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Start with Why

 Jimmy Park
이 자료는 Simon Sinek 이 쓴 책 “ Start with Why” 의 내용을 참조하였습니다 .
가 찍혀 있는 페이지는 그 책에서 온 내용이고 , 그 속에 제 경험과 생각을 담았습니다 .
두 가지 생각하는 방법
What

                 How


  1              Why           2

Outside-in                   Inside-out
 Thinking                     Thinking




             Golden Circle
1
             What                       무엇을 만들까 ?

                                        어떻게 만들까 ?
             How                      무슨 기술이 필요하지 ?

                                     ( 누가 쓰지 ? 왜 ? 언제 ?)

             Why
1                   2            2
Outside-in          Inside-out
                                      왜 이렇게 해야만 하지 ?

                                     어떻게 하면 그게 바뀔까 ?

                                     이런 제품 , 서비스가 나오면
                                      바꿀 수 있지 않을까 ?

         생각의 순서
보통의 회사에 있는
보통의 리더는 대부분
Outside-in thinking 을 한다
   문제 (Why) 가 정의 되기도 전에
   대응방안 (What, How) 을
   요구한다



혁신적인 회사에 있는
혁신적인 리더는 대부분
Inside-out thinking 을 한다
   대응방안 (What, How) 을
   논의하기 전에
   문제 (Why) 를 확실히 정의한다
문제 (Why) 를 정의하기도 전에
                        대응방안 (What, How) 을 찾느라
                        바쁜 Leader 들…
                               중장기적 목표와 비전을
                               늘 단기적인 대응방안을 통해
                               이루어 내라고 요구한다




   “ 그 문제가 무엇인가에 상관없이 대부분 회사의 의사 결정권자들은 항상
 시간이 더 걸리는 최선의 대응방안보다는 더 빠르고 싼 다른 대응방안을 선호한다 .
그들은 처음에 늘 최선의 대응방안을 제대로 실행할 시간과 여유 , 돈이 없다고 말한다 .
    하지만 결과적으로 보면 그런 일들을 반복할 시간과 돈은 항상 있다 .”
                        (p23, “Start with Why” by Simon Sinek)
Greatest Leader       Market Leader




                    “ 이게 저희가 만든 제품인데
“ 나는 계획이 있습니다…”
                    이것도 되고 저것도 됩니다 .”

                     “ 세상이 이렇게 되길 바랍니다 .
 “ 나는 꿈이 있습니다…”
                    그래서 저희는 이걸 만들었습니다 .”
혁신적인 회사 IDEO 의 Process 를 보더라도…


                    Why




                                 What
                                 (& How)



먼저 “ Why” 를 잘 찾으면 “ What” 은 따라 나옵니다 .
Human Brain Structure

                                  1   사고 , 학습 , 추론 , 계획 , 의
  1
                                      지,
            2                         언어 등의 영역을 담당
                                  2   감성 , 감정 ( 기쁨 , 슬픔 , 공
                                      포,
                                      두려움 , 신뢰 , 희망 등 ) 등
                                      의
                                      영역을 담당




                 Outside-in VS. Inside-out

심지어 뇌 구조 측면에서도 Inside-out 사고가 맞지요 .
1
                              우리 폰은 펜을 쓸 수 있어요
          What
                          그러기 위해 해상도 높은 화면과
                           빠른 터치 기술을 적용했어요
          How
                          ( 근데 폰에다가 뭘 쓰라는 거죠 ?
                              글쎄요 . 아무거나요… )

 1
          Why     2
                          2
보통의 회사           혁신적 회사   혹시 비서가 어디든 따라다니며
                            도움을 주면 어떨까요 ?

                           그냥 말로 해도 다 알아듣고 ,
                          궁금한 것도 물어보면 알려주고…

                          그래서 저희가 그런 기능의 폰을
                          만들어 봤는데 한번 써볼래요 ?
         소통의 순서
생각을 올바른 순서로 하는 것도 중요하지만
 소통 역시 똑같은 순서로 해야 합니다 .


생각은 보이지 않지만 , 소통은 보입니다 .
참고로 ,
단순히 Spec. 을 서로 비교하는 것은
자신의 믿음을 전달하기에
그리 좋은 소통 방법은 아닙니다 .




