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Desenvolvimento de jogos e
         Ogre 3D

     Autor: Jonathan Ohara de Araujo
Sobre Mim
 23 anos;

 Bacharel em Sistemas de Informação pela
  Universidade Católica de Santos;

 Trabalho com Java para sistemas Web;

 Estudo desenvolvimento de jogos desde 2009;

 2 projetos na área de jogos:
   Shyds;
   PontoV.
Shyds Games -
         http://shydsgames.com/
Criado para armazenar nossos jogos e notícias
sobre o desenvolvimento;

Projetos:
     Bola de Pano;
     Tumbu;
     Black Amber;
     Sem nome (Em desenvolvimento).
Shyds Games – Bola de Pano
Shyds Games – Tumbu
Shyds Games – Black Amber
Shyds Games – Sem Nome
PontoV - http://www.pontov.com.br/

 Artigos sobre desenvolvimento de jogos
  (programação, mercado, game design,
  arquitetura);

 Escrevo na coluna sobre Ogre3D
Desenvolvimento de jogos e
           Ogre 3D
Será abordado:

 Contextualização;
 Cronologia
 Indústria;
 Mercado;
 Curiosidades;
 Mitos;
 Desenvolvimento de Jogos;
   Computação Gráfica;
   Api´s;
   Game Engine;
 Ogre 3D;
Contextualização
Jogos
 O que é um jogo?

 Qual a diferença de um jogo
  computacional para um software
  convencional?
Tennis for Two




William Higinbotham (1958)
Consoles
Atari 2600 (1980):

 Primeiro console a ser altamente
  comercializado (30 milhões);
 Quase 1000 títulos produzidos.
Pac-Man (Atari 2600) (1982)
 Primeiro grande sucesso em vendas
  (7 milhões);
Dúvidas ?
Comentários ?
Cronologia
Evolução dos Jogos 1980~1985
 Atari 2600;
 Commodore 64;
Evolução dos Jogos 1980~1985
 Atari 5200.
Evolução dos Jogos 1986~1989
 Atari 7800, Master System e Mega Drive;
 Primeira GDC;
Evolução dos Jogos 1990~1991
 Nintendo Super Famicom;
 Neo Geo;
Evolução dos Jogos 1990~1991
 Nascimento dos aceleradores gráficos;
 Intel 486.
Evolução dos Jogos 1992~1993
 Super Nintendo(Brasil);
 Windows 3.1;
Evolução dos Jogos 1992~1993
 Intel Pentium;
 OpenGL.
Evolução dos Jogos 1994~1995
 Fundação da 3DFX;
 Sony PlayStation I;
 Neo Geo CD;
Evolução dos Jogos 1994~1995
 Primeira feira E3;
 Windows 95;
 Directx 1;
Evolução dos Jogos 1996~1997
 Directx 2;
 Nintendo 64;
Evolução dos Jogos 1996~1997
 Directx 5;
 Chegadas dos DVD’s.
Evolução dos Jogos 1998~1999
 Intel Celeron;
 Nascimento da RockStar Games;
Evolução dos Jogos 1998~1999
 Sega DreamCast;
 Nvidia GPU;
 Intel Pentium III.
Evolução dos Jogos 2000~2001
 Sony Playstation II.
 XboX
Evolução dos Jogos 2002~2003
 Game-Cube.
 Nokia N-Gage;
Evolução dos Jogos 2004
 Nintendo DS;
Evolução dos Jogos 2005
 Microsoft Xbox 360;
 Sony PSP.
Evolução dos Jogos 2006
 Sony Playstation III;
 Nintendo Wii;
Evolução dos Jogos 2007
 Games for Windows – Live;
Evolução dos Jogos 2008
 Zeebo;
Evolução dos Jogos 2009
 Anúncio do Microsoft Kinect e do
  Playstation Move na E3.
Evolução dos Jogos 2010
 Lançamento do Microsoft Kinect;
 Lançamento do Playstation Move.
Evolução dos Jogos 2011
 Nintendo 3DS.
Evolução dos Jogos 2012
 PS Vita
 WII-U?
Games
Brasileiros
Taikodom Living Universe
       (Hoplon)
Legendary Heroes
  (Maya Games)
Toren
(SwordtaleS)
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Indústria
Consoles - Vendas
 1º Playstation 2 (2000) – 155,59 milhões;
 2º Nintendo DS (2004) – 147,86 milhões;
 3º GameBoy/Color (1989/1998) – 118,69
  milhões;
 4º Playstation (1994) – 102,49 milhões;
 5º Wii (2006) – 87,57 milhões.
Jogos – Vendas
 1º Wii Sports (Wii) – 77,34 milhões;
 2º Super Mario Bros. (NES) – 40,24
  milhões;
 3º Pokemon Red/Green/Blue (GB) – 31,37
  milhões;
 4º Tetris (GB) – 30,26 milhões;
 5º Mario Kart (Wii) – 28,57 milhões.
Jogos – Vendas
 9º New Super Mario Bros. (DS) – 26 milhões
 18º Grand Theft Auto: San Andreas (PS2) –
  19,15 milhões;
 22º The Sims (PC) – 16,08 milhões;
 28º Call of Duty: Black Ops (X360) – 13,08
  milhões;
 32º Super Mario 64 (N64) – 11,09 milhões;
 38º Call of Duty: Black Ops (PS3) –
10,68 milhões;
Jogos – Vendas (2012)
 1º Mass Effect 3 (Wii) – 2.155.747;
 2º Just Dance 3 (Wii) – 1.642.825;
 3º Mario Kart 7 (3DS) – 1.544.864;
 4º Call of Duty: MW 3 (PS3) – 1.391.361;
 5º Call of Duty: MW 3 (X360) –
1.366.578;
Jogos – Crítica
          (Game Rankings)
 1º The Legend of Zelda: Ocarina Of Time (N64)
  – 97,48;
 2º Super Mario Galaxy (Wii) – 97,46;
 3º Super Mario Galaxy 2 (Wii) – 97,12;
 4º GTA IV (PS3) – 97,01;
 5º SoulCalibur (DreamCast) – 96,94;
 9º The Orange Box (X360) – 96,19;
 11º The Orange Box (PC) – 95,82.
Indústria – Notícias Recentes
 “Vostu raises $30 million to invest in Brazilian
  market” (Games Industry 30/11/2010)

