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Project-E Demo 리소스 사례 발표

  • 1. 모바일 RPG 게임 리소스 제작 사례(Demo ver) POLYART Studio 박 종 원 Copyright© 2014 All rights reserved
  • 2. 1내용  데모 버전 스펙 정하기 - 게임의 방향 설정하기 - 무엇을 보여줄 것인가? - 무엇으로 만들 것인가? - 구체적인 목표 제시하기 - 리소스 리스트 작성  리소스의 조달(제작/구입) - Pinterest / Google / Xnalara의 활용 - Unity Asset의 활용 - 2D 디자인 리소스의 제작(Photoshop Style 활용하기)
  • 3. 1내용  데모 버전 스펙 정하기
  • 4. 1내용 게임의 방향 설정하기 캐쥬얼 게임 몬스터 뽑기 유저간 경쟁 몬스터 뽑기 유저간 경쟁 장비 수집 캐릭터 육성 장비 수집 캐릭터 육성 몬스터 뽑기 유저간 경쟁 장비 수집 캐릭터 육성 몬스터 길들이기 블레이드 프로젝트 E 차별성 사업성 가능성
  • 5. 길드 싱글 플레이 유저간 경쟁(주간) = 유니크 몬스터 획득 멀티 플레이 유저간 경쟁의 확대 = 토너먼트 리그전 유니크 몬스터 수집 캐릭터 육성 토너먼트 리그전 유저간 경쟁 길드 시스템 소셜 요소의 적극적 활용
  • 6. 1내용 무엇을 보여줄 것인가?(전투 데모 빌드) 황금 열쇠 보스전 진입 순위 경쟁(주간) 경쟁자 그룹중 1등 사용자만이 온전한 유니크 몬스터(보스) 를 획득(주간 단위) 싱글 플레이 유저간 경쟁(주간) = 유니크 몬스터 획득
  • 7. 멀티 플레이 유저간 경쟁의 확대 = 토너먼트 리그전 기록 경쟁 : 3 vs 3 팀플레이 및 기록 경쟁 레벨 가변성 : 다리의 위치와 아이템 속성 변화 디펜스 타워 속성 : 팀플레이와 팀원 조합 아이템전 : 레이싱 게임 아이템(카트 라이더)
  • 8. 1내용 무엇으로 만들 것인가? 리소스의 종류 세부 항목 개발 도구 캐릭터 Model/ Texture/ Animation/ Unity 구성 3ds Max, Photoshop, BodyPainter, Unity 레벨 Model/ Texture/ Animation/ Scene 구성 3ds Max, Photoshop, BodyPainter, Unity 프랍/ Weapon Model/ Texture/ Animation/ Unity 구성 3ds Max, Photoshop, BodyPainter, Unity 이펙트 Mesh 기반/ Particle 기반/ Unity 구성 3ds Max, Photoshop, Unity, Unity Asset UI Image 리소스/ Unity 구성 Photoshop, Unity 전투 시스템 C #/ Play Maker Editor UI 시스템 NGUI/ C # Editor Game Manager C #/ Java Editor
  • 9. 리소스 샘픔 1내용 캐릭터 이펙트 프랍 UI Atlas
  • 11. 1내용 구체적인 목표 제시하기 싱글 플레이 싱글 레벨 구성 캐릭터 컨트롤러, Play HUD 구성 싱글전투 구현 2 Mon 기본 UI flow 제작 World Map 구성 Lobby Menu구성 기본 UI 구현 1 Mon 멀티 레벨 구성 멀티 전투 구현 1.5 Mon UI 구현 멀티 플레이 멀티 UI 구현 이펙트 구현
  • 12. 1내용 리소스 리스트 작성 종류 항목 세부 항목(Name) 리소스 파일명(Path/File Name) 캐릭터 PC Knight(기사) Assest/prefabs/character/110000 Monster Big face(뚱보) Assets/prefabs/character/110001 Skeleton(해골) Assets/prefabs/character/110002 Ballista(발차) Assets/prefabs/character/110003 Skeleton King(해골 왕) Assets/prefabs/character/110004 Lava boss(용암 왕) Assets/prefabs/character/110005 Weapon PC Pc_knight_sword(기사 검) Assets/Models/Weapon/pc_knight_sword Monster M_ballista(발차 화살) Assets/Models/Weapon/m_ballistar M_skeleton(해골 도끼) Assets/Models/Weapon/m_skeleton M_skeleton_king(해골왕 도끼) Assets/Models/Weapon/m_skeleton_king Level Boss_room Assest/Scenes/Stage/Boss_room Stone Assest/Scenes/Stage//Stone Tournament Assest/Scenes/Stage/Tournament Props Props Common/Scenes Assets/prefabs/Props/… 이펙트 FX PC Assest/prefabs/FX/Common Monster Assest/prefabs/FX/Monster Common Assest/prefabs/FX/PC 시스템 별도 표기 별도 표기 Assest/prefabs/system
  • 13. 1내용  리소스의 조달(제작/구입)
  • 14. 1내용 Pinterest / Google / Xnalara의 활용 www.Pinterest.com
  • 15. 1내용 Pinterest / Google / Xnalara의 활용 www.google.com ‘Game ui template free PSD’
  • 16. 1내용 Pinterest / Google / Xnalara의 활용 www.google.com Xnalara/ Xnalara 3ds max script
  • 18. 1내용 2D 디자인 리소스의 제작(Photoshop Style 활용하기)