SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 49
Descargar para leer sin conexión
1. Wprowadzenie                                      5

 2. Informatyka w szkole                               5

 3. Podstawa programowa kształcenia ogólnego
    — informatyka                                      7

 4. Charakterystyka programu nauczania
    dla gimnazjum „Informatyka Europejczyka”          9

 5. Cele edukacyjne programu                          11

 6. Zagadnienia tematyczne                            12

 7. Treści nauczania, szczegółowe cele kształcenia,
    osiągnięcia i metody pomiaru                      13

 8. Materiał nauczania                                32

 9. Metody oraz zasady nauczania informatyki
    — propozycje                                      39

10. Jak sprawdzać i oceniać osiągnięcia uczniów
    — propozycje                                      42
4   PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
1. Wprowadzenie
Proces nauczania będzie można uznać za w pełni zrealizowany,
jeśli zostaną spełnione określone przesłanki. Właściwe przygoto-
wanie nauczycieli, dobrze wyposażony warsztat pracy, konsekwent-
ne wypełnianie zadań stawianych dzisiejszej szkole wspomagają
proces dydaktyczno-wychowawczy i umożliwiają wszechstronny
rozwój młodego człowieka.
    Treści programowe powinny być przekazywane nie tylko w spo-
sób werbalny na zasadzie wykładu. Kształcenie wspomagane ob-
razem, dźwiękiem, muzyką, animacją umożliwia pełniejsze zro-
zumienie treści oraz wykorzystanie ich w celach poznawczych
i wychowawczych. Zadaniem interaktywnego uczestnictwa w na-
uczaniu jest wskazywanie drogi do odnalezienia rozwiązania, a nie
podanie gotowego przepisu. Dzisiejszy system edukacji powinien
uwzględniać także zapotrzebowanie rynku na nowe specjalności
i tak kierować procesem dydaktyczno-wychowawczym, aby w pełni
przygotować do tego młode pokolenie.


2. Informatyka w szkole
Informatyka w szkole




Celem stawianym współczesnej edukacji jest przygotowanie do
aktywnego i odpowiedzialnego życia w społeczeństwie infor-
macyjnym. Uczeń powinien zdobyć wiedzę i umiejętności umoż-
liwiające swobodne posługiwanie się komputerem i jego oprogra-
mowaniem.
    Informatyka jest stosunkowo młodą dziedziną nauki. Zajmu-
je się przede wszystkim przetwarzaniem informacji oraz techno-
logiami i systemami przetwarzania informacji. Głównym narzę-
dziem informatyki jest komputer.
    Realizując zadania szkoły, do których należy stworzenie wa-
runków do osiągnięcia umiejętności posługiwania się kompu-
terem, jego oprogramowaniem i technologią informacyjną,
należy stale mieć na uwadze aktywizowanie uczniów w procesie
kształcenia, wzbudzanie zainteresowania wiedzą informatyczną,
zapewnianie dostępu do informacji, pokazywanie sposobów ko-
munikowania się oraz odkrywanie własnych uzdolnień i rozwi-
janie zainteresowań uczniów.
6     PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


    Praca z komputerem umożliwia aktywny udział ucznia w pro-
cesie dydaktyczno-wychowawczym i wspomaga poznawanie ota-
czającej rzeczywistości. Młodzież uczy się wyszukiwania, gromadze-
nia, przechowywania, przetwarzania i analizowania informacji.
Nauczyciel powinien ukierunkowywać ją i uświadomić jej, że
komputer jest narzędziem służącym poznaniu.
    Szybki rozwój technologii informacyjnej wymusza właściwe
przygotowanie nauczycieli oraz stosowanie programów nauczania
nadążających za zmieniającą się rzeczywistością. Treści powinny
być dostosowane do możliwości uczniów i na tyle atrakcyjne, aby
wyzwalać zaangażowanie i aktywność.
    Atrakcyjne dla uczniów zajęcia dydaktyczne polegają na:
 ¨ wykorzystaniu multimedialnych programów dydaktycznych
    z zakresu różnych przedmiotów;
 ¨ opracowywaniu projektów interdyscyplinarnych, m.in.
    folderów, prezentacji;
 ¨ rozwiązywaniu problemów z różnych dziedzin
    z wykorzystaniem komputera;
 ¨ przewidywaniu, kalkulowaniu i planowaniu przedsięwzięć
    takich, jak analiza wyników za pomocą wykresu, obliczanie
    odsetek bankowych, tworzenie prostych kosztorysów;
 ¨ rozwijaniu własnych zainteresowań uczniów, na przykład
    poprzez tworzenie grafiki, animacji, projektowanie
    szkolnej lub klasowej witryny WWW czy redagowanie
    szkolnej gazetki.
Nauczyciel informatyki powinien być właściwie przygotowany
pod względem merytorycznym i dydaktycznym, znać środowisko
sprzętowe oraz oprogramowanie. Jako administrator pracowni
powinien współpracować z nauczycielami innych przedmiotów,
umożliwiając im wykorzystanie podczas zajęć dydaktycznych
multimedialnych programów edukacyjnych. Powinien również
przygotowywać młodzież do realizacji zadań szkoły przy użyciu
komputera.
PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO   7



3. Podstawa programowa kształcenia
   ogólnego — informatyka
Podstawa programowa kształcenia ogólnego




Cele edukacyjne
Przygotowanie do aktywnego i odpowiedzialnego życia w społe-
czeństwie informacyjnym.

Zadania szkoły
 1. Stworzenie warunków do osiągnięcia umiejętności
    posługiwania się komputerem, jego oprogramowaniem
    i do korzystania z technologii informacyjnej.
 2. Zainteresowanie uczniów rozwojem wiedzy informacyjnej
    oraz nowymi możliwościami dostępu do informacji
    i komunikowania się.
 3. Wspomaganie uczniów w rozpoznaniu ich własnych
    uzdolnień i zainteresowań w celu świadomego wyboru
    dalszego kierunku kształcenia.

Treści nauczania
 1. Posługiwanie się sprzętem i korzystanie z usług systemu
    operacyjnego. Podstawowe elementy komputera i ich
    funkcje. Zasady bezpiecznej pracy z komputerem.
    Podstawowe usługi systemu operacyjnego. Podstawowe
    zasady pracy w sieci lokalnej i globalnej.
 2. Rozwiązywanie problemów za pomocą programów
    użytkowych. Formy reprezentowania i przetwarzania
    informacji przez człowieka i komputer. Redagowanie
    tekstów i tworzenie rysunków przy użyciu komputera.
    Tworzenie dokumentów zawierających tekst, grafikę i tabele.
    Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania
    zadań z programu nauczania gimnazjum i codziennego
    życia. Korzystanie z multimedialnych źródeł informacji.
    Przykłady różnych form organizacji danych. Przykłady
    wyszukiwania i zapisywania informacji w bazach danych.
    Przykłady zastosowań komputera jako narzędzia dostępu
    do rozproszonych źródeł informacji i zdalnego
    komunikowania się.
8     PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


3. Rozwiązywanie problemów w postaci algorytmicznej.
   Algorytmy wokół nas — przykłady algorytmów stosowanych
   do rozwiązywania problemów praktycznych i szkolnych.
   Ścisłe formułowanie sytuacji problemowych. Opisywanie
   algorytmów w języku potocznym. Zapisywanie algorytmów
   w postaci procedur, które może wykonać komputer. Przykłady
   algorytmów rekurencyjnych. Rozwiązywanie umiarkowanie
   złożonych zadań metodą zstępującą. Przykłady testowania
   i oceny algorytmów.
4. Modelowanie i symulacja przy użyciu komputera.
   Symulowanie zjawisk o znanych prostych modelach.
   Modelowanie a symulacja. Przykłady tworzenia prostych
   modeli.
5. Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju
   informatyki. Pożytki wynikające z rozwoju informatyki
   i powszechnego dostępu do informacji. Konsekwencje dla
   osób i społeczeństw. Zagrożenia wychowawcze: szkodliwe
   gry, deprawujące treści, uzależnienie. Zagadnienia etyczne
   i prawne związane z ochroną własności intelektualnej
   i ochroną danych.

Osiągnięcia
1. Wybieranie, łączenie i celowe stosowanie różnych narzędzi
   informatycznych do rozwiązywania typowych praktycznych
   i szkolnych problemów ucznia.
2. Korzystanie z różnych, w tym multimedialnych
   i rozproszonych, źródeł informacji dostępnych
   za pomocą komputera.
3. Rozwiązywanie umiarkowanie złożonych problemów
   przez stosowanie poznanych metod algorytmicznych.
4. Dostrzeganie korzyści i zagrożeń związanych z rozwojem
   zastosowań komputerów.
CHARAKTERYSTYKA PROGRAMU NAUCZANIA   9



4. Charakterystyka programu
   nauczania dla gimnazjum
   „Informatyka Europejczyka”
Charakterystyka programu nauczania




Prezentowany program nauczania wraz z podręcznikiem, płytą
CD-ROM i poradnikiem metodycznym dla nauczyciela stanowi
zestaw edukacyjny pod tym samym tytułem: „Informatyka Euro-
pejczyka”. Zawarte w programie nauczania treści, zgodnie z pod-
stawą programową przygotowują ucznia do aktywnego i odpo-
wiedzialnego życia w społeczeństwie informacyjnym. Nauczyciel
ma tak ukierunkować młodego człowieka, aby ten umiejętnie po-
ruszał się w gąszczu informacji, stosował różne multimedialne
źródła informacji i narzędzia informatyczne do rozwiązywania
problemów oraz dostrzegał i korzystał z wartościowych źródeł,
równocześnie unikając zagrożeń związanych z rozwojem kom-
puteryzacji1.

Główne założenia programu
Program nauczania „Informatyka Europejczyka”:
 ¨ realizuje podstawę programową i przygotowuje uczniów
   do samodzielnego posługiwania się sprzętem komputerowym
   i oprogramowaniem;
 ¨ umożliwia indywidualne podejście do ucznia w procesie
   nauczania;
 ¨ uwzględnia poznanie podstawowych programów użytkowych;
 ¨ zachęca uczniów do samodzielnego poszukiwania rozwiązań;
 ¨ uwzględnia algorytmiczne rozwiązywanie problemów;
 ¨ pobudza zainteresowanie uczniów rozwojem wiedzy
   informatycznej, wyszukiwaniem informacji i dzieleniem ich
   na treści pozytywne i negatywne oraz umożliwia poszerzenie
   wiedzy w zakresie własnych zainteresowań;
 ¨ umożliwia tworzenie projektów;
 ¨ realizuje ścieżki edukacyjne, które zaznaczono w materiale
   nauczania (§ 8.);

1
            Podstawa programowa, Osiągnięcia.
10      PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


¨ uwzględnia zakres treści nauczania, szczegółowe cele
     i osiągnięcia ucznia (§ 7.);
¨ uwzględnia metody pomiaru dydaktycznego i określa dla
  poszczególnych bloków tematycznych, jakie osiągnięcia
  nauczyciel obserwuje i ocenia (§ 7.);
¨ zawiera uwagi dotyczące realizacji zagadnień tematycznych
  (§ 7.);
¨ uwrażliwia młodych ludzi na konieczność dbania o sprzęt
  komputerowy, bezpieczne jego użytkowanie oraz
  respektowanie prawa autorskiego.
Program nauczania umożliwia realizację treści nauczania w cyklu
trzyletnim w wymiarze jednej godziny tygodniowo o łącznej licz-
bie 106 godzin lekcyjnych. Jest zgodny z podstawą programową
kształcenia ogólnego oraz z podstawą programową informatyki
dla gimnazjum. Treści nauczania mają układ spiralny i są ułożo-
ne w określonym porządku. W każdym roku są poszerzane, aktu-
alizowane i uzupełniane. Podczas pierwszego roku nauki zapla-
nowano opanowanie umiejętności:
 ¨ obsługi zestawu komputerowego, co jest niezbędne
    do opracowywania kolejnych zagadnień,
 ¨ tworzenia rysunków w edytorze grafiki,
 ¨ redagowania i formatowania tekstów,
 ¨ wykorzystywania arkusza kalkulacyjnego.

Ważne jest również wczesne opanowanie umiejętności korzysta-
nia z Internetu. Uczniowie już po pierwszym roku nauki powinni
umieć wyszukiwać informacje na stronach WWW, napisać i sfor-
matować tekst, wykonać proste obliczenia czy zaprojektować kom-
pozycję graficzną.
    Podczas kolejnego roku treści są poszerzane o operacje na ba-
zach danych, algorytmy i symulacje, co jest związane ze stopniem
trudności tych zagadnień. Trzeci rok nauki przeznaczony jest na
pogłębianie i aktualizowanie poznanych zagadnień.
    Stosowanie na lekcjach metody ćwiczeń praktycznych, metody
problemowej oraz metody projektów umożliwia łączenie określo-
nych treści z daną sytuacją, która nie jest oderwana od rzeczywi-
stości. Przykładowo podczas realizacji projektu „Planujemy wy-
cieczkę klasową” uczeń musi wykonać następujące zadania:
CELE EDUKACYJNE PROGRAMU    11


    ¨ sprawdzić w Internecie, dokąd można pojechać,
    ¨ napisać prezentację przedstawiającą atrakcje turystyczne
                       danej miejscowości,
    ¨ skalkulować koszty.

Podczas nauki poprawnego pisania i formatowania tekstów uczeń
powinien doskonalić swoje umiejętności z innych dziedzin — na
przykład poprzez redagowanie gazetki szkolnej lub tworzenie
folderu o szkole — a nie przepisywać przypadkowe teksty. Poznając
możliwości arkusza kalkulacyjnego, powinien bilansować koszty
imprezy klasowej, obliczać średnią ocen w klasie itp.
   W celu wykonania założeń programowych szkoła musi za-
pewnić:
 ¨ właściwe wyposażenie pracowni w sprzęt komputerowy oraz
   licencjonowane oprogramowanie (stanowiska komputerowe
   połączone w sieć lokalną, standardowe oprogramowanie:
   środowisko Windows — system Windows XP lub 98, pakiet
   Works lub MS Office, Eli 2.0, Logo Komeniusz).
 ¨ możliwość korzystania z różnorodnych źródeł informacji,
   w tym z Internetu i multimedialnych programów
   edukacyjnych z różnych przedmiotów.

Cechy programu
    ¨ Zgodność z założeniami podstawy programowej.
    ¨ Spiralne powracanie w cyklu nauczania do treści już
                       omówionych w celu ich uzupełnienia i aktualizacji.
    ¨ Spójność z podręcznikiem, dołączoną płytą CD-ROM
      oraz przewodnikiem metodycznym.
    ¨ Przejrzysty układ treści nauczania.


5. Cele edukacyjne programu
Cele edukacyjne programu




Cel główny
Jest zawarty w podstawie programowej. Jest to przygotowanie
młodego człowieka do aktywnego i odpowiedzialnego życia
w społeczeństwie informacyjnym.
12     PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


Cele szczegółowe
 1. Przygotowanie do bezpiecznego, samodzielnego
    posługiwania się zestawem komputerowym
    i oprogramowaniem.
 2. Omówienie podstawowych pojęć informatycznych.
 3. Korzystanie z różnych źródeł informacji, w tym z Internetu.
 4. Rozwiązywanie za pomocą komputera problemów
    praktycznych z zakresu różnych przedmiotów.
 5. Realizacja projektów z wykorzystaniem różnych programów
    użytkowych.
 6. Ukazywanie społecznych, etycznych i ekonomicznych
    aspektów rozwoju informatyki.
 7. Uwrażliwienie na zagrożenia płynące z niewłaściwego
    wykorzystania dostępnych informacji.
 8. Umożliwienie realizacji własnych zainteresowań.


Uwagi!
W treściach nauczania zaznaczono realizację poszczególnych celów
szczegółowych programu „Informatyka Europejczyka ” jako C1, C2, C3,
C4, C5, C6, C7, C8.
Oznaczenie PP — realizacja określonych treści z podstawy progra-
mowej.



6. Zagadnienia tematyczne
 1. Budowa i zastosowanie komputera.
 2. System operacyjny.
 3. Podstawy edycji grafiki.
 4. Praca w edytorze tekstu.
 5. Multimedia.
 6. Internet i sieci.
 7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym.
 8. Bazy danych.
 9. Algorytmy.
10. Modelowanie i symulacja.
TREŚCI NAUCZANIA, SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA                       13



7. Treści nauczania, szczegółowe
   cele kształcenia, osiągnięcia
   i metody pomiaru
Treści nauczania, szczegółowe cele kształcenia




Uwaga!
Punkty zapisane kursywą zawierają treści rozszerzające.


