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科技發展讓你
美夢成真還是黃 粱夢
       醒 ?!
       鄧維光 老師

   國立成功大學工程科學系
黃 粱一夢
 典故出自唐代傳奇小說《枕中記》




   衍生問題:夢是什麼 ?   圖片來源: http://songshuhui.net/archives/18070



2012/10/23   認知、科技與設計                             2
《清明上河圖》



   528cm x 24.8cm
   北宋畫家張擇端
    所作,現藏北京
    故宮博物院
   描繪清明時節北
    宋京城汴梁及汴
    河兩岸的繁華和
    熱鬧的景象和優
    美的自然風光
                     圖片來源: http://zh.wikipedia.org/wiki/File:Bianjing_city_gate.JPG

2012/10/23           認知、科技與設計                                       3
《會動的清明上河圖》
   “ 二十一世紀的數位科技,將九百年前的北宋汴京承
    平榮景,帶回到未來世代,不再只是一卷歷史的繁華
    夢…”
       耗費兩千個人力、耗時兩年完成畫中一〇六八個人物




2012/10/23     認知、科技與設計    4
過去十年最值 得一提的科技 ?
   D. Cassella, “Best
    Technology 2000-2010:
    The Decade in Tech,”
    Digital Trends, January
    2010.

   P. E. Rose, “Top 11
    Technologies of the
    Decade,” IEEE Spectrum,
    48(1):27-63, January 2011.


2012/10/23           認知、科技與設計    5
你 / 妳 還有想到什麼 ?




             Q&A
                        大學生最常說 的一句話是 ?
2012/10/23   認知、科技與設計      6
回到正題吧 !
2012/10/23   認知、科技與設計   7
從一部電影開始 ..



                            Minority Report
                            關鍵報告 (2002)




2012/10/23   認知、科技與設計   8
Look Ahead for the Future
- D. A. Patterson and J. L. Hennessy, “Computer Organization and Design,” 4th Edition,
Morgan Kaufmann Publishers, 2008


 “Computer              in the future may weigh no more than
    1.5 tons.”
   – Popular Mechanics, 1949


 “I  think there is a world market for maybe five
    computers.”
   – Thomas Watson, chairman of IBM, 1943




2012/10/23                     認知、科技與設計                                 9
你 / 妳 用哪 款手機 ?
1983, Motorola DynaTAC 8000X (USD 3,995)   2012, iPhone 5 (USD 199up)




 2012/10/23             認知、科技與設計                  10
低頭族新聞集錦 (2012/10/23)
   【常打電腦的要留意囉 ! 】低頭打電腦 ~ 頭往前 1 吋,脖子多
    承重 9 公斤!




   低頭族 成人假性近視多 10 倍
   手機幻聽增 3 成 男焦慮到不舉
   美眉霸 iPhone4 竟還 4 顆蘋果
    …
2012/10/23      認知、科技與設計     11
返璞歸真
 交通工具:開車  vs. 騎腳踏車
 以物易物:用一根迴紋針換到一棟房子

 ( 還有嗎 ?)




2012/10/23   認知、科技與設計   12
Take a Break!




             Q&A
2012/10/23   認知、科技與設計   13
設計師 vs. 工程師




   Steve Jobs                                                                Steve Wozniak




                Woz (right) introduces the Apple II with Steve Jobs (April, 1984)

2012/10/23                    認知、科技與設計                                    14
效用、好用、愛用
   效用 (utility)
       最基本的
       此產品可被用來達到某些目的或完成某項工作
   好用 (usability)
       通常根據品質和效率而定
       例:此產品在讓使用者達到某些目的或完成某項工作時是否
        令人滿意
   愛用 (likeability)
       可能與效用或好用的程度有關,但不是必然
       人們可能有某些特別原因偏愛用此產品

2012/10/23           認知、科技與設計   15
“ 今天,蘋果重新發明了手機”




             “Apple Reinvents the Phone with iPhone.” – Steve Jobs (January 9, 2007)



