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Desenvolvimento de jogos e
         Ogre 3D

     Autor: Jonathan Ohara de Araujo
Sobre Mim
 23 anos;

 Bacharel em Sistemas de Informação pela
  Universidade Católica de Santos;

 Trabalho com Java para sistemas Web;

 Estudo desenvolvimento de jogos desde 2009;

 2 projetos na área de jogos:
   Shyds;
   PontoV.
Shyds Games -
         http://shydsgames.com/
Criado para armazenar nossos jogos, news e
como blog de desenvolvimento;

Projetos:
     Bola de Pano;
     Tumbu;
     Black Amber;
     Sem nome (Em desenvolvimento).
Shyds Games – Bola de Pano
   http://shydsgames.com/
Shyds Games – Tumbu
http://shydsgames.com/
Shyds Games – Black Amber
  http://shydsgames.com/
Shyds Games – Sem Nome
  http://shydsgames.com/
PontoV - http://www.pontov.com.br/

 Artigos sobre desenvolvimentos de jogos em
  geral;

 Escrevo na coluna sobre Ogre3D
Desenvolvimento de jogos e
           Ogre 3D
Será abordado:

 Contextualização;
 Indústria;
 Curiosidades;
 Mitos;
 Ogre 3D;
 Desenvolvimento de Jogos;
   Api´s;
   Game Engine;
   Computação Gráfica;
Contextualização
Jogos
 O que é um jogo?

 Qual a diferença de um jogo
  computacional para um software
  convencional?
Tennis for Two




William Higinbotham (1958)
Consoles
Atari 2600 (1980):

 Primeiro console a ser altamente
  comercializado (30 milhões);
 Quase 1000 títulos produzidos.
Pac-Man (Atari 2600) (1982)
 Primeiro grande sucesso em vendas (7
  milhões);
Games
Brasileiros
Taikodom Living Universe
       (Hoplon)
Legendary Heroes
  (Maya Games)
Toren
(SwordtaleS)
Indústria
Consoles - Vendas
 1º Playstation 2 (2000) – 155,59 milhões;
 2º Nintendo DS (2004) – 147,86 milhões;
 3º GameBoy/Color (1989/1998) – 118,69
  milhões;
 4º Playstation (1994) – 102,49 milhões;
 5º Wii (2006) – 87,57 milhões.
Jogos – Vendas
 1º Wii Sports (Wii) – 77,34 milhões;
 2º Super Mario Bros. (NES) – 40,24
  milhões;
 3º Pokemon Red/Green/Blue (GB) – 31,37
  milhões;
 4º Tetris (GB) – 30,26 milhões;
 5º Mario Kart (Wii) – 28,57 milhões.
Jogos – Vendas
 9º New Super Mario Bros. (DS) – 26 milhões
 18º Grand Theft Auto: San Andreas (PS2) –
  19,15 milhões;
 22º The Sims (PC) – 16,08 milhões;
 28º Call of Duty: Black Ops (X360) – 13,08
  milhões;
 32º Super Mario 64 (N64) – 11,09 milhões;
 38º Call of Duty: Black Ops (PS3) –
10,68 milhões;
Jogos – Vendas (2012)
 1º Mass Effect 3 (Wii) – 2.155.747;
 2º Just Dance 3 (Wii) – 1.642.825;
 3º Mario Kart 7 (3DS) – 1.544.864;
 4º Call of Duty: MW 3 (PS3) – 1.391.361;
 5º Call of Duty: MW 3 (X360) –
1.366.578;
Jogos – Crítica
          (Game Rankings)
 1º The Legend of Zelda: Ocarina Of Time (N64)
  – 97,48;
 2º Super Mario Galaxy (Wii) – 97,46;
 3º Super Mario Galaxy 2 (Wii) – 97,12;
 4º GTA IV (PS3) – 97,01;
 5º SoulCalibur (DreamCast) – 96,94;
 9º The Orange Box (X360) – 96,19;
 11º The Orange Box (PC) – 95,82.
Indústria – Notícias Recentes
 “Vostu raises $30 million to invest in Brazilian
  market” (Games Industry 30/11/2010)

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  nearly 120 million players” (GamaSutra
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 “Cry Engine Free Use” (Crytek 18/08/2011)

 “Torchlight sells 1M Copies Across All
  Plataforms” (Gamassutra 06/07/2011)
Indústria Brasileira
 AbraGames – Associação Brasileira das
  Desenvolvedoras de Jogos Eletrônivos -
 http://www.abragames.org/

 AciGames – Associação Comercial,
  Industrial e Cultural de Games -
 http://www.acigames.com.br/
Por onde Começar

 Mobile;

 Desktop;

 Web;

 Consoles;
Onde Publicar

 Google Play(Android) / Apple Store(Iphone);

 Steam / Humble Indie Bundle;

 Redes Sociais;

 Xbox Live;
Eventos Interessantes -
        Internacional

 IGF (Independent Games Festival);

 GDC (Game Developer Conference);

 IGDA (International game developers
Association).
Eventos Interessantes -
          Nacional
 SBGames (Simpósio Brasileiro de Games e
  Entretenimento Digital);

 BGS (Brasil Game Show);

 Senac E-Games (Concurso de
  desenvolvimento de jogos digitais).
Curiosidades
Curiosidades

 79% dos jogadores tem mais de 18 anos;

 Dentre os adultos mulheres são 28%;

 75% dos chefes de família jogam no
video-game ou computador.
Curiosidades

 Em média no mundo todo são jogados 3
  bilhões de horas por semana;

 Até agora, todos os jogadores de World of
  Warcraft gastaram, coletivamente 6 milhões
  de anos jogando
Curiosidades

 62% dos jogadores, jogam jogos online;

