SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 33
Sentencias de control
de datos
Java
JEOPARDY
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Router
Modes
WAN
Encapsulation
WAN
Services
Router
Basics
Router
Commands
100
200
300
400
500
Router
Modes
WAN
Encapsulation
WAN
Services
Router
Basics
Router
Commands
100 100 100 100 100
200 200 200 200 200
300 300 300 300 300
400 400 400 400 400
500 500 500 500 500
Estructuras
Repetitivas
Estructuras
Condicionales
Bloques de
Código
Conceptos
Básicos
Métodos Popurrí
100
200
300
400
500
100
200
300
400
500
► ► ► F i n a l J e o p a r d y ◄ ◄ ◄
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
Es una ejecución de un ciclo o estructura
repetitiva
Estructuras Repetitivas
100
R: ¿Que es una iteración?
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
R: ¿Que es la estructura for?
Estructura de repetición que permite a través de
ciertos parámetros (inicio,control, incremento),
mostrar repetidamente un bloque de código.
Estructuras Repetitivas
200
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
Es una instrucción de repetición, donde se ejecuta
una condición al principio del bloque de código, si
es verdadera entra al bloque, si es falsa, se ignora
Estructuras Repetitivas
300
R: ¿Que es While?
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es un ciclo infinito?
Es aquel que se repite de forma
indefinida ya que su condición para
finalizar nunca se cumple.
Estructuras Repetitivas
400
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es Do While?
Es una instrucción de repetición donde primero
se ejecutan un conjunto de instrucciones y
después se evalúa una condición
Estructuras Repetitivas
500
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es if?
Evalúa una condición, si es verdadera
entra al bloque
Estructuras Condicionales
100.
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que hace el operador condicional (?:) ?
Es un operador condicional (ternario)
que en ocasiones puede utilizarse en
lugar de la instrucción if…else.
Estructuras Condicionales
200
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que realiza la estructura if-else?
Evalúa una condición, si es verdadera ejecuta un código, si es
falsa ejecuta otro código
Estructuras Condicionales
300
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es switch?
Es una estructura de decisión múltiple, donde el
compilador busca el valor contenido en una variable,
contra una lista de constantes enteras o caracteres
Estructuras Condicionales
400
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que hace break?
Es una instrucción que sirve para alterar
el flujo de control en las instrucciones
de control anidadas.
Estructuras Condicionales
500
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es System.out.println?
Es un comando para imprimir un dato
desde consola
Bloques de Código
100
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Es un código que evalúa una condición y muestra el
mensaje bienvenido?
Es la función del siguiente código.
b=true;
if(b=true){
System.out.println(“bienvenido”);
}
Bloques de Código
200
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Es un código que imprime los números del 0 al 10
usando ciclos?
Es la función del siguiente código.
For(int x=0;x<=10;x++){
System.out.println(x);
}
.
Bloques de Código
300
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Es un código que genera un código infinito
imprimiendo solo ceros?
Es la función del siguiente bloque de código:
For(; ;){
System.out.println(“0”);
}
Bloques de Código
400
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Es un código que imprime los números pares del 2 al
100?
Es la función del siguiente código:
int numero=2;
while(numero<=100){
System.out.println(“Numeros :”+numero);
numero=numero+2;
}
Bloques de Código
500
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es una variable?
Es un espacio en memoria que permite almacenar
información como un carácter, número y que puede
cambiar a la largo del programa
Conceptos Básicos
100
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es recursividad?
Es una técnica de diseño de algoritmos,
que se utiliza para realizar una llamada
a un método desde él mismo.
Conceptos Básicos
200
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es un método?
Es un subprograma que puede ser
llamado dentro de la clase y realiza una
determinada acción
Conceptos Básicos
300
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que hace el operador not (!=)?
Invierte el significado de una estructura
condicional
Conceptos Básicos
400
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es una estructura anidada?
Es cuando se agrupan más de dos
estructuras selectivas if
Conceptos Básicos
500
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que el método equals?
Es aquel que se usa para saber si 2
objetos separados son del mismo tipo y
contienen los mismos datos.
Métodos
100
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Cuál es la función del método main?
Es un método principal que permite
inicializar la ejecución de un programa
Métodos
200
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es el método contructor?
Es un tipo especifico de método, que siempre
tiene el mismo nombre de la clase y su
objetivo es inicializar los atributos del objeto
Métodos
300
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es el método get (obtener) y establecer (obtener)?
Son métodos que permiten asignar
valores al objeto y recuperarlos por
medio de instancias.
Métodos
400
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es el método burbuja?
Es el método más básico que permite la ordenación
de cantidades númericas por medio de arreglos,
estructuras repetitivas y selectivas
Métodos
500
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es un comentario?
Es un texto adicional que se añade al
código para explicar su funcionalidad
Popourri
100
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es una excepción?
Es la indicacion de un problema que ocurre
durante la ejecución de un programa
Popurri
200
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que son los parametros?
Son las variables que son pasadas a los
métodos como valor
Popurri
300
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es una clase?
Conjunto de atributos y métodos que
tienen un nombre en específico y que
realizan determinadas acciones
Popurri
400
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es un modificador?
Es aquel que determina el nivel de
accesibilidad en una o más clases
Popurri
500
IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
R: ¿Que es int, byte, short,long, float, double, char,
boolean?
Son los tipos de datos primitivos en
Java
Final Jeopardy
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
FINAL JEOPARDY