 “47.5m Americans Play Online Games ...
  “console gaming remains more popular with
  nearly 120 million players” (GamaSutra
  16/10/2010)
Indústria – Notícias Recentes
 “Aproveitando a produção do Xbox no Brasil,
  MCT planeja programa de incentivo a jogos”
  (Tecnomundo 27/09/2011)

 “US games spending hits $4.5 billion in Q2”
  (GameIndustry 05/10/2011)
Indústria – Notícias Recentes
 “Cry Engine Free Use” (Crytek 18/08/2011)

 “Torchlight sells 1M Copies Across All
  Plataforms” (Gamassutra 06/07/2011)
Indústria Brasileira
 AbraGames – Associação Brasileira das
  Desenvolvedoras de Jogos Eletrônivos -
 http://www.abragames.org/

 AciGames – Associação Comercial, Industrial
  e Cultural de Games -
 http://www.acigames.com.br/
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Mercado
Por onde Começar

 Mobile;

 Desktop;

 Web;

 Consoles;
Onde Publicar

 Google Play(Android) / Apple Store(Iphone);

 Steam / Humble Indie Bundle;

 Redes Sociais;

 Xbox Live;
Eventos Interessantes
         Internacional

 IGF (Independent Games Festival);

 GDC (Game Developer Conference);

 IGDA (International game developers
Association).
Eventos Interessantes
           Nacional
 SBGames (Simpósio Brasileiro de Games e
  Entretenimento Digital);

 BGS (Brasil Game Show);

 Senac E-Games (Concurso de
  desenvolvimento de jogos digitais).
Eventos Interessantes
          Nacional

 SQUARE ENIX Latin America Game Contest
  2012 http://latam.square-enix.com/
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Curiosidades
Curiosidades

 79% dos jogadores tem mais de 18 anos;

 Dentre os adultos mulheres são 28%;

 75% dos chefes de família jogam no
video-game ou computador.
Curiosidades

 Em média no mundo todo são jogados 3
  bilhões de horas por semana;

 Até agora, todos os jogadores de World of
  Warcraft gastaram, coletivamente 6 milhões
  de anos jogando
Curiosidades

 62% dos jogadores, jogam jogos online;