 Em 2008 a receita da indústria de jogos nos
  Estados Unidos foi de aproximadamente 22
  bilhões que é maior que a receita da indústria
  de musica e filmes juntos (10,4 bilhões e
 9,5 bilhões repetitivamente).
Curiosidades

 62% dos jogadores, jogam jogos online;

 Em 2008 a receita da indústria de jogos nos
  Estados Unidos foi de aproximadamente 22
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Mitos
É impossível fazer um jogo
       sozinho!!!
Braid (2008) by Jonathan Blow
É impossível fazer um jogo
   sozinho!!! E em java!!!
Minecraft (2009) by Markus
          “Notch”
Eu não tenho os milhões de
 dólares necessários para
  licenças e softwares!!!
Meu primeiro jogo terá
gráficos perfeitos e 1000
 horas de game play!!!
Eu sei programar, então sei
       fazer jogos!!!
Desenvolvimento
  de Jogos –
 Api’s Gráficas
Api´s Gráficas

 O que são?

 Api gráfica == Game Engine???
Api’s

 OpenGL (1992);

 Direct3D (1995);

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OpenGL
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Desenvolvimento
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 Engines Físicas
Engines Físicas

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Desenvolvimento
  de Jogos –
 Game Engines
Game Engines

 Conceito;

 Função;

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Game Engines
 Ogre 3D*;

 Java Monkey Engine;

 Unity;

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Ogre 3D*

 Open Source;

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Java Monkey Engine

 Open Source;

 Multiplataforma;

 Java;

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Unity

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 C#;

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XNA

 Gratuito

 Windows e Xbox ;

 C#;

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Comparação

 O que é avaliado?

 Ambientes;

 Métrica;

 Observações.
Comparação
Comparação
Comparação
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Ogre 3D
Ogre 3D

 Breve História


 Por que Ogre 3D?


 Por que C++?
Ogre 3D
 Defeitos:
     Criando Ambiente e Criar Primeiro Projeto;
     Tempo de Compilação;

 Soluções:
     Ogre App Wizard;
     Paciência e/ou PC da Nasa ;
Principais
                 Trabalhos
 Garshasp - The Monster Slayer;

 Family Farm;

 Project Aftershock;

 TorchLight;
Garshap
Family Farm
Project
AfterShock
TorchLight
Torchlight

 Desenvolvido pela Runnic Games;

 Lançado em outubro de 2009;

 Maioria das bibliotecas utilizadas são Open
  Source;
Torchlight

 No Dia 6 de agosto de 2010 já tinha registrados
  bem mais de 600 mil vendas (fonte:
  Gamasutra);

 Foi pago pelo jogo 20 dólares (caixa) e 10
  dólares pelo download.
Desenvolvimento
   de Jogos –
Computação Gráfica
Coordenadas
Luzes
 Luzes direcionais;

 Ponto de Luz;

 Região de Luz.
Câmera
Cenas
Objetos

 Composição:

   Estrutura física (Mesh);

   Pintura.
Mesh

 Composição:

   Vértices;

   Arestas;

   Faces;

   Relações.
Mesh
Mesh
Pintura

 Por cores (RGBA) aplicado em vértices;


 Por textura através de mapeamento.
Pintura por Cores
Pintura por textura
Pintura por textura
Pintura por textura
Funções Importantes
 Movimento;

 Escala;

 Rotação.
Rotação em X
Rotação em Y
Rotação em Z
O Monstro chamado
            renderização

 In a NutShell;



 FPS;
Entendendo como funciona um
            jogo
 Loop Principal

   1void main()
   2{
   3   loadResources();
   4
   5    while(!quit())
   6    {
   7        readInput();
   8        updateGame();
   9        drawGame();
  10    }
  11}
Programando Ogre 3D em
       10 slides
Ogre 3D em 10 slides (1 de 10)

 Grafos;

 Managers.

 Nós;
Ogre 3D em 10 slides (2 de 10)
 Iniciando Ogre:
   ogre = new Ogre::Root(“arquivo.cfg”);

 Iniciando Manager de Cena:
  ogre->createSceneManager(tipo);

 Criando um nó:
  manager->
  getRootSceneNode()->
  createChildSceneNode
  ("no1");
Ogre 3D em 10 slides (3 de 10)

 Entidades;


 .mesh e .materials;
Ogre 3D em 10 slides (4 de 10)

 Criando entidade:
  manager->createEntity(“arquivo.mesh"));


 Associando entidade a um nó:
  no->attachObject(entidade);
Ogre 3D em 10 slides (5 de 10)

 Criando Luz:
  manager->createLight("Luz");

 Criando Câmera:
  manager>createCamera("Camera");
Ogre 3D em 10 slides (6 de 10)

 Posicionando Nós
  no>setPosition( 10, 20, 30 );

  no->setPosition(Ogre::Vector3( 10, 20, 30 ));
Ogre 3D em 10 slides (7 de 10)
 Girando 90º em X:
  no->pitch(Ogre::Degree(90));

 Girando 90º em Y:
  no->yaw(Ogre::Degree(90));

 Girando 90º em Z:
  no->roll(Ogre::Degree(90));
Ogre 3D em 10 slides (8 de 10)

 Renderizando o Frame Atual:
  mRoot->renderOneFrame();
Ogre 3D em 10 slides (9 de 10)

 Mouse:
  OIS::MouseListener;

 Teclado:
  OIS::KeyListener;

 Joystick:
     OIS::OISJoyStick;
Ogre 3D em 10 slides
          (10 de 10)

 Let’s Play!!!


 Mais em:
http://www.pontov.com.br/site/ogre3d
Considerações Finais
Dúvidas ?




     Contato:
     jonathanblacknight@gmail.com
     @jonathan_ohara
     http://shydsgames.com/
     http://www.pontov.com.br/

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