SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 7
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan game mobile yang semakin pesat dari tahun ke tahun
merupakan alasan bagi para vendor untuk terus bersaing menciptakan inovasi
game edukasi mobile yang semakin canggih dan di dukung oleh fitur-fitur
tambahan J2ME yang memenuhi kebutuhan penggunanya.
Melihat perkembangan aplikasi mobile tersebut maka proyek akhir ini
mengangkat judul tentang aplikasi pembelajaran angka dan huruf hijaiyah dengan
Java Mobile yaitu bagaimana membuat sebuah aplikasi game edukasi pada
perangkat mobile . Aplikasi game ini diharapkan dapat memberikan sisi positif
dari game yang selama ini digemari anak- anak,sehingga bisa memberikan media
pembelajaran islami.
Game ini bergenre petualangan,dimana pemain akan diarahkan untuk
melewati jebakan untuk mengambil huruf atau angka hijaiyah.Lalu saat user
mengambil huruf atau angka hijaiyah tersebut seketika itu akan terdengar lafadz
dari huruf atau angka hijaiyah.Diharapkan semaikin sering user memainkan game
ini akan semakin mengenal karakter huruf atau angka hijaiyah,sehingga ini bisa
dijadikan sebuah media yang efektif untuk mengarahkan anak - anak pada
pembelajaran dasar islami.
Berdasarkan uraian diatas penyusun tertarik untuk menulis laporan praktek
kerja lapangan ini dengan judul “MEMBANGUN GAME EDUKATIF
MEMAHAMI HURUF HIJAIYAH”.
2
1.2 Pre Procesing
Pada tahap ini berisi rencana pekerjaan yang akan dikerjakan oleh penulis
dengan pemetaan terhadap prioritas pengerjaan berdasarkan tingkat kebutuhan
atau fitur game, sehingga dengan prioritas ini dapat direncanakan urutan
pengerjaannya. Penulis mengumpulkan data melalui survei berupa kuisioner,
membandingkan aplikasi sejenis. Kuesioner disebarkan kepada responden melalui
jejaring sosial. Penulis juga membandingkan 2 aplikasi sejenis dalam proses
pengerjaan game yang akan penulis buat.
Fase yang harus diselesaikan dalam pre procesing yaitu, fase – fase tersebut
yaitu :
1. Analisis Sistem
Menganalisis hasil dari kuisioner untuk mendapatkan informasi yang
dibutuhkan dalam mengembangkan game. Selain itu, penulis juga
menganalisis aplikasi sejenis untuk mendapatkan informasi tambahan yang
dibutuhkan dalam pembuatan game.
2. Analisis Kebutuhan Sistem
Dalam mempermudah analisis sistem untuk menentukan keseluruhan
kebutuhan secara lengkap, maka analis membagi kebutuhan sistem menjadi
dua jenis yaitu analisis kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-
fungsional.
2.1 Analisis Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional berisi proses-proses apa saja yang nantinya
dilakukan oleh sistem.Kebutuhan fungsional juga berisi informasi-informasi
apa saja yang harus ada dan dihasilkan oleh sistem.
3
1.Game ini memiliki 5 level dengan layout teka-teki yang berbeda di tiap
levelnya.
2.Game ini memiliki waktu pada setiap level nya.
3.Game ini memiliki volume bar untuk mengatur besar kecilnya suara
2.2 Kebutuhan Non-Fungsional
Kebutuhan ini adalah tipe kebutuhan yang berisi properti perilaku yang
dimiliki oleh sistem. Kebutuhan Non-Fungsional dibagi menjadi 3 bagian
yaitu Aspek Perangkat Keras, Aspek Perangkat Lunak, dan Aspek Sumber
Daya Manusia.
3. Analisis Kelayakan Operasional
Ditinjau dari segi operasional, game ini dikatakan layak karena saat ini
masyarakat pada umumnya sudah mampu mengoperasikan komputer dengan
baik dan game ini mudah dijalankan.
4. Analisis Kelayakan Hukum
Ditinjau dari segi kelayakan hukum, konten game ini tidak melanggar
hukum. Disamping itu, untuk sound maupun gambar yang didownload dari
internet akan dicantumkan sumbernya ke dalam lampiran daftar pustaka dan
juga dalam game ini pada bagian credits. Untuk menjalankan game ini
dibutuhkan Flash Player yang dapat diunduh secara gratis.
5. Analisis Kelayakan Teknologi
Ditinjau dari segi kelayakan teknologi, game ini dapat dikatakan layak
karena untuk menjalankan game ini tidak perlu spesifikasi komputer yang
tinggi.
4
1.3 Procesing Game
Pada fase ini, dimulai pengerjaan dari daftar perencanaan yang sudah
dibuat pada tahap pre-procesing sesuai dengan urutan prioritasnya. Adapun hal-
hal yang dilakukan pada tahapan ini adalah sebagai berikut:
1. Menentukan Genre Game
Tentukan genre game yang akan anda inginkan dan harus memikirkan