 Em 2008 a receita da indústria de jogos nos
  Estados Unidos foi de aproximadamente 22
  bilhões que é maior que a receita da indústria de
  musica e filmes juntos (10,4 bilhões e
 9,5 bilhões repetitivamente).
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Mitos
É impossível fazer um jogo
       sozinho!!!
raid (2008) by Jonathan Blow
É impossível fazer um jogo
   sozinho!!! E em java!!!
É impossível fazer um jogo
    sozinho!!! E em java!!!
 Minecraft (2009) by Markus “Notch”
Estudar desenvolvimento
Games é facil é só jogar!!!
Pra que estudar tudo isso?
Jogos profissionais são feitos
 na base do drag and drop!!!
Eu não tenho os milhões de
 dólares necessários para
  licenças e softwares!!!
Meu PRIMEIRO jogo vai ter
gráficos de Final Fantasy XIII,
 vai ser aberto que nem GTA
 IV, vai dar pra jogar online e
   eu vou ganhar milhões!!!
Eu sei programar, pra desktop
   ou pra web vai ser fácil
    aprender desenvolver
          games!!!
Dúvidas ?
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Desenvolvimento
   de Jogos –
Computação Gráfica
Coordenadas
Cenas
Câmera
Luzes
 Luzes direcionais;

 Ponto de Luz;

 Região de Luz.
Objetos

 Composição:

   Estrutura física (Mesh);

   Pintura.
Mesh

 Composição:

   Vértices;

   Arestas;

   Faces;

   Relações.
Mesh
Mesh
Pintura

 Por cores (RGBA) aplicado em vértices;


 Por textura através de mapeamento.
Pintura por Cores
Pintura por textura
Pintura por textura
Pintura por textura
Funções Importantes

 Escala;


 Rotação.
Rotação em X
Rotação em Y
Rotação em Z
Dúvidas ?
Comentários ?
Desenvolvimento
  de Jogos –
 Api’s Gráficas
Api´s Gráficas

 O que são?

 Engine gráfica == Game Engine???
Api’s

 OpenGL (1992);

 Direct3D (1995);

 Voodoo (1996).
OpenGL
Direct 3D
Voodoo
Entendendo como funciona um
            jogo
 Loop Principal

 1
 2void main()
 3{
 4   loadResources();
 5
 6    while(!quit())
 7    {
 8        readInput();
 9        updateGame();
 1        drawGame();
 0    }
 1}
 1
Entendendo como funciona um
            jogo
 Frames per Second
 1void main()
 2{
 3    loadResources();
 4
 5    float lastTime = getTime();
 6
 7    while(!quit())
 8    {
 9        float delta = getTime() - lastTime;
10        lastTime = getTime();
11
12        readInput();
13        updateGame(delta);
14        drawGame(delta);
15    }
16}
Entendendo como funciona um
            jogo
 Eventos
 1
 2
 3bool moveFoward;
 4    void updateGame(float delta)
 5    {
 6        if( isButtonDown( “W” ) ){ moveFoward = true; }
 7        if( isButtonUp( “W” ) ){ moveFoward = false; }
 8
 9       if( moveFoward ){ walkFoward(delta); }
10
11
12    }
13
14
16
Dúvidas ?
Comentários ?
Desenvolvimento
   de Jogos –
 Engines Físicas
Engines Físicas

 O que são?

 Por que e quando usa-las?
Principais Engines Físicas

 Nvidia PhysX

 Havok Physics;

 Bullet;

 Open Dynamics Engine (ODE).
Principais Engines Físicas
Dúvidas ?
Comentários ?
Desenvolvimento
  de Jogos –
 Game Engines
Game Engines

 Conceito;

 Função;

 Componentes.
Game Engines
 Ogre 3D;

 IRRLicht;

 Java Monkey Engine;

 Unity;

 Microsoft XNA.
Ogre 3D

 Open Source;

 Multiplataforma;

 C++;

 http://www.ogre3d.org/
IRRLicht

 Open Source;

 Multiplataforma;

 C++;

 http://irrlicht.sourceforge.net/
Java Monkey Engine
 Open Source;

 Multiplataforma;

 Java;

 http://www.jmonkeyengine.org/
Unity
 Comercial com versão gratuita

 Windows e Mac;

 C#;

 http://unity3d.com/
XNA
 Gratuito

 Windows e Xbox ;

 C#;

 http://creators.xna.com/en-US/
Comparação

 O que é avaliado?

