O documento discute a realidade aumentada para dispositivos móveis utilizando a ferramenta Qualcomm Vuforia. Apresenta conceitos de realidade aumentada e ferramentas disponíveis, com foco na arquitetura e funcionalidades da Vuforia para reconhecimento e rastreamento de objetos em tempo real através da câmera do dispositivo.
1. Realidade
Aumentada
para
Dispositivos
Móveis
utilizando
Qualcomm
Vuforia
Jose
Ricardo
da
Silva
Junior
2. Per;il
• Bacharel
em
Análise
de
Sistemas
na
Estácio.
• Mestre
em
Ciência
da
Computação
na
UFF
(Computação
Gráfica).
• Doutorando
em
Ciência
da
Computação
na
UFF
(Computação
Gráfica).
• Professor
na
Faculdade
CCAA.
• Colaborador
na
empresa
Nullpointer.
• Pesquisador
na
área
de
Computação
Gráfica
e
GPGPU.
4. Realidade
Aumentada
• Tecnologia
de
interface
entre
usuário
e
disposiPvo.
• Permite
a
manipulação
de
objetos
no
mundo
virtual.
• Aumenta
a
imersão.
• Superimposição
de
elemetos
virtuais
com
elementos
reais.
12. Realidade
Aumentada
• Requer
bastante
processamento.
• Necessário
“reconhecer”
os
objetos
que
estão
em
uma
cena
• Requer
a
captura
da
cena.
• UPlização
de
caracterísPcas.
Virtual
Reality
Observatory
of
Melbourne
13. Viabilidade
AR
• MoPvos
que
viabilizaram
o
AR:
• Melhores
cameras
nos
disposiPvos.
• Mobilidade.
• Capacidade
de
processamento
dos
disposiPvos
móveis.
15. Vuforia
• Gratuita
(inclusive
para
uso
Comercial).
• Possui
integração
com
Unity3D.
• Pode
reconhecer
e
rastrear
até
5
objetos
ao
mesmo
tempo.
• Possui
biblioteca
para
iOS
e
Android.