pengguna game akan tertarik dengan game yang akan kita buat,ada beberapa
genre game yang bisa anda pilih yaitu RPG. RPS. SPS. Arcade dll.
2. Menetukan Bahasa Pemrograman
Banyak sekali bahasa pemograman yang bisa di pakai untuk membuat
sebuah game .misalnya menggunakan bahasa pemograman java anda harus
menguasai java sehingga anda dapat dengan mudah untuk membuatnya.dalam
pemograman ini dibutuhkan pemahaman tentang pemograman yang
berorientasi objek.
3. Permainan Game
3.1 Alur Game
Alur dari game ini yaitu pemain menebak huruf hijaiyah dengan
melakukan pendekatan.
1) Level 1, pemain diminta untuk mengambil secara acak huruf hijaiyah
lalu menebak huruf hijaiyah tsb. dengan cara menunjuk penyebutan huruf
dengan benar. Untuk level 1 ini berisi 5 tebakan dengan waktu yang
diberikan 50 detik.
2) Level 2, pemain diminta untuk mengambil secara acak huruf hijaiyah
lalu menebak huruf hijaiyah tsb. dengan cara menunjuk penyebutan huruf
5
dengan benar. Untuk level 2 ini berisi 10 tebakan dengan waktu yang
diberikan 40 menit.
3) Level 3, pemain diminta untuk mengambil secara acak huruf hijaiyah
lalu menebak huruf hijaiyah tsb. dengan cara menunjuk penyebutan huruf
dengan benar. Untuk level 3 ini berisi 15 tebakan dengan waktu yang
diberikan 35 detik.
4) Level 4, pemain diminta untuk mengambil secara acak huruf hijaiyah
lalu menebak huruf hijaiyah tsb. dengan cara menunjuk penyebutan huruf
dengan benar. Untuk level 4 ini berisi 20 tebakan dengan waktu yang
diberikan 30 detik.
5) Level 5, ini merupakan level terakhir dari game tebak benda ini. ,
pemain diminta untuk mengambil secara acak huruf hijaiyah lalu menebak
huruf hijaiyah tsb. dengan cara menunjuk penyebutan huruf dengan benar.
Untuk level 5 ini berisi 30 tebakan dengan waktu yang diberikan 25 detik.
4. Membuat Design Game
Dalam pembuatan desain game ini sangat diperlukan agar menarik
didalam sebuah tampilan game itu sendiri. Pada saaat ini banyak sekali
beberapa software pendukung untuk membuat desain game. secara sederhana
dapat dibagi menjadi tiga jenis yaitu jenis kartun, semi realis, atau realis. Pilih
jenis grafis yang sesuai dengan kebutuhan game Anda dan sesuai dengan
kemampuan Anda, kemudian pilih software apa yang ingin Anda gunakan
dalam membuat gambarnya.
6
5. Sound Game
Sound game ini akan berfungsi memberikan efek suara pada sebuah game .dan
memberikan kesan menarik pada game itu sendiri.
1.4 Marketing Game
Mulailah dengan versi gratis
Untuk menarik minat dan perhatian tak ada salahnya dimulai dari hal yang
GRATIS karena hal yang bersifat free atau gratis cukup ampuh untuk menarik
perhatian pengguna perangkat mobile. Rilislah aplikasi dalam versi gratis terlebih
dahulu dengan maksud agar pengguna bisa mencoba aplikasi yang dibuat tersebut.
Jika aplikasi yang dibuat telah banyak dikenal pengguna, cobalahluncurkan
aplikasi dalam versi berbayar.
In-game advertisement ;
Berbeda dengan advergame, in-game advertising tidak secara langsung
mempromosikan brand di sepanjang alur permainan. Kalau pernah main game-
game sepakbola seperti Pro Evolution Soccer atau Winning Eleven, Anda pasti
sudah familier dengan berbagai macam logo brand di bannersepanjang pinggir
lapangan bola.
Logo brand tersebut adalah in-game advertisement. Definisi umumnya, in-game
advertisement adalah iklan penempatan produk di suatu game.
Penempatan logo produk atau game tersebut tidak hanya terdapat
di banner pinggir lapangan sepak bola, tapi juga muncul pada loading screen
game atau pada item tertentu yang diperoleh oleh karakter pemain di tengah alur
permainan.
7
advergame
Pernah dapat invitation dari teman di Facebook untuk bermain game yang
dikeluarkan oleh suatubrand—seperti misalnya notifikasi untuk
bermain game Cerebrovit Academy di Facebook? Ya, gametersebut dirilis oleh
Kalbe sebagai bagian dari marketing campaign Cerebrovit X-Cel.
Secara umum, advergame merupakan game yang bertujuan mempromosikan atau
mengiklankan suatu brand, produk, atau perusahaan. Dalam advergame, pemain
akan sering melihat logo brandatau logo perusahaan di sepanjang permainan.
Alur permainan dalam advergame juga lebih banyak memberikan informasi
mengenai produk yang diiklankan, mendorong pemain untuk mengingat produk
dan bertransaksi produk.