1. Budowa i zastosowanie komputera
   (podstawa programowa: Posługiwanie się sprzętem i korzystanie
   z usług systemu operacyjnego, Społeczne, etyczne i ekonomiczne
   aspekty rozwoju informatyki)

                                                 Zakres treści
         Lp.                                                             Szczegółowe cele       Osiągnięcia ucznia
                                                 nauczania
         1.                                      Regulamin szkolnej      Omówienie              Uczeń:
                                                 pracowni                regulaminu szkolnej    - zna regulamin
                                                 komputerowej            pracowni               szkolnej pracowni
                                                 Bezpieczna              komputerowej           komputerowej,
                                                 i higieniczna praca     Wyjaśnienie, na czym   - potrafi wyjaśnić,
                                                 z komputerem (C1)       polega bezpieczna      na czym polega
                                                                         i higieniczna praca    higieniczna
                                                                         z komputerem           i bezpieczna praca
                                                                                                z komputerem.
         2.                                      Znaczenie komputera Omówienie               Uczeń:
                                                 we współczesnym       zastosowania          - wie, jakie
                                                 świecie (C6)          komputera w różnych zastosowanie
                                                 Zagrożenia i korzyści dziedzinach życia     ma komputer
                                                 wynikające            Uświadomienie         we współczesnym
                                                 ze stosowania         zagrożeń i korzyści   świecie,
                                                 komputerów            wynikających          - rozumie potrzebę
                                                 i powszechnego        ze stosowania         wykorzystywania
                                                 dostępu do            komputerów            narzędzia, jakim
                                                 informacji (C7)       i powszechnego        jest komputer,
                                                 Dziedziny życia,      dostępu do informacji
                                                                                             - potrafi wyjaśnić
                                                 w których komputer Wyjaśnienie pojęcia      pojęcie informatyka.
                                                 znajduje zastosowanie informatyka
                                                 (C6)
                                                 Informatyka jako
                                                 dziedzina wiedzy (C2)
14     PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


       Zakres treści
 Lp.                        Szczegółowe cele           Osiągnięcia ucznia
       nauczania
 3.    Prawo autorskie      Omówienie pojęć            Uczeń:
       (C6)                 licencja, piractwo         - zna pojęcia prawo
                            komputerowe
       Co jest własnością                              autorskie, licencja, piractwo
       w Internecie,      Uświadomienie                komputerowe,
       a co nie?          konieczności prawnej
                                                   - rozumie konieczność
                          ochrony własności
       Zagadnienia                                 prawnej ochrony
                          intelektualnej
       etyczne i prawne                            twórczości,
       związane z ochroną Zaznajomienie
                                                   - dostrzega potrzebę
       własności          z rodzajami
                                                   poszanowania i ochrony
       intelektualnej     oprogramowania:
                                                   pracy innych osób,
       i ochroną danych   public domain, freeware,
       (PP)               adware, shareware, demo - wie, jak zgodnie
                                                   z prawem korzystać
                          Stosowanie legalnego z oprogramowania.
                          oprogramowania
 4.    Budowa               Omówienie                  Uczeń:
       komputera (C1)       podstawowych               - zna elementy zestawu
       Urządzenia           elementów zestawu          komputerowego,
                            komputerowego
       wewnątrz jednostki                              - wie, w jaki sposób
       centralnej oraz      Wyjaśnienie, które         połączyć elementy zestawu,
       urządzenia           części zestawu służą do
       peryferyjne          wprowadzania, a które      - potrafi wymienić
                            do wyprowadzania           elementy wnętrza
       Jednostki pamięci                               komputera,
                            danych
       Podłączanie elementów
                                                       - potrafi scharakteryzować
       zestawu komputerowego Omówienie wnętrza
                             komputera                 elementy wnętrza
                                                       komputera,
                            Rozróżnianie
                            rodzajów pamięci           - rozróżnia rodzaje
                            i jednostek pamięci        i jednostki pamięci,
                            komputera oraz             - zna rodzaje
                            nośników informacji        i zastosowanie
                            Poprawne łączenie części   nośników informacji.
                            komputerowych

Metody pomiaru
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
¨ poprawność rozumienia pojęcia informatyka oraz pojęć
  związanych z prawem autorskim, licencją;
¨ przestrzeganie przez uczniów regulaminu pracowni
  komputerowej;
TREŚCI NAUCZANIA, SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA                15


¨ zachowania uczniów uwzględniające bezpieczeństwo
      i higienę pracy;
¨ wypowiedzi na temat zastosowań komputerów
      we współczesnym świecie;
¨ przestrzeganie zasad prywatności wobec zapisanych
  na komputerze plików innych osób;
¨ wiedzę dotyczącą wnętrza komputera, urządzeń wejściowych
  i wyjściowych, rodzajów i jednostek pamięci;
¨ właściwe podłączanie części komputerowych.


Uwaga!
Na początkowych zajęciach nauczyciel zapoznaje uczniów z regula-
minem szkolnej pracowni komputerowej, przedmiotowym systemem
oceniania, uwrażliwia ich na konieczność dbania o sprzęt komputerowy.
Omawiając zagadnienia związane ze znaczeniem komputera we współ-
czesnym świecie, podkreśla znaczenie pozytywnych skutków wyni-
kających z rozwoju informatyki oraz wynikające z tego konsekwencje.
Realizując zagadnienia związane z prawem autorskim, zwraca uwagę
na szkodliwość zjawiska piractwa komputerowego.


2. System operacyjny
   (podstawa programowa: Posługiwanie się sprzętem i korzystanie
   z usług systemu operacyjnego)


         Zakres treści                              Osiągnięcia
 Lp.                         Szczegółowe cele
         nauczania                                  ucznia
 1.      System operacyjny   Omówienie pojęć system Uczeń:
         (C1) (C2)           operacyjny, ikonka
                                                    - zna i rozumie
         Pulpit, ikonki      Umiejętność            pojęcia system
         pulpitu             rozpoczynania          operacyjny, ikonka,
         Rozpoczynanie       i kończenia pracy      - potrafi odszukiwać
                             z danym programem
         i kończenie pracy                          zaginione pliki
         z programami (C1)   Znajomość              i foldery,
         Szukanie plików     elementów systemu      - wie, w jaki sposób
         i folderów (C4)     Windows XP (98)
                                                    pracować w kilku
                             Umiejętność            otwartych oknach.
                             odszukiwania
                             określonych zasobów
16     PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


       Zakres treści                                Osiągnięcia
 Lp.                          Szczegółowe cele
       nauczania                                    ucznia
 2.    Okna w Windows (C1) Umiejętność pracy        Uczeń:
                              w kilku otwartych
       Budowa okna, praca                           - potrafi pracować
                              oknach
       w kilku oknach                               w kilku otwartych
                                                    oknach,
       Podstawowe operacje Umiejętność
                              tworzenia plików
       na plikach i folderach                       - tworzy foldery
       (C1)                   i folderów oraz       oraz ich strukturę.
                              struktury folderów
       Tworzenie struktury
       folderów (C4)
 3.    Odszukiwanie           Umiejętność           Uczeń:
       w systemie plików      odszukiwania          - potrafi odszukiwać
       i folderów (C4) (C1)   w systemie plików
                                                    w systemie pliki
                              i folderów            i foldery,
                              Umiejętność           - zna odpowiednie
                              stosowania
                                                    znaki wieloznaczne
                              odpowiednich znaków   do wyszukiwania
                              wieloznacznych
                                                    w systemie plików
                              do wyszukiwania       i folderów.
                              w systemie plików
                              i folderów
 4.    Wirusy komputerowe Omówienie pojęcia         Uczeń:
       (C7)               wirus komputerowy
                                                    - wie, w jaki sposób
                              Przedstawienie roli   chronić komputer
                              programów             przed wirusami,
                              antywirusowych
                                                    - dostrzega
                              Uświadomienie         konieczność
                              konieczności          stosowania
                              ochrony danych        programów
                              przed wirusami        antywirusowych,
                              Rodzaje wirusów       - pracuje
                                                    z programem
                                                    antywirusowym.


Metody pomiaru
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
¨ poprawność rozumienia pojęć system operacyjny, pulpit, ikonka,
  skrót, okno programu, wirus komputerowy, program antywirusowy;
¨ umiejętność poprawnego rozpoczynania i kończenia pracy;
TREŚCI NAUCZANIA, SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA                       17


¨ wykonywanie różnych operacji na plikach, folderach oraz
      oknach programów;
¨ umiejętność odszukiwania w systemie plików i folderów;
¨ wypowiedzi na temat zagrożeń wirusami komputerowymi
      oraz przeciwdziałania im.


Uwaga!
Zapoznając się z treściami dotyczącymi systemu operacyjnego,
uczniowie mogą przygotować referaty na temat różnych systemów
operacyjnych oraz ich zastosowań. Podczas omawiania zagadnień
związanych z wirusami komputerowymi pracują z programem antywi-
rusowym znajdującym się na płycie CD-ROM dołączonej do podręcz-
nika, instalują go z pomocą nauczyciela, skanują dyski, poznają funk-
cje programu.


3. Podstawy edycji grafiki
   (podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów za pomocą
   programów użytkowych)


       Zakres treści                                    Osiągnięcia
 Lp.                            Szczegółowe cele
       nauczania                                        ucznia
 1.    Rodzaje grafiki (C2)     Omówienie rodzajów      Uczeń:
                                grafiki
       Formaty graficzne                                - rozumie pojęcie
       (C2)                     Zaznajomienie           grafiki rastrowej
                                z podstawowymi          i wektorowej,
                                formatami               - zna podstawowe
                                graficznymi             formaty graficzne,
                                                        - potrafi sprawdzić
                                                        rozmiar pliku
                                                        graficznego.
 2.    Program graficzny        Omówienie               Uczeń:
       Paint (C4) (C1)          elementów okna          - zna elementy okna
       Znajomość innych         programu Paint oraz     programu Paint,
       programów do tworzenia   funkcji programu
                                                        - stosuje podstawowe
       grafiki                  Znajomość innych
                                                        funkcje programu,
       Tworzenie                programów graficznych
                                                        - tworzy rysunki
       kompozycji
                                                        w programie.
       graficznych (C8)
18      PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


       Zakres treści                                  Osiągnięcia
 Lp.                            Szczegółowe cele
       nauczania                                      ucznia
 3.    Importowanie grafiki     Omówienie             Uczeń:
       (C4)                     możliwości
                                                      - wie, w jaki sposób
       Skanowanie zdjęć         pobierania obrazów    pobrać obraz
                                z różnych źródeł
                                                      z serwera, skanera,
                                                      Internetu,
                                                      - zapisuje pobrany
                                                      plik.

Metody pomiaru
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
¨ znajomość praktycznego używania różnych formatów
  graficznych stosownie do przeznaczenia pliku graficznego;
¨ umiejętność optymalnego wykorzystania narzędzi
  programu graficznego;
¨ umiejętność importowania grafiki;
¨ tworzenie kompozycji graficznych;
¨ wykonanie projektu kartki świątecznej, okolicznościowej.


Uwaga!
Uczniowie zapisują pliki graficzne w różnych formatach, projektują
kartkę świąteczną, okolicznościową. Wykorzystują skaner, gotowe
grafiki z Internetu czy z serwera.


4. Praca w edytorze tekstu
   (podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów za pomocą
   programów użytkowych)


       Zakres treści
 Lp.                          Szczegółowe cele       Osiągnięcia ucznia
       nauczania
 1.    Zasady pracy           Omówienie           Uczeń:
       z dokumentami          podstawowych zasad  - zna zasady poprawnego
       tekstowymi (C1)        pracy z dokumentami wpisywania tekstu
                              tekstowymi
                                                  i pracy z dokumentami
                                                  tekstowymi.
TREŚCI NAUCZANIA, SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA                     19


      Zakres treści
Lp.                        Szczegółowe cele       Osiągnięcia ucznia
      nauczania
2.    Podstawowe funkcje Omówienie okna           Uczeń:
      edytora tekstu (C1) edytora tekstu
                                                 - zna elementy okna
                           Umiejętność           edytora tekstu, rodzaje
                           stosowania właściwych kursorów,
                           ustawień strony
                                                 - stosuje różne
                           Rozróżnianie          ustawienia strony,
                           rodzajów kursorów     - potrafi wykorzystać
                           w dokumencie
                                                 w pracy funkcje
                           tekstowym
                                                 programu z różnych
                           Korzystanie z różnych pasków narzędzi.
                           pasków narzędzi oraz
                           z systemu Pomocy
3.    Realizacja           Gromadzenie            Uczeń:
      projektów            materiału do gazetki   - wie, w jaki sposób
      „Tworzymy gazetkę    klasowej
                                                  zgromadzić materiał
      klasową” oraz        Poprawne wpisywanie    do gazetki klasowej,
      „Folder o mojej      tekstu
      szkole” (C1) (C4)                           - poprawnie wpisuje
                           Stosowanie kolumn      i formatuje tekst,
      Wpisywanie tekstu:   i tabulatorów
      kolumny,                                    - umiejętnie stosuje
      tabulatory           Włączanie do tekstu    kolumny i tabulatory,
                           obrazków i zdjęć       - włącza do tekstu
      Łączenie tekstu
      z grafiką            Poprawne stosowanie    zdjęcia i elementy
                           nagłówka, stopki,      graficzne, stosuje
      Nagłówek i stopka,   numerowania stron      właściwe ich otaczanie,
      numerowanie stron
                           Sprawdzanie            - stosuje autokształty,
      Wydruk               poprawności            napisy WordArt,
                           ortograficznej         - umie zastosować
                           dokumentu
                                                  nagłówek, stopkę,
                           Umiejętność            numerację stron,
                           drukowania             - wie, w jaki sposób
                                                  wydrukować cały
                                                  dokument bądź jego
                                                  wybrane strony.
20     PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


       Zakres treści
 Lp.                          Szczegółowe cele          Osiągnięcia ucznia
       nauczania
 4.    Tworzenie tabel        Umiejętność               Uczeń:
       (C1)                   tworzenia tabel
                                                        - umie tworzyć tabele
                              i zestawień
                                                        o różnej liczbie wierszy
                              Stosowanie różnego        i kolumn,
                              rodzaju wyrównań
                                                        - umie wyrównywać
                              w tabeli, scalania        w tabeli tekst
                              komórek, dzielenia ich w poziomie i w pionie,
                              i ustalania ich wielkości
                                                        - potrafi scalać, dzielić
                                                        komórki tabeli
                                                        i ustalać ich wielkości.
 5.    Realizacja projektu:   Projektowanie grafiki     Uczeń:
       „Zaproszenie na        oraz redagowanie          - redaguje treść
       imprezę klasową”       i formatowanie            zaproszenia,
       (C1) (C4)              tekstu konkretnego
                              zaproszenia               - łączy treść
       Redagowanie treści                               zaproszenia
       Łączenie tekstu        Właściwe                  z pasującym
       z grafiką              rozmieszczenie            tematycznie obrazem,
                              wszystkich elementów
       Ustawienia strony,     na stronie           - stosuje właściwe dla
       rozmieszczenie                              zaproszenia ustawienia
       wszystkich             Umiejętność          strony,
       elementów              drukowania
                              opracowanych         - drukuje
       na stronie                                  zaprojektowane
                              dokumentów
                                                   zaproszenie.


Metody pomiaru
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
¨ umiejętność stosowania zasad poprawnego pisania tekstów;
¨ umiejętność praktycznego stosowania różnych możliwości
  programowych — pasków narzędzi, ustawień strony,
  tabulatorów, kolumn, tabel;
¨ umiejętność łączenia tekstu z grafiką;
¨ realizację projektów.
TREŚCI NAUCZANIA, SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA                   21



Uwagi!
Uczeń poznaje podstawowe funkcje edytora podczas realizacji okre-
ślonych zadań, na przykład pisania życiorysu, redagowania notatki na
temat możliwości i zastosowań edytora tekstu itp.
Realizacja projektu „Tworzymy gazetkę klasową” umożliwia poznanie
kolejnych funkcji programu, takich jak tworzenie kolumn, zastosowa-
nie tabulatorów, włączanie do tekstu elementów graficznych i zdjęć,
poprawne stosowanie nagłówka, stopki i numerowania stron, spraw-
dzanie poprawności ortograficznej dokumentu, drukowanie.
Realizując treści dotyczące tworzenia tabel, uczniowie podczas ćwi-
czeń praktycznych tworzą „Plan lekcji mojej klasy” oraz tabelaryczne
zestawienie zatytułowane „Moje oceny z poszczególnych przedmiotów”.
Podczas projektowania zaproszenia na imprezę klasową doskonalą
umiejętności rozmieszczania tekstu na stronie, łączenia tekstu z gra-
fiką, drukowania.