            Designed for Humans?
              이건 훨씬 낫네요…
특히 세상에 없던 새로운 것을 만들고자 한다면…
그 것을 살 고객이 누구인지를 알아야 합니다 .
Law of Diffusion of Innovation
                                    Early Majority 고객들은
                                    충분히 많은 사람들이 사기 전
                                    까지는 구매하지 않지요 .

           Tipping
                                    Early Adaptor, Innovator 는
            Point                   논리적으로 따져보기 보다는
                                    끌리는 것을 선택 합니다 .
        Chasm
                                    그래서 그들을 공략하려면
                                    왜 그걸 만들었는지 그 믿음을
                                    통해 그들에게 영감을 줄 수
                                    있어야 합니다 .
Your Customers


   세상에 없던 것을 처음 사는 사람들은
제품을 사는 것이 아니라 그 믿음을 사는 것입니다 .
게다가 오늘날의 세상은 점점…




경쟁은 심해지고…   고객들은 똑똑해지고…
“ 설득의 시대는 갔다 . 유혹하라 .”
 설득
                       당신이 원하는 것이
                       무엇인지 알면서도
                       여전히 동의하도록
                       만드는 것




“ 설득” 하기 위해서는 Benefit 으로 접근해야 합니다 .
        ( 가격 , 기능 , 성능 , 품질… )
 유혹
                       당신이 원하는 것을
                       알지도 못한 채
                       왠지 모르게
                       끌리도록 만드는 것




“ 유혹” 하기 위해서는 Value 로 접근해야 합니다 .
   ( 꿈 , 희망 , 행복 , 사랑 , 재미 , 공감… )
자 그럼 , 어떤 방법이 유혹하기 더 좋은 방법일까요 ?




              or




    What              Why
따라서
     훌륭한 Leader 가 되고 싶다면 ,
요즘 같은 세상에 Market Leader 가 되고 싶다면 ,



