3. 3messages à retenir à propos d’UX
Bon pour les utilisateurs … mais aussi pour le business
Pas d’UX sans utilisateurs : des Tests … et encore des Tests
On peut mesurer, quantifier l’UX … et on doit le faire
4. - Easy to use
- Efficient
- Attractive
- Productive
- Generate Clicks
- Convincing
UX, Usability, Software
Ergonomics … ?
Make digital user
interfaces more
efficient, for Users and
for Businesses
Website
Apps
Smart TV
Software
Credit Photo: AP
User Interfaces that Work ?
5. Pourquoi améliorer l’UX ?
Maximiser les bénéfices (ROI) de
votre projet numérique
- des utilisateurs satisfaits qui
reviennent (loyauté)
- des interfaces qui optimisent
les conversions
- des applications plus
productives
Credit Photo: http://wallpaperus.org/laptops-angry-1366x906-wallpaper-836413/
6. L’expérience utilisateur
- En quelques chiffres
Source : Flickr
UX101,NielsenNormanGroup
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
Quittent le site à cause
d'une mauvaise
expérience
Des acheteurs parlent de
leur mauvaise
expérience
On dépense 10% en
budget pour gagner 83%
en KPI
68%
44%
10%
83%
7. Une vraie prise de conscience de
l’importance de l’expérience utilisateur
10. Planifier le processus
de conception centrée
sur l’opérateur humain
La solution conçue
satisfait les
exigences utilisateurs
Itérer le cas échéant
Comprendre et spécifier
le contexte d’utilisation
Spécifier les exigences
utilisateurs
Proposer des solutions de
conception satisfaisant
aux exigences utilisateurs
Évaluer les conceptions
par rapport aux
exigences utilisateurs :
Tests utilisateurs, Audit
ergonomique, surveillance
long terme
D’après ISO 9241:2010
UN PROCESSUS DE CONCEPTION CENTRÉE UTILISATEUR
11. Lab
Field
Without use
From C. Rohrer
What people
DO
What people
SAY
WHY and
HOW?
HOW
MUCH ?
User Tests
Eye Tracking
Remote User Tests
Contextual Inquiries
Online UX Surveys
Questionnaires –
Satisfaction
Card sorting
Focus Groups
A/B Testing
Top Tasks Analysis
DES MÉTHODES D’ÉVALUATION
12. Planifier le processus
de conception centrée
sur l’opérateur humain
La solution conçue
satisfait les
exigences utilisateurs
Itérer le cas échéant
Comprendre et spécifier
le contexte d’utilisation
Spécifier les exigences
utilisateurs
Proposer des solutions de
conception satisfaisant
aux exigences utilisateurs
Évaluer les conceptions
par rapport aux
exigences utilisateurs :
Tests utilisateurs, Audit
ergonomique, surveillance
long terme
D’après ISO 9241:2010
17. WHEN TO DO USER TESTS ?
Define
what to
improve
Test
iteratively
Compare
2 designs
Assess the
quality of UX
Old design
New design
18. Guerilla
À distance, non
modéré
À distance,
modéré
En Lab
Desktop, Mobile / Responsive
Apps (Smartphone)
Intranet/App. Enterprise/App. Industrielle
Sélection des profils participants
Participants distribués géographiquement
Sessions dans plusieurs langues
Adapté à des tests fréquents, itératifs
Données qualitatives riches sur les comportements
et attentes
Sessions
Limitées
Pas de
modérateur
Nombre de participants (typiquement)
< 10
Non limité
8 – 16
8 - 16
Durée de chaque session
< 20 minutes
(3-5 tâches)
20 minutes
(* 5 tâches)
45min – 1h15
(* 15 tâches)
45min – 1h15
(* 15 tâches)
Données quantitatives, échantillon réduit (8 - 12)
Données quantitatives, échantillon large
Rapport, Vidéos
Minimal
Pas de vidéos
Observer les sessions en temps réel
Debriefing en temps réel avec les clients pendant les
sessions
Mode d’intervention
- Wireframing
- UX Coaching
- Combi. Lab
- UX Coaching
Stand alone
Stand alone
19. SEE WHERE PEOPLE LOOK ON YOUR WEBSITE
- For a specific task
- With other data
- Is convincing
USERVALUE
25. Flickr
- Meet real users
- Test and observe their behaviour
- Don’t just listen to what they say
26. 4key messages about UX Testing
- Good for Users … but also good for Businesses
- No UX without Users : Test … and more Tests
- It’s possible to measure UX … and you should do it
- Design is a social process, and Testing is a tool for change
30. Planifier le processus
de conception centrée
sur l’opérateur humain
La solution conçue
satisfait les
exigences utilisateurs
Itérer le cas échéant
Comprendre et spécifier
le contexte d’utilisation
Spécifier les exigences
utilisateurs
Proposer des solutions de
conception satisfaisant
aux exigences utilisateurs
Évaluer les conceptions
par rapport aux
exigences utilisateurs :
Tests utilisateurs, Audit
ergonomique, surveillance
long terme
D’après ISO 9241:2010
47. TOLÉRANCE À L’ERREUR
Lorsque l’interface
permet d’obtenir le
résultat prévu avec
une action
corrective
minimale, malgré
des erreurs de
saisie
Image from: http://en.3cbang.com/view/19925.
55. MYTHE : LES UTILISATEURS VEULENT PLUS DE FONCTIONS
mcgovern
56. 8 RÈGLES D’OR DE L’UX
concevez pour vos utilisateurs, avant tout
impliquez vos utilisateurs, ils vous le rendront bien
enlevez tout ce que vous pouvez, mais pas plus
chaque détail compte, vraiment
ne réinventez pas la roue, utilisez les patterns
testez méthodologiquement avec de vrais utilisateurs
restez détachés de « votre » design
défendez des choix éthiques, « bons » pour les utilisateurs
60. Système 1
Système 2
ü Lent et fainéant
ü Rationnel et Logique
ü Conscient
ü Raisons & Règles
ü Demande de
l’attention
ü Exige de l’effort
ü Contrôlé
ü Rapide et toujours en
marche
ü Emotionnel
ü Subconscient
ü Intuitif et Associatif
ü Grande capacité
ü Peu d’efforts
ü Automatique
Créé des BIAIS,
parce que « rapide »
BIAIS influencent les
« décisions rationnelles »
D. Kahneman, « Thinking Fast & Slow »
« L’homme n’est pas un être rationnel, mais un être rationnalisant »
64. il faut aider l’utilisateur pour qu’il fasse des choix « bons pour lui »
- irrationalité, biais
- abondance de choix
- philosophie :
paternalisme libertaire
- principe : « nudge »
67. la « bonne » interface utilisateur
Ne pas utiliser des
techniques que l’on ne peut
pas expliquer et justifier
auprès des utilisateurs
- J. Rawls (1971)
84. Et bien d’autres techniques pour fabriquer une
UI « QUI MARCHE ».
www.goodui.org
85.
86. - UI « qui marche » = bonne pour les utilisateurs ET pour le business
- Améliorer l’Expérience Utilisateur = ROI ++ dans votre projet
- Faire de l’UX sans voir les utilisateurs, c’est pas faire de l’UX
- Observer ce que les utilisateurs font, pas demander ce qu’ils pensent
- Nous ne sommes pas rationnels dans nos décisions, mais influençables
- Il faut influencer les utilisateurs dans le bon sens (« good UI »)
- Pour optimiser il faut diminuer les frictions, et persuader