O documento discute a pesquisa acadêmica sobre videogames no Brasil, abordando suas aproximações com ciências sociais, humanas, exatas e indústria. Detalha áreas de estudo como programação, métricas de consumo, efeitos sociais e cognitivos dos jogos.
2. •Aproximação das Ciências Sociais
•Aproximação das Ciências Humanas
•Aproximação das Ciências Exatas/Indústria
•Aproximação das Artes
Estudos Academicos de
Videogames
4. Exatas/Indústria
AIs complexas, como
as de Fable III e The
Witcher 2
AIs semânticas, como
as do projeto Milo e a
reconhecedora de
sarcasmo
Engines, engines,
engines
9. Sociais/Humanas
O que é o
jogo/videogame
Estruturas do jogo
Narratologia
Ludologia
Análises de títulos
específicos [Semiótica,
análise de discurso,
psicanálise,
narratologia…]
10. Artes
Estéticas dos jogos e apropriadas pelos jogos
Gráficos
Jogos com fins artísticos
11. Artes
Estilos artísticos em
game [4bit, 8bit,
16bit, low poly]
Reapropriações
[chiptune, edit]
Gráficos, gráficos,
gráficos