 Ambientes;

 Métrica;

 Observações.
Comparação




Windows, OpenGL e Ogre   Windows, DirectX e Ogre
Comparação




Windows, DirectX e Irrlicht   Windows, OpenGL e Irrlicht
Comparação




Windows, DirectX e Unity   Windows, DirectX e XNA
Comparação




Windows, OpenGL e JME   Linux, OpenGL e Ogre
Comparação




Linux, OpenGL e Irrlicht   Linux, OpenGL e Jme
Comparação
Dúvidas ?
Comentários ?
Ogre 3D
Principais
                 Trabalhos
 Garshasp - The Monster Slayer;

 Family Farm;

 Project Aftershock;

 TorchLight;

 Zero Gear.
Garshap
Family Farm
Project
AfterShock
TorchLight
Zero Gear
Torchlight

 Desenvolvido pela Runnic Games;

 Lançado em outubro de 2009;

 Maioria das bibliotecas utilizadas são Open
  Source;
Torchlight

 No Dia 6 de agosto de 2010 já tinha registrados
  bem mais de 600 mil vendas (fonte:
  Gamasutra);

 Foi pago pelo jogo 20 dólares (caixa) e 10
  dólares pelo download.
Considerações Finais
Dúvidas ?




     Contato:
     jonathanblacknight@gmail.com
     @jonathan_ohara
     http://shydsgames.com/
     http://www.pontov.com.br/
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Notas del editor

  1. Atari 2600 e 5200, Commodore 64 Mario, Zork
  2. Et, Tetris
  3. Atari 7800, Master System, Mega Drive Zelda, Sim City
  4. Nintendo Super Famicom, Neo Geo, Graphic accelerator cards are born, Intel sells 486SX processors Mario, Road Rash
  5. Sonic, Street Fighter 2
  6. Super Nintendo (Brasil) , Windows 3.1, Intel Pentium Mortal Kombat, Doom
  7. Wolfstein, Virtua Fighter
  8. 3DFX is founded (company known for it’s Voodoo video cards), First Sony Playstation is introduced, Neo Geo CD, Primeira E3, Windows 95, DirectX 1, placa mãe ATX Warcraft, Tekken
  9. 3DFX is founded (company known for it’s Voodoo video cards), First Sony Playstation is introduced, Neo Geo CD, Primeira E3, Windows 95, DirectX 1, placa mãe ATX
  10. Intel released 200 MHz Pentium DirectX 2.0 is released Nintendo releases the first true 64 bit game console 1997 Wi-Fi is released DirectX 5.0 is released Intel introduces MMX chips First DVDs are sold Intel 233 MHz processor is introduced
  11. Intel released 200 MHz Pentium DirectX 2.0 is released Nintendo releases the first true 64 bit game console 1997 Wi-Fi is released DirectX 5.0 is released Intel introduces MMX chips First DVDs are sold Intel 233 MHz processor is introduced Age of Empires, FF VII
  12. 1998 Intel releases Celeron processors AMD 3DNow! is born Rockstar Games is founded 1999 Sega Dreamcast is released Pentium III 500 MHz is introduced nVidia introduces the GPU (Graphics Processor Unit) Star Craft, Half Life
  13. 1998 Intel releases Celeron processors AMD 3DNow! is born Rockstar Games is founded 1999 Sega Dreamcast is released Pentium III 500 MHz is introduced nVidia introduces the GPU (Graphics Processor Unit) Flight Simulator, Heroes of Might and Magic III
  14. Sony Playstation 2 is released with better graphics capability than a PC Sims, Half Life
  15. Game-Cube Diablo, Warcraft
  16. DS WoW, Far cry
  17. XBox 360 is released Sony Playstation Portable is released Guitar Hero, Need For Speed
  18. Playstaion 3, Wii Zelda, Obvilion
  19. Criada a Games for Windows – Live Crysis, Witcher
  20. Zeebo. GTA IV, Metal Gear Solid 4
  21. Anunciado o Kinect e o PS MOVE Resident Evil V, Assassin’s Creed 2
  22. Lançado Kinect e Move God of War III, Red Dead Redemption
  23. Lançado Kinect e Move
  24. Lançado Kinect e Move Diablo III, SKYRIM