados pra que não pertubem. Quando eles nao tem sono, vagam pela floresta cometendo crimes.Podem entrar num corpo de uma pessoa pela a boca e lhe deixa doente, mudar o caráter o controlar sua vontade.
  • 6. Sumiciu • De tamanho muito pequeno e invisível, vive nas casas e faz desaparecer objetos, especialmente os que se tem na mão e se acabou de usar. Para se livrar dele e recuperar o perdido precisa orar a São Antonio sem cometer nenhuma falta
  • 7. Papón • O Papón é um gigante que entra nas casas pela noite para devorar os meninos que nao querem dormir. Ele é gordo, ruivo e leva tamancos. Seus olhos são vermelhos e a boca enorme. Cheira mal e nunca se lava. Os únicos animais que ele gosta é as ratas com as que convive e as que alimenta.
  • 8. Zamparrampa Muito temida, é uma mulherona morta de fome, velha, pernas curtas e em ruínas, que anda em busca de carne macia, descabelada e mostrando ums dentes cheios de lodo de devorar crianças que não come, o que não dorme, o que desobedecem.
  • 9. O home do saco • Gigante que se leva num saco, nao se sabe a dónde, as crianças que são desobedientes e andão pela rua quando ja é de noite.
  • 10. Pesadiellu • Ser invisível e maligno que sofoca e esprime as pessoas com a sensação de um inmenso peso. Aparece pelas noites quando a sua vítima está dormindo, fazendo pressão sobre ela e afogando-a, o dificultando a respiração e provocando pesadelos. A veces se forma num cão preto o uma mão que vôa e cabeluda. Quem sofre isso tem que orar pra livrarse dele.
  • 11. Guaxa • A Guaxa é um sinistro, uma mulher velha, seca e feia, com os olhos como o fogo e um só dente que usa para chupar a sangue das crianças.Aparece de noite no quarto delas, preferendo as crianças mais gordinhas e saudável, chupando a sangue delas e robando a saúde.
  • 12. Sereias • Jóvens que suas mães amaldiçoa por não fazer o que tem que fazer. O canto delas provocava o sono tripulação dos barcos que terminava de navegar e batía contra as rochas.
  • 13. Pataricu • Ser gigante com um só olho no meio da frente. Vive nos pedreros e falésias perto do mar. Se alimenta de pexe, marisco e pulpos, mais o que ele mais gosta é de navegantes crú, os que quando ele sabe dónde esta com seu olfato, nao tem como fugir. Guarda grandes tesoros
  • 14. Espumeru • Pequeno duende que vive nas covas perto do mar e se veste com algas. Ele desliza sobre as ondas ou sobre as cordas dos navíos. Quando o tempo é mal e tem nevoeiro, toca sua caracola para avisar os barcos do perigro.
  • 15. Xanas Lindas meninas que vivem em fontes e fluxos. Aparecen pocas veces, peitiando o cabelo com um peite de oro. Tem grandes riquezas que deixão para quem as desembrujam, mais tem que fazer as instrução dela como ela mandar.
  • 16. Nuberu • Condutor da nuve e a tormenta, com grande poder de distruir. Leva a agua nos campos dos amigos dele y o granizo ao seus enemigos. Se pode chamar ele para impedir que descargue nas casas e plantaçoes e enviar- o dónde não faz maldades.
  • 17. • É um homem barbudo, sua roupa queimada e com um chapéu preto de assa larga, que às vezes desce na terra no nevoeiro e pede alimentos ou ajuda aos pastores. Agradece a hospitalidade dos agricultores livrando deles a tempestade, ou dizendo-lhes para colher a colheita antes que ele descargue chuva da nuvem.
  • 18. Diañu Burlón • Genio que gosta de fazer rir das pessoas com suas brincadeiras e piadas chatas. Pequeno, com pernas e chifres de um bode, cabeludo, cavanhaque, aparece nos matos ou estradas quase desertas. Pode assumir a forma de cavalo, vaca, ovelhas ou outro, incluindo bebê humano, e faz a sua actividade pela noite, assustando o viajante, procurando enganar o agricultor que perdeu gado,criticando os rapaz que retornam tarde de farra.
  • 19. Busgosu Guardião e protetor das florestas. Meio humano de aparência, cabeludo, pernas e chifres de um bode. Ele seqüestra mulheres e sente um grande desagrado aos caçadores e madeireiros,aos que tenta assustar ou enganar se eles se metem em seu domínio.
  • 20. Cuélebre • O Cuélebre é uma cobra alada que guarda tesouros e personagens embrujados. Ela vive em cavernas e fontes profundas, sua respiração é suja, venenosa e assobios são ouvidos de longe. Ataca e devora pessoas e animais, e suas escamas são tão duras que é impossível atravessá-los.
  • 21. Llavandera • Uma mulher velha e arrugada que durante a noite lava as roupas nos rios e nas fontes quebrando suas pá. Não gosta de ser vista, ela pode afogar no rio os curiosos que cheguem perto, mas também ajuda no combate de incêndios e ajuda as pessoas malhores que precisam
  • 22. Ventolín • Leva as últimas palavras dos que morrem longe até os parentes ou as almas dos mortos, quando dão o último suspiro. Leva os suspiros dos amantes, inspira os poetas, faz dormir os bebes em seus berços ou espalha o orvalho da manhã. Também alivia o viajante com a sua brisa nos dias de verão. Apenas as crianças podem ver.
  • 23. Güestia • Procissão dos Mortos. • Eles vêm à noite com o caixão à casa dos moribundos. Então, se perdem no escuro. Outras veces eles rouba árvores e portões.
  • 24. Amuletos • Pedra do raio: pretege contras as tempestades. • Pedra da cobra: poderes contra picaduras e infeçao. • As ervas e plantas com poderes mágicos -Ruda: protege as mulheres e gado de bruxas • Os Ciguas: punhos fechados sobre o polegar, de azabache, protegendo as crianças contra o mau-olhado.