5. Multimedia
   (podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów
   za pomocą programów użytkowych)


       Zakres treści                                 Osiągnięcia
 Lp.                          Szczegółowe cele
       nauczania                                     ucznia
 1.    Multimedia (C1) (C2)   Przedstawienie pojęcia Uczeń:
       Multimedialne          multimedia             - rozumie pojęcie
       programy edukacyjne    Zakres pojęcia         multimediów,
                              — multimedialne        - wie, jakie dokumenty
                              źródła informacji      można nazwać
                              Znaczenie              multimedialnymi,
                              multimedialnych        - dostrzega potrzebę
                              programów              stosowania
                              edukacyjnych           multimediów
                              wspomagających         w nauczaniu.
                              pracę
22      PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


       Zakres treści                                    Osiągnięcia
 Lp.                            Szczegółowe cele
       nauczania                                        ucznia
 2.    Prezentacje              Omówienie funkcji       Uczeń:
       multimedialne:           programu do             - zna i stosuje funkcje
       wstawianie nowych        tworzenia prezentacji   programu do
       slajdów, wprawianie      multimedialnych         tworzenia prezentacji
       w ruch obiektów na                               multimedialnych,
                                Umiejętność
       slajdach, włączanie
                                tworzenia prezentacji   - wyszukuje, gromadzi,
       grafiki, dźwięku (C5)
                                multimedialnych,        analizuje informacje
       Podkład muzyczny         samodzielnego
                                                        potrzebne do
       w prezentacji            wyszukiwania,           wykorzystania
       Realizacja jednego       gromadzenia             w prezentacji,
       spośród projektów        i analizowania
                                informacji              - włącza do prezentacji
       (praca w grupach
                                potrzebnych             obrazy, dźwięki, ustala
       dwuosobowych):
                                do prezentacji          przejścia slajdów,
       „Moje miasto”,
                                danego zagadnienia      chronometraż,
       „Organizujemy
       wycieczkę klasową do                             - potrafi zapisać
       …”, „Najpiękniejsze                              prezentację jako
       miejsca świata”,                                 standardową
       „Oferty biura podróży”                           i przenośną.

 3.    Tworzenie                Umiejętność             Uczeń:
       multimedialnych          tworzenia
                                                        - tworzy dokumenty
       dokumentów (C4)          multimedialnych         łączące tekst, dźwięk,
                                dokumentów              obraz,
                                Umiejętność łączenia
                                                        - wie, w jakim celu
                                grafiki, dźwięku,       można wykorzystać
                                tekstu i obrazu         dokument
                                                        multimedialny.
 4.    Prezentacje            Znaczenie prezentacji Uczeń:
       w Internecie (C1) (C3) własnej twórczości
                                                    - dostrzega potrzebę
       (C6) (C7) (C8)         w Internecie
                                                    autoprezentacji,
                              Uświadomienie         - szanuje cudzą
                              etycznych i prawnych twórczość,
                              przesłanek związanych
                              z poszanowaniem       - rozumie etyczne
                              własności             i prawne przesłanki
                              intelektualnej        związane
                              innych osób oraz      z poszanowaniem
                              z ochroną danych      własności intelektualnej
                                                    innych osób oraz
                                                    ochroną danych.
TREŚCI NAUCZANIA, SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA                            23


Metody pomiaru
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
¨ zrozumienie podstawowych pojęć związanych z multimediami;
¨ umiejętność korzystania z multimedialnych programów
  edukacyjnych wspomagających nauczanie różnych
  przedmiotów;
¨ umiejętność tworzenia prezentacji oraz dokumentów
  multimedialnych;
¨ właściwe rozumienie etycznych i prawnych przesłanek
  związanych z poszanowaniem własności intelektualnej
  innych osób oraz ochroną danych;
¨ umiejętność prezentacji w Internecie.


Uwagi!
Uczniowie, przeglądając edukacyjne programy multimedialne, okre-
ślają ich znaczenie i oceniają potrzebę ich stosowania w nauczaniu.
Realizacja projektów umożliwia, oprócz tworzenia prezentacji multime-
dialnej, także korzystanie z różnych źródeł informacji (w tym z Inter-
netu), włączanie własnej twórczości graficznej, wstawianie dźwięku,
redagowanie i formatowanie tekstu.
Tworzenie prezentacji ma służyć zdobyciu podstawowych umiejętności
korzystania z funkcji programu PowerPoint.
Podczas tworzenia multimedialnych dokumentów nauczyciel zwraca uwagę
uczniów na zachowanie formy odpowiedniej dla dokumentów o charakte-
rze osobistym i dokumentów o charakterze oficjalnym. Jednym z ćwiczeń
na lekcji może być na przykład pisanie listu do kolegi z wklejonym obiek-
tem muzycznym (w celu pokazania takiej możliwości edytora tekstu).


6. Internet i sieci
   (podstawa programowa: Społeczne, etyczne i ekonomiczne
   aspekty rozwoju informatyki)


       Zakres treści                                            Osiągnięcia
 Lp.                               Szczegółowe cele
       nauczania                                                ucznia
 1.    Pojęcia Internet,           Przedstawienie pojęć         Uczeń:
       wyszukiwarka, sieć,         Internet, wyszukiwarka,
                                                                - rozumie podstawowe
       poczta elektroniczna (C2)   sieć, poczta elektroniczna
                                                                pojęcia związane
                                                                z Internetem,
24      PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM



       Zakres treści                                    Osiągnięcia
 Lp.                         Szczegółowe cele
       nauczania                                        ucznia
 1.    Sieci komputerowe,    Zaznajomienie              - umie korzystać
       ich rodzaje           z rodzajami sieci          z Internetu, odszukać
       i topologie           komputerowych              informacje,
       Działanie Internetu   i z rodzajami ich          - zna rodzaje sieci
       (C3) (C6)             topologii                  i ich topologie.
 2.    Usługi internetowe:   Kształcenie                Uczeń:
       strony WWW,           umiejętności               - zna podstawowe
       poczta                korzystania z usług        usługi internetowe,
       elektroniczna,        internetowych, w tym
       rozmowy w sieci       zakładania konta           - potrafi założyć
                             pocztowego                 konto pocztowe,
       Zakładanie konta
                                                        wysłać i odebrać
       pocztowego,           Przesyłanie i odbieranie   wiadomość
       przesyłanie           wiadomości                 elektroniczną,
       wiadomości            Ukazanie możliwości
                                                        - rozumie i potrafi
       E-nauka, e-praca,     nauki, pracy,              wyjaśnić, na czym
       e-banki               dokonywania operacji
                                                        polega e-praca,
       (C3) (C8) (C6)        bankowych oraz             e-nauka, działalność
                             zakupów przez Internet
                                                        e-banku.
 3.    Tworzenie witryny     Tworzenie klasowej         Uczeń:
       internetowej (C4)     lub szkolnej witryny
                                                        - potrafi utworzyć
       (C5): podstawy        internetowej               i przesłać na serwer
       tworzenia stron
                             Opanowanie podstaw         WWW utworzoną
       WWW w HTML,           tworzenia stron WWW        przez siebie stronę
       znaczniki, grafika    w HTML                     internetową,
       na stronach WWW,
       publikacja własnej                               - wie, na czym polega
       strony                                           tworzenie prostych
                                                        stron w HTML.
 4.    Zagrożenia            Uświadomienie              Uczeń:
       i korzyści            zagrożeń oraz
                                                        - dostrzega pozytywne
       wynikające            pozytywnych stron          i negatywne skutki
       z korzystania         korzystania z Internetu
                                                        korzystania
       z Internetu                                      z Internetu,
       (C3) (C4) (C6) (C7)
                                                        - wie, w jaki sposób
                                                        można się ustrzec przed
                                                        niebezpieczeństwami
                                                        wynikającymi z pracy
                                                        w sieci.
TREŚCI NAUCZANIA, SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA                       25


Metody pomiaru
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
¨ zrozumienie podstawowych pojęć związanych z Internetem;
¨ umiejętność wyszukiwania informacji pochodzących
  ze stron WWW i korzystania z nich;
¨ umiejętność zakładania konta pocztowego i przesyłania
  informacji;
¨ znajomość podstaw HTML;
¨ umiejętność przesyłania plików do Internetu;
¨ wykonanie strony WWW;
¨ wiedzę na temat zagrożeń oraz pozytywnych stron
  korzystania z Internetu.


Uwaga!
Uczniowie podczas zajęć powinni poznać różne rodzaje wyszukiwarek,
nauczyć się wyszukiwać informacje i korzystać z różnych stron WWW.
Tworząc witrynę internetową własnej klasy lub szkoły, powinni włączyć
do niej zdjęcia, opracowane wcześniej w programie graficznym logo
szkoły, tła, ozdobne nagłówki.
Omawiając pojęcia e-nauka, e-praca, e-bank, e-zakupy, nauczyciel
powinien posługiwać się konkretnymi przykładami.


7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym
   (podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów za pomocą
   programów użytkowych)


       Zakres treści                                       Osiągnięcia
 Lp.                             Szczegółowe cele
       nauczania                                           ucznia
 1.    Arkusz kalkulacyjny:      Przedstawienie            Uczeń:
       adres, komórka, formuła   podstawowych pojęć        - rozumie pojęcia
       (C2)                      związanych z arkuszem     związane z arkuszem
                                 kalkulacyjnym: adres,     kalkulacyjnym,
                                 komórka, formuła, pasek
                                 formuły                   - zna zastosowania
                                                           arkusza i wypowiada
                                 Omówienie budowy          się na ich temat.
                                 arkusza
26     PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


       Zakres treści                                    Osiągnięcia
 Lp.                             Szczegółowe cele
       nauczania                                        ucznia
 2.    Edycja danych (C4)        Umiejętność            Uczeń:
                                 wprowadzania
       Adresowanie                                      - wprowadza dane
       względne,                 i usuwania danych      do arkusza,
       bezwzględne               oraz tworzenia tabel
                                 w arkuszu              - wie, w jaki sposób
       oraz mieszane
                                 kalkulacyjnym          wprowadzić poprawki,
       Rozwiązywanie                                    - kopiuje i usuwa
       prostych zadań            Przedstawienie
                                 i stosowanie           dane, zmienia krój
       problemowych                                     czcionki i wielkość
       w arkuszu                 w obliczeniach
                                 adresowania            komórek,
       kalkulacyjnym
                                 względnego,            - stosuje
                                 bezwzględnego          w obliczeniach
                                 i mieszanego,          adresowanie
                                 kopiowanie formuł      względne,
                                 Umiejętność            bezwzględne
                                 wykorzystania          oraz mieszane,
                                 arkusza do prostych    - wykorzystuje arkusz
                                 obliczeń               do obliczeń.
 3.    Realizacja rozpoczętego   Wykonywanie           Uczeń:
       w edytorze tekstu         obliczeń do           - stosuje do obliczeń
       projektu dotyczącego      rozpoczętego projektu
                                                       w arkuszu
       tworzenia folderu         Przedstawienie i      kalkulacyjnym
       o szkole lub gazetki      stosowanie prostych   funkcje
       klasowej (C4) (C5),
                                 funkcji               matematyczne,
       polegająca na             matematycznych,       statystyczne,
       kalkulacji kosztów        statystycznych,       procentowe,
       jego wytworzenia          procentowych
                                                       - rozwiązuje zadania
       Stosowanie                                      za pomocą arkusza
       prostych funkcji                                kalkulacyjnego.
       matematycznych,
       statystycznych,
       procentowych
 4.    Graficzna prezentacja Umiejętność                Uczeń:
       danych (C4) (C5)      graficznej prezentacji     - prezentuje dane
       Formatowanie          danych za pomocą           za pomocą wykresu,
       wykresu               wykresu
                                                        - umie formatować
                                 Umiejętność            wykres.
                                 wprowadzania zmian
                                 i poprawek do wykresu,
                                 formatowanie wykresu
TREŚCI NAUCZANIA, SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA                       27


Metody pomiaru
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
¨ zrozumienie podstawowych pojęć związanych z arkuszem
  kalkulacyjnym;
¨ umiejętność wprowadzania i edycji danych;
¨ umiejętność wykonywania prostych zadań problemowych
  w arkuszu kalkulacyjnym;
¨ stosowanie adresowania względnego, bezwzględnego
  oraz mieszanego do rozwiązywania problemów;
¨ prezentację danych za pomocą wykresu.


Uwaga!
Należy dobierać treść zadań do wcześniej realizowanych projektów,
tak aby ich rozwiązania były kontynuacją danych zagadnień.


8. Bazy danych
   (podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów za pomocą
   programów użytkowych)

       Zakres treści                                    Osiągnięcia
 Lp.                              Szczegółowe cele
       nauczania                                        ucznia
 1.    Podstawowe pojęcia         Przedstawienie        Uczeń:
       związane z bazami          podstawowych pojęć    - zna podstawowe
       danych: pole, rekord,      związanych z bazami   pojęcia związane
       filtrowanie, sortowanie,   danych                z bazami danych,
       kwerenda, raport,          Zastosowanie baz      - wie, jakie
       formularz (C2)             danych w różnych      zastosowanie mają
       Przykłady różnych          dziedzinach           bazy danych,
       rodzajów baz danych
                                                        - wymienia i omawia
       (C4) (C6)
                                                        rodzaje baz danych.
 2.    Wykonywanie                Umiejętność           Uczeń:
       operacji                   wyszukiwania,         - wykonuje
       w utworzonej               sortowania,           podstawowe operacje
       bazie danych (C3)          filtrowania, zmiany   w bazie danych,
                                  danych w bazie
                                                        - potrafi
                                  Importowanie          zaimportować
                                  bazy danych           bazę danych.
28     PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


       Zakres treści                                 Osiągnięcia
 Lp.                          Szczegółowe cele
       nauczania                                     ucznia
 3.    Tworzenie nowej bazy   Umiejętność            Uczeń:
       danych (C4)            tworzenia prostej
                                                     - umie utworzyć
                              bazy danych
       Tworzenie kwerend,                            prostą bazę danych,
       formularzy, raportów   Tworzenie kwerend,     - tworzy proste
                              formularzy,            kwerendy,
                              raportów
                                                     - potrafi
                              Umiejętność            wykonać formularz
                              wprowadzania
                                                     i modyfikować go
                              zmian do               w widoku projektu,
                              istniejącego już
                              formularza i raportu   - wykonuje
                                                     zestawienie
                              Wprowadzanie           w formie raportu.
                              zmian do pól
                              i rekordów
                              formularza

Metody pomiaru
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
¨ zrozumienie podstawowych pojęć związanych z bazami
  danych;
¨ wypowiedzi uczniów na temat zastosowania różnych
  rodzajów baz danych;
¨ umiejętność wykonywania operacji na utworzonej bazie
  danych;
¨ umiejętność tworzenia prostych kwerend;
¨ umiejętność tworzenia i modyfikacji formularza;
¨ umiejętność tworzenia zestawienia w formie raportu.


Uwaga!
Najpierw przedstawiamy uczniom gotowe bazy danych i na nich wy-
konujemy proste operacje. Następnie tworzymy własną bazę, na przy-
kład bazę uczniów klasy.
TREŚCI NAUCZANIA, SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA                           29


9. Algorytmy
   (podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów
   w postaci algorytmicznej)

       Zakres treści
 Lp.                          Szczegółowe cele           Osiągnięcia ucznia
       nauczania
 1.    Pojęcie algorytmu      Zaznajomienie        Uczeń:
       Sposoby zapisu         z pojęciem algorytmu - wyjaśnia pojęcie
       algorytmów                                  algorytmu,
       Przykłady              Rozróżnianie               - podaje przykłady
       algorytmów             algorytmów                 algorytmicznego
       służących do           i wypowiadanie się         rozwiązywania
       rozwiązywania          na temat sposobów          problemów,
       problemów              ich zapisu.                - zna sposoby
                              Dostrzeganie               zapisu algorytmów
                              algorytmów                 i wypowiada się na ten
                              w otoczeniu                temat,
                              (przykłady)                - potrafi przedstawić
                                                         algorytm w postaci
                                                         słownej,
                                                         - zna rodzaje skrzynek
                                                         do przedstawiania
                                                         algorytmu za pomocą
                                                         schematu blokowego.
 2.    Rodzaje algorytmów Omówienie rodzajów             Uczeń:
       (C2) (C4): algorytm        algorytmów wraz
                                                         - tworzy schematy
       liniowy i algorytm         z przykładami          blokowe algorytmów,
       z warunkiem
                                  Przedstawianie         - zna rodzaje
       Schemat blokowy            algorytmów w postaci
                                                         algorytmów i objaśnia
       algorytmu z warunkami słownej i za pomocą
                                                         je na konkretnych
       zagnieżdżonymi             schematu blokowego
                                                         przykładach,
       — na przykład wybór
       największej z trzech liczb                        - sprawdza poprawność
                                                         algorytmów,
                                                         przeprowadzając
                                                         symulację ich działania.
30      PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


       Zakres treści
 Lp.                         Szczegółowe cele Osiągnięcia ucznia
       nauczania
 3.    Tworzenie             Umiejętność           Uczeń:
       algorytmów            tworzenia prostych
                                                   - umie utworzyć proste
       w programie Eli 2.0   algorytmów            algorytmy w programie
       (C4)                  w programie Eli 2.0   Eli 2.0,
                                                   - tworzy algorytmy,
                                                   uruchamia je i sprawdza
                                                   poprawność ich działania,
                                                   - wprowadza poprawki
                                                   i zapisuje utworzone
                                                   algorytmy.
 4.    Środowisko Logo       Omówienie grafiki     Uczeń:
       Komeniusz (C4)        żółwia                - zna środowisko Logo
       Podstawy              Umiejętność           Komeniusz,
       programowania         programowania
                                                   - umie wykonać proste
       w Logo                prostych rysunków     rysunki za pomocą
                             w Logo                grafiki żółwia,
       Tworzenie procedur
       z parametrem          Tworzenie procedur
                                                   - wprowadza poprawki,
       Procedury własne      z parametrem          zapisuje efekty swojej
       w Logo                Tworzenie             pracy,
                             własnych procedur
                                                - tworzy procedury
                             — procedury własne własne oraz procedury
                             w Logo             z parametrem.

