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 가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기
  술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아
  닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술
  자체를 의미한다.
 쉽게 떠올릴 수 있는 가상현실 시스템의 예로
  는 비행훈련시뮬레이션과 3D로 표현되었으
  며 사용자의 의지가 반영될 수 있는 세컨드라
  이프와 같은 게임이 있다.
   몰입형 가상현실

   원거리 로보틱스

   데스크톱 가상현실

   삼인칭 가상현실
   몰입형 가상현실: HMD(Head Mounted
    Display), 데이터 장갑(data glove), 데이터 옷
    (data suit) 등의 특수 장비를 통해 인간으로
    하여금 실제로 보고 만지는 것 같은 감각적
    효과를 느끼게 해 생생한 환경에 몰입하도록
    하는 시스템을 말한다.
   원거리 로보틱스: 몰입시스템+로봇의 형태이
    다. 로봇을 이용하여 먼 거리에 있는 공간에
    사용자가 현전하는 효과를 주는 시스템을 말
    한다.
   데스크톱 가상현실 : 일반 컴퓨터 모니터에
    간단한 입체안경, 조이스틱 등만 첨가하여 책
    상 위에서 쉽게 만날 수 있는 가상현실 시스
    템을 말한다.
   삼인칭 가상현실: 비디오카메라로 촬영된 자
    신의 모습을 컴퓨터가 만들어내는 가상공간
    에 나타나게 하여 자신이 가상공간에 직접 존
    재하는 것처럼 느끼게 하는 시스템을 말한다.
    주로 오락용으로 많이 쓰이며 대표적인 예로
    Xbox 키넥트(KINECT)가 있다.
   증강 현실(Augmented Reality, AR)은 가상현
    실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환경에
    가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경
    에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터
    그래픽기법이다.
실제 존재하지는 않지만 시각적으
                      로 보여지는 그래픽을 활용함.(가상
                      현실)

현실의 이미지나 배경에 3차원 가상
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  • 1.
  • 2.  가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기 술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아 닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다.  쉽게 떠올릴 수 있는 가상현실 시스템의 예로 는 비행훈련시뮬레이션과 3D로 표현되었으 며 사용자의 의지가 반영될 수 있는 세컨드라 이프와 같은 게임이 있다.
  • 3. 몰입형 가상현실  원거리 로보틱스  데스크톱 가상현실  삼인칭 가상현실
  • 4. 몰입형 가상현실: HMD(Head Mounted Display), 데이터 장갑(data glove), 데이터 옷 (data suit) 등의 특수 장비를 통해 인간으로 하여금 실제로 보고 만지는 것 같은 감각적 효과를 느끼게 해 생생한 환경에 몰입하도록 하는 시스템을 말한다.
  • 5. 원거리 로보틱스: 몰입시스템+로봇의 형태이 다. 로봇을 이용하여 먼 거리에 있는 공간에 사용자가 현전하는 효과를 주는 시스템을 말 한다.
  • 6. 데스크톱 가상현실 : 일반 컴퓨터 모니터에 간단한 입체안경, 조이스틱 등만 첨가하여 책 상 위에서 쉽게 만날 수 있는 가상현실 시스 템을 말한다.
  • 7. 삼인칭 가상현실: 비디오카메라로 촬영된 자 신의 모습을 컴퓨터가 만들어내는 가상공간 에 나타나게 하여 자신이 가상공간에 직접 존 재하는 것처럼 느끼게 하는 시스템을 말한다. 주로 오락용으로 많이 쓰이며 대표적인 예로 Xbox 키넥트(KINECT)가 있다.
  • 8. 증강 현실(Augmented Reality, AR)은 가상현 실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경 에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽기법이다.
  • 9. 실제 존재하지는 않지만 시각적으 로 보여지는 그래픽을 활용함.(가상 현실) 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보 여주는 기술이다.(증강현실)