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Fonte: Nielsen 2015
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Contatos
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CONTATOS
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Co-Founder do PiniOn
32 Anos
10 Anos de experiência em TI
5 Anos de experiência com Marketing Digital
3 Anos no mundo de Startups
MUNDOS DOS APPS
Fonte: Appannie– Julho 2015
STORES
1.6 M Apps
1.5 M Apps
400k
340k
MAIS UTILIZADOS
Facebook
YouTube
Facebook Messenger
Google Search
Google Play
Google Maps
Gmail
Instagram
WhatsApp
Twitter
Snapchat
Fontes:
Nilsen 2015
App Annie
Sensor Tower
GLOBAL APPS
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
Blogs
Anúncios	 em	revistas	e	jornais
Procurando	 em	sites	de	busca
Navegando	pela	internet	 em	sites
Em	redes	 sociais
O	aplicativos	 já	estava	instalado	 em	
meu	celular	 quando	 comprei
nas	categorias	 de	"Mais	votados"ou	
"Mais	populares"	 nas	lojas	de	Apps
Indicação	de	amigos	e	familiares
Navegação	nas	lojas	de	aplicativos
Android iOS
Fonte: European Technographics Consumer Online Survey,Q4 2012
0% 20% 40% 60%
Televisão
Site das empresas / marcas
Procurando em sites de busca
Navegação nas lojas de aplicativos
Indicação de amigos e familiares
Fonte: Google/ Ipsos MediaCT – Maio 2015
FONTES DE DESCOBERTAS DE APPS
Cases
Easytaxi
99taxi
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Hellofood
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Guiabolso
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Playkids
Kekanto
Getninjas
Buscapé
Maisutilizados
WhatsApp	(93%)	*
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YouTube	(60%)	*
Instagram	(37%)	*
Jogos (35%)
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Twitter	(14%)	*
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Snapchat	(6,5%)	*
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LinkedIn	(5%)	* Fonte: IBOPE
APPS BRASIL
Fontes: Appannie, Appcodes, Localytics, Mixpanel, Google / Ipsos MediaCT
• Usuário de smartphone costuma ter em média
36 aplicativos instalados.
• 26 apps são utilizados em média por mês.
• Metade das pessoas não vão considerar baixar seu app se ele
tiver menos de 4 estrelas.
• Somente 26% dos aplicativos instalados são utilizados
diariamente.
• 20% dos usuários só vão abrir o App uma vez. (Churn)
• 65% das pessoas param de usar o app três meses após a
instalação. (Churn)
• 60% PUSH Opt-out em iOS e 40% no Android
• Marketing de integração (Facebook, Google, Twitter…) aumenta
até 26% a conversão de cadastros.
DADOS DO MERCADO DE APPS
MOBILE MARKETING
POSICIONAMENTO
Conhecem nossa marca / app?
AQUISIÇAO
Como ficam sabendo?
ATIVAÇÃO
Oferecemos uma boa experiência?
RETENÇÃO
Os usuários voltam?
MOBILE MARKETING
AARRR
POSICIONAMENTO
• App store
• Facebook
• Twitter
• Instagram
• Youtube
• Linkedin
• Blog
• Site
• E-mail
• Search
• ADS
• PUSH
• Conteúdo in App, on site, off site
• PR /Assessoria imprensa
POSICIONAMENTO CANAIS
• Divulgar os benefícios e valores do app
• Keywords
• Keywords no título do app
• Keywords na descrição
• Número de downloads
• Rating (Qualidade e volume)
• Avaliações (Qualidade e volume)
• Engajamento / retenção (Usuários ativos & Desinstalações)
• Número de backlinks
• Social proof (G+, FB, Twitter)
• Icone
• Screenshots
• Video
• Tamanho do App
ASO (APP STORE OPTIMISATION)
Solicite aos usuários para avaliarem o seu App.