Más contenido relacionado

Destacado

Destacado (20)

3 java sesin 3 pps
3 java sesin 3 pps3 java sesin 3 pps
3 java sesin 3 pps
 
Conceptos de programacion orientada a objetos
Conceptos de programacion orientada a objetosConceptos de programacion orientada a objetos
Conceptos de programacion orientada a objetos
 
Sentencias de control
Sentencias de controlSentencias de control
Sentencias de control
 
instrumentos de trabajo
instrumentos de trabajoinstrumentos de trabajo
instrumentos de trabajo
 
Desarrollo de sistemas de documentos digitales
Desarrollo de sistemas de documentos digitalesDesarrollo de sistemas de documentos digitales
Desarrollo de sistemas de documentos digitales
 
4.instrucciones de control en java
4.instrucciones de control en java4.instrucciones de control en java
4.instrucciones de control en java
 
Notas sobre aserción
Notas sobre aserciónNotas sobre aserción
Notas sobre aserción
 
5.instrucciones de control en java parte2
5.instrucciones de control en java parte25.instrucciones de control en java parte2
5.instrucciones de control en java parte2
 
Programación Orientada a Objetos en JAVA
Programación Orientada a Objetos en JAVAProgramación Orientada a Objetos en JAVA
Programación Orientada a Objetos en JAVA
 
Conceptos basicos de java julian
Conceptos basicos de java julianConceptos basicos de java julian
Conceptos basicos de java julian
 
Metodos de ordenamiento
Metodos de ordenamientoMetodos de ordenamiento
Metodos de ordenamiento
 
Java_Capitulo_7
Java_Capitulo_7Java_Capitulo_7
Java_Capitulo_7
 
Clase vi
Clase viClase vi
Clase vi
 
Java
JavaJava
Java
 
Conociendo Tu Entorno De Programacion Java
Conociendo Tu Entorno De Programacion   JavaConociendo Tu Entorno De Programacion   Java
Conociendo Tu Entorno De Programacion Java
 
Clase 2 3 estructuras de control
Clase 2 3 estructuras de controlClase 2 3 estructuras de control
Clase 2 3 estructuras de control
 
Información básica Java
Información básica JavaInformación básica Java
Información básica Java
 
Java
JavaJava
Java
 
Introducción a java
Introducción a javaIntroducción a java
Introducción a java
 
02 Bases Del Lenguaje Java
02   Bases Del Lenguaje Java02   Bases Del Lenguaje Java
02 Bases Del Lenguaje Java
 

Similar a Jeopardy sentenciasdecontroldedatos

Jeopardy protocolos enrutamiento
Jeopardy protocolos enrutamientoJeopardy protocolos enrutamiento
Jeopardy protocolos enrutamientocertijc
 
Asegúr@IT 7: Serialized SQL Injection
Asegúr@IT 7: Serialized SQL InjectionAsegúr@IT 7: Serialized SQL Injection
Asegúr@IT 7: Serialized SQL InjectionChema Alonso
 
Logica-difusa-simulink-casos
Logica-difusa-simulink-casosLogica-difusa-simulink-casos
Logica-difusa-simulink-casosDave R Rdez
 
Ciclos Java - NetsBeans - Algoritmia
Ciclos Java - NetsBeans - AlgoritmiaCiclos Java - NetsBeans - Algoritmia
Ciclos Java - NetsBeans - AlgoritmiaDaniel Gómez
 