Más contenido relacionado

Destacado

patient-success-platform
patient-success-platformpatient-success-platform
patient-success-platform
Karl Pinto
 
HPT-HPT Service Center Brochure
HPT-HPT Service Center BrochureHPT-HPT Service Center Brochure
HPT-HPT Service Center Brochure
Truong Ly Sang
 

Destacado (10)

Neupart Bright Talk - How Does the New ISO 27001 Impact Your IT Risk Manageme...
Neupart Bright Talk - How Does the New ISO 27001 Impact Your IT Risk Manageme...Neupart Bright Talk - How Does the New ISO 27001 Impact Your IT Risk Manageme...
Neupart Bright Talk - How Does the New ISO 27001 Impact Your IT Risk Manageme...
 
Phase two of OpenAthens SP evolution including OpenID connect option
Phase two of OpenAthens SP evolution including OpenID connect optionPhase two of OpenAthens SP evolution including OpenID connect option
Phase two of OpenAthens SP evolution including OpenID connect option
 
patient-success-platform
patient-success-platformpatient-success-platform
patient-success-platform
 
Navaratna keertanas-telugu
Navaratna keertanas-teluguNavaratna keertanas-telugu
Navaratna keertanas-telugu
 
HPT-HPT Service Center Brochure
HPT-HPT Service Center BrochureHPT-HPT Service Center Brochure
HPT-HPT Service Center Brochure
 
HPT Profile 2016
HPT Profile 2016HPT Profile 2016
HPT Profile 2016
 
Use a Toyota Style "Gemba Walk" to Improve Your Ability as a Leader
Use a Toyota Style "Gemba Walk" to Improve Your Ability as a LeaderUse a Toyota Style "Gemba Walk" to Improve Your Ability as a Leader
Use a Toyota Style "Gemba Walk" to Improve Your Ability as a Leader
 
Taklimat subjek sj form 4
Taklimat subjek sj form 4Taklimat subjek sj form 4
Taklimat subjek sj form 4
 
EMT Ch. 1 EMS SYSTEMS
EMT Ch. 1 EMS SYSTEMSEMT Ch. 1 EMS SYSTEMS
EMT Ch. 1 EMS SYSTEMS
 
Mary Bridgman Scythian Horses, Chisholm Gallery, LLC
Mary Bridgman Scythian Horses, Chisholm Gallery, LLCMary Bridgman Scythian Horses, Chisholm Gallery, LLC
Mary Bridgman Scythian Horses, Chisholm Gallery, LLC
 

