2. Es un plan de funcionamiento para una maquina. Una vez escrito
en lenguaje de programacion, el software se hace funcionar en
ordenadores. Este permite poner en relación al ser humano y a la
maquina, y a las maquinas entre si. Sin ese conjunto de
instrucciones programadas, los ordenadores serian objetos
inertes.
3. Imponen un proceso disciplinado sobre el desarrollo del
software con el fin de hacerlo mas predecible y eficiente.
4.
5. Es una metodologia q va mas alla del analisis y diseño orientado a
objetos para proporcionar una familia de tecnicas que soportan el ciclo
completo de desarrollo de software. El resultado es un proceso basado
en componentes dirigidos por los caso de uso.
6. Es una metodología ligera, eficiente, con bajo riesgo, flexible,
predecible y divertida para desarrollar software