O documento propõe uma identidade visual para a nona edição do evento GAMPI Design. A proposta se baseia nos conceitos de "design emocional" e "design de experiência do usuário", focando em como gerar a melhor experiência para os participantes e criar um elo emocional com eles. O logo foi desenvolvido para transmitir ideias de orgânico, moldável e conexões entre pessoas.
2. O GAMPI
GAMPI Design é a maior conferência de
Design de Santa Catarina, realizado pela
Univille, e esse ano se encontra na sua
nona edição. É um evento que promove
o encontro com vários profissionais
renomados na área e o networking dos
participantes. Conta anualmente com
diversas palestras e workshops.
3. O TEMA
Para a criação do tema do evento desse ano,
paramos e nos perguntamos o que era o Gampi
para cada integrante da equipe, o que nós
buscávamos e esperávamos de uma edição do
evento, o Design que cada um acreditava.
O conceito de design para as mais diversas
pessoas, e as ideias acerca do assunto de acordo
com cada pessoa. Com base nisso e em pesquisas
realizadas com alunos e pessoas da área,
resolvemos abordar duas linhas de pensamento de
Design:
4. “Be water, my friend.”
A primeira linha de pensamento é a do
design moldável, o design que se
adequa as situações, aos usuários e aos
seus mais variados desdobramentos
acerca do projeto desenvolvido. O
design que se molda durante o processo
e ao mesmo tempo serve para moldar o
processo em si.
5. O Design invisível
O design nem sempre é algo visível, não está
somente na criação de uma arte ou peça gráfica, o
design se encontra em todo o processo de
desenvolvimento, em toda a geração de conceitos
e alternativas, em todas as pesquisas e em todas as
etapas de projeto até que esse chega a sua etapa
final.
6. DESIGN
EMOCIONAL
DESIGN DE
EXPERIÊNCIA/
Decidimos então trabalhar nessa edição do GAMPI com o design emocional e o design de experiência
do usuário. Dois conceitos que estão interligados. Focando em como gerar a melhor experiência do
evento aos seus participantes, e criando um elo emocional forte com os mesmos, motivando-os a
participar novamente do evento, e fazendo com que sintam na pele o design durante a semana
inteira, não somente como um conceito visual, mas sim com tudo que o design consegue
proporcionar as pessoas.
7. CONCEITO
Foi então que começamos a trabalhar
na elaboração de um conceito que
levasse em si todos os pensamentos e
estudos realizados durante o processo.
Que expressasse a experiência única de
se mexer com Design, das emoções que
se encontram durante o processo e
como elas podem e são utilizadas como
estímulos pelos designers, de modo a
criar um evento inesquecível para todos
os envolvidos. Com isso em mente,
chegamos a seguinte abordagem:
8. O design que você não vê
O design que você sente, que você cria relações, que você utiliza durante um longo processo de
pesquisa, da prototipagem, de todas as noites acordadas gerando alternativas e tentando entender o
que o seu público pensa, o que você quer que as pessoas entendam do projeto, o que você quer que
pensem e como busca que elas sejam. O design que vai além do visual, e que serve como explicação
para aquela que serve como explicação para aquela velha pergunta: “O que é Design?”
10. DESAFIO
O desafio que encontramos durante o processo foi
o de transpor todas as ideias e todos os conceitos
encontrado em uma identidade visual capaz de
transmitir tudo que abordamos no projeto. Pra
isso, nos centralizamos no conceito emocional e
encontramos os seguintes conceitos:
11. Orgânico
Existe muito design invisível na
natureza, no orgânico. Com isso
decidimos transpor isso nas formas
do logo, o deixando com um
aspecto leve e contínuo.
12. Moldável
O design é moldável, tanto ele
quanto os projetos pelos quais
passa por ele. Com isso decidimos
usar a forma líquida no logo, para
entregar a ideia de moldável.
13. Conexões
Emoções são conexões, desde
cognitivas até nervosas e fazia
sentido adicionar esse conceito.
Com isso as conexões entre as
letras passa essa mensagem
14. CORES Roxo Verde
Como cores principais, o Roxo e
Verde foram os escolhidos. Mas
seguindo o conceito de moldável,
as cores poder ser trabalhadas em
outras combinações. Buscando o
contraste e tons vivos, para causar
choque visual e ficar gravado na
mente dos participantes.
16. TOM DE VOZ
Como tom de voz, tanto nas redes
sociais como no evento em si, é
necessário transmitir atenção e
acolhimento, dois conceitos que
estão ligados com as emoções e
também com a experiência do
evento.
20. Totens
Totens com o posicionamento do participante no campus,
o auxiliando a se encontrar. Adicionando o emocional, a
ideia de contar uma história através do totens surgiu, e
como o curso está alcançando os seus 20 anos, cada totens
poderia contar o progresso do curso ao longo dos anos.
36. Tattos
Buscando substituir as tradicionais
fitas e gerar uma nova experiência aos
participantes, a possibilidade de se
usar tatuagens para marcar os dias.
Que contará cada um com uma letra,
gerando o interesse de se completar o
desenho.