Similar a Bab i game (alfi)

Similar a Bab i game (alfi) (20)

Game alfi
Game alfiGame alfi
Game alfi
 
Ukk 2016 - membuat game dengan rpg maker (fight for freedom) - sastra g. dan ...
Ukk 2016 - membuat game dengan rpg maker (fight for freedom) - sastra g. dan ...Ukk 2016 - membuat game dengan rpg maker (fight for freedom) - sastra g. dan ...
Ukk 2016 - membuat game dengan rpg maker (fight for freedom) - sastra g. dan ...
 
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
 
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
 
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
 
Project
ProjectProject
Project
 
Game design document archery game
Game design document   archery gameGame design document   archery game
Game design document archery game
 
283 919-1-sm
283 919-1-sm283 919-1-sm
283 919-1-sm
 
journalsm
journalsmjournalsm
journalsm
 
Fajri Nurwahid Asshidiq 19021016-etikaprofesi-jobdeskseoranggametester
Fajri Nurwahid Asshidiq 19021016-etikaprofesi-jobdeskseoranggametesterFajri Nurwahid Asshidiq 19021016-etikaprofesi-jobdeskseoranggametester
Fajri Nurwahid Asshidiq 19021016-etikaprofesi-jobdeskseoranggametester
 
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
01_Perkembangan Game di Indonesia.pptx
 
Review mobile apps
Review mobile appsReview mobile apps
Review mobile apps
 
Game
GameGame
Game
 
2014-05. Pembuatan game pacman menggunakan game maker
2014-05. Pembuatan game pacman menggunakan game maker2014-05. Pembuatan game pacman menggunakan game maker
2014-05. Pembuatan game pacman menggunakan game maker
 
Game design document utang asik game
Game design document utang asik gameGame design document utang asik game
Game design document utang asik game
 
Membuat game
Membuat gameMembuat game
Membuat game
 
Materi 1: gdlc
Materi 1: gdlcMateri 1: gdlc
Materi 1: gdlc
 
Chapter iii v
Chapter iii vChapter iii v
Chapter iii v
 
Dampak game online by seva mobil bekas
Dampak game online by seva mobil bekasDampak game online by seva mobil bekas
Dampak game online by seva mobil bekas
 
Mini Game, Length Unit's Converter + Safety System Using Visual Studio C#
Mini Game, Length Unit's Converter + Safety System Using Visual Studio C#Mini Game, Length Unit's Converter + Safety System Using Visual Studio C#
Mini Game, Length Unit's Converter + Safety System Using Visual Studio C#
 

Bab i game (alfi)