2012/10/23                     認知、科技與設計                                  16
什麼是 ( 系統 ) 設計 ?
 不只是解決問題 – 還有創意
 由一團混亂開始 – 沒有標準答案

 從單一觀點解讀 – 或是多個不同觀點

 保持開放的心態 – 可能有多個解決方案

 先發散再逐漸收斂




2012/10/23   認知、科技與設計   17
腦力激盪 (brainstorming)




2012/10/23   認知、科技與設計   18
繪製原型 (Sketches)




2012/10/23   認知、科技與設計   19
程序記事板 (Storyboards)




2012/10/23   認知、科技與設計   20
使用者測試 (User Testing)




2012/10/23   認知、科技與設計   21
工程師與設計師常見的錯誤想法
 如果我會操作     ( 使用 ) 此產品,那麼每個人都
  應該會用
 如果一個不懂技術的團隊成員都會操作此產品
  ,那麼每個人都應該會用
 應用常識就可以做出好的操作介面

 只要遵循著所有準則或之前經驗來開發,就可
  以做出一個有用的系統


2012/10/23   認知、科技與設計   22
猴子的禁忌 …




2012/10/23   認知、科技與設計   23
滑動解鎖
   (2011/10/27) 根據外電報導,美國專利商標局近日裁
    決,智慧型手機普遍採用的「滑動解鎖」專利歸蘋果
    所有 …


                        但是 …        




2012/10/23   認知、科技與設計          24
最後… 看看 “演化” 這件事




2012/10/23   認知、科技與設計   25
應該是這樣




             圖片來源: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-
             1070671/Evolution-stops-Future-Man-look-says-scientist.html




2012/10/23                認知、科技與設計                                         26
不應該是這樣




       圖片來源: http://www.seedtheseries.com/blog/Godvsgod1.html




2012/10/23                    認知、科技與設計                          27
2012/10/23                      認知、科技與設計                                        28
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20121023科技發展讓你美夢成真還是黃粱夢醒 ,工程科學系 鄧維光教授