Metody pomiaru
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
¨ zrozumienie pojęcia algorytm;
¨ umiejętność algorytmicznego przedstawiania
  i rozwiązywania problemów;
¨ umiejętność tworzenia algorytmów za pomocą opisu
  słownego oraz schematu blokowego;
¨ umiejętność tworzenia algorytmów w programie Eli 2.0;
¨ znajomość środowiska Logo Komeniusz;
¨ umiejętność tworzenia prostych rysunków za pomocą
  grafiki żółwia;
¨ umiejętność tworzenia procedur własnych oraz procedur
  z parametrem.
TREŚCI NAUCZANIA, SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA                     31



Uwaga!
Uczniowie, którzy słabiej sobie radzą z algorytmicznym rozwiązywa-
niem problemów oraz z tworzeniem rysunków w Logo, wykonują ćwi-
czenia z pomocą nauczyciela. Uczniowie zdolniejsi wykonują ćwicze-
nia bardziej złożone.


10. Modelowanie i symulacja

       Zakres treści                                  Osiągnięcia
 Lp.                         Szczegółowe cele
       nauczania                                      ucznia
 1.    Modelowanie           Przedstawienie pojęć     Uczeń:
       a symulacja (C2)      modelowanie, symulacja
                                                      - rozumie pojęcia
       Zastosowanie          Omówienie                modelowanie, symulacja,
       symulacji             zastosowań symulacji     - wie, w jakich
                             w różnych
                                                      dziedzinach życia
                             dziedzinach              i w jakim celu stosuje
                                                      się symulacje.
 2.    Tworzenie symulacji   Wykorzystanie            Uczeń:
       za pomocą             programów                - potrafi wykorzystać
       programów             użytkowych do            znane programy
       użytkowych (C4)       symulacji                użytkowe
       Symulacje w fizyce,   Umiejętność              do symulacji,
       matematyce            symulowania              - rozwiązuje zadania,
                             procesów z różnych       opierając się
                             dziedzin                 na symulacji.
                             — matematyki, fizyki
 3.    Symulacje             Wyszukiwanie             Uczeń:
       w Internecie (C6)     w Internecie             - potrafi wyszukać
                             informacji na temat
       Gry symulacyjne,                               w Internecie
       symulatory            symulacji i gier         informacje na temat
                             symulacyjnych
                                                      symulacji, gier
                             Omówienie                symulacyjnych,
                             zastosowań               - wie, w jakich
                             symulatorów
                                                      dziedzinach życia
                                                      mają zastosowanie
                                                      symulatory.
32                   PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


Metody pomiaru
Nauczyciel obserwuje i ocenia:
¨ zrozumienie pojęć modelowanie, symulacja;
¨ umiejętność tworzenia symulacji za pomocą programów
  użytkowych;
¨ rozwiązywanie zadań problemowych z zakresu różnych
  dziedzin (na przykład matematyki, fizyki) z wykorzystaniem
  symulacji;
¨ wiedzę na temat zastosowań i celowości stosowania
  symulacji procesów i zjawisk.


Uwaga!
Zagadnienia modelowania i symulacji omawiamy na konkretnych przy-
kładach, opierając się na dostępnych programach użytkowych.



8. Materiał nauczania
Materiał nauczania




Uwagi!
Przy tematach lekcji zaznaczono ścieżki edukacyjne: EF — edukacja
filozoficzna, EP — edukacja prozdrowotna, EE — edukacja ekolo-
giczna, ECiM — edukacja czytelnicza i medialna, ER — edukacja re-
gionalna, EEu — edukacja europejska.
W tematyce zajęć zaznaczono ścieżki edukacyjne. Są to tylko przy-
kłady ich zastosowania. Można uwzględniać je podczas omawiania
określonych zagadnień pod warunkiem wprowadzenia na lekcji treści
związanych z tematyką danej ścieżki.
MATERIAŁ NAUCZANIA                33


          Tematyka zajęć w trzyletnim cyklu kształcenia
Zagadnienie
              I rok nauki            II rok nauki         III rok nauki
tematyczne
Budowa         1. Regulamin          1.Organizacja        1. Organizacja
i zastosowanie szkolnej pracowni     pracy na zajęciach   pracy na zajęciach
komputera      komputerowej.         z informatyki.       z informatyki.
               Przedmiotowy          Przedmiotowy         Przedmiotowy
               system oceniania      system oceniania     system oceniania
               wiadomości            wiadomości           wiadomości
               i umiejętności        i umiejętności       i umiejętności
               uczniów w zakresie    uczniów w zakresie   uczniów
               informatyki.          informatyki.         w zakresie
              2. Bezpieczna       2. Zagadnienia          informatyki.
              i higieniczna praca etyczne i prawne        2. Zagrożenia
              z komputerem (EP). związane                 i korzyści
              3. Znaczenie        z ochroną               wynikające
                                  własności               ze stosowania
              komputera
                                  intelektualnej          komputerów
              we współczesnym
                                  (EF).                   i powszechnego
              świecie (EF).
                                                          dostępu do
              4. Ochrona                                  informacji (EF).
              własności
              intelektualnej.

              Prawo autorskie.
              5. Budowa
              komputera.
              6. i 7. Urządzenia
              służące do komu-
              nikowania się
              z użytkownikiem.
              8. Przygotowanie
              zestawu kompute-
              rowego do pracy.
System        9. System              3. Rodzaje plików. 3. Zapobieganie
operacyjny    operacyjny.            Atrybuty plików.   zawirusowaniu
              10. Okna               4. Operacje na     komputera.
              w Windows. Pulpit, plikach i folderach. 4. Praca
              ikonki pulpitu.    Praca w systemie     w systemie
              11. Podstawowe     sieciowym.           sieciowym.
              operacje na
              plikach i folderach.
34     PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


            Tematyka zajęć w trzyletnim cyklu kształcenia
 Zagadnienie
                  I rok nauki            II rok nauki           III rok nauki
 tematyczne
                  12. Odszukiwanie       5. Profilaktyka
                  plików i folderów      antywirusowa.
                  w systemie.            Różne aspekty
                  13. Ochrona            powszechnego
                  przed wirusami         dostępu do
                  komputerowymi.         informacji.

 Podstawy         14. Podstawy pracy     6. Rodzaje grafiki.    5. Podstawowe
 edycji grafiki   w edytorze grafiki.                           formaty graficzne.
                                         7. Importowanie
 (ECiM)           Narzędzia              grafiki.           6. Przetwarzanie
                  i polecenia                               obrazów.
                  aplikacji Paint        8. Tworzenie
                                                            Fotomontaż
                  (ECiM).                własnej kompozycji
                                         graficznej (ECiM). (ECiM).
                  15. i 16. Tworzenie
                  rysunków
                  w programie Paint.
                  Optymalne
                  wykorzystywanie
                  możliwości
                  programu (ECiM).
                  17. Tworzymy logo
                  szkoły (ECiM).
                  18. Projektujemy
                  kartkę
                  okolicznościową
                  (świąteczną) (ECiM).
 Praca         19. Edytor tekstu         9. Praca               7. Wstawianie
 w edytorze    — wprowadzenie.           z dokumentem           do dokumentu
 tekstu (ECiM) Zasady pracy              wielostronicowym.      wzorów i symboli
               z edytorem tekstu         Zakładka               (ECiM).
               (ECiM).                   i hiperłącze (ECiM).
                                                                8. Tworzenie
                  20. Edycja tekstu. 10. Realizacja             multimedialnego
                  Atrybuty czcionki. projektu „Folder           dokumentu.
                  Akapity (ECiM).    o mojej szkole”            Wstawianie
                                     (ER). Układ strony.        dźwięku (ECiM).
                                     Kolumny (ECiM).
MATERIAŁ NAUCZANIA                  35


        Tematyka zajęć w trzyletnim cyklu kształcenia
Zagadnienie
              I rok nauki           II rok nauki               III rok nauki
tematyczne

              21. Wstawianie        11. Ciąg dalszy            9. i 10.
              symboli               projektu                   Projektujemy
              do tekstu.            — gromadzenie              zaproszenie
              Tworzenie             zdjęć i informacji,        na imprezę
              tabel (ECiM).         łączenie tekstu            klasową (ER).
              22. Realizacja        z grafiką (ECiM).          Ustawienia
                                                               strony.
              projektu              12. Ciąg dalszy
              „Tworzymy             projektu                   Redagowanie
              gazetkę klasową”      — montaż całości,          treści. Łączenie
                                                               tekstu z grafiką.
              (ER). Kolumny         sprawdzanie pisowni,
              i tabulatory          wydruk (ECiM).             Rozmieszczenie
              (ECiM).                                          całości na
                                                               stronie (ECiM).
              23. Ciąg dalszy
              projektu — łączenie
              tekstu z grafiką
              (ECiM).
              24. Ciąg dalszy
              projektu —
              nagłówek i stopka,
              numerowanie stron,
              wydruk (ECiM).
Multimedia    25. Multimedialne     13. Prezentacje multi-     11. Tworzenie
(ECiM)        programy              medialne — wprowa-         dokumentów
              edukacyjne. Praca     dzenie. Zasady pracy       multimedialnych
              z programem           z programem                (ECiM).
              edukacyjnym           PowerPoint (ECiM).         12. Formy
              (ECiM).               14. Realizacja projektu    prezentacji
              26. Pobieranie        do wyboru (praca           w Internecie.
              informacji            w grupach dwuoso-          Poszanowanie
              z różnych źródeł.     bowych) (ECiM, ER):        własności
              Encyklopedie,         „Organizujemy              intelektualnej
              Internet (ECiM).      wycieczkę klasową do       innych osób
                                    …”, „Moje miasto”,         (ECiM).
                                    „Najpiękniejsze
                                    miejsca świata”, „Oferty
                                    biura podróży”.
                                    Ułożenie planu.
                                    Dobór tła, grafiki.
                                    Redagowanie tekstu.
36     PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


            Tematyka zajęć w trzyletnim cyklu kształcenia
 Zagadnienie
                  I rok nauki            II rok nauki         III rok nauki
 tematyczne
                                         15. Ciąg dalszy      13. Umieszczanie
                                         projektu             swojej prezentacji
                                         — wstawianie         w Internecie
                                         nowych slajdów,      (ECiM).
                                         animacje obiektów,
                                         przejścia między
                                         slajdami, dźwięki.
                                         16. Ciąg dalszy
                                         projektu — pokaz
                                         wykonanych
                                         prezentacji
                                         multimedialnych.
 Internet         27. Sieci              17. Usługi           14. Usługi
 i sieci (ECiM)   komputerowe.           internetowe          internetowe:
                  Rodzaje sieci,         (ECiM).              e-nauka, e-praca,
                  topologie, protokoły
                                    18. Zakładanie            e-banki, e-zakupy
                  transmisji danych                           (ECiM).
                                    konta pocztowego.
                  w sieciach (ECiM).
                                    Przesyłanie               15. i 16.
                  28. Internet jako i odbieranie              Projektowanie
                  sieć rozległa WAN wiadomości                klasowej lub
                  (ECiM).           (ECiM).                   szkolnej witryny
                                                              internetowej (ER).
                  29. Rozmowy         19. i 20.
                                                              Podstawy HTML
                  przez Internet.     Wyszukiwanie
                                                              (ECiM).
                  Jak zachować        w Internecie
                  bezpieczeństwo      informacji              17. Ciąg dalszy
                  w sieci (ECiM)?     na temat:               projektowania
                                      „Bezpieczeństwo         strony WWW.
                  30. Wyszukiwanie
                                      w sieci”. Pisanie       Grafika i muzyka
                  informacji w Inter-
                  necie i pobieranie referatu                 na stronie WWW
                  ich (ECiM).         z wykorzystaniem        (ECiM).
                                      informacji              18. Jak
                  31. Tworzenie       znalezionych            opublikować
                  dokumentu           na stronach
                  tekstowego                                  utworzoną stronę
                                      WWW (ECiM).
                  na podstawie                                w Internecie
                  informacji                                  (ECiM)?
                  z Internetu.
                  Kopiowanie,
                  wklejanie i forma-
                  towanie tekstu
                  i obrazów (ECiM).
MATERIAŁ NAUCZANIA                  37


         Tematyka zajęć w trzyletnim cyklu kształcenia

Zagadnienie
            I rok nauki         II rok nauki          III rok nauki
tematyczne

Obliczenia    32. Arkusz        21. i 22.             19.
w arkuszu     kalkulacyjny      Rozwiązywanie         Rozwiązywanie
kalkulacyjnym — wprowadzenie    prostych zadań        w arkuszu
              (ECiM).           problemowych          kalkulacyjnym
              Podstawowe        w arkuszu             zadań z zakresu
              pojęcia. Budowa   kalkulacyjnym         różnych
              arkusza.          z zastosowaniem       przedmiotów.
             33. Edycja danych. adresowania           20. i 21.
             Tworzenie tabel    bezwzględnego         Rozwiązywanie
             w arkuszu.         i mieszanego.         w arkuszu
             Adresowanie        23. Obliczenia        kalkulacyjnym
             względne.          w arkuszu             zadań
             Kopiowanie         kalkulacyjnym.        problemowych
             formuł.            Kontynuacja           z zastosowaniem
             34. i 35.          rozpoczętego          funkcji Licz, Licz
             Rozwiązywanie      w edytorze tekstu     jeżeli, Ile niepustych
             prostych zadań     projektu              itp. (funkcje
             problemowych       dotyczącego           matematyczne,
             w arkuszu          tworzenia folderu     statystyczne).
             kalkulacyjnym.     o szkole lub          22. Graficzna
                                gazetki klasowej      prezentacja
                                (C4) (C5),            danych w tabeli
                                polegająca na         arkusza.
                                kalkulacji kosztów
                                wytworzenia lub       23. Przenoszenie
                                na przykład           danych z arkusza
                                kalkulacja kosztów    kalkulacyjnego do
                                wycieczki klasowej.   innych aplikacji.

                                24. i 25. Podstawy
                                tworzenia
                                wykresów
                                w arkuszu
                                kalkulacyjnym.
                                Formatowanie
                                danych wykresu.
38    PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


          Tematyka zajęć w trzyletnim cyklu kształcenia

 Zagadnienie
             I rok nauki    II rok nauki         III rok nauki
 tematyczne

 Bazy danych                26. Bazy danych      24. Importowanie
                            — wprowadzenie.      bazy danych.
                            Podstawowe           Wyszukiwanie,
                            pojęcia. Przykłady   sortowanie,
                            i rodzaje baz        filtrowanie, zmiana
                            danych (ECiM).       danych w bazie.
                            27. Wykonywanie      25. Tworzenie bazy
                            operacji w gotowej   danych uczniów
                            bazie danych.        klasy.
                                                 26. Kwerendy, czyli
                                                 tworzenie zapytań
                                                 do utworzonej bazy
                                                 danych.
                                                 27. Tworzenie
                                                 (w widoku projektu)
                                                 formularzy do bazy
                                                 danych uczniów
                                                 klasy. Dołączanie do
                                                 formularzy obrazów
                                                 (zdjęć).
                                                 28. Prezentowanie
                                                 danych z utworzonej
                                                 bazy uczniów klasy
                                                 przy użyciu raportu.
 Algorytmy                  28. Pojęcie          29. Algorytmiczne
                            algorytmu.           rozwiązywanie
                            Rodzaje              problemów
                            algorytmów.          w arkuszu
                            Sposoby zapisu       kalkulacyjnym.
                            algorytmów.          Algorytm liniowy
                                                 i algorytm
                            29. Rodzaje
                            algorytmów.          z warunkiem.
                            Przykłady            30. i 31. Tworzenie
                            wykorzystania        i analizowanie
                            algorytmów           działania algorytmów
                            w rozwiązywaniu      w programie Eli 2.0.
                            zadań.
METODY ORAZ ZASADY NAUCZANIA INFORMATYKI                  39


                                           Tematyka zajęć w trzyletnim cyklu kształcenia

         Zagadnienie
                     I rok nauki                              II rok nauki          III rok nauki
         tematyczne

                                                              30. i 31. Tworzenie   32. Programowanie
                                                              algorytmów            prostych rysunków
                                                              w programie           w Logo. Procedury
                                                              Eli 2.0. Symulacje    pierwotne.
                                                              działania             33. Tworzenie
                                                              algorytmów.
                                                                                    własnych procedur
                                                              32. i 33.             — procedury
                                                              Środowisko            własne w Logo.
                                                              Logo Komeniusz.       34. Tworzenie
                                                              Podstawy              procedur
                                                              programowania         z parametrem.
                                                              w Logo.
         Modelowanie                                          34. Modelowanie       35. Modelowanie
         i symulacja                                          a symulacja.          i symulacja.
                                                              Zastosowanie          Wykorzystanie
                                                              symulacji             programów
                                                              w różnych             użytkowych
                                                              dziedzinach.          do symulacji.
                                                              35. Symulacje         36. Symulowanie
                                                              w Internecie.         procesów
                                                              Wyszukiwanie          z różnych dziedzin
                                                              w Internecie          — matematyki,
                                                              informacji na         fizyki, biologii,
                                                              temat symulacji,      ekonomii.
                                                              gier symulacyjnych.
                                                              Symulatory.