Examen 2 unidad
Examen 2 unidadExamen 2 unidad
Examen 2 unidadAquino1912
 
Seguridad Base de Datos sql injection v1.0
Seguridad Base de Datos sql injection v1.0Seguridad Base de Datos sql injection v1.0
Seguridad Base de Datos sql injection v1.0José Moreno
 
Depuración Avanzada Con Win Dbg Y Vs 2010 (Basica)
Depuración Avanzada Con Win Dbg Y Vs 2010 (Basica)Depuración Avanzada Con Win Dbg Y Vs 2010 (Basica)
Depuración Avanzada Con Win Dbg Y Vs 2010 (Basica)Pablo Alvarez Doval
 

Similar a Jeopardy sentenciasdecontroldedatos (15)

Semana 1 Estructuras de Control en Java
Semana 1   Estructuras de Control en JavaSemana 1   Estructuras de Control en Java
Semana 1 Estructuras de Control en Java
 
Jeopardy protocolos enrutamiento
Jeopardy protocolos enrutamientoJeopardy protocolos enrutamiento
Jeopardy protocolos enrutamiento
 
Asegúr@IT 7: Serialized SQL Injection
Asegúr@IT 7: Serialized SQL InjectionAsegúr@IT 7: Serialized SQL Injection
Asegúr@IT 7: Serialized SQL Injection
 
Logica-difusa-simulink-casos
Logica-difusa-simulink-casosLogica-difusa-simulink-casos
Logica-difusa-simulink-casos
 
Ciclos Java - NetsBeans - Algoritmia
Ciclos Java - NetsBeans - AlgoritmiaCiclos Java - NetsBeans - Algoritmia
Ciclos Java - NetsBeans - Algoritmia
 
Pl
PlPl
Pl
 
Visual basic.net
Visual basic.netVisual basic.net
Visual basic.net
 
Examen 2 unidad
Examen 2 unidadExamen 2 unidad
Examen 2 unidad
 
Guías de laboratorio Shell ESTA
Guías de laboratorio Shell ESTAGuías de laboratorio Shell ESTA
Guías de laboratorio Shell ESTA
 
Seguridad Base de Datos sql injection v1.0
Seguridad Base de Datos sql injection v1.0Seguridad Base de Datos sql injection v1.0
Seguridad Base de Datos sql injection v1.0
 
Depuración Avanzada Con Win Dbg Y Vs 2010 (Basica)
Depuración Avanzada Con Win Dbg Y Vs 2010 (Basica)Depuración Avanzada Con Win Dbg Y Vs 2010 (Basica)
Depuración Avanzada Con Win Dbg Y Vs 2010 (Basica)
 
Ingenieria de control in07001
Ingenieria de control in07001Ingenieria de control in07001
Ingenieria de control in07001
 
Programación básica
Programación básicaProgramación básica
Programación básica
 
Seguridad so pii_2011
Seguridad so pii_2011Seguridad so pii_2011
Seguridad so pii_2011
 
