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UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS
ARMADAS-ESPE
TEMA : Taller 2
Estudiante: Correa David, Culqui Jorge
Docente: Ing. Myriam Noury Punina
Sangolquí
Se refieren al conjunto de elementos que
ayudan a concebir, organizar, proyectar y
realizar comunicaciones visuales u obras
gráficas.
Estas pueden ser producidas por medios
industriales o particulares que tienen como
objetivo en común transmitir un mensaje
determinado a grupos específicos, a través de
diferentes soportes, como folletos, carteles,
medios digitales, etc.
Fundamentos del diseño gráfico
Elementos
Elemento básico de todo grafismo.
Las propiedades:
grosor, longitud, orientación
(dirección) respecto a la página, su
ubicación (posición), su forma
(recta o curva) y su color.
Línea
Definida por disposición
geométrica.
La forma de una zona o contorno
va a permitirnos reconocerlas
como representaciones de
objetos reales o imaginarios.
Forma
El tono representa la cantidad de luz
en un color. El blanco y el negro
forman un circulo cromático en escala
a grises formando tonalidades de la
combinación de los colores.
Tono
Percepción visual de la luz
reflejada en un objeto. Toda forma
o zona tendrá en general dos
colores diferentes. El de su
contorno y el de su parte interna
Color
Características de las superficies de una
forma. Existen dos:
Textura táctil se puede percibir a través
del tacto y de forma visual. Textura
visual solo se percibe a través de la vista
Textura
Dimensiones físicas del producto visual y
su grado de ocupación física.
El tamaño se elige en relación al tamaño
del espectador, y hace que el producto sea
grande o pequeño debe tener:
impacto psicológico, impacto social ,
manejabilidad en su utilización.
Tamaño
Recorrido, camino o rumbo
que sigue o debe seguir en
su movimiento una imagen,
un color, una cosa.
Dirección
Elementos Básicos del
Diseñador
Un diseñador (sin importar su rama) puede realizar diseños
sin conocimiento alguno sobre la materia, ya sea por gusto
personal o por su sensibilidad a la creación visual (talento) sin
embargo conocer de estos principios le hará ser un mejor
diseñador.
En general se distinguen 4 grupos de elementos
• Elementos Conceptuales
• Elementos Visuales
• Elementos de Relación
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Conceptuales
• Punto: Indica posición, no tiene largo ni ancho, es el principio y el fin de una línea.
• Linea: Es una sucesión de puntos, tiene largo, pero no ancho, tiene una posición y una dirección.
• Plano: Un plano tiene largo y ancho, tiene posición y direccion y además esta limitado por lineas.
• Volumen: El recorrido de un plano en movimiento se convierte en volumen, tiene posición en el espacio, esta limitado por planos y obviamente en un diseño bi-
demensional el volumen es ilusiorio.
Visuales
• Forma: Todo lo visible tiene una forma, la cual aporta para la percepción del ojo una identificación del objeto.
• Medida: Todas las formas tienen un tamaño.
• Color: El color se utiliza comprendiendo no solo los del espectro solar, sino asimismo los neutros (blanco, negros, grises) y las variaciones tonales y cromáticas.
• Textura: Tiene que ver con el tipo de superficie resultante de la utilización del material. Puede atraer tanto al sentido del tacto como al visual.
Referenciales
• Dirección: La dirección de una forma depende de como esta relacionada con el observador, con el marco que la contiene o con otras formas cercanas.
• Posición: La posición de una forma depende del elemento o estructura que la contenga.
• Espacio: Todas las formas por mas pequeñas que sean ocupan un espacio, el espacio así mismo puede ser visible o ilusorio (para dar una sensación de profundidad)
• Gravedad: El efecto de gravedad no solamente es visual, sino que también psicológica. Podemos atribuir estabilidad o inestabilidad a una forma o a un grupo de ellas.
Practicos
• Representación: Se refiere a la forma de realizar el diseño: puede ser una representación realista, estilizada o semi-abstracta.
• Significado: Todo diseño conlleva conciente o subconscientemente un significado o mensaje.
• Función: Para lo que esta creado dicho diseño.
Principios y ejemplos
Unidad
 Toda publicidad creativa tiene un diseño unificado.
El afiche debe concebirse como unidad, y la totalidad
de sus partes (texto, arte, encabezado, logotipo, etc.)
se deben relacionar entre sí con el fin de producir un
efecto general y unificado.
Armonía
 La idea de que todos los elementos del afiche deben
de ser compatibles, está muy relacionada con la
unidad. El diseñador logra la armonía mediante la
selección de elementos que combinen.
Secuencia
 El anuncio debe arreglarse de modo ordenado para
que pueda leerse de izquierda a derecha y de arriba
hacia abajo. La secuencia de elementos puede ayudar
a dirigir los ojos hacia un movimiento estructural
para que pueda recorrer el camino deseado del
anuncio.
Énfasis
 El énfasis consiste en el realce de un elemento con el
fin de destacar. Se debe decidir si se desea poner
énfasis en la ilustración, el encabezado, el logotipo o
el texto
Contraste
 Se requiere de diferentes tamaños, formas y tonos
para hacer que el anuncio sea más vistoso de modo
que no resulte aburrido a la vista. El contraste hace
que el trabajo sea más interesante.