      Start with Why
The credit goes to…




                      http://www.ted.com/talks/simon_sinek_how_great_leaders_inspire_action.html


                                                        (Simon 은 제가 누구인지도 모르겠지만 말이에요 )
Jimmy Park

rainyme@gmail.com

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Start with Why - Korean

  • 1. Start with Why Jimmy Park
  • 2. 이 자료는 Simon Sinek 이 쓴 책 “ Start with Why” 의 내용을 참조하였습니다 . 가 찍혀 있는 페이지는 그 책에서 온 내용이고 , 그 속에 제 경험과 생각을 담았습니다 .
  • 4. What How 1 Why 2 Outside-in Inside-out Thinking Thinking Golden Circle
  • 5. 1 What 무엇을 만들까 ? 어떻게 만들까 ? How 무슨 기술이 필요하지 ? ( 누가 쓰지 ? 왜 ? 언제 ?) Why 1 2 2 Outside-in Inside-out 왜 이렇게 해야만 하지 ? 어떻게 하면 그게 바뀔까 ? 이런 제품 , 서비스가 나오면 바꿀 수 있지 않을까 ? 생각의 순서
  • 6. 보통의 회사에 있는 보통의 리더는 대부분 Outside-in thinking 을 한다 문제 (Why) 가 정의 되기도 전에 대응방안 (What, How) 을 요구한다 혁신적인 회사에 있는 혁신적인 리더는 대부분 Inside-out thinking 을 한다 대응방안 (What, How) 을 논의하기 전에 문제 (Why) 를 확실히 정의한다
  • 7. 문제 (Why) 를 정의하기도 전에 대응방안 (What, How) 을 찾느라 바쁜 Leader 들… 중장기적 목표와 비전을 늘 단기적인 대응방안을 통해 이루어 내라고 요구한다 “ 그 문제가 무엇인가에 상관없이 대부분 회사의 의사 결정권자들은 항상 시간이 더 걸리는 최선의 대응방안보다는 더 빠르고 싼 다른 대응방안을 선호한다 . 그들은 처음에 늘 최선의 대응방안을 제대로 실행할 시간과 여유 , 돈이 없다고 말한다 . 하지만 결과적으로 보면 그런 일들을 반복할 시간과 돈은 항상 있다 .” (p23, “Start with Why” by Simon Sinek)
  • 8. Greatest Leader Market Leader “ 이게 저희가 만든 제품인데 “ 나는 계획이 있습니다…” 이것도 되고 저것도 됩니다 .” “ 세상이 이렇게 되길 바랍니다 . “ 나는 꿈이 있습니다…” 그래서 저희는 이걸 만들었습니다 .”
  • 9. 혁신적인 회사 IDEO 의 Process 를 보더라도… Why What (& How) 먼저 “ Why” 를 잘 찾으면 “ What” 은 따라 나옵니다 .
  • 10. Human Brain Structure 1 사고 , 학습 , 추론 , 계획 , 의 1 지, 2 언어 등의 영역을 담당 2 감성 , 감정 ( 기쁨 , 슬픔 , 공 포, 두려움 , 신뢰 , 희망 등 ) 등 의 영역을 담당 Outside-in VS. Inside-out 심지어 뇌 구조 측면에서도 Inside-out 사고가 맞지요 .
  • 11. 1 우리 폰은 펜을 쓸 수 있어요 What 그러기 위해 해상도 높은 화면과 빠른 터치 기술을 적용했어요 How ( 근데 폰에다가 뭘 쓰라는 거죠 ? 글쎄요 . 아무거나요… ) 1 Why 2 2 보통의 회사 혁신적 회사 혹시 비서가 어디든 따라다니며 도움을 주면 어떨까요 ? 그냥 말로 해도 다 알아듣고 , 궁금한 것도 물어보면 알려주고… 그래서 저희가 그런 기능의 폰을 만들어 봤는데 한번 써볼래요 ? 소통의 순서
  • 12. 생각을 올바른 순서로 하는 것도 중요하지만 소통 역시 똑같은 순서로 해야 합니다 . 생각은 보이지 않지만 , 소통은 보입니다 .
  • 13. 참고로 , 단순히 Spec. 을 서로 비교하는 것은 자신의 믿음을 전달하기에 그리 좋은 소통 방법은 아닙니다 . Designed for Humans? 이건 훨씬 낫네요…
  • 14. 특히 세상에 없던 새로운 것을 만들고자 한다면…
  • 15. 그 것을 살 고객이 누구인지를 알아야 합니다 .
  • 16. Law of Diffusion of Innovation  Early Majority 고객들은 충분히 많은 사람들이 사기 전 까지는 구매하지 않지요 . Tipping  Early Adaptor, Innovator 는 Point 논리적으로 따져보기 보다는 끌리는 것을 선택 합니다 . Chasm  그래서 그들을 공략하려면 왜 그걸 만들었는지 그 믿음을 통해 그들에게 영감을 줄 수 있어야 합니다 . Your Customers 세상에 없던 것을 처음 사는 사람들은 제품을 사는 것이 아니라 그 믿음을 사는 것입니다 .
  • 17. 게다가 오늘날의 세상은 점점… 경쟁은 심해지고… 고객들은 똑똑해지고…
  • 18. “ 설득의 시대는 갔다 . 유혹하라 .”
  • 19.  설득 당신이 원하는 것이 무엇인지 알면서도 여전히 동의하도록 만드는 것 “ 설득” 하기 위해서는 Benefit 으로 접근해야 합니다 . ( 가격 , 기능 , 성능 , 품질… )
  • 20.  유혹 당신이 원하는 것을 알지도 못한 채 왠지 모르게 끌리도록 만드는 것 “ 유혹” 하기 위해서는 Value 로 접근해야 합니다 . ( 꿈 , 희망 , 행복 , 사랑 , 재미 , 공감… )
  • 21. 자 그럼 , 어떤 방법이 유혹하기 더 좋은 방법일까요 ? or What Why
  • 22. 따라서 훌륭한 Leader 가 되고 싶다면 , 요즘 같은 세상에 Market Leader 가 되고 싶다면 , Start with Why
  • 23. The credit goes to… http://www.ted.com/talks/simon_sinek_how_great_leaders_inspire_action.html (Simon 은 제가 누구인지도 모르겠지만 말이에요 )

Notas del editor

  1. Innovator 2.5% Early Adaptor 13.5% - Chasm 16%