2. IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Router
Modes
WAN
Encapsulation
WAN
Services
Router
Basics
Router
Commands
100
200
300
400
500
Router
Modes
WAN
Encapsulation
WAN
Services
Router
Basics
Router
Commands
100 100 100 100 100
200 200 200 200 200
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500 500 500 500 500
Estructuras
Repetitivas
Estructuras
Condicionales
Bloques de
Código
Conceptos
Básicos
Métodos Popurrí
100
200
300
400
500
100
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► ► ► F i n a l J e o p a r d y ◄ ◄ ◄
3. IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
Es una ejecución de un ciclo o estructura
repetitiva
Estructuras Repetitivas
100
R: ¿Que es una iteración?
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
4. IT Ess I
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Chapter 1
Pregunta
R: ¿Que es la estructura for?
Estructura de repetición que permite a través de
ciertos parámetros (inicio,control, incremento),
mostrar repetidamente un bloque de código.
Estructuras Repetitivas
200
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
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5. IT Ess I
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Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
Es una instrucción de repetición, donde se ejecuta
una condición al principio del bloque de código, si
es verdadera entra al bloque, si es falsa, se ignora
Estructuras Repetitivas
300
R: ¿Que es While?
6. IT Ess I
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Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es un ciclo infinito?
Es aquel que se repite de forma
indefinida ya que su condición para
finalizar nunca se cumple.
Estructuras Repetitivas
400
7. IT Ess I
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Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es Do While?
Es una instrucción de repetición donde primero
se ejecutan un conjunto de instrucciones y
después se evalúa una condición
Estructuras Repetitivas
500
9. IT Ess I
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Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que hace el operador condicional (?:) ?
Es un operador condicional (ternario)
que en ocasiones puede utilizarse en
lugar de la instrucción if…else.
Estructuras Condicionales
200
10. IT Ess I
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Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que realiza la estructura if-else?
Evalúa una condición, si es verdadera ejecuta un código, si es
falsa ejecuta otro código
Estructuras Condicionales
300
11. IT Ess I
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Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es switch?
Es una estructura de decisión múltiple, donde el
compilador busca el valor contenido en una variable,
contra una lista de constantes enteras o caracteres
Estructuras Condicionales
400
12. IT Ess I
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Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que hace break?
Es una instrucción que sirve para alterar
el flujo de control en las instrucciones
de control anidadas.
Estructuras Condicionales
500
13. IT Ess I
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Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es System.out.println?
Es un comando para imprimir un dato
desde consola
Bloques de Código
100
14. IT Ess I
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Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Es un código que evalúa una condición y muestra el
mensaje bienvenido?
Es la función del siguiente código.
b=true;
if(b=true){
System.out.println(“bienvenido”);
}
Bloques de Código
200
15. IT Ess I
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Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Es un código que imprime los números del 0 al 10
usando ciclos?
Es la función del siguiente código.
For(int x=0;x<=10;x++){
System.out.println(x);
}
.
Bloques de Código
300
16. IT Ess I
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Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Es un código que genera un código infinito
imprimiendo solo ceros?
Es la función del siguiente bloque de código:
For(; ;){
System.out.println(“0”);
}
Bloques de Código
400
17. IT Ess I
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Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Es un código que imprime los números pares del 2 al
100?
Es la función del siguiente código:
int numero=2;
while(numero<=100){
System.out.println(“Numeros :”+numero);
numero=numero+2;
}
Bloques de Código
500
18. IT Ess I
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Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es una variable?
Es un espacio en memoria que permite almacenar
información como un carácter, número y que puede
cambiar a la largo del programa
Conceptos Básicos
100
19. IT Ess I
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Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es recursividad?
Es una técnica de diseño de algoritmos,
que se utiliza para realizar una llamada
a un método desde él mismo.
Conceptos Básicos
200
20. IT Ess I
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Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es un método?
Es un subprograma que puede ser
llamado dentro de la clase y realiza una
determinada acción
Conceptos Básicos
300
21. IT Ess I
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Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que hace el operador not (!=)?
Invierte el significado de una estructura
condicional
Conceptos Básicos
400
22. IT Ess I
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Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
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500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es una estructura anidada?
Es cuando se agrupan más de dos
estructuras selectivas if
Conceptos Básicos
500
23. IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que el método equals?
Es aquel que se usa para saber si 2
objetos separados son del mismo tipo y
contienen los mismos datos.
Métodos
100
24. IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Cuál es la función del método main?
Es un método principal que permite
inicializar la ejecución de un programa
Métodos
200
25. IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es el método contructor?
Es un tipo especifico de método, que siempre
tiene el mismo nombre de la clase y su
objetivo es inicializar los atributos del objeto
Métodos
300
26. IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es el método get (obtener) y establecer (obtener)?
Son métodos que permiten asignar
valores al objeto y recuperarlos por
medio de instancias.
Métodos
400
27. IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es el método burbuja?
Es el método más básico que permite la ordenación
de cantidades númericas por medio de arreglos,
estructuras repetitivas y selectivas
Métodos
500
28. IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es un comentario?
Es un texto adicional que se añade al
código para explicar su funcionalidad
Popourri
100
29. IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es una excepción?
Es la indicacion de un problema que ocurre
durante la ejecución de un programa
Popurri
200
30. IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que son los parametros?
Son las variables que son pasadas a los
métodos como valor
Popurri
300
31. IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es una clase?
Conjunto de atributos y métodos que
tienen un nombre en específico y que
realizan determinadas acciones
Popurri
400
32. IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
R: ¿Que es un modificador?
Es aquel que determina el nivel de
accesibilidad en una o más clases
Popurri
500
33. IT Ess I
v.4x
Chapter 1
Pregunta
R: ¿Que es int, byte, short,long, float, double, char,
boolean?
Son los tipos de datos primitivos en
Java
Final Jeopardy
100 100 100 100 100 100
200 200 200 200 200 200
300 300 300 300 300 300
400 400 400 400 400 400
500 500 500 500 500 500
FINAL JEOPARDY