Solicitar ao usuário certo (Altamente engajado)
• No momento certo
• No lugar certo dentro o app
• Com o processo correto
RATING & REVIEW
AQUISIÇÃO
OBJETIVO
• Gerar downloads
• Converter usuários de forma consistente,
repetível e mensurável
PLATAFORMAS DE ANÚNCIO
• Facebook & Instagram Ads *
• Twitter Ads
• Google Display Network (Youtube, Google Play) *
• Google Search *
• Admob *
• Tapjoy
• Appsfire
• iAd (Apple)
AQUISIÇÃO
MÉTRICAS	DE	AQUISIÇÃO
• Downloads	(iOS	/	Android)
• CPC	- Custo por clique
• Conversão cliques	em installs
• CPI	- Custo por Install
• Por device	(iOS	/	Android)
• Por canal	de	divulgação (ROI)
CANAIS GRÁTIS DE AQUISIÇÃO
• ASO (App store optimization)
• BLOGS (Conteúdo)
• SEO (Conteúdo)
• Assessoria imprensa (Conteúdo)
• Referências / Indicação
• Redes sociais (Conteúdo)
• Parcerias estratégicas
• E-mail marketing (Conteúdo)
• Eventos (Conteúdo)
• Member get member (Funcionalidade)
• Web to app
• Text me the app
• Site download button
AQUISIÇÃO
ATIVAÇÃO
OBJETIVO
• Incentivar cadastro.
• Explicar o funcionamento e benefícios.
• Manter as pessoas no app, cumprir a
promessa de forma memorável e simples.
• Evitar desinstalação. (Churn)
PLANOS DE ON-BOARDING
• Progressivo
• Funcionalidades
• Benefícios
ON-BOARDING INSIGHTS
• Focar os esforços nos primeiros 60
segundos do usuário no App.
• FTUE (Fisrt time user experience)
A primeira impressão é a que fica!
• Dar muita atenção ao usuário durante o
cadastro.
• Foque em fazer o usuário utilizar o App.
ATIVAÇÃO
PRÉ CADASTRO
• Passar valores e credibilidade
• Explicar os principais benefícios
• Incentivar o cadastro
PÓS CADASTRO
• Explicar como o aplicativo funciona
• Motivar experimentação - Demonstrar o principal
valor do App.
• Apresentar conteúdo e funcionalidades no decorrer
do fluxo de engajamento,
• Mostre aos usuários como conseguir ajuda -
Central de ajuda / Suporte.
• Canal direto para receber feedback dos usuários.
ATIVAÇÃO ON-BOARDING
E-MAIL
Verificação de cadastro
Boas vindas
• Principais benefícios
• Como funciona(Funcionalidades)
• Central de ajuda / suporte
• Canais de comunicação
PUSH
• Incentivar cadastro
• Incentivar utilização pós cadastro
MÉTRICASDE ATIVAÇÃO
• Quantidade de cadastros
• Custo por usuáro cadastrado (UAC/CAC)
• Custo por usuário leal (CPLU)
• Resistênciade cadastros (Downloads que não geram
cadastro)
EXEMPLOS ATIVAÇÃO ON-BOARDING
RETENÇÃO
AÇÕES E FUNCIONALIDADES
• App inbox - Central de notificões
• In app chat (Comunicação 2 vias) – Suporte realtime
• Conteúdo in app (Dev. interno e gerados por usuários)
• Sorteios
• Enquetes / pesquisas
• Novas funcionalidades (App update)
• Deep linking (SEO Conteúdo / Integração Apps)
• Gamification
• Social layer (Compartilhamento)
• App engagement Ads
• Member get member
• PUSH
• E-Mail
• SMS
O maior desafio do mobile
OBJETIVO
• Manter os usuário engajados
consumindo o conteúdo e
funcionalidades do App
• Evitar desinstalação (Churn)
RETENÇÃO
PUSH
• Novas oportunidades (Automação)
• Oportunidade próximas (Geo trigger - Automação)
• Recompensas / Prêmio (Automação)
• Divulgação de updates, novas funcionalidades e
conteúdo
• Mensagens de agradecimento, sentindo falta,
aniversário… (Automação)
E-MAIL
• Divulgar oportunidades (Automação)
• Divulgação de updates, novas
funcionalidades e conteúdo
• Mensagens de agradecimento,
sentindo falta,
aniversário… (Automação)
• Reativar usuários (Automação)
SMS
• Reativar usuários (Automação)
• Divulgar oportunidades (Automação)
EXEMPLOS RETENÇÃO
CONSTRUIR O PRODUTO CORRETAMENTE
• O produto deve ser divertido, fácil e intuítivo
• Criar o hábito - Incentivar o acesso diário
• Solicitar opt-in (PUSH, E-mail, SMS), fala para
o usuário qual o benefício dele dar opt-in
FOCAR NOS USUÁRIOS ENGAJADOS
• Procure por usuários ativos diariamente, pois
são eles que geram os melhores insights.