  • 1. 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan game mobile yang semakin pesat dari tahun ke tahun merupakan alasan bagi para vendor untuk terus bersaing menciptakan inovasi game edukasi mobile yang semakin canggih dan di dukung oleh fitur-fitur tambahan J2ME yang memenuhi kebutuhan penggunanya. Melihat perkembangan aplikasi mobile tersebut maka proyek akhir ini mengangkat judul tentang aplikasi pembelajaran angka dan huruf hijaiyah dengan Java Mobile yaitu bagaimana membuat sebuah aplikasi game edukasi pada perangkat mobile . Aplikasi game ini diharapkan dapat memberikan sisi positif dari game yang selama ini digemari anak- anak,sehingga bisa memberikan media pembelajaran islami. Game ini bergenre petualangan,dimana pemain akan diarahkan untuk melewati jebakan untuk mengambil huruf atau angka hijaiyah.Lalu saat user mengambil huruf atau angka hijaiyah tersebut seketika itu akan terdengar lafadz dari huruf atau angka hijaiyah.Diharapkan semaikin sering user memainkan game ini akan semakin mengenal karakter huruf atau angka hijaiyah,sehingga ini bisa dijadikan sebuah media yang efektif untuk mengarahkan anak - anak pada pembelajaran dasar islami. Berdasarkan uraian diatas penyusun tertarik untuk menulis laporan praktek kerja lapangan ini dengan judul “MEMBANGUN GAME EDUKATIF MEMAHAMI HURUF HIJAIYAH”.
  • 2. 2 1.2 Pre Procesing Pada tahap ini berisi rencana pekerjaan yang akan dikerjakan oleh penulis dengan pemetaan terhadap prioritas pengerjaan berdasarkan tingkat kebutuhan atau fitur game, sehingga dengan prioritas ini dapat direncanakan urutan pengerjaannya. Penulis mengumpulkan data melalui survei berupa kuisioner, membandingkan aplikasi sejenis. Kuesioner disebarkan kepada responden melalui jejaring sosial. Penulis juga membandingkan 2 aplikasi sejenis dalam proses pengerjaan game yang akan penulis buat. Fase yang harus diselesaikan dalam pre procesing yaitu, fase – fase tersebut yaitu : 1. Analisis Sistem Menganalisis hasil dari kuisioner untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan dalam mengembangkan game. Selain itu, penulis juga menganalisis aplikasi sejenis untuk mendapatkan informasi tambahan yang dibutuhkan dalam pembuatan game. 2. Analisis Kebutuhan Sistem Dalam mempermudah analisis sistem untuk menentukan keseluruhan kebutuhan secara lengkap, maka analis membagi kebutuhan sistem menjadi dua jenis yaitu analisis kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non- fungsional. 2.1 Analisis Kebutuhan Fungsional Kebutuhan fungsional berisi proses-proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh sistem.Kebutuhan fungsional juga berisi informasi-informasi apa saja yang harus ada dan dihasilkan oleh sistem.
  • 3. 3 1.Game ini memiliki 5 level dengan layout teka-teki yang berbeda di tiap levelnya. 2.Game ini memiliki waktu pada setiap level nya. 3.Game ini memiliki volume bar untuk mengatur besar kecilnya suara 2.2 Kebutuhan Non-Fungsional Kebutuhan ini adalah tipe kebutuhan yang berisi properti perilaku yang dimiliki oleh sistem. Kebutuhan Non-Fungsional dibagi menjadi 3 bagian yaitu Aspek Perangkat Keras, Aspek Perangkat Lunak, dan Aspek Sumber Daya Manusia. 3. Analisis Kelayakan Operasional Ditinjau dari segi operasional, game ini dikatakan layak karena saat ini masyarakat pada umumnya sudah mampu mengoperasikan komputer dengan baik dan game ini mudah dijalankan. 4. Analisis Kelayakan Hukum Ditinjau dari segi kelayakan hukum, konten game ini tidak melanggar hukum. Disamping itu, untuk sound maupun gambar yang didownload dari internet akan dicantumkan sumbernya ke dalam lampiran daftar pustaka dan juga dalam game ini pada bagian credits. Untuk menjalankan game ini dibutuhkan Flash Player yang dapat diunduh secara gratis. 5. Analisis Kelayakan Teknologi Ditinjau dari segi kelayakan teknologi, game ini dapat dikatakan layak karena untuk menjalankan game ini tidak perlu spesifikasi komputer yang tinggi.