9. Metody oraz zasady nauczania
   informatyki — propozycje
Metody oraz zasady nauczania informatyki




Informatyka jest młodą dyscypliną wiedzy, dlatego też należy wy-
pracować takie metody osiągania celów edukacyjnych, które umoż-
liwią przygotowanie ucznia do aktywnego i odpowiedzialnego
życia w społeczeństwie informacyjnym oraz pomogą rozwinąć
jego zainteresowania.
40    PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


    Specyfika przedmiotu wymusza stosowanie przez nauczycieli
takich metod pracy na lekcji, które będą aktywizowały uczniów,
nie zniechęcając tych mniej zainteresowanych i jednocześnie nie
nudząc tych bardziej zdolnych, dla których informatyka jest przed-
miotem zainteresowania.
    Na lekcjach informatyki można zastosować metody wymie-
nione w dalszej części rozdziału.
    Metody podające stosowane są podczas omawiania nowych po-
jęć i wprowadzania w nowe zagadnienia.
    Metody ćwiczeń praktycznych stosuje się na każdej lekcji infor-
matyki podczas:
 ¨ rozwiązywania problemów z wykorzystaniem
    odpowiedniego oprogramowania;
 ¨ korzystania z różnych źródeł informacji;
 ¨ prezentowania efektów swojej pracy.

Metody eksponujące znajdują zastosowanie na zajęciach, podczas
których za pomocą komputera wykonuje się pokaz czynności,
programów, zjawisk, przebiegu procesów. Pokaz wykonanych przez
uczniów prezentacji multimedialnych i stron WWW zamiesz-
czonych w Internecie to także sposób na wyeksponowanie osią-
gniętych przez nich umiejętności.
    Założeniem metod problemowych jest rozwiązywanie problemów.
Na lekcjach informatyki może to być na przykład poszukiwanie
rozwiązania danego algorytmu poprzez tworzenie schematów blo-
kowych czy algorytmiczne rozwiązywanie problemów w arkuszu
kalkulacyjnym, symulacje.
    Podczas zajęć z obsługi arkusza kalkulacyjnego, mających na
celu rozwiązywanie zadań z różnych przedmiotów, można wyko-
rzystać metodę nauczania programowego, która polega na zwiększa-
niu trudności przy rozwiązywaniu danego problemu poprzez ra-
cjonalne zmniejszanie liczby wskazówek naprowadzających. Ta
metoda jest zalecana podczas pracy z uczniami bardziej zdolnymi.
    Ciekawą grupą metod są metody aktywizujące ucznia. Metoda
projektów ma pobudzać aktywność i zaangażowanie. Uczniowie
realizujący dany projekt mogą być podzieleni na grupy. Każda
METODY ORAZ ZASADY NAUCZANIA INFORMATYKI            41


z grup może przygotowywać inne zadanie. Koordynatorem wspie-
rającym i ukierunkowującym pracę uczniów jest nauczyciel. Pra-
ca w poszczególnych grupach kończy się zaprezentowaniem jej
efektów. Przykładem może tu być realizacja jednego projektu do
wyboru (praca w grupach dwuosobowych): „Organizujemy wy-
cieczkę klasową do …”, „Moje miasto”, „Najpiękniejsze miejsca
świata”, „Oferty biura podróży”.
    Praca nad projektem polega na układaniu planu, dobieraniu tła,
grafiki, redakcji tekstów, tworzeniu animacji obiektów, przejść
między slajdami, wstawianiu dźwięków. Uczniowie mogą korzy-
stać z różnych źródeł oraz używać różnych programów. Jedne
grupy mogą przygotować projekt pod kątem historycznym, inne
pod kątem statystycznym (z zaprezentowaniem obliczeń i wykre-
sów wykonanych w arkuszu kalkulacyjnym), jeszcze inne pod kątem
geograficznym itd.
    Na zajęciach z informatyki można zastosować również metodę
debaty — powinna wówczas wywiązać się dyskusja, prezentowanie
poglądów „za” i „przeciw”. Nie oznacza to, że cała jednostka lek-
cyjna ma być prowadzona w ten sposób. Zagadnieniami, które
można wykorzystać do takich zajęć, są:
 ¨ zagrożenia i korzyści wynikające ze stosowania
    komputerów;
 ¨ różne aspekty powszechnego dostępu do informacji;
 ¨ rozmowy przez Internet, czyli jak zachować bezpieczeństwo
    w sieci;
 ¨ prawo autorskie.

Zasady nauczania informatyki
Podczas zajęć z informatyki powinno występować stopniowanie
trudności, czyli przechodzenie od zagadnień prostych, zrozumiałych,
do trudniejszych i bardziej złożonych, wymagających wcześniej-
szego zaznajomienia z podstawami. Nie można sobie bowiem
wyobrazić na przykład symulacji dotyczącej wysokości odsetek
bankowych bez wcześniejszego zaznajomienia z arkuszem kalku-
lacyjnym.
42                                            PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


    Ważną zasadą jest również łączenie teorii z praktyką. Po zazna-
jomieniu z podstawowymi pojęciami dotyczącymi danego za-
gadnienia należy przejść do ćwiczeń praktycznych. Uczniowie
powinni również dostrzegać celowość wykonywania danych ćwi-
czeń. Ważne jest, aby nie były one „oderwane” od rzeczywistości,
lecz żeby dotyczyły spraw bliskich uczniom, na przykład klasowych,
szkolnych („Tworzenie klasowej lub szkolnej witryny WWW”,
„Koszty wycieczki klasowej do…”).
    Bezpośrednie poznawanie programów, zaznajamianie się z ich
funkcjami i rozwiązywanie konkretnych problemów to stosowanie
zasady poglądowości. Systematyczność w nauczaniu każdego przed-
miotu jest nie tylko zasadą, ale ważnym zadaniem.


10. Jak sprawdzać i oceniać
    osiągnięcia uczniów — propozycje
Jak sprawdzać i oceniać osiągnięcia uczniów




Ocenianie osiągnięć
Ocenianie uczniów na lekcjach informatyki, tak jak w przypadku
innych przedmiotów, powinno spełniać określone warunki. Waż-
na jest systematyczność oceniania. Jak pokazuje praktyka na-
uczania, mobilizuje to uczniów. Jawność ocen pozwala uniknąć
niedomówień. Zawsze powinien być określony zakres pomiaru
osiągnięć. Ocena powinna być również sprawiedliwa i obiek-
tywna. Należy unikać kierowania się uprzedzeniami i subiekty-
wizmem.
   Osiągnięcia uczniów możemy diagnozować w zakresie wiado-
mości i umiejętności praktycznych. Szczególnie uwzględnić należy:
 ¨ umiejętność obsługi komputera oraz programów
   użytkowych;
 ¨ rozwiązywanie problemów za pomocą komputera;
 ¨ korzystanie z osiągnięć informatyki, w tym Internetu;
 ¨ właściwe zachowanie podczas pracy z komputerem,
   oprogramowaniem i różnymi źródłami informacji.
Ocenianie na lekcjach informatyki powinno być zgodne z zało-
żeniami szkolnego oraz przedmiotowego systemu oceniania.
JAK SPRAWDZAĆ I OCENIAĆ OSIĄGNIĘCIA UCZNIÓW        43


Uczniowie każdej klasy powinni zostać z nimi zapoznani. Przed-
miotowy system oceniania powinien uwzględniać, co uczeń po-
winien umieć i jakie umiejętności osiągnąć z zakresu poszczegól-
nych bloków tematycznych, które będą realizowane na zajęciach
z informatyki.
    Sprawdzanie osiągnięć uczniów polega na obserwacji i ocenie:
 ¨ zrozumienia podstawowych pojęć i znajomości zagadnień
    informatycznych zawartych w programie nauczania
    (testy, odpowiedzi uczniów);
 ¨ wykonywania ćwiczeń praktycznych na lekcji
    (praca na komputerze);
 ¨ użytkowania sprzętu komputerowego i korzystania
    z programów użytkowych (praca na komputerze).

Sprawdzanie osiągnięć — propozycje


Propozycja I

Test wiadomości z zakresu klasy I
(sprawdzian teoretyczny).
1. Informatyka jest…
     a. nauką o komputerach.
     b. nauką o oprogramowaniu.
     c. nauką o komputerach i oprogramowaniu.
     d. nauką o przetwarzaniu informacji.
2. Pamięć RAM jest:
     a. pamięcią nietrwałą.
     b. pamięcią trwałą.
     c. pamięcią zewnętrzną.
     d. pamięcią wewnętrzną.
3. Edytor tekstu służy do:
     a. wykonywania prostych obliczeń.
     b. tworzenia tabel.
     c. (wpisz)…………………………………………….
        …………………………………………………….
        …………………………………………………….
44    PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


 4. Arkusz kalkulacyjny umożliwia:
     a.  formatowanie tekstów.
     b.  przeglądanie stron WWW.
      c. wykonywanie obliczeń.
 5. Jednostką pamięci komputera jest:
      a. 1 Hz.
      b. 1 MB.
      c. ROM.
 6. Klawisz Shift na klawiaturze służy do:
      a. wstawiania polskich znaków.
      b. wstawiania litery „ż”.
      c. wstawiania wielkich liter.
 7. Najczęściej używanymi paskami narzędzi w edytorze
    tekstowym Word są:
      a. ……………………………………………………
      b. ……………………………………………………
      c. ……………………………………………………
 8. System pomocy w programach użytkowych służy do:
      a. wprowadzania określonych poleceń.
      b. wyszukiwania informacji o programie.
      c. ……………………………………………………
         ……………………………………………………
         ……………………………………………………
 9. Prawo autorskie
      a. umożliwia wykorzystanie w celach komercyjnych
         danego wytworu czy programu.
      b. pozwala rozpowszechniać wytwory innych osób.
      c. ……………………………………………………
         ……………………………………………………
         ……………………………………………………
10. Podczas korzystania z Internetu mamy prawo do:
      a. kopiowania prac innych.
      b. komunikacji oraz wyszukiwania informacji.
      c. kopiowania filmów, muzyki i programów.
JAK SPRAWDZAĆ I OCENIAĆ OSIĄGNIĘCIA UCZNIÓW             45


Propozycja II

Ćwiczenia sprawdzające z zakresu obsługi edytora grafiki
dla klasy I (sprawdzian praktyczny).
1. Zaprojektuj w edytorze grafiki kartkę imieninową dla swojego
   kolegi oraz napisz życzenia. Wykorzystaj wszystkie znane Ci
   możliwości edytora grafiki. Zapisz swoją pracę na dysku twardym.
2. Narysuj w programie Paint rysunek podobny do
   poniższego. Użyj linii krzywej, narzędzia do pisania tekstu
   oraz paska narzędzi tekstowych do zmiany wielkości
   i rodzaju czcionki.




Propozycja III

Ćwiczenia sprawdzające z zakresu obsługi edytora tekstu
dla klasy I (sprawdzian praktyczny).
1. Zastosuj graficzne punktory i sformatuj tekst według
   podanego poniżej wzoru (możesz użyć podobnych wzorów):
     a. praca z akapitami
     b. wstawianie punktorów graficznych
         · praca z akapitami
         · wstawianie punktorów graficznych
          Â     praca z akapitami
          Â     wstawianie punktorów graficznych
46       PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


2. Wstaw w edytorze tekstowym Word tabelę wyglądającą jak
     pokazana poniżej.




                                                       umieszczony
                                                        w pionie
                                                         Tekst
            5




3. Napisz w edytorze tekstu tekst uzupełniony symbolami
     podobny do przedstawionego poniżej:
     Jutro o godzinie ½ wyjeżdżam do Krakowa. Czeka mnie
     męcząca . Mam nadzieję, że przestanie wreszcie padać
     deszcz i zaświeci    . Kiedy dojadę na miejsce,   do Ciebie
     lub @      . Cieszę się J, że mogę choć na trochę wyjechać.
     Tymczasem żegnam Cię I. Przywiozę Ci drobny             .


Uwagi!
W klasie I podsumowaniem pracy z edytorem tekstu jest ocena reali-
zacji projektu „Tworzymy gazetkę klasową”. Pracę uczniów oceniamy
pod kątem poprawnego zastosowania kolumn, tabulatorów, łączenia
tekstu z grafiką, wykorzystania nagłówka i stopki oraz numerowania
stron.
W klasie II do sprawdzenia zamierzonych osiągnięć w zakresie ob-
sługi edytora Word może posłużyć realizacja projektu „Folder o mo-
jej szkole”. Estetyczne wykonanie i poprawność zastosowania funkcji
programowych umożliwiają określenie stopnia umiejętności ucznia
i właściwego zastosowania ich w praktyce.


Propozycja IV

Ćwiczenia sprawdzające z zakresu obsługi arkusza
kalkulacyjnego dla klasy I (sprawdzian praktyczny).
1. Oblicz wartości wyrażeń arytmetycznych dla podanych liczb
     a, b, c.
JAK SPRAWDZAĆ I OCENIAĆ OSIĄGNIĘCIA UCZNIÓW         47


      a 5,85
      b –1,42
      c 1,42

      4a – 2b + 5c
      (2a – c)(a – 3)
      2a – ab – 2b – c / 10
      (5c – 5b + 25a) / 5a

2. Oblicz pole i obwód prostokąta o danych bokach a i b.

       a             b
       4             4,5
       3,5           2,6
       1,6           6,2

       Pole          Obwód




3. Skalkuluj koszty imprezy klasowej, określając wydatki,
  i oblicz saldo końcowe.

      FUNDUSZ KLASOWY         135,50




      WYDATKI                 KOSZT
      Napoje
      Słodycze
      Dekoracja sali
      Zaproszenia
      Nagrody
      RAZEM WYDATKI

      SALDO KOŃCOWE
48       PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM


4. Oblicz wartość wydatków, wpisując właściwą formułę.


         NAZWA ARTYKUŁU        LICZBA    CENA    WARTOŚĆ

         Breloczek do kluczy   2         4,20
         Dezodorant            3         7,30
         Bluza                 1         27,50
         Płyta muzyczna CD     1         42,00
         Bilety na dyskotekę   2         10,00
         Dyskietki 1,44"       10        2,30
         Guma do żucia         4         1,35
         Pasta do zębów        2         6,99
         Czasopismo            1         5,61
         Słodycze              4         3,26

                                         RAZEM


Propozycja V

Ćwiczenia sprawdzające umiejętność tworzenia rysunków
w środowisku Logo Komeniusz dla klasy III.
1. Otwórz program Logo Komeniusz.
2. Narysuj trójkąt równoboczny o boku długości 100 kroków.
     Zapisz swoją pracę.
3. Wykonaj polecenia:
     ¨   cs powtórz 25 [np 120 pw 100]
     ¨   cs powtórz 35 [np 80 pw 80]
     ¨   cs powtórz 45 [np 60 pw 45]
     ¨   cs powtórz 60 [np 30 pw 25]
     Zapisz efekty swojej pracy.
JAK SPRAWDZAĆ I OCENIAĆ OSIĄGNIĘCIA UCZNIÓW            49


4. Wpisz w wierszu poleceń procedurę własną rysującą
   poniższą figurę i sprawdź jej działanie.




5. Opracuj procedurę własną dla poniższego rysunku
   (dla chętnych):




Propozycja VI

Ćwiczenia sprawdzające umiejętność definiowania
algorytmów (klasa III).
Jakie procedury należy napisać, aby powstały poniższe figury?




