3. "A truly interactive system is a multiple-loop
system in which one enters into a
conversation: a continual and constructive
information exchange“. (Fox, 2009)
6. Interacción como reciprocidad
Denota la mayoría de las veces una acción o influencia recíproca.
“Es la relación entre dos o más sistemas relativamente independientes
que cambian y se afectan mutuamente”. ('Dictionary of Philosophy and
Psychology ).
http://sender11.typepad.com/
7. Interacción como relación social
Entendida como reacción
La interacción interpersonal consiste en un complejo proceso de causas y
efectos en los que intervienen varios órganos sensoriales y los grupos
musculares. Esta dinámica se concentra principalmente de manera
fisiológica.
Entendida como acción
La interacción social es un proceso comunicativo en el que las personas
comparten experiencias, más que un simple proceso de respuesta
automática a un estímulo.
(Kwastek, sf).
8. Interacción como proceso de
retroalimentación
La interactividad se encuentra relacionada principalmente a partir del
análisis de los mensajes y los procesos de comunicación.
http://bimatics.blogspot.com/2011/06/predicting-protein-interaction-from.html
9. Interacción como comunicación hombre-máquina
“Los computadores en la actualidad están diseñados principalmente para
resolver problemas preformulados o para procesar datos que cuentan con
procedimientos predeterminados. La ruta de la computación puede ser
condicional a partir de los resultados obtenidos, pero todas las alternativas
deben ser previsualizadas de manera avanzada (si aparece una alternativa
que no se encuentra predefinida, todo el proceso se detiene y se debe
esperar la extensión necesaria del programa”. (Licklider, 1960).
Se manifiesta el poder de la interfaz “medio” a través del cual se comunican
la persona y la máquina.
10. Paradigma de base en Sicología
“el ser humano ubicado en un entorno, se encuentra sometido a
estímulos. Produciendo en respuesta una actividad Observable”
Dos vías permiten explicar esta actividad observable:
Comportamental.
Se trata de poner en evidencia las relaciones estables que se
manifiestan entre comportamientos y propiedades del entorno en el
que se producen.
Cognitivo
Se trata de poner en evidencia los fenómenos que pueden explicar la
elaboración de estos comportamientos por parte del individuo.
Funciones: memoria. Percepción
Tipos de actividad: resolver problemas, juzgar, adquirir
informaciones.
11. Interacción
Puede ser definida como la acción reciproca que resulta de las
intervenciones de los individuos sobre el contexto de su acción
Esto implica la existencia de un lenguaje de doble flujo.
12. Computación ubicua
Computación integrada en los objetos y actividades cotidianas.
Intersección entre las ciencias informáticas, del comportamiento y el
diseño.
Los usuarios utilizan dispositivos de manera simultanea y no se dan
cuenta necesariamente que lo están haciendo.
13. Aplicaciones interactivas
En arquitectura
Casa adaptable
Labores que realiza
-Predice cuando los ocupantes regresarán
y define cuando encender la calefacción
para que se genere una temperatura
comfortable para cuando ingresen los
habitantes.
- Detecta patrones estadísticos del uso del
agua (depende del tiempo del año o las
características ambientales).
- Controla patrones de iluminación.
Objetivos: comfort y conservación de
energía.
http://www.cs.colorado.edu/~mozer/index.php?dir=/Research/Projects/Adaptive%20house/