SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 4
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA




              805
 JASON DOUGLAS GARCIA LONDOÑO
             COD.:16
  MODELAMIENTO BASICO 3DS-MAX
MODELAMIENTO BACICO 3DS-MAX
Seleccionar y mover




Sirve para mover objetos como el usuario lo
necesite.



              La flecha azul es para mover
hacia arriba o hacia abajo, la verde es para
mover hacia la dirección que indica al igual
que la roja, los cuadros que se muestran son
para mover el objeto al antojo del usuario
dependiendo de cuál escoja.
Seleccionar y rotar




              Sirve para rotar el objeto en la
dirección en que se necesite para que el
objeto quede bien ubicado.
    Seleccionar y escalar uniformemente




              Sirve para escalar un objeto
hasta un tamaño determinado que el usuario
necesite.
PACMAN

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (19)

basico
basicobasico
basico
 
Modelamiento basico
Modelamiento basicoModelamiento basico
Modelamiento basico
 
Intersección de objetos
Intersección de objetosIntersección de objetos
Intersección de objetos
 
Sapo
SapoSapo
Sapo
 
BASICO
BASICOBASICO
BASICO
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerraColegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra
 
Con Google Maps2
Con Google Maps2Con Google Maps2
Con Google Maps2
 
Con Google Maps
Con Google MapsCon Google Maps
Con Google Maps
 
Geogebra
GeogebraGeogebra
Geogebra
 
Unidad 4.parte 2
Unidad 4.parte 2Unidad 4.parte 2
Unidad 4.parte 2
 
Aula clic 4
Aula clic 4Aula clic 4
Aula clic 4
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Las herramientas de dibujo 3c-13 de agosto
Las herramientas de dibujo  3c-13 de agostoLas herramientas de dibujo  3c-13 de agosto
Las herramientas de dibujo 3c-13 de agosto
 
paso a paso
paso a pasopaso a paso
paso a paso
 
Paso a paso
Paso a pasoPaso a paso
Paso a paso
 
Untitled 4
Untitled  4Untitled  4
Untitled 4
 
Ejercicios unidad 8
Ejercicios unidad 8Ejercicios unidad 8
Ejercicios unidad 8
 
Esplicacion del trabajo de las figuras de 3d max
Esplicacion del trabajo de las figuras de 3d maxEsplicacion del trabajo de las figuras de 3d max
Esplicacion del trabajo de las figuras de 3d max
 
Perfiles topográficos mediante Google Earth
Perfiles topográficos mediante Google EarthPerfiles topográficos mediante Google Earth
Perfiles topográficos mediante Google Earth
 

Más de Jas Lon

Texto 3d
Texto 3dTexto 3d
Texto 3dJas Lon
 
Pacman familia halloween
Pacman familia halloweenPacman familia halloween
Pacman familia halloweenJas Lon
 
Figuras primitivas estandar
Figuras primitivas estandarFiguras primitivas estandar
Figuras primitivas estandarJas Lon
 
Primeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxPrimeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxJas Lon
 
Pantallasos
PantallasosPantallasos
PantallasosJas Lon
 
Presentación3
Presentación3Presentación3
Presentación3Jas Lon
 
Kenny[1]
Kenny[1]Kenny[1]
Kenny[1]Jas Lon
 
Presentación3
Presentación3Presentación3
Presentación3Jas Lon
 
Presentación3
Presentación3Presentación3
Presentación3Jas Lon
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1Jas Lon
 

Más de Jas Lon (11)

Texto 3d
Texto 3dTexto 3d
Texto 3d
 
Pacman familia halloween
Pacman familia halloweenPacman familia halloween
Pacman familia halloween
 
Figuras primitivas estandar
Figuras primitivas estandarFiguras primitivas estandar
Figuras primitivas estandar
 
Primeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds maxPrimeros pasos con 3ds max
Primeros pasos con 3ds max
 
Pantallasos
PantallasosPantallasos
Pantallasos
 
Doc2
Doc2Doc2
Doc2
 
Presentación3
Presentación3Presentación3
Presentación3
 
Kenny[1]
Kenny[1]Kenny[1]
Kenny[1]
 
Presentación3
Presentación3Presentación3
Presentación3
 
Presentación3
Presentación3Presentación3
Presentación3
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 

Modelamiento basico 3 ds max

  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA 805 JASON DOUGLAS GARCIA LONDOÑO COD.:16 MODELAMIENTO BASICO 3DS-MAX
  • 2. MODELAMIENTO BACICO 3DS-MAX Seleccionar y mover Sirve para mover objetos como el usuario lo necesite. La flecha azul es para mover hacia arriba o hacia abajo, la verde es para mover hacia la dirección que indica al igual que la roja, los cuadros que se muestran son para mover el objeto al antojo del usuario dependiendo de cuál escoja.
  • 3. Seleccionar y rotar Sirve para rotar el objeto en la dirección en que se necesite para que el objeto quede bien ubicado. Seleccionar y escalar uniformemente Sirve para escalar un objeto hasta un tamaño determinado que el usuario necesite.