  • 1. 科技發展讓你 美夢成真還是黃 粱夢 醒 ?! 鄧維光 老師 國立成功大學工程科學系
  • 2. 黃 粱一夢  典故出自唐代傳奇小說《枕中記》  衍生問題:夢是什麼 ? 圖片來源: http://songshuhui.net/archives/18070 2012/10/23 認知、科技與設計 2
  • 3. 《清明上河圖》  528cm x 24.8cm  北宋畫家張擇端 所作,現藏北京 故宮博物院  描繪清明時節北 宋京城汴梁及汴 河兩岸的繁華和 熱鬧的景象和優 美的自然風光 圖片來源: http://zh.wikipedia.org/wiki/File:Bianjing_city_gate.JPG 2012/10/23 認知、科技與設計 3
  • 4. 《會動的清明上河圖》  “ 二十一世紀的數位科技,將九百年前的北宋汴京承 平榮景,帶回到未來世代,不再只是一卷歷史的繁華 夢…”  耗費兩千個人力、耗時兩年完成畫中一〇六八個人物 2012/10/23 認知、科技與設計 4
  • 5. 過去十年最值 得一提的科技 ?  D. Cassella, “Best Technology 2000-2010: The Decade in Tech,” Digital Trends, January 2010.  P. E. Rose, “Top 11 Technologies of the Decade,” IEEE Spectrum, 48(1):27-63, January 2011. 2012/10/23 認知、科技與設計 5
  • 6. 你 / 妳 還有想到什麼 ? Q&A 大學生最常說 的一句話是 ? 2012/10/23 認知、科技與設計 6
  • 7. 回到正題吧 ! 2012/10/23 認知、科技與設計 7
  • 8. 從一部電影開始 .. Minority Report 關鍵報告 (2002) 2012/10/23 認知、科技與設計 8
  • 9. Look Ahead for the Future - D. A. Patterson and J. L. Hennessy, “Computer Organization and Design,” 4th Edition, Morgan Kaufmann Publishers, 2008  “Computer in the future may weigh no more than 1.5 tons.” – Popular Mechanics, 1949  “I think there is a world market for maybe five computers.” – Thomas Watson, chairman of IBM, 1943 2012/10/23 認知、科技與設計 9
  • 10. 你 / 妳 用哪 款手機 ? 1983, Motorola DynaTAC 8000X (USD 3,995) 2012, iPhone 5 (USD 199up) 2012/10/23 認知、科技與設計 10
  • 11. 低頭族新聞集錦 (2012/10/23)  【常打電腦的要留意囉 ! 】低頭打電腦 ~ 頭往前 1 吋,脖子多 承重 9 公斤!  低頭族 成人假性近視多 10 倍  手機幻聽增 3 成 男焦慮到不舉  美眉霸 iPhone4 竟還 4 顆蘋果 … 2012/10/23 認知、科技與設計 11
  • 12. 返璞歸真  交通工具:開車 vs. 騎腳踏車  以物易物:用一根迴紋針換到一棟房子  ( 還有嗎 ?) 2012/10/23 認知、科技與設計 12
  • 13. Take a Break! Q&A 2012/10/23 認知、科技與設計 13
  • 14. 設計師 vs. 工程師 Steve Jobs Steve Wozniak Woz (right) introduces the Apple II with Steve Jobs (April, 1984) 2012/10/23 認知、科技與設計 14
  • 15. 效用、好用、愛用  效用 (utility)  最基本的  此產品可被用來達到某些目的或完成某項工作  好用 (usability)  通常根據品質和效率而定  例:此產品在讓使用者達到某些目的或完成某項工作時是否 令人滿意  愛用 (likeability)  可能與效用或好用的程度有關,但不是必然  人們可能有某些特別原因偏愛用此產品 2012/10/23 認知、科技與設計 15
  • 16. “ 今天,蘋果重新發明了手機” “Apple Reinvents the Phone with iPhone.” – Steve Jobs (January 9, 2007) 2012/10/23 認知、科技與設計 16
  • 17. 什麼是 ( 系統 ) 設計 ?  不只是解決問題 – 還有創意  由一團混亂開始 – 沒有標準答案  從單一觀點解讀 – 或是多個不同觀點  保持開放的心態 – 可能有多個解決方案  先發散再逐漸收斂 2012/10/23 認知、科技與設計 17
  • 18. 腦力激盪 (brainstorming) 2012/10/23 認知、科技與設計 18
  • 19. 繪製原型 (Sketches) 2012/10/23 認知、科技與設計 19
  • 20. 程序記事板 (Storyboards) 2012/10/23 認知、科技與設計 20
  • 21. 使用者測試 (User Testing) 2012/10/23 認知、科技與設計 21
  • 22. 工程師與設計師常見的錯誤想法  如果我會操作 ( 使用 ) 此產品,那麼每個人都 應該會用  如果一個不懂技術的團隊成員都會操作此產品 ,那麼每個人都應該會用  應用常識就可以做出好的操作介面  只要遵循著所有準則或之前經驗來開發,就可 以做出一個有用的系統 2012/10/23 認知、科技與設計 22
  • 23. 猴子的禁忌 … 2012/10/23 認知、科技與設計 23
  • 24. 滑動解鎖  (2011/10/27) 根據外電報導,美國專利商標局近日裁 決,智慧型手機普遍採用的「滑動解鎖」專利歸蘋果 所有 … 但是 …  2012/10/23 認知、科技與設計 24
  • 25. 最後… 看看 “演化” 這件事 2012/10/23 認知、科技與設計 25
  • 26. 應該是這樣 圖片來源: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article- 1070671/Evolution-stops-Future-Man-look-says-scientist.html 2012/10/23 認知、科技與設計 26
  • 27. 不應該是這樣 圖片來源: http://www.seedtheseries.com/blog/Godvsgod1.html 2012/10/23 認知、科技與設計 27
  • 28. 2012/10/23 認知、科技與設計 28 圖片來源: http://www.singleblackmale.org/2010/10/27/the-evolution-of-me-maturity-with-age/

Notas del editor

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