Equilibrio
 Por equilibrio se quiere indicar el control del
tamaño, tono, peso y posición de los elementos que
constituyen el anuncio. Puede ser de dos clases.
1. Equilibrio formal
2. Equilibrio informal
Equilibrio formal
 Un anuncio de equilibrio formal posee elementos de
igual peso, tamaño y forma a los dos lados izquierdo
y derecho de una línea vertical imaginaria trazada en
el centro del anuncio.
Equilibrio informal
 Los objetos parecen estar colocados al azar en la
página pero guardan tal relación entre sí que la
página en su totalidad está equilibrada, requiere más
trabajo pero los efectos pueden ser imaginativos y
distintivos.
L E Y E S D E G E S T A L T
Teoría de Gestalt y ejemplos
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Gestalt, término alemán: "forma", "totalidad",
"configuración".
La Gestalt implica un retorno a la percepción ingenua, a la
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Ley general de la figura y fondo
Focalización de una figura destacada del fondo que la envuelve.
La figura es la
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acompaña es el fondo.
Ambas no son perceptibles
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Nos permite ver los elementos como unidades significativas y coherentes.
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Taller 2 Jorge y David

  • 1. UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMADAS-ESPE TEMA : Taller 2 Estudiante: Correa David, Culqui Jorge Docente: Ing. Myriam Noury Punina Sangolquí
  • 2. Se refieren al conjunto de elementos que ayudan a concebir, organizar, proyectar y realizar comunicaciones visuales u obras gráficas. Estas pueden ser producidas por medios industriales o particulares que tienen como objetivo en común transmitir un mensaje determinado a grupos específicos, a través de diferentes soportes, como folletos, carteles, medios digitales, etc. Fundamentos del diseño gráfico
  • 4. Elemento básico de todo grafismo. Las propiedades: grosor, longitud, orientación (dirección) respecto a la página, su ubicación (posición), su forma (recta o curva) y su color. Línea
  • 5. Definida por disposición geométrica. La forma de una zona o contorno va a permitirnos reconocerlas como representaciones de objetos reales o imaginarios. Forma
  • 6. El tono representa la cantidad de luz en un color. El blanco y el negro forman un circulo cromático en escala a grises formando tonalidades de la combinación de los colores. Tono
  • 7. Percepción visual de la luz reflejada en un objeto. Toda forma o zona tendrá en general dos colores diferentes. El de su contorno y el de su parte interna Color
  • 8. Características de las superficies de una forma. Existen dos: Textura táctil se puede percibir a través del tacto y de forma visual. Textura visual solo se percibe a través de la vista Textura
  • 9. Dimensiones físicas del producto visual y su grado de ocupación física. El tamaño se elige en relación al tamaño del espectador, y hace que el producto sea grande o pequeño debe tener: impacto psicológico, impacto social , manejabilidad en su utilización. Tamaño
  • 10. Recorrido, camino o rumbo que sigue o debe seguir en su movimiento una imagen, un color, una cosa. Dirección
  • 11. Elementos Básicos del Diseñador Un diseñador (sin importar su rama) puede realizar diseños sin conocimiento alguno sobre la materia, ya sea por gusto personal o por su sensibilidad a la creación visual (talento) sin embargo conocer de estos principios le hará ser un mejor diseñador. En general se distinguen 4 grupos de elementos • Elementos Conceptuales • Elementos Visuales • Elementos de Relación • Elementos Prácticos
  • 12. Conceptuales • Punto: Indica posición, no tiene largo ni ancho, es el principio y el fin de una línea. • Linea: Es una sucesión de puntos, tiene largo, pero no ancho, tiene una posición y una dirección. • Plano: Un plano tiene largo y ancho, tiene posición y direccion y además esta limitado por lineas. • Volumen: El recorrido de un plano en movimiento se convierte en volumen, tiene posición en el espacio, esta limitado por planos y obviamente en un diseño bi- demensional el volumen es ilusiorio. Visuales • Forma: Todo lo visible tiene una forma, la cual aporta para la percepción del ojo una identificación del objeto. • Medida: Todas las formas tienen un tamaño. • Color: El color se utiliza comprendiendo no solo los del espectro solar, sino asimismo los neutros (blanco, negros, grises) y las variaciones tonales y cromáticas. • Textura: Tiene que ver con el tipo de superficie resultante de la utilización del material. Puede atraer tanto al sentido del tacto como al visual. Referenciales • Dirección: La dirección de una forma depende de como esta relacionada con el observador, con el marco que la contiene o con otras formas cercanas. • Posición: La posición de una forma depende del elemento o estructura que la contenga. • Espacio: Todas las formas por mas pequeñas que sean ocupan un espacio, el espacio así mismo puede ser visible o ilusorio (para dar una sensación de profundidad) • Gravedad: El efecto de gravedad no solamente es visual, sino que también psicológica. Podemos atribuir estabilidad o inestabilidad a una forma o a un grupo de ellas. Practicos • Representación: Se refiere a la forma de realizar el diseño: puede ser una representación realista, estilizada o semi-abstracta. • Significado: Todo diseño conlleva conciente o subconscientemente un significado o mensaje. • Función: Para lo que esta creado dicho diseño.