Podane powyżej zadania są jedynie propozycjami sprawdzania
osiągnięć uczniów na zakończenie danego bloku tematycznego.
Każdy sprawdzian powinien być przez nauczyciela przemyślany,
a zadania zróżnicowane i dobrane do możliwości uczniów.
Prog Naucz Gimnazjum
Prog Naucz Gimnazjum

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (10)

Metoda wq sf_referat
Metoda wq sf_referatMetoda wq sf_referat
Metoda wq sf_referat
 
WebQuest w cyfrowej szkole
WebQuest w cyfrowej szkoleWebQuest w cyfrowej szkole
WebQuest w cyfrowej szkole
 
Dydaktyka cyfrowa w epoce smartfona - mobilne aplikacje edukacyjne
Dydaktyka cyfrowa w epoce smartfona - mobilne aplikacje edukacyjneDydaktyka cyfrowa w epoce smartfona - mobilne aplikacje edukacyjne
Dydaktyka cyfrowa w epoce smartfona - mobilne aplikacje edukacyjne
 
2014.05.10 wyklad1
2014.05.10 wyklad12014.05.10 wyklad1
2014.05.10 wyklad1
 
Metodologia pigułek wiedzy dla mśp
Metodologia pigułek wiedzy dla mśpMetodologia pigułek wiedzy dla mśp
Metodologia pigułek wiedzy dla mśp
 
Blogodydaktyka
BlogodydaktykaBlogodydaktyka
Blogodydaktyka
 
Nowe media w kieszeni
Nowe media w kieszeniNowe media w kieszeni
Nowe media w kieszeni
 
Quo vadis, cyfrowy nauczycielu? - Magdalena Jankun
Quo vadis, cyfrowy nauczycielu? - Magdalena JankunQuo vadis, cyfrowy nauczycielu? - Magdalena Jankun
Quo vadis, cyfrowy nauczycielu? - Magdalena Jankun
 
Informatyka
InformatykaInformatyka
Informatyka
 
Poradnik ek
Poradnik ekPoradnik ek
Poradnik ek
 

Destacado

Tumw odpowiada ws. tramwaju na Nowy Dwór
Tumw odpowiada ws. tramwaju na Nowy DwórTumw odpowiada ws. tramwaju na Nowy Dwór
Tumw odpowiada ws. tramwaju na Nowy DwórPrzemysław Filar
 
Pedagogika ciała w kulturze fizycznej
Pedagogika ciała w kulturze fizycznejPedagogika ciała w kulturze fizycznej
Pedagogika ciała w kulturze fizycznejakademiasiatkowki
 
Opodatkowanie zagranicznych spółek kontrolowanych (CFC) - czy zapłacisz podat...
Opodatkowanie zagranicznych spółek kontrolowanych (CFC) - czy zapłacisz podat...Opodatkowanie zagranicznych spółek kontrolowanych (CFC) - czy zapłacisz podat...
Opodatkowanie zagranicznych spółek kontrolowanych (CFC) - czy zapłacisz podat...Eversheds Sutherland Wierzbowski
 
Sigma xl getting_started
Sigma xl getting_startedSigma xl getting_started
Sigma xl getting_startedCynthia Cumby
 
8. Stosowanie związków chemicznych w lecznictwie
8. Stosowanie związków chemicznych w lecznictwie 8. Stosowanie związków chemicznych w lecznictwie
8. Stosowanie związków chemicznych w lecznictwie Jakub Duda
 
Ryzyko płynności (1)
Ryzyko płynności (1)Ryzyko płynności (1)
Ryzyko płynności (1)uekatonotes
 
Teoria wychowania w zarysie (4)
Teoria wychowania w zarysie (4)Teoria wychowania w zarysie (4)
Teoria wychowania w zarysie (4)knbb_mat
 
Czynniki wystepujace w pracy
Czynniki wystepujace w pracyCzynniki wystepujace w pracy
Czynniki wystepujace w pracyMarcin Bałanda
 
Wielka Brytania
Wielka BrytaniaWielka Brytania
Wielka Brytaniagosiaa_g
 
Podstawa programowa: Geografia
Podstawa programowa: GeografiaPodstawa programowa: Geografia
Podstawa programowa: GeografiaJacekKupras
 

Destacado (13)

Tumw odpowiada ws. tramwaju na Nowy Dwór
Tumw odpowiada ws. tramwaju na Nowy DwórTumw odpowiada ws. tramwaju na Nowy Dwór
Tumw odpowiada ws. tramwaju na Nowy Dwór
 
Pedagogika ciała w kulturze fizycznej
Pedagogika ciała w kulturze fizycznejPedagogika ciała w kulturze fizycznej
Pedagogika ciała w kulturze fizycznej
 
Opodatkowanie zagranicznych spółek kontrolowanych (CFC) - czy zapłacisz podat...
Opodatkowanie zagranicznych spółek kontrolowanych (CFC) - czy zapłacisz podat...Opodatkowanie zagranicznych spółek kontrolowanych (CFC) - czy zapłacisz podat...
Opodatkowanie zagranicznych spółek kontrolowanych (CFC) - czy zapłacisz podat...
 
Kobiety w IT
Kobiety w ITKobiety w IT
Kobiety w IT
 
4
44
4
 
Sigma xl getting_started
Sigma xl getting_startedSigma xl getting_started
Sigma xl getting_started
 
8. Stosowanie związków chemicznych w lecznictwie
8. Stosowanie związków chemicznych w lecznictwie 8. Stosowanie związków chemicznych w lecznictwie
8. Stosowanie związków chemicznych w lecznictwie
 
Ryzyko płynności (1)
Ryzyko płynności (1)Ryzyko płynności (1)
Ryzyko płynności (1)
 
Teoria wychowania w zarysie (4)
Teoria wychowania w zarysie (4)Teoria wychowania w zarysie (4)
Teoria wychowania w zarysie (4)
 
Raport_Kobiety_na_stanowiskach_kierowniczych_2016
Raport_Kobiety_na_stanowiskach_kierowniczych_2016Raport_Kobiety_na_stanowiskach_kierowniczych_2016
Raport_Kobiety_na_stanowiskach_kierowniczych_2016
 
Czynniki wystepujace w pracy
Czynniki wystepujace w pracyCzynniki wystepujace w pracy
Czynniki wystepujace w pracy
 
Wielka Brytania
Wielka BrytaniaWielka Brytania
Wielka Brytania
 
Podstawa programowa: Geografia
Podstawa programowa: GeografiaPodstawa programowa: Geografia
Podstawa programowa: Geografia
 

Similar a Prog Naucz Gimnazjum

Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docxProgram autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docxJustyna74
 
2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej
2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej
2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnejkalaxq
 
Aktywna edukacja organiazcja kursu
Aktywna edukacja organiazcja kursuAktywna edukacja organiazcja kursu
Aktywna edukacja organiazcja kursusp20wek
 
"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
"Uczen online" - koło matematyczne ŻmigródAnna Wołoszyn
 
00 Technik grafiki i poligrafii cyfrowej 311[28] - modułowy program nauczania.
00 Technik grafiki i poligrafii cyfrowej 311[28] - modułowy program nauczania.00 Technik grafiki i poligrafii cyfrowej 311[28] - modułowy program nauczania.
00 Technik grafiki i poligrafii cyfrowej 311[28] - modułowy program nauczania.Beata Piekielko
 
Escola module 2 final-morevideos pl
Escola module 2 final-morevideos plEscola module 2 final-morevideos pl
Escola module 2 final-morevideos plcaniceconsulting
 
Metoda wq sf_prezentacja
Metoda wq sf_prezentacjaMetoda wq sf_prezentacja
Metoda wq sf_prezentacjaJSz
 
TIK dla zdrowia 2012
TIK dla zdrowia 2012TIK dla zdrowia 2012
TIK dla zdrowia 2012izrud
 
Nowe trendy w edukacji
Nowe trendy w edukacjiNowe trendy w edukacji
Nowe trendy w edukacjiMarcin Polak
 
Koncepcja uslug wspolnych dla jednostek edukacyjnych w jednostkach samorzadowych
Koncepcja uslug wspolnych dla jednostek edukacyjnych w jednostkach samorzadowychKoncepcja uslug wspolnych dla jednostek edukacyjnych w jednostkach samorzadowych
Koncepcja uslug wspolnych dla jednostek edukacyjnych w jednostkach samorzadowychHIPERSYSTEM LTD ™
 
Informacje o projekcie Learning in the digital age
Informacje o projekcie Learning in the digital ageInformacje o projekcie Learning in the digital age
Informacje o projekcie Learning in the digital agedorjan
 
Informatyka: Gimnazjum i liceum.
Informatyka: Gimnazjum i liceum.Informatyka: Gimnazjum i liceum.
Informatyka: Gimnazjum i liceum.JacekKupras
 
Informatyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla gimnazjum
Informatyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla gimnazjumInformatyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla gimnazjum
Informatyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla gimnazjumWydawnictwo Helion
 

Similar a Prog Naucz Gimnazjum (20)

Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docxProgram autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
Program autorski _STEAM w edukacji wczesnoszkolnej.docx
 
2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej
2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej
2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej
 
Aktywna edukacja organiazcja kursu
Aktywna edukacja organiazcja kursuAktywna edukacja organiazcja kursu
Aktywna edukacja organiazcja kursu
 
"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
 
Zajtech
ZajtechZajtech
Zajtech
 
Collegium Futurum
Collegium FuturumCollegium Futurum
Collegium Futurum
 
00 Technik grafiki i poligrafii cyfrowej 311[28] - modułowy program nauczania.
00 Technik grafiki i poligrafii cyfrowej 311[28] - modułowy program nauczania.00 Technik grafiki i poligrafii cyfrowej 311[28] - modułowy program nauczania.
00 Technik grafiki i poligrafii cyfrowej 311[28] - modułowy program nauczania.
 
Escola module 2 final-morevideos pl
Escola module 2 final-morevideos plEscola module 2 final-morevideos pl
Escola module 2 final-morevideos pl
 
Theoretical and practical aspects of distance learning
Theoretical and practical aspects of distance learningTheoretical and practical aspects of distance learning
Theoretical and practical aspects of distance learning
 
IDEYE Newsletter 1 PL
IDEYE Newsletter 1 PLIDEYE Newsletter 1 PL
IDEYE Newsletter 1 PL
 
Metoda wq sf_prezentacja
Metoda wq sf_prezentacjaMetoda wq sf_prezentacja
Metoda wq sf_prezentacja
 
TIK dla zdrowia 2012
TIK dla zdrowia 2012TIK dla zdrowia 2012
TIK dla zdrowia 2012
 
Nowe trendy w edukacji
Nowe trendy w edukacjiNowe trendy w edukacji
Nowe trendy w edukacji
 
Koncepcja uslug wspolnych dla jednostek edukacyjnych w jednostkach samorzadowych
Koncepcja uslug wspolnych dla jednostek edukacyjnych w jednostkach samorzadowychKoncepcja uslug wspolnych dla jednostek edukacyjnych w jednostkach samorzadowych
Koncepcja uslug wspolnych dla jednostek edukacyjnych w jednostkach samorzadowych
 
Informacje o projekcie Learning in the digital age
Informacje o projekcie Learning in the digital ageInformacje o projekcie Learning in the digital age
Informacje o projekcie Learning in the digital age
 
Kompetencje
KompetencjeKompetencje
Kompetencje
 
Fmp prezentacja
Fmp   prezentacjaFmp   prezentacja
Fmp prezentacja
 
Informatyka: Gimnazjum i liceum.
Informatyka: Gimnazjum i liceum.Informatyka: Gimnazjum i liceum.
Informatyka: Gimnazjum i liceum.
 
Informatyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla gimnazjum
Informatyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla gimnazjumInformatyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla gimnazjum
Informatyka Europejczyka. Poradnik metodyczny dla gimnazjum
 
2010 nowy model_szkoly
2010 nowy model_szkoly2010 nowy model_szkoly
2010 nowy model_szkoly
 

Más de Szkoła Podstawowa w Kotomierzu (20)

Stulecie
StulecieStulecie
Stulecie
 
Dz prezentacja zad 4
Dz prezentacja zad 4Dz prezentacja zad 4
Dz prezentacja zad 4
 
Code2017
Code2017Code2017
Code2017
 
Owsiaksp gim
Owsiaksp gimOwsiaksp gim
Owsiaksp gim
 
Układ słoneczny
Układ słonecznyUkład słoneczny
Układ słoneczny
 
Teleskopy
TeleskopyTeleskopy
Teleskopy
 
Historia astronautyki
Historia astronautykiHistoria astronautyki
Historia astronautyki
 
kosmos
 kosmos kosmos
kosmos
 
Podbój księżyca
Podbój księżycaPodbój księżyca
Podbój księżyca
 
Organizatorki festiwalu astronomicznego (1)
Organizatorki festiwalu astronomicznego (1)Organizatorki festiwalu astronomicznego (1)
Organizatorki festiwalu astronomicznego (1)
 
Wahadłowiec
Wahadłowiec Wahadłowiec
Wahadłowiec
 
Zegar
ZegarZegar
Zegar
 
Układ słoneczny
Układ słonecznyUkład słoneczny
Układ słoneczny
 
Tranzyt merkurego jakub joachim
Tranzyt merkurego jakub joachim Tranzyt merkurego jakub joachim
Tranzyt merkurego jakub joachim
 
Rosetta (sonda kosmiczna)
Rosetta (sonda kosmiczna)Rosetta (sonda kosmiczna)
Rosetta (sonda kosmiczna)
 
Przygoda z gwiazdami_zmiennymi
Przygoda z gwiazdami_zmiennymiPrzygoda z gwiazdami_zmiennymi
Przygoda z gwiazdami_zmiennymi
 
Prezentacja
PrezentacjaPrezentacja
Prezentacja
 
Prezentacja układ słoneczny
Prezentacja układ słonecznyPrezentacja układ słoneczny
Prezentacja układ słoneczny
 
Prezentacja sonda rosetta
Prezentacja   sonda rosetta Prezentacja   sonda rosetta
Prezentacja sonda rosetta
 
Prdróż po układzie słonecznym
Prdróż po układzie słonecznymPrdróż po układzie słonecznym
Prdróż po układzie słonecznym
 

