4. * Conocer y definir los conceptos de Hardware y Software e
identificar los componentes periféricos del computador y
su función dentro del sistema.
*
5. *
Máquina capaz de aceptar datos a través de un
medio de entrada, procesarlos automáticamente
bajo el control de un programa previamente
almacenado, y proporcionar la información
resultante a través de un medio de salida.
6. *
HARDWARE SOFTWARE
* Parte Física del Computador. * Parte Intangible del Computador
Ejemplos: Ejemplos:
Teclado, Mouse, Pantalla o Los Programas (Windows,
monitor, CPU, Impresora, Etc. Microsoft Office, Juegos,
Enciclopedias, Etc.)
Es decir todo lo que podamos Software parte fundamental del
tocar del computador. computador.
El software y el hardware son interdependientes, esto quiere decir
que todos los programas necesitan de un hardware donde poder
ejecutarse, y al revés, cualquier hardware que no esté programado no
hace nada.
Por consiguiente, en todo sistema informático existe un soporte
físico, llamado hardware, y un soporte lógico denominado software.
7.
8.
9. Unidad de CD ROM o DVD
Unidad de Diskette o
Lector SD
On - OFF
Reset
Conectores Memorias
USB - sonido
14. Unidad Central de Proceso
*Es el componente más importante de la computadora,
es el cerebro de la misma. El procesador es un chip
que, debido a su miniaturización, también se le
conoce como microprocesador. El procesador es el
máximo responsable de que los programas se
ejecuten correctamente en la máquina. Para ello,
este dispositivo "dirige" y "supervisa" a todos los
demás. A su vez, esta unidad está constituida por
otras dos: la unidad aritmético/lógica y la unidad de
control. Su velocidad se mide en Gigahertz.
15. *Es la que dirige todas las actividades del
computador, es decir, es la responsable del
correcto funcionamiento de los restantes
componentes de la TORRE.
• Es la encargada de descifrar las instrucciones
que componen el programa almacenado en
la memoria y encargarse de su ejecución en
la secuencia programada, es decir, tiene por
misión la ejecución de las operaciones
matemáticas básicas y lógicas
16.
17.
18.
19. *
MEMORIA ROM MEMORIA RAM
*Memoria de Solo * Memoria de Lectura y
Lectura. Escritura
* Guarda temporalmente los
*Trae los comandos datos o programas que
básicos para arrancar o vamos a utilizar.
comenzar. * Al corte de energía se borra
*El usuario no puede * El usuario puede
modificarla. modificarla.
* La Capacidad se mide en
Gigabytes
20. *
Memoria de Acceso muy rápido, usada como puente entre la
CPU y la memoria RAM, de tal forma que los datos más
utilizados puedan encontrarse antes, acelerando el
rendimiento del ordenador, especialmente en aplicaciones
ofimáticas.
Es una memoria rom capaz de almacenar informacion que el
usuario utiliza con mayor frecuencia. Las memorias cache se
ubican en la zona de procesamiento y segun la arquitectura de
la board encontramos 2 o mas de ellas.
22. Son los que permiten insertar o dar ordenes al Computador
F7 F8 F9 F10 F11
Num Caps Scroll
Lock Lock Lock
~ ! @ # $ % ^ & *
_ +
` 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - = Bac kspace Insert Home
* -
Tab Q W E R T Y U I O P
:
+
A S D F G H J K L "
Shift Z X C M , .
V B N ?
Enter
Ctrl Alt 0 .
23. Son los que permiten obtener información del Computador
24. Procesan los datos introducidos por el usuario y de acuerdo con
los pasos determinados por un programa proporciona un resultado
especifico
26. *Las Unidades de Disco se
nombran por medio del
Abecedario
*Por ejemplo:
La Unidad de Diskette La Unidad de Cd Rom
Se conoce como la Unidad A Se le conoce como Unidad D
La Memoria USB Lector SD
Seria la unidad E F
El Disco Duro Se conoce
como la Unidad C
28. Módem es un acrónimo de MOdulador-DEModulador; es decir, que
es un dispositivo que transforma las señales digitales del ordenador
en señal analógica y viceversa, con lo que permite al ordenador
transmitir y recibir información por la línea telefónica.