  • 4. 4 1.3 Procesing Game Pada fase ini, dimulai pengerjaan dari daftar perencanaan yang sudah dibuat pada tahap pre-procesing sesuai dengan urutan prioritasnya. Adapun hal- hal yang dilakukan pada tahapan ini adalah sebagai berikut: 1. Menentukan Genre Game Tentukan genre game yang akan anda inginkan dan harus memikirkan pengguna game akan tertarik dengan game yang akan kita buat,ada beberapa genre game yang bisa anda pilih yaitu RPG. RPS. SPS. Arcade dll. 2. Menetukan Bahasa Pemrograman Banyak sekali bahasa pemograman yang bisa di pakai untuk membuat sebuah game .misalnya menggunakan bahasa pemograman java anda harus menguasai java sehingga anda dapat dengan mudah untuk membuatnya.dalam pemograman ini dibutuhkan pemahaman tentang pemograman yang berorientasi objek. 3. Permainan Game 3.1 Alur Game Alur dari game ini yaitu pemain menebak huruf hijaiyah dengan melakukan pendekatan. 1) Level 1, pemain diminta untuk mengambil secara acak huruf hijaiyah lalu menebak huruf hijaiyah tsb. dengan cara menunjuk penyebutan huruf dengan benar. Untuk level 1 ini berisi 5 tebakan dengan waktu yang diberikan 50 detik. 2) Level 2, pemain diminta untuk mengambil secara acak huruf hijaiyah lalu menebak huruf hijaiyah tsb. dengan cara menunjuk penyebutan huruf
  • 5. 5 dengan benar. Untuk level 2 ini berisi 10 tebakan dengan waktu yang diberikan 40 menit. 3) Level 3, pemain diminta untuk mengambil secara acak huruf hijaiyah lalu menebak huruf hijaiyah tsb. dengan cara menunjuk penyebutan huruf dengan benar. Untuk level 3 ini berisi 15 tebakan dengan waktu yang diberikan 35 detik. 4) Level 4, pemain diminta untuk mengambil secara acak huruf hijaiyah lalu menebak huruf hijaiyah tsb. dengan cara menunjuk penyebutan huruf dengan benar. Untuk level 4 ini berisi 20 tebakan dengan waktu yang diberikan 30 detik. 5) Level 5, ini merupakan level terakhir dari game tebak benda ini. , pemain diminta untuk mengambil secara acak huruf hijaiyah lalu menebak huruf hijaiyah tsb. dengan cara menunjuk penyebutan huruf dengan benar. Untuk level 5 ini berisi 30 tebakan dengan waktu yang diberikan 25 detik. 4. Membuat Design Game Dalam pembuatan desain game ini sangat diperlukan agar menarik didalam sebuah tampilan game itu sendiri. Pada saaat ini banyak sekali beberapa software pendukung untuk membuat desain game. secara sederhana dapat dibagi menjadi tiga jenis yaitu jenis kartun, semi realis, atau realis. Pilih jenis grafis yang sesuai dengan kebutuhan game Anda dan sesuai dengan kemampuan Anda, kemudian pilih software apa yang ingin Anda gunakan dalam membuat gambarnya.
  • 6. 6 5. Sound Game Sound game ini akan berfungsi memberikan efek suara pada sebuah game .dan memberikan kesan menarik pada game itu sendiri. 1.4 Marketing Game Mulailah dengan versi gratis Untuk menarik minat dan perhatian tak ada salahnya dimulai dari hal yang GRATIS karena hal yang bersifat free atau gratis cukup ampuh untuk menarik perhatian pengguna perangkat mobile. Rilislah aplikasi dalam versi gratis terlebih dahulu dengan maksud agar pengguna bisa mencoba aplikasi yang dibuat tersebut. Jika aplikasi yang dibuat telah banyak dikenal pengguna, cobalahluncurkan aplikasi dalam versi berbayar. In-game advertisement ; Berbeda dengan advergame, in-game advertising tidak secara langsung mempromosikan brand di sepanjang alur permainan. Kalau pernah main game- game sepakbola seperti Pro Evolution Soccer atau Winning Eleven, Anda pasti sudah familier dengan berbagai macam logo brand di bannersepanjang pinggir lapangan bola. Logo brand tersebut adalah in-game advertisement. Definisi umumnya, in-game advertisement adalah iklan penempatan produk di suatu game. Penempatan logo produk atau game tersebut tidak hanya terdapat di banner pinggir lapangan sepak bola, tapi juga muncul pada loading screen game atau pada item tertentu yang diperoleh oleh karakter pemain di tengah alur permainan.
  • 7. 7 advergame Pernah dapat invitation dari teman di Facebook untuk bermain game yang dikeluarkan oleh suatubrand—seperti misalnya notifikasi untuk bermain game Cerebrovit Academy di Facebook? Ya, gametersebut dirilis oleh Kalbe sebagai bagian dari marketing campaign Cerebrovit X-Cel. Secara umum, advergame merupakan game yang bertujuan mempromosikan atau mengiklankan suatu brand, produk, atau perusahaan. Dalam advergame, pemain akan sering melihat logo brandatau logo perusahaan di sepanjang permainan. Alur permainan dalam advergame juga lebih banyak memberikan informasi mengenai produk yang diiklankan, mendorong pemain untuk mengingat produk dan bertransaksi produk.