Prog Naucz Gimnazjum

  • 1. 1. Wprowadzenie 5 2. Informatyka w szkole 5 3. Podstawa programowa kształcenia ogólnego — informatyka 7 4. Charakterystyka programu nauczania dla gimnazjum „Informatyka Europejczyka” 9 5. Cele edukacyjne programu 11 6. Zagadnienia tematyczne 12 7. Treści nauczania, szczegółowe cele kształcenia, osiągnięcia i metody pomiaru 13 8. Materiał nauczania 32 9. Metody oraz zasady nauczania informatyki — propozycje 39 10. Jak sprawdzać i oceniać osiągnięcia uczniów — propozycje 42
  • 2. 4 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM
  • 3. 1. Wprowadzenie Proces nauczania będzie można uznać za w pełni zrealizowany, jeśli zostaną spełnione określone przesłanki. Właściwe przygoto- wanie nauczycieli, dobrze wyposażony warsztat pracy, konsekwent- ne wypełnianie zadań stawianych dzisiejszej szkole wspomagają proces dydaktyczno-wychowawczy i umożliwiają wszechstronny rozwój młodego człowieka. Treści programowe powinny być przekazywane nie tylko w spo- sób werbalny na zasadzie wykładu. Kształcenie wspomagane ob- razem, dźwiękiem, muzyką, animacją umożliwia pełniejsze zro- zumienie treści oraz wykorzystanie ich w celach poznawczych i wychowawczych. Zadaniem interaktywnego uczestnictwa w na- uczaniu jest wskazywanie drogi do odnalezienia rozwiązania, a nie podanie gotowego przepisu. Dzisiejszy system edukacji powinien uwzględniać także zapotrzebowanie rynku na nowe specjalności i tak kierować procesem dydaktyczno-wychowawczym, aby w pełni przygotować do tego młode pokolenie. 2. Informatyka w szkole Informatyka w szkole Celem stawianym współczesnej edukacji jest przygotowanie do aktywnego i odpowiedzialnego życia w społeczeństwie infor- macyjnym. Uczeń powinien zdobyć wiedzę i umiejętności umoż- liwiające swobodne posługiwanie się komputerem i jego oprogra- mowaniem. Informatyka jest stosunkowo młodą dziedziną nauki. Zajmu- je się przede wszystkim przetwarzaniem informacji oraz techno- logiami i systemami przetwarzania informacji. Głównym narzę- dziem informatyki jest komputer. Realizując zadania szkoły, do których należy stworzenie wa- runków do osiągnięcia umiejętności posługiwania się kompu- terem, jego oprogramowaniem i technologią informacyjną, należy stale mieć na uwadze aktywizowanie uczniów w procesie kształcenia, wzbudzanie zainteresowania wiedzą informatyczną, zapewnianie dostępu do informacji, pokazywanie sposobów ko- munikowania się oraz odkrywanie własnych uzdolnień i rozwi- janie zainteresowań uczniów.
  • 4. 6 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM Praca z komputerem umożliwia aktywny udział ucznia w pro- cesie dydaktyczno-wychowawczym i wspomaga poznawanie ota- czającej rzeczywistości. Młodzież uczy się wyszukiwania, gromadze- nia, przechowywania, przetwarzania i analizowania informacji. Nauczyciel powinien ukierunkowywać ją i uświadomić jej, że komputer jest narzędziem służącym poznaniu. Szybki rozwój technologii informacyjnej wymusza właściwe przygotowanie nauczycieli oraz stosowanie programów nauczania nadążających za zmieniającą się rzeczywistością. Treści powinny być dostosowane do możliwości uczniów i na tyle atrakcyjne, aby wyzwalać zaangażowanie i aktywność. Atrakcyjne dla uczniów zajęcia dydaktyczne polegają na: ¨ wykorzystaniu multimedialnych programów dydaktycznych z zakresu różnych przedmiotów; ¨ opracowywaniu projektów interdyscyplinarnych, m.in. folderów, prezentacji; ¨ rozwiązywaniu problemów z różnych dziedzin z wykorzystaniem komputera; ¨ przewidywaniu, kalkulowaniu i planowaniu przedsięwzięć takich, jak analiza wyników za pomocą wykresu, obliczanie odsetek bankowych, tworzenie prostych kosztorysów; ¨ rozwijaniu własnych zainteresowań uczniów, na przykład poprzez tworzenie grafiki, animacji, projektowanie szkolnej lub klasowej witryny WWW czy redagowanie szkolnej gazetki. Nauczyciel informatyki powinien być właściwie przygotowany pod względem merytorycznym i dydaktycznym, znać środowisko sprzętowe oraz oprogramowanie. Jako administrator pracowni powinien współpracować z nauczycielami innych przedmiotów, umożliwiając im wykorzystanie podczas zajęć dydaktycznych multimedialnych programów edukacyjnych. Powinien również przygotowywać młodzież do realizacji zadań szkoły przy użyciu komputera.
  • 5. PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO 7 3. Podstawa programowa kształcenia ogólnego — informatyka Podstawa programowa kształcenia ogólnego Cele edukacyjne Przygotowanie do aktywnego i odpowiedzialnego życia w społe- czeństwie informacyjnym. Zadania szkoły 1. Stworzenie warunków do osiągnięcia umiejętności posługiwania się komputerem, jego oprogramowaniem i do korzystania z technologii informacyjnej. 2. Zainteresowanie uczniów rozwojem wiedzy informacyjnej oraz nowymi możliwościami dostępu do informacji i komunikowania się. 3. Wspomaganie uczniów w rozpoznaniu ich własnych uzdolnień i zainteresowań w celu świadomego wyboru dalszego kierunku kształcenia. Treści nauczania 1. Posługiwanie się sprzętem i korzystanie z usług systemu operacyjnego. Podstawowe elementy komputera i ich funkcje. Zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Podstawowe usługi systemu operacyjnego. Podstawowe zasady pracy w sieci lokalnej i globalnej. 2. Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych. Formy reprezentowania i przetwarzania informacji przez człowieka i komputer. Redagowanie tekstów i tworzenie rysunków przy użyciu komputera. Tworzenie dokumentów zawierających tekst, grafikę i tabele. Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do rozwiązywania zadań z programu nauczania gimnazjum i codziennego życia. Korzystanie z multimedialnych źródeł informacji. Przykłady różnych form organizacji danych. Przykłady wyszukiwania i zapisywania informacji w bazach danych. Przykłady zastosowań komputera jako narzędzia dostępu do rozproszonych źródeł informacji i zdalnego komunikowania się.
  • 6. 8 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM 3. Rozwiązywanie problemów w postaci algorytmicznej. Algorytmy wokół nas — przykłady algorytmów stosowanych do rozwiązywania problemów praktycznych i szkolnych. Ścisłe formułowanie sytuacji problemowych. Opisywanie algorytmów w języku potocznym. Zapisywanie algorytmów w postaci procedur, które może wykonać komputer. Przykłady algorytmów rekurencyjnych. Rozwiązywanie umiarkowanie złożonych zadań metodą zstępującą. Przykłady testowania i oceny algorytmów. 4. Modelowanie i symulacja przy użyciu komputera. Symulowanie zjawisk o znanych prostych modelach. Modelowanie a symulacja. Przykłady tworzenia prostych modeli. 5. Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki. Pożytki wynikające z rozwoju informatyki i powszechnego dostępu do informacji. Konsekwencje dla osób i społeczeństw. Zagrożenia wychowawcze: szkodliwe gry, deprawujące treści, uzależnienie. Zagadnienia etyczne i prawne związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych. Osiągnięcia 1. Wybieranie, łączenie i celowe stosowanie różnych narzędzi informatycznych do rozwiązywania typowych praktycznych i szkolnych problemów ucznia. 2. Korzystanie z różnych, w tym multimedialnych i rozproszonych, źródeł informacji dostępnych za pomocą komputera. 3. Rozwiązywanie umiarkowanie złożonych problemów przez stosowanie poznanych metod algorytmicznych. 4. Dostrzeganie korzyści i zagrożeń związanych z rozwojem zastosowań komputerów.
  • 7. CHARAKTERYSTYKA PROGRAMU NAUCZANIA 9 4. Charakterystyka programu nauczania dla gimnazjum „Informatyka Europejczyka” Charakterystyka programu nauczania Prezentowany program nauczania wraz z podręcznikiem, płytą CD-ROM i poradnikiem metodycznym dla nauczyciela stanowi zestaw edukacyjny pod tym samym tytułem: „Informatyka Euro- pejczyka”. Zawarte w programie nauczania treści, zgodnie z pod- stawą programową przygotowują ucznia do aktywnego i odpo- wiedzialnego życia w społeczeństwie informacyjnym. Nauczyciel ma tak ukierunkować młodego człowieka, aby ten umiejętnie po- ruszał się w gąszczu informacji, stosował różne multimedialne źródła informacji i narzędzia informatyczne do rozwiązywania problemów oraz dostrzegał i korzystał z wartościowych źródeł, równocześnie unikając zagrożeń związanych z rozwojem kom- puteryzacji1. Główne założenia programu Program nauczania „Informatyka Europejczyka”: ¨ realizuje podstawę programową i przygotowuje uczniów do samodzielnego posługiwania się sprzętem komputerowym i oprogramowaniem; ¨ umożliwia indywidualne podejście do ucznia w procesie nauczania; ¨ uwzględnia poznanie podstawowych programów użytkowych; ¨ zachęca uczniów do samodzielnego poszukiwania rozwiązań; ¨ uwzględnia algorytmiczne rozwiązywanie problemów; ¨ pobudza zainteresowanie uczniów rozwojem wiedzy informatycznej, wyszukiwaniem informacji i dzieleniem ich na treści pozytywne i negatywne oraz umożliwia poszerzenie wiedzy w zakresie własnych zainteresowań; ¨ umożliwia tworzenie projektów; ¨ realizuje ścieżki edukacyjne, które zaznaczono w materiale nauczania (§ 8.); 1 Podstawa programowa, Osiągnięcia.
  • 8. 10 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM ¨ uwzględnia zakres treści nauczania, szczegółowe cele i osiągnięcia ucznia (§ 7.); ¨ uwzględnia metody pomiaru dydaktycznego i określa dla poszczególnych bloków tematycznych, jakie osiągnięcia nauczyciel obserwuje i ocenia (§ 7.); ¨ zawiera uwagi dotyczące realizacji zagadnień tematycznych (§ 7.); ¨ uwrażliwia młodych ludzi na konieczność dbania o sprzęt komputerowy, bezpieczne jego użytkowanie oraz respektowanie prawa autorskiego. Program nauczania umożliwia realizację treści nauczania w cyklu trzyletnim w wymiarze jednej godziny tygodniowo o łącznej licz- bie 106 godzin lekcyjnych. Jest zgodny z podstawą programową kształcenia ogólnego oraz z podstawą programową informatyki dla gimnazjum. Treści nauczania mają układ spiralny i są ułożo- ne w określonym porządku. W każdym roku są poszerzane, aktu- alizowane i uzupełniane. Podczas pierwszego roku nauki zapla- nowano opanowanie umiejętności: ¨ obsługi zestawu komputerowego, co jest niezbędne do opracowywania kolejnych zagadnień, ¨ tworzenia rysunków w edytorze grafiki, ¨ redagowania i formatowania tekstów, ¨ wykorzystywania arkusza kalkulacyjnego. Ważne jest również wczesne opanowanie umiejętności korzysta- nia z Internetu. Uczniowie już po pierwszym roku nauki powinni umieć wyszukiwać informacje na stronach WWW, napisać i sfor- matować tekst, wykonać proste obliczenia czy zaprojektować kom- pozycję graficzną. Podczas kolejnego roku treści są poszerzane o operacje na ba- zach danych, algorytmy i symulacje, co jest związane ze stopniem trudności tych zagadnień. Trzeci rok nauki przeznaczony jest na pogłębianie i aktualizowanie poznanych zagadnień. Stosowanie na lekcjach metody ćwiczeń praktycznych, metody problemowej oraz metody projektów umożliwia łączenie określo- nych treści z daną sytuacją, która nie jest oderwana od rzeczywi- stości. Przykładowo podczas realizacji projektu „Planujemy wy- cieczkę klasową” uczeń musi wykonać następujące zadania:
  • 9. CELE EDUKACYJNE PROGRAMU 11 ¨ sprawdzić w Internecie, dokąd można pojechać, ¨ napisać prezentację przedstawiającą atrakcje turystyczne danej miejscowości, ¨ skalkulować koszty. Podczas nauki poprawnego pisania i formatowania tekstów uczeń powinien doskonalić swoje umiejętności z innych dziedzin — na przykład poprzez redagowanie gazetki szkolnej lub tworzenie folderu o szkole — a nie przepisywać przypadkowe teksty. Poznając możliwości arkusza kalkulacyjnego, powinien bilansować koszty imprezy klasowej, obliczać średnią ocen w klasie itp. W celu wykonania założeń programowych szkoła musi za- pewnić: ¨ właściwe wyposażenie pracowni w sprzęt komputerowy oraz licencjonowane oprogramowanie (stanowiska komputerowe połączone w sieć lokalną, standardowe oprogramowanie: środowisko Windows — system Windows XP lub 98, pakiet Works lub MS Office, Eli 2.0, Logo Komeniusz). ¨ możliwość korzystania z różnorodnych źródeł informacji, w tym z Internetu i multimedialnych programów edukacyjnych z różnych przedmiotów. Cechy programu ¨ Zgodność z założeniami podstawy programowej. ¨ Spiralne powracanie w cyklu nauczania do treści już omówionych w celu ich uzupełnienia i aktualizacji. ¨ Spójność z podręcznikiem, dołączoną płytą CD-ROM oraz przewodnikiem metodycznym. ¨ Przejrzysty układ treści nauczania. 5. Cele edukacyjne programu Cele edukacyjne programu Cel główny Jest zawarty w podstawie programowej. Jest to przygotowanie młodego człowieka do aktywnego i odpowiedzialnego życia w społeczeństwie informacyjnym.
  • 10. 12 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM Cele szczegółowe 1. Przygotowanie do bezpiecznego, samodzielnego posługiwania się zestawem komputerowym i oprogramowaniem. 2. Omówienie podstawowych pojęć informatycznych. 3. Korzystanie z różnych źródeł informacji, w tym z Internetu. 4. Rozwiązywanie za pomocą komputera problemów praktycznych z zakresu różnych przedmiotów. 5. Realizacja projektów z wykorzystaniem różnych programów użytkowych. 6. Ukazywanie społecznych, etycznych i ekonomicznych aspektów rozwoju informatyki. 7. Uwrażliwienie na zagrożenia płynące z niewłaściwego wykorzystania dostępnych informacji. 8. Umożliwienie realizacji własnych zainteresowań. Uwagi! W treściach nauczania zaznaczono realizację poszczególnych celów szczegółowych programu „Informatyka Europejczyka ” jako C1, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8. Oznaczenie PP — realizacja określonych treści z podstawy progra- mowej. 6. Zagadnienia tematyczne 1. Budowa i zastosowanie komputera. 2. System operacyjny. 3. Podstawy edycji grafiki. 4. Praca w edytorze tekstu. 5. Multimedia. 6. Internet i sieci. 7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym. 8. Bazy danych. 9. Algorytmy. 10. Modelowanie i symulacja.
  • 11. TREŚCI NAUCZANIA, SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA 13 7. Treści nauczania, szczegółowe cele kształcenia, osiągnięcia i metody pomiaru Treści nauczania, szczegółowe cele kształcenia Uwaga! Punkty zapisane kursywą zawierają treści rozszerzające. 1. Budowa i zastosowanie komputera (podstawa programowa: Posługiwanie się sprzętem i korzystanie z usług systemu operacyjnego, Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki) Zakres treści Lp. Szczegółowe cele Osiągnięcia ucznia nauczania 1. Regulamin szkolnej Omówienie Uczeń: pracowni regulaminu szkolnej - zna regulamin komputerowej pracowni szkolnej pracowni Bezpieczna komputerowej komputerowej, i higieniczna praca Wyjaśnienie, na czym - potrafi wyjaśnić, z komputerem (C1) polega bezpieczna na czym polega i higieniczna praca higieniczna z komputerem i bezpieczna praca z komputerem. 2. Znaczenie komputera Omówienie Uczeń: we współczesnym zastosowania - wie, jakie świecie (C6) komputera w różnych zastosowanie Zagrożenia i korzyści dziedzinach życia ma komputer wynikające Uświadomienie we współczesnym ze stosowania zagrożeń i korzyści świecie, komputerów wynikających - rozumie potrzebę i powszechnego ze stosowania wykorzystywania dostępu do komputerów narzędzia, jakim informacji (C7) i powszechnego jest komputer, Dziedziny życia, dostępu do informacji - potrafi wyjaśnić w których komputer Wyjaśnienie pojęcia pojęcie informatyka. znajduje zastosowanie informatyka (C6) Informatyka jako dziedzina wiedzy (C2)
  • 12. 14 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM Zakres treści Lp. Szczegółowe cele Osiągnięcia ucznia nauczania 3. Prawo autorskie Omówienie pojęć Uczeń: (C6) licencja, piractwo - zna pojęcia prawo komputerowe Co jest własnością autorskie, licencja, piractwo w Internecie, Uświadomienie komputerowe, a co nie? konieczności prawnej - rozumie konieczność ochrony własności Zagadnienia prawnej ochrony intelektualnej etyczne i prawne twórczości, związane z ochroną Zaznajomienie - dostrzega potrzebę własności z rodzajami poszanowania i ochrony intelektualnej oprogramowania: pracy innych osób, i ochroną danych public domain, freeware, (PP) adware, shareware, demo - wie, jak zgodnie z prawem korzystać Stosowanie legalnego z oprogramowania. oprogramowania 4. Budowa Omówienie Uczeń: komputera (C1) podstawowych - zna elementy zestawu Urządzenia elementów zestawu komputerowego, komputerowego wewnątrz jednostki - wie, w jaki sposób centralnej oraz Wyjaśnienie, które połączyć elementy zestawu, urządzenia części zestawu służą do peryferyjne wprowadzania, a które - potrafi wymienić do wyprowadzania elementy wnętrza Jednostki pamięci komputera, danych Podłączanie elementów - potrafi scharakteryzować zestawu komputerowego Omówienie wnętrza komputera elementy wnętrza komputera, Rozróżnianie rodzajów pamięci - rozróżnia rodzaje i jednostek pamięci i jednostki pamięci, komputera oraz - zna rodzaje nośników informacji i zastosowanie Poprawne łączenie części nośników informacji. komputerowych Metody pomiaru Nauczyciel obserwuje i ocenia: ¨ poprawność rozumienia pojęcia informatyka oraz pojęć związanych z prawem autorskim, licencją; ¨ przestrzeganie przez uczniów regulaminu pracowni komputerowej;
  • 13. TREŚCI NAUCZANIA, SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA 15 ¨ zachowania uczniów uwzględniające bezpieczeństwo i higienę pracy; ¨ wypowiedzi na temat zastosowań komputerów we współczesnym świecie; ¨ przestrzeganie zasad prywatności wobec zapisanych na komputerze plików innych osób; ¨ wiedzę dotyczącą wnętrza komputera, urządzeń wejściowych i wyjściowych, rodzajów i jednostek pamięci; ¨ właściwe podłączanie części komputerowych. Uwaga! Na początkowych zajęciach nauczyciel zapoznaje uczniów z regula- minem szkolnej pracowni komputerowej, przedmiotowym systemem oceniania, uwrażliwia ich na konieczność dbania o sprzęt komputerowy. Omawiając zagadnienia związane ze znaczeniem komputera we współ- czesnym świecie, podkreśla znaczenie pozytywnych skutków wyni- kających z rozwoju informatyki oraz wynikające z tego konsekwencje. Realizując zagadnienia związane z prawem autorskim, zwraca uwagę na szkodliwość zjawiska piractwa komputerowego. 2. System operacyjny (podstawa programowa: Posługiwanie się sprzętem i korzystanie z usług systemu operacyjnego) Zakres treści Osiągnięcia Lp. Szczegółowe cele nauczania ucznia 1. System operacyjny Omówienie pojęć system Uczeń: (C1) (C2) operacyjny, ikonka - zna i rozumie Pulpit, ikonki Umiejętność pojęcia system pulpitu rozpoczynania operacyjny, ikonka, Rozpoczynanie i kończenia pracy - potrafi odszukiwać z danym programem i kończenie pracy zaginione pliki z programami (C1) Znajomość i foldery, Szukanie plików elementów systemu - wie, w jaki sposób i folderów (C4) Windows XP (98) pracować w kilku Umiejętność otwartych oknach. odszukiwania określonych zasobów
  • 14. 16 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM Zakres treści Osiągnięcia Lp. Szczegółowe cele nauczania ucznia 2. Okna w Windows (C1) Umiejętność pracy Uczeń: w kilku otwartych Budowa okna, praca - potrafi pracować oknach w kilku oknach w kilku otwartych oknach, Podstawowe operacje Umiejętność tworzenia plików na plikach i folderach - tworzy foldery (C1) i folderów oraz oraz ich strukturę. struktury folderów Tworzenie struktury folderów (C4) 3. Odszukiwanie Umiejętność Uczeń: w systemie plików odszukiwania - potrafi odszukiwać i folderów (C4) (C1) w systemie plików w systemie pliki i folderów i foldery, Umiejętność - zna odpowiednie stosowania znaki wieloznaczne odpowiednich znaków do wyszukiwania wieloznacznych w systemie plików do wyszukiwania i folderów. w systemie plików i folderów 4. Wirusy komputerowe Omówienie pojęcia Uczeń: (C7) wirus komputerowy - wie, w jaki sposób Przedstawienie roli chronić komputer programów przed wirusami, antywirusowych - dostrzega Uświadomienie konieczność konieczności stosowania ochrony danych programów przed wirusami antywirusowych, Rodzaje wirusów - pracuje z programem antywirusowym. Metody pomiaru Nauczyciel obserwuje i ocenia: ¨ poprawność rozumienia pojęć system operacyjny, pulpit, ikonka, skrót, okno programu, wirus komputerowy, program antywirusowy; ¨ umiejętność poprawnego rozpoczynania i kończenia pracy;
  • 15. TREŚCI NAUCZANIA, SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA 17 ¨ wykonywanie różnych operacji na plikach, folderach oraz oknach programów; ¨ umiejętność odszukiwania w systemie plików i folderów; ¨ wypowiedzi na temat zagrożeń wirusami komputerowymi oraz przeciwdziałania im. Uwaga! Zapoznając się z treściami dotyczącymi systemu operacyjnego, uczniowie mogą przygotować referaty na temat różnych systemów operacyjnych oraz ich zastosowań. Podczas omawiania zagadnień związanych z wirusami komputerowymi pracują z programem antywi- rusowym znajdującym się na płycie CD-ROM dołączonej do podręcz- nika, instalują go z pomocą nauczyciela, skanują dyski, poznają funk- cje programu. 3. Podstawy edycji grafiki (podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych) Zakres treści Osiągnięcia Lp. Szczegółowe cele nauczania ucznia 1. Rodzaje grafiki (C2) Omówienie rodzajów Uczeń: grafiki Formaty graficzne - rozumie pojęcie (C2) Zaznajomienie grafiki rastrowej z podstawowymi i wektorowej, formatami - zna podstawowe graficznymi formaty graficzne, - potrafi sprawdzić rozmiar pliku graficznego. 2. Program graficzny Omówienie Uczeń: Paint (C4) (C1) elementów okna - zna elementy okna Znajomość innych programu Paint oraz programu Paint, programów do tworzenia funkcji programu - stosuje podstawowe grafiki Znajomość innych funkcje programu, Tworzenie programów graficznych - tworzy rysunki kompozycji w programie. graficznych (C8)
  • 16. 18 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM Zakres treści Osiągnięcia Lp. Szczegółowe cele nauczania ucznia 3. Importowanie grafiki Omówienie Uczeń: (C4) możliwości - wie, w jaki sposób Skanowanie zdjęć pobierania obrazów pobrać obraz z różnych źródeł z serwera, skanera, Internetu, - zapisuje pobrany plik. Metody pomiaru Nauczyciel obserwuje i ocenia: ¨ znajomość praktycznego używania różnych formatów graficznych stosownie do przeznaczenia pliku graficznego; ¨ umiejętność optymalnego wykorzystania narzędzi programu graficznego; ¨ umiejętność importowania grafiki; ¨ tworzenie kompozycji graficznych; ¨ wykonanie projektu kartki świątecznej, okolicznościowej. Uwaga! Uczniowie zapisują pliki graficzne w różnych formatach, projektują kartkę świąteczną, okolicznościową. Wykorzystują skaner, gotowe grafiki z Internetu czy z serwera. 4. Praca w edytorze tekstu (podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych) Zakres treści Lp. Szczegółowe cele Osiągnięcia ucznia nauczania 1. Zasady pracy Omówienie Uczeń: z dokumentami podstawowych zasad - zna zasady poprawnego tekstowymi (C1) pracy z dokumentami wpisywania tekstu tekstowymi i pracy z dokumentami tekstowymi.
  • 17. TREŚCI NAUCZANIA, SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA 19 Zakres treści Lp. Szczegółowe cele Osiągnięcia ucznia nauczania 2. Podstawowe funkcje Omówienie okna Uczeń: edytora tekstu (C1) edytora tekstu - zna elementy okna Umiejętność edytora tekstu, rodzaje stosowania właściwych kursorów, ustawień strony - stosuje różne Rozróżnianie ustawienia strony, rodzajów kursorów - potrafi wykorzystać w dokumencie w pracy funkcje tekstowym programu z różnych Korzystanie z różnych pasków narzędzi. pasków narzędzi oraz z systemu Pomocy 3. Realizacja Gromadzenie Uczeń: projektów materiału do gazetki - wie, w jaki sposób „Tworzymy gazetkę klasowej zgromadzić materiał klasową” oraz Poprawne wpisywanie do gazetki klasowej, „Folder o mojej tekstu szkole” (C1) (C4) - poprawnie wpisuje Stosowanie kolumn i formatuje tekst, Wpisywanie tekstu: i tabulatorów kolumny, - umiejętnie stosuje tabulatory Włączanie do tekstu kolumny i tabulatory, obrazków i zdjęć - włącza do tekstu Łączenie tekstu z grafiką Poprawne stosowanie zdjęcia i elementy nagłówka, stopki, graficzne, stosuje Nagłówek i stopka, numerowania stron właściwe ich otaczanie, numerowanie stron Sprawdzanie - stosuje autokształty, Wydruk poprawności napisy WordArt, ortograficznej - umie zastosować dokumentu nagłówek, stopkę, Umiejętność numerację stron, drukowania - wie, w jaki sposób wydrukować cały dokument bądź jego wybrane strony.
  • 18. 20 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM Zakres treści Lp. Szczegółowe cele Osiągnięcia ucznia nauczania 4. Tworzenie tabel Umiejętność Uczeń: (C1) tworzenia tabel - umie tworzyć tabele i zestawień o różnej liczbie wierszy Stosowanie różnego i kolumn, rodzaju wyrównań - umie wyrównywać w tabeli, scalania w tabeli tekst komórek, dzielenia ich w poziomie i w pionie, i ustalania ich wielkości - potrafi scalać, dzielić komórki tabeli i ustalać ich wielkości. 5. Realizacja projektu: Projektowanie grafiki Uczeń: „Zaproszenie na oraz redagowanie - redaguje treść imprezę klasową” i formatowanie zaproszenia, (C1) (C4) tekstu konkretnego zaproszenia - łączy treść Redagowanie treści zaproszenia Łączenie tekstu Właściwe z pasującym z grafiką rozmieszczenie tematycznie obrazem, wszystkich elementów Ustawienia strony, na stronie - stosuje właściwe dla rozmieszczenie zaproszenia ustawienia wszystkich Umiejętność strony, elementów drukowania opracowanych - drukuje na stronie zaprojektowane dokumentów zaproszenie. Metody pomiaru Nauczyciel obserwuje i ocenia: ¨ umiejętność stosowania zasad poprawnego pisania tekstów; ¨ umiejętność praktycznego stosowania różnych możliwości programowych — pasków narzędzi, ustawień strony, tabulatorów, kolumn, tabel; ¨ umiejętność łączenia tekstu z grafiką; ¨ realizację projektów.
  • 19. TREŚCI NAUCZANIA, SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA 21 Uwagi! Uczeń poznaje podstawowe funkcje edytora podczas realizacji okre- ślonych zadań, na przykład pisania życiorysu, redagowania notatki na temat możliwości i zastosowań edytora tekstu itp. Realizacja projektu „Tworzymy gazetkę klasową” umożliwia poznanie kolejnych funkcji programu, takich jak tworzenie kolumn, zastosowa- nie tabulatorów, włączanie do tekstu elementów graficznych i zdjęć, poprawne stosowanie nagłówka, stopki i numerowania stron, spraw- dzanie poprawności ortograficznej dokumentu, drukowanie. Realizując treści dotyczące tworzenia tabel, uczniowie podczas ćwi- czeń praktycznych tworzą „Plan lekcji mojej klasy” oraz tabelaryczne zestawienie zatytułowane „Moje oceny z poszczególnych przedmiotów”. Podczas projektowania zaproszenia na imprezę klasową doskonalą umiejętności rozmieszczania tekstu na stronie, łączenia tekstu z gra- fiką, drukowania. 5. Multimedia (podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych) Zakres treści Osiągnięcia Lp. Szczegółowe cele nauczania ucznia 1. Multimedia (C1) (C2) Przedstawienie pojęcia Uczeń: Multimedialne multimedia - rozumie pojęcie programy edukacyjne Zakres pojęcia multimediów, — multimedialne - wie, jakie dokumenty źródła informacji można nazwać Znaczenie multimedialnymi, multimedialnych - dostrzega potrzebę programów stosowania edukacyjnych multimediów wspomagających w nauczaniu. pracę
  • 20. 22 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM Zakres treści Osiągnięcia Lp. Szczegółowe cele nauczania ucznia 2. Prezentacje Omówienie funkcji Uczeń: multimedialne: programu do - zna i stosuje funkcje wstawianie nowych tworzenia prezentacji programu do slajdów, wprawianie multimedialnych tworzenia prezentacji w ruch obiektów na multimedialnych, Umiejętność slajdach, włączanie tworzenia prezentacji - wyszukuje, gromadzi, grafiki, dźwięku (C5) multimedialnych, analizuje informacje Podkład muzyczny samodzielnego potrzebne do w prezentacji wyszukiwania, wykorzystania Realizacja jednego gromadzenia w prezentacji, spośród projektów i analizowania informacji - włącza do prezentacji (praca w grupach potrzebnych obrazy, dźwięki, ustala dwuosobowych): do prezentacji przejścia slajdów, „Moje miasto”, danego zagadnienia chronometraż, „Organizujemy wycieczkę klasową do - potrafi zapisać …”, „Najpiękniejsze prezentację jako miejsca świata”, standardową „Oferty biura podróży” i przenośną. 3. Tworzenie Umiejętność Uczeń: multimedialnych tworzenia - tworzy dokumenty dokumentów (C4) multimedialnych łączące tekst, dźwięk, dokumentów obraz, Umiejętność łączenia - wie, w jakim celu grafiki, dźwięku, można wykorzystać tekstu i obrazu dokument multimedialny. 4. Prezentacje Znaczenie prezentacji Uczeń: w Internecie (C1) (C3) własnej twórczości - dostrzega potrzebę (C6) (C7) (C8) w Internecie autoprezentacji, Uświadomienie - szanuje cudzą etycznych i prawnych twórczość, przesłanek związanych z poszanowaniem - rozumie etyczne własności i prawne przesłanki intelektualnej związane innych osób oraz z poszanowaniem z ochroną danych własności intelektualnej innych osób oraz ochroną danych.
  • 21. TREŚCI NAUCZANIA, SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA 23 Metody pomiaru Nauczyciel obserwuje i ocenia: ¨ zrozumienie podstawowych pojęć związanych z multimediami; ¨ umiejętność korzystania z multimedialnych programów edukacyjnych wspomagających nauczanie różnych przedmiotów; ¨ umiejętność tworzenia prezentacji oraz dokumentów multimedialnych; ¨ właściwe rozumienie etycznych i prawnych przesłanek związanych z poszanowaniem własności intelektualnej innych osób oraz ochroną danych; ¨ umiejętność prezentacji w Internecie. Uwagi! Uczniowie, przeglądając edukacyjne programy multimedialne, okre- ślają ich znaczenie i oceniają potrzebę ich stosowania w nauczaniu. Realizacja projektów umożliwia, oprócz tworzenia prezentacji multime- dialnej, także korzystanie z różnych źródeł informacji (w tym z Inter- netu), włączanie własnej twórczości graficznej, wstawianie dźwięku, redagowanie i formatowanie tekstu. Tworzenie prezentacji ma służyć zdobyciu podstawowych umiejętności korzystania z funkcji programu PowerPoint. Podczas tworzenia multimedialnych dokumentów nauczyciel zwraca uwagę uczniów na zachowanie formy odpowiedniej dla dokumentów o charakte- rze osobistym i dokumentów o charakterze oficjalnym. Jednym z ćwiczeń na lekcji może być na przykład pisanie listu do kolegi z wklejonym obiek- tem muzycznym (w celu pokazania takiej możliwości edytora tekstu). 6. Internet i sieci (podstawa programowa: Społeczne, etyczne i ekonomiczne aspekty rozwoju informatyki) Zakres treści Osiągnięcia Lp. Szczegółowe cele nauczania ucznia 1. Pojęcia Internet, Przedstawienie pojęć Uczeń: wyszukiwarka, sieć, Internet, wyszukiwarka, - rozumie podstawowe poczta elektroniczna (C2) sieć, poczta elektroniczna pojęcia związane z Internetem,
  • 22. 24 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM Zakres treści Osiągnięcia Lp. Szczegółowe cele nauczania ucznia 1. Sieci komputerowe, Zaznajomienie - umie korzystać ich rodzaje z rodzajami sieci z Internetu, odszukać i topologie komputerowych informacje, Działanie Internetu i z rodzajami ich - zna rodzaje sieci (C3) (C6) topologii i ich topologie. 2. Usługi internetowe: Kształcenie Uczeń: strony WWW, umiejętności - zna podstawowe poczta korzystania z usług usługi internetowe, elektroniczna, internetowych, w tym rozmowy w sieci zakładania konta - potrafi założyć pocztowego konto pocztowe, Zakładanie konta wysłać i odebrać pocztowego, Przesyłanie i odbieranie wiadomość przesyłanie wiadomości elektroniczną, wiadomości Ukazanie możliwości - rozumie i potrafi E-nauka, e-praca, nauki, pracy, wyjaśnić, na czym e-banki dokonywania operacji polega e-praca, (C3) (C8) (C6) bankowych oraz e-nauka, działalność zakupów przez Internet e-banku. 3. Tworzenie witryny Tworzenie klasowej Uczeń: internetowej (C4) lub szkolnej witryny - potrafi utworzyć (C5): podstawy internetowej i przesłać na serwer tworzenia stron Opanowanie podstaw WWW utworzoną WWW w HTML, tworzenia stron WWW przez siebie stronę znaczniki, grafika w HTML internetową, na stronach WWW, publikacja własnej - wie, na czym polega strony tworzenie prostych stron w HTML. 4. Zagrożenia Uświadomienie Uczeń: i korzyści zagrożeń oraz - dostrzega pozytywne wynikające pozytywnych stron i negatywne skutki z korzystania korzystania z Internetu korzystania z Internetu z Internetu, (C3) (C4) (C6) (C7) - wie, w jaki sposób można się ustrzec przed niebezpieczeństwami wynikającymi z pracy w sieci.
  • 23. TREŚCI NAUCZANIA, SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA 25 Metody pomiaru Nauczyciel obserwuje i ocenia: ¨ zrozumienie podstawowych pojęć związanych z Internetem; ¨ umiejętność wyszukiwania informacji pochodzących ze stron WWW i korzystania z nich; ¨ umiejętność zakładania konta pocztowego i przesyłania informacji; ¨ znajomość podstaw HTML; ¨ umiejętność przesyłania plików do Internetu; ¨ wykonanie strony WWW; ¨ wiedzę na temat zagrożeń oraz pozytywnych stron korzystania z Internetu. Uwaga! Uczniowie podczas zajęć powinni poznać różne rodzaje wyszukiwarek, nauczyć się wyszukiwać informacje i korzystać z różnych stron WWW. Tworząc witrynę internetową własnej klasy lub szkoły, powinni włączyć do niej zdjęcia, opracowane wcześniej w programie graficznym logo szkoły, tła, ozdobne nagłówki. Omawiając pojęcia e-nauka, e-praca, e-bank, e-zakupy, nauczyciel powinien posługiwać się konkretnymi przykładami. 7. Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym (podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych) Zakres treści Osiągnięcia Lp. Szczegółowe cele nauczania ucznia 1. Arkusz kalkulacyjny: Przedstawienie Uczeń: adres, komórka, formuła podstawowych pojęć - rozumie pojęcia (C2) związanych z arkuszem związane z arkuszem kalkulacyjnym: adres, kalkulacyjnym, komórka, formuła, pasek formuły - zna zastosowania arkusza i wypowiada Omówienie budowy się na ich temat. arkusza
  • 24. 26 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM Zakres treści Osiągnięcia Lp. Szczegółowe cele nauczania ucznia 2. Edycja danych (C4) Umiejętność Uczeń: wprowadzania Adresowanie - wprowadza dane względne, i usuwania danych do arkusza, bezwzględne oraz tworzenia tabel w arkuszu - wie, w jaki sposób oraz mieszane kalkulacyjnym wprowadzić poprawki, Rozwiązywanie - kopiuje i usuwa prostych zadań Przedstawienie i stosowanie dane, zmienia krój problemowych czcionki i wielkość w arkuszu w obliczeniach adresowania komórek, kalkulacyjnym względnego, - stosuje bezwzględnego w obliczeniach i mieszanego, adresowanie kopiowanie formuł względne, Umiejętność bezwzględne wykorzystania oraz mieszane, arkusza do prostych - wykorzystuje arkusz obliczeń do obliczeń. 3. Realizacja rozpoczętego Wykonywanie Uczeń: w edytorze tekstu obliczeń do - stosuje do obliczeń projektu dotyczącego rozpoczętego projektu w arkuszu tworzenia folderu Przedstawienie i kalkulacyjnym o szkole lub gazetki stosowanie prostych funkcje klasowej (C4) (C5), funkcji matematyczne, polegająca na matematycznych, statystyczne, kalkulacji kosztów statystycznych, procentowe, jego wytworzenia procentowych - rozwiązuje zadania Stosowanie za pomocą arkusza prostych funkcji kalkulacyjnego. matematycznych, statystycznych, procentowych 4. Graficzna prezentacja Umiejętność Uczeