Este documento discute como os jovens portugueses usam entretenimento nos meios digitais e o grau de inclusão que demonstram. A autora investigou o uso de mídia digital por jovens fãs de celebridades e por famílias de diferentes grupos sociais através de entrevistas. Os resultados mostram que o entretenimento digital revela inclusão intermediária, mas há desigualdades relacionadas a classe, gênero e idade.
2. Objectivo
Reflectir sobre os usos de entretenimento nos media
digitais pelos jovens portugueses e o grau de inclusão que
demonstram
A partir de:
• Investigação de doutoramento: Cultura das celebridades e
os jovens
• Projecto “Inclusão e Participação Digital”
Inclusão digital/ “Degraus de oportunidades”
3. Inclusão digital e entretenimento
Jovens com “maiores recursos socioeconómicos, cognitivos, e
culturais usarão a internet mais frequentemente como um meio de
(a) informação e (b) social”, enquanto aqueles “com recursos
socioeconómicos, cognitivos, e culturais menos elaborados usarão a
internet mais frequentemente como (c) um meio de
entretenimento”, acedendo mais a jogos, por exemplo, do que o
grupo mais favorecido (Peter e Valkenburg 2006: 297)
“Escada de oportunidades” (Livingstone e Helsper 2007): um
continuum entre comunicação, entretenimento, informação
Diferenças de género e idade são mais profundas do que as de
classe
Estudos dos fãs: participação em torno de objectos de cultura popular
como forma de procurar poder que não têm na esfera social (Jenkins
1992; 2006)
4. Contextos de pesquisa e metodologias
Jovens fãs de celebridades Meios digitais e famílias
Doutoramento em Ciências “Inclusão e Participação
da Comunicação (2008-12) Digital” (2009-11)
Relação dos jovens (12-17) Uso de meios digitais por
com cultura das diferentes grupos sociais
celebridades Unidade de análise: família
Jovens fãs activos em blogues Entrevistas individuais a
e redes sociais
dois membros da mesma
Usos dos media, incluindo família, sobre trajectória de
digitais; consumo e vida e uso dos
participação media, incluindo digitais
Entrevistas individuais
5. Resultados
Entrevistas a 10 jovens
fãs de celebridades Criatividade
online
• Miley Cyrus
Participação
• Tokio Hotel Literacia
• Twilight
• Justin Bieber Sociabilidade
Activismo
Gosto muito de ir ver as notícias sobre a
(…) tenho os sites da Miley, internacionais, em
inglês, que às vezes traduzo e ponho no site. É
mais assim. São sites que também
publicam, mas como têm acesso às notícias
mais cedo, vamos lá e metemos no nosso
site, mas quase sempre com as fontes e co’os
créditos. (“Vanessa”, 14, fã Miley Cyrus)
6. Internet sobretudo para contacto
Resultados com pares ou famílias distantes;
informação entre jovens de famílias
Entrevistas a 14 jovens mais favorecidas
(15-18) e seus familiares
(Outono 2009) Entretenimento é generalizado e
mostra inclusão intermédia
• 4 jovens imigrantes
Privilegiado entretenimento nos media
• 7 raparigas e 7 rapazes pelas famílias mais humildes (Peter e
utilizadores da internet Valkenburg 2006)
Ligado a interesses pessoais, ou
recreação e cultura
Razões de tempo e dinheiro
Capacidade de socialização de
gerações adultas, promovendo semi-
inclusão
Mulheres imigrantes
7. Conclusões
Uso dos media digitais para fins de
entretenimento revela inclusão intermédia
Mas pode ter diferentes graus de complexidade
Relacionados com classe, género, idade
Desigualdades ao nível do uso e participação, e
não tanto de acesso
Necessidade de ultrapassar os discursos dos
“nativos digitais” (Tapscott) e aprofundar a
investigação sobre a apropriação dos media
digitais no contexto das famílias
Estudar as comunidades de fãs em contextos sociais e
não como representativas
8. Obrigada
Ana Jorge
anaratojorge@gmail.com
http://digital_inclusion.up.pt/