Transact+Sql+2005
Transact+Sql+2005Transact+Sql+2005
Transact+Sql+2005
 

Jeopardy sentenciasdecontroldedatos

  • 1. Sentencias de control de datos Java JEOPARDY
  • 2. IT Ess I v.4x Chapter 1 Router Modes WAN Encapsulation WAN Services Router Basics Router Commands 100 200 300 400 500 Router Modes WAN Encapsulation WAN Services Router Basics Router Commands 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 Estructuras Repetitivas Estructuras Condicionales Bloques de Código Conceptos Básicos Métodos Popurrí 100 200 300 400 500 100 200 300 400 500 ► ► ► F i n a l J e o p a r d y ◄ ◄ ◄
  • 3. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta Es una ejecución de un ciclo o estructura repetitiva Estructuras Repetitivas 100 R: ¿Que es una iteración? 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500
  • 4. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta R: ¿Que es la estructura for? Estructura de repetición que permite a través de ciertos parámetros (inicio,control, incremento), mostrar repetidamente un bloque de código. Estructuras Repetitivas 200 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500
  • 5. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 Es una instrucción de repetición, donde se ejecuta una condición al principio del bloque de código, si es verdadera entra al bloque, si es falsa, se ignora Estructuras Repetitivas 300 R: ¿Que es While?
  • 6. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que es un ciclo infinito? Es aquel que se repite de forma indefinida ya que su condición para finalizar nunca se cumple. Estructuras Repetitivas 400
  • 7. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que es Do While? Es una instrucción de repetición donde primero se ejecutan un conjunto de instrucciones y después se evalúa una condición Estructuras Repetitivas 500
  • 8. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que es if? Evalúa una condición, si es verdadera entra al bloque Estructuras Condicionales 100. 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500
  • 9. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que hace el operador condicional (?:) ? Es un operador condicional (ternario) que en ocasiones puede utilizarse en lugar de la instrucción if…else. Estructuras Condicionales 200
  • 10. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que realiza la estructura if-else? Evalúa una condición, si es verdadera ejecuta un código, si es falsa ejecuta otro código Estructuras Condicionales 300
  • 11. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que es switch? Es una estructura de decisión múltiple, donde el compilador busca el valor contenido en una variable, contra una lista de constantes enteras o caracteres Estructuras Condicionales 400
  • 12. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que hace break? Es una instrucción que sirve para alterar el flujo de control en las instrucciones de control anidadas. Estructuras Condicionales 500
  • 13. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que es System.out.println? Es un comando para imprimir un dato desde consola Bloques de Código 100
  • 14. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Es un código que evalúa una condición y muestra el mensaje bienvenido? Es la función del siguiente código. b=true; if(b=true){ System.out.println(“bienvenido”); } Bloques de Código 200
  • 15. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Es un código que imprime los números del 0 al 10 usando ciclos? Es la función del siguiente código. For(int x=0;x<=10;x++){ System.out.println(x); } . Bloques de Código 300
  • 16. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Es un código que genera un código infinito imprimiendo solo ceros? Es la función del siguiente bloque de código: For(; ;){ System.out.println(“0”); } Bloques de Código 400
  • 17. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Es un código que imprime los números pares del 2 al 100? Es la función del siguiente código: int numero=2; while(numero<=100){ System.out.println(“Numeros :”+numero); numero=numero+2; } Bloques de Código 500
  • 18. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que es una variable? Es un espacio en memoria que permite almacenar información como un carácter, número y que puede cambiar a la largo del programa Conceptos Básicos 100
  • 19. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que es recursividad? Es una técnica de diseño de algoritmos, que se utiliza para realizar una llamada a un método desde él mismo. Conceptos Básicos 200
  • 20. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que es un método? Es un subprograma que puede ser llamado dentro de la clase y realiza una determinada acción Conceptos Básicos 300
  • 21. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que hace el operador not (!=)? Invierte el significado de una estructura condicional Conceptos Básicos 400
  • 22. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que es una estructura anidada? Es cuando se agrupan más de dos estructuras selectivas if Conceptos Básicos 500
  • 23. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que el método equals? Es aquel que se usa para saber si 2 objetos separados son del mismo tipo y contienen los mismos datos. Métodos 100
  • 24. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Cuál es la función del método main? Es un método principal que permite inicializar la ejecución de un programa Métodos 200
  • 25. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que es el método contructor? Es un tipo especifico de método, que siempre tiene el mismo nombre de la clase y su objetivo es inicializar los atributos del objeto Métodos 300
  • 26. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que es el método get (obtener) y establecer (obtener)? Son métodos que permiten asignar valores al objeto y recuperarlos por medio de instancias. Métodos 400
  • 27. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que es el método burbuja? Es el método más básico que permite la ordenación de cantidades númericas por medio de arreglos, estructuras repetitivas y selectivas Métodos 500
  • 28. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que es un comentario? Es un texto adicional que se añade al código para explicar su funcionalidad Popourri 100
  • 29. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que es una excepción? Es la indicacion de un problema que ocurre durante la ejecución de un programa Popurri 200
  • 30. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que son los parametros? Son las variables que son pasadas a los métodos como valor Popurri 300
  • 31. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que es una clase? Conjunto de atributos y métodos que tienen un nombre en específico y que realizan determinadas acciones Popurri 400
  • 32. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 R: ¿Que es un modificador? Es aquel que determina el nivel de accesibilidad en una o más clases Popurri 500
  • 33. IT Ess I v.4x Chapter 1 Pregunta R: ¿Que es int, byte, short,long, float, double, char, boolean? Son los tipos de datos primitivos en Java Final Jeopardy 100 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500 500 FINAL JEOPARDY