29.
30. SOFTWARE OPERATIVO SOFTWARE APLICATIVO
*Permite la comunicación *Son creados con un fin
entre el Hardware, el especifico
Software y el Usuario. *Ejemplo:
*Ejemplo: *Procesador de Palabras.
*Windows: 95; 98; Me; XP; *Hojas de Calculo
Vista; Siete.
*Linux *Encarta
*Dos *Juegos.
*Etc. *Etc.
31. LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN SOFTWARE DE GESTIÓN
*Los Lenguajes de * Son aquellos programas que
agrupan a todos aquellas
Programación son herramientas de software
herramientas que nos creadas para el manejo y
permiten crear programas gestión de grandes cantidades
de computador. de información administrativa
y operativa de cualquier tipo
* Ejemplo: de empresa, como
contabilidad y facturación.
Basic, Cobol, Pascal,
Fortran, Turbo, C, C++, * Ejemplo:
Visual Basic. Etc. Paquetes Contables
32. Son los que se utilizan para darle mantenimiento a la
computadora, algunos recuperan datos perdidos de
los discos duros, realizan formateo en baja (elimina
todo hasta la partición), desfragmentan el disco
(agrupan los archivos de los programas y no dejan
espacios entre archivos), algunos también traen para
manipular el registro de Windows (se requiere
conocimiento) . Reparan discos, chequean el sistema,
procesador, memoria, monitor, modem, y dan un
diagnóstico impreso.
clasificación :
De mantenimiento estaría (TuneUP Utilities, Ccleaner,
RegCleaner, Norton Utilities)
De protección seria algún antivirus (Norton, Avast, El spyware es un software que recopila
Nod32), algún removedor de spyware (Spybot información de un ordenador y después
destroyer), algún Firewall transmite esta información a una entidad
externa sin el conocimiento o el
Los de mantenimiento te sirven por ejemplo para consentimiento del propietario del
Limpiar, corregir el registro, mandar los archivos ordenador.
obsoletos a la basura, limpiar los temporales de
internet, desfragmentar disco, y las de protección Firewall Previene contra accesos no
Sirven para evitar ataques a tu maquina vía remota, autorizados a una red, o servicios de
por algún virus, etc. archivos privados.
33. * Una licencia es, en Derecho, un contrato mediante el cual una
persona recibe de otra el derecho de uso de varios de sus
bienes, normalmente de carácter no tangible o intelectual,
pudiendo darse a cambio del pago de un monto determinado
por el uso de los mismos.
•NO LIBRE: El propietario establece que los permisos
de distribución, modificación, y copia no son permitidos
•LIBRE: Los permisos pueden varias en este tipo de
licencias. Usualmente no tienen costo, o su valor es mas
económico que la no libre
34. FREE SOFTWARE: Libre y Gratis. Normalmente se encuentra en internet, para
su uso, sin ningún costo.
OPEN SOURCE: Es similar al free software con la diferencia que puede ser
compartido abiertamente entre desarrolladores y usuarios finales de tal forma
que todos aprendan de todos. Ej: Linux
GPL( General Public Licence): Da la libertad de compartir el software y realizar
cambios en el. No tiene derecho de crear restricciones.
DOMINIO PUBLICO: No esta protegido por las leyes de derecho de autor y
puede ser copiado sin ningún costo, no implica que pueda modificarlo o
redistribuirlo
FREEWARE: Usuario final puede descargarlo gratis generalmente no puede
modificarlo ni venderlo
SHAREWARE: Distribuye gratis y el usuario puede utilizarlo totalmente gratis
un tiempo de prueba