  • 14. Unidad  Toda publicidad creativa tiene un diseño unificado. El afiche debe concebirse como unidad, y la totalidad de sus partes (texto, arte, encabezado, logotipo, etc.) se deben relacionar entre sí con el fin de producir un efecto general y unificado.
  • 15. Armonía  La idea de que todos los elementos del afiche deben de ser compatibles, está muy relacionada con la unidad. El diseñador logra la armonía mediante la selección de elementos que combinen.
  • 16. Secuencia  El anuncio debe arreglarse de modo ordenado para que pueda leerse de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. La secuencia de elementos puede ayudar a dirigir los ojos hacia un movimiento estructural para que pueda recorrer el camino deseado del anuncio.
  • 17. Énfasis  El énfasis consiste en el realce de un elemento con el fin de destacar. Se debe decidir si se desea poner énfasis en la ilustración, el encabezado, el logotipo o el texto
  • 18. Contraste  Se requiere de diferentes tamaños, formas y tonos para hacer que el anuncio sea más vistoso de modo que no resulte aburrido a la vista. El contraste hace que el trabajo sea más interesante.
  • 19. Equilibrio  Por equilibrio se quiere indicar el control del tamaño, tono, peso y posición de los elementos que constituyen el anuncio. Puede ser de dos clases. 1. Equilibrio formal 2. Equilibrio informal
  • 20. Equilibrio formal  Un anuncio de equilibrio formal posee elementos de igual peso, tamaño y forma a los dos lados izquierdo y derecho de una línea vertical imaginaria trazada en el centro del anuncio.
  • 21. Equilibrio informal  Los objetos parecen estar colocados al azar en la página pero guardan tal relación entre sí que la página en su totalidad está equilibrada, requiere más trabajo pero los efectos pueden ser imaginativos y distintivos.
  • 22. L E Y E S D E G E S T A L T Teoría de Gestalt y ejemplos
  • 23. SIGNIFICADO Gestalt, término alemán: "forma", "totalidad", "configuración".
  • 24. La Gestalt implica un retorno a la percepción ingenua, a la experiencia inmediata, no viciada por el aprendizaje.
  • 25. LAS LEYES DE LA GESTALT NO ACTÚAN DE MODO INDEPENDIENTE. LEYES GESTALT
  • 26. Ley general de la figura y fondo Focalización de una figura destacada del fondo que la envuelve. La figura es la trascendencia comunicativa y la que acompaña es el fondo. Ambas no son perceptibles a la vez, influye la distancia. Siempre hay una figura y fondo (oclusión y profundidad)
  • 27. Ley general de la buena forma Nos permite ver los elementos como unidades significativas y coherentes. Formas simples Reduce efectos distorsionadores Percepción
  • 28. Ley del cierre o de la completud Para completar una figura
  • 30. Ley de la proximidad Elementos Cercanía Unidad o grupo
  • 31. LEY DE LA SEMEJANZA ESMIL Nuestra mente Agrupa elementos similares Tamaño, color, brillo
  • 32. LEY DE SIMETRÌA ESMIL En la distancia Percibidas como un solo elemento Imágenes simétricas
  • 33. LEY DE LA COMUNIDAD ESMIL Elementos que parecen construir Un patrón o flujo en la misma dirección Son percibidos como un único objeto
  • 34. LEY DE LA CLAUSURA ESMIL Una línea forma una figura cerrada Tendemos a ver una figura superficial encerrada por una línea En lugar de ser simplemente una línea
  • 35. LEY DE LA PREGNANCIA ESMIL Considera la totalidad de los factores que coexisten en el campo perceptivo en un momento determinado
  • 36. GESTALT SUBLIMINAL  Es un error creer que sólo existe percepción de aquello de lo que se es consciente.  En la siguiente imagen se pueden apreciar varios rostros
  • 37. WEBGRAFÍA  http://www.utel.edu.mx/blog/10-consejos-para/conoce-cuales-son-los- fundamentos-del-diseno/  http://es.slideshare.net/fidelromero/unidad-1-fundamentos-del-diseo- grfico  https://es.wikipedia.org/wiki/Fundamentos_del_diseño_gráfico  http://www.elprisma.com/apuntes/diseno_grafico/historiadeldisenografic o/default2.asp  http://www.youtube.com/watch?v=5PhOj11UWss&feature=related  http://www.cervantesvirtual.com/servlet/SirveObras/.pdf  http://es.slideshare.net/chiquilaraehuan/principios-bsicos-del-diseo- grfico  http://www.ecured.cu/Elementos_básicos_del_Diseño_Gráfico  http://www.cristalab.com/tutoriales/fundamentos-del-diseno-grafico- c126l/  https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico#Fundamento s_del_dise.C3.B1o_gr.C3.A1fico