• Usuários que recebem PUSH segmentado
convertem 3x mais.
MÉTRICAS
• Usuários ativos mês (MAU)
• Usuários ativos semana (WAU)
• Usuários ativos dia (DAU)
• Usuários engajados (Uma missão nos
últimos 30 dias)
• Usuários ultra engajados (Ao menos um
saque nos últimos 30 dias)
• Tempo médio de utilização
• Intervalo entre sessões
• Retenção (4, 8, 12 semanas)
• LTV (Lifetime value)
RETENÇÃO
CURIOSIDADES PINION
+ de 2.000.000
Missões aprovadas
+ de 260.000
Usuários cadastrados
+ de 450
Projetos realizados
+ de 40.000.000
Perguntas respondidas
+ de R$ 1.500.000
Distribuídos para rede
TOOLS
ANALYTICS
• Google analytics
• Mixpanel
• Flurry
• Localytics
• Count.ly
PERFORMANCE TRACKING
• Mobile App Tracking
• TapStream
• Appsflyer
DEEPLINKING
• Branch.io
• Aapplinks
• Yozio
PUSH
• Urbanairship
• Pushwoosh
E-MAIL
• Sendgrid
• Mailchimp
APP INSIGHTS
• AppAnnie
• Apptentive.com
• Appcode
• Apptweak
• Searchman
• Ssensortower
TOOLS
Fonte: Nielsen 2015
joao@pinion.com.br
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skype: jpspfaria
facebook.com/johny.faria

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Mobile Growth

  • 2. Apresentação pessoal Histórico Contatos marketing digital Programaçãoe mercado financeiro Fonte: Nielsen 2015 joao@pinion.com.br joaospfaria@gmail.com skype: jpspfaria facebook.com/johny.faria CONTATOS joao@pinion.com.br joaospfaria@gmail.com skype: jpspfaria facebook.com/johny.faria Co-Founder do PiniOn 32 Anos 10 Anos de experiência em TI 5 Anos de experiência com Marketing Digital 3 Anos no mundo de Startups
  • 4. Fonte: Appannie– Julho 2015 STORES 1.6 M Apps 1.5 M Apps 400k 340k MAIS UTILIZADOS Facebook YouTube Facebook Messenger Google Search Google Play Google Maps Gmail Instagram WhatsApp Twitter Snapchat Fontes: Nilsen 2015 App Annie Sensor Tower GLOBAL APPS
  • 5. 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% Blogs Anúncios em revistas e jornais Procurando em sites de busca Navegando pela internet em sites Em redes sociais O aplicativos já estava instalado em meu celular quando comprei nas categorias de "Mais votados"ou "Mais populares" nas lojas de Apps Indicação de amigos e familiares Navegação nas lojas de aplicativos Android iOS Fonte: European Technographics Consumer Online Survey,Q4 2012 0% 20% 40% 60% Televisão Site das empresas / marcas Procurando em sites de busca Navegação nas lojas de aplicativos Indicação de amigos e familiares Fonte: Google/ Ipsos MediaCT – Maio 2015 FONTES DE DESCOBERTAS DE APPS
  • 7. Fontes: Appannie, Appcodes, Localytics, Mixpanel, Google / Ipsos MediaCT • Usuário de smartphone costuma ter em média 36 aplicativos instalados. • 26 apps são utilizados em média por mês. • Metade das pessoas não vão considerar baixar seu app se ele tiver menos de 4 estrelas. • Somente 26% dos aplicativos instalados são utilizados diariamente. • 20% dos usuários só vão abrir o App uma vez. (Churn) • 65% das pessoas param de usar o app três meses após a instalação. (Churn) • 60% PUSH Opt-out em iOS e 40% no Android • Marketing de integração (Facebook, Google, Twitter…) aumenta até 26% a conversão de cadastros. DADOS DO MERCADO DE APPS
  • 9. POSICIONAMENTO Conhecem nossa marca / app? AQUISIÇAO Como ficam sabendo? ATIVAÇÃO Oferecemos uma boa experiência? RETENÇÃO Os usuários voltam? MOBILE MARKETING AARRR
  • 11. • App store • Facebook • Twitter • Instagram • Youtube • Linkedin • Blog • Site • E-mail • Search • ADS • PUSH • Conteúdo in App, on site, off site • PR /Assessoria imprensa POSICIONAMENTO CANAIS
  • 12. • Divulgar os benefícios e valores do app • Keywords • Keywords no título do app • Keywords na descrição • Número de downloads • Rating (Qualidade e volume) • Avaliações (Qualidade e volume) • Engajamento / retenção (Usuários ativos & Desinstalações) • Número de backlinks • Social proof (G+, FB, Twitter) • Icone • Screenshots • Video • Tamanho do App ASO (APP STORE OPTIMISATION)
  • 13. Solicite aos usuários para avaliarem o seu App. Solicitar ao usuário certo (Altamente engajado) • No momento certo • No lugar certo dentro o app • Com o processo correto RATING & REVIEW
  • 15. OBJETIVO • Gerar downloads • Converter usuários de forma consistente, repetível e mensurável PLATAFORMAS DE ANÚNCIO • Facebook & Instagram Ads * • Twitter Ads • Google Display Network (Youtube, Google Play) * • Google Search * • Admob * • Tapjoy • Appsfire • iAd (Apple) AQUISIÇÃO
  • 16. MÉTRICAS DE AQUISIÇÃO • Downloads (iOS / Android) • CPC - Custo por clique • Conversão cliques em installs • CPI - Custo por Install • Por device (iOS / Android) • Por canal de divulgação (ROI) CANAIS GRÁTIS DE AQUISIÇÃO • ASO (App store optimization) • BLOGS (Conteúdo) • SEO (Conteúdo) • Assessoria imprensa (Conteúdo) • Referências / Indicação • Redes sociais (Conteúdo) • Parcerias estratégicas • E-mail marketing (Conteúdo) • Eventos (Conteúdo) • Member get member (Funcionalidade) • Web to app • Text me the app • Site download button AQUISIÇÃO
  • 18. OBJETIVO • Incentivar cadastro. • Explicar o funcionamento e benefícios. • Manter as pessoas no app, cumprir a promessa de forma memorável e simples. • Evitar desinstalação. (Churn) PLANOS DE ON-BOARDING • Progressivo • Funcionalidades • Benefícios ON-BOARDING INSIGHTS • Focar os esforços nos primeiros 60 segundos do usuário no App. • FTUE (Fisrt time user experience) A primeira impressão é a que fica! • Dar muita atenção ao usuário durante o cadastro. • Foque em fazer o usuário utilizar o App. ATIVAÇÃO
  • 19. PRÉ CADASTRO • Passar valores e credibilidade • Explicar os principais benefícios • Incentivar o cadastro PÓS CADASTRO • Explicar como o aplicativo funciona • Motivar experimentação - Demonstrar o principal valor do App. • Apresentar conteúdo e funcionalidades no decorrer do fluxo de engajamento, • Mostre aos usuários como conseguir ajuda - Central de ajuda / Suporte. • Canal direto para receber feedback dos usuários. ATIVAÇÃO ON-BOARDING
  • 20. E-MAIL Verificação de cadastro Boas vindas • Principais benefícios • Como funciona(Funcionalidades) • Central de ajuda / suporte • Canais de comunicação PUSH • Incentivar cadastro • Incentivar utilização pós cadastro MÉTRICASDE ATIVAÇÃO • Quantidade de cadastros • Custo por usuáro cadastrado (UAC/CAC) • Custo por usuário leal (CPLU) • Resistênciade cadastros (Downloads que não geram cadastro) EXEMPLOS ATIVAÇÃO ON-BOARDING
  • 22. AÇÕES E FUNCIONALIDADES • App inbox - Central de notificões • In app chat (Comunicação 2 vias) – Suporte realtime • Conteúdo in app (Dev. interno e gerados por usuários) • Sorteios • Enquetes / pesquisas • Novas funcionalidades (App update) • Deep linking (SEO Conteúdo / Integração Apps) • Gamification • Social layer (Compartilhamento) • App engagement Ads • Member get member • PUSH • E-Mail • SMS O maior desafio do mobile OBJETIVO • Manter os usuário engajados consumindo o conteúdo e funcionalidades do App • Evitar desinstalação (Churn) RETENÇÃO
  • 23. PUSH • Novas oportunidades (Automação) • Oportunidade próximas (Geo trigger - Automação) • Recompensas / Prêmio (Automação) • Divulgação de updates, novas funcionalidades e conteúdo • Mensagens de agradecimento, sentindo falta, aniversário… (Automação) E-MAIL • Divulgar oportunidades (Automação) • Divulgação de updates, novas funcionalidades e conteúdo • Mensagens de agradecimento, sentindo falta, aniversário… (Automação) • Reativar usuários (Automação) SMS • Reativar usuários (Automação) • Divulgar oportunidades (Automação) EXEMPLOS RETENÇÃO
  • 24. CONSTRUIR O PRODUTO CORRETAMENTE • O produto deve ser divertido, fácil e intuítivo • Criar o hábito - Incentivar o acesso diário • Solicitar opt-in (PUSH, E-mail, SMS), fala para o usuário qual o benefício dele dar opt-in FOCAR NOS USUÁRIOS ENGAJADOS • Procure por usuários ativos diariamente, pois são eles que geram os melhores insights. • Usuários que recebem PUSH segmentado convertem 3x mais. MÉTRICAS • Usuários ativos mês (MAU) • Usuários ativos semana (WAU) • Usuários ativos dia (DAU) • Usuários engajados (Uma missão nos últimos 30 dias) • Usuários ultra engajados (Ao menos um saque nos últimos 30 dias) • Tempo médio de utilização • Intervalo entre sessões • Retenção (4, 8, 12 semanas) • LTV (Lifetime value) RETENÇÃO
  • 26. + de 2.000.000 Missões aprovadas + de 260.000 Usuários cadastrados + de 450 Projetos realizados + de 40.000.000 Perguntas respondidas + de R$ 1.500.000 Distribuídos para rede
  • 27. TOOLS
  • 28. ANALYTICS • Google analytics • Mixpanel • Flurry • Localytics • Count.ly PERFORMANCE TRACKING • Mobile App Tracking • TapStream • Appsflyer DEEPLINKING • Branch.io • Aapplinks • Yozio PUSH • Urbanairship • Pushwoosh E-MAIL • Sendgrid • Mailchimp APP INSIGHTS • AppAnnie • Apptentive.com • Appcode • Apptweak • Searchman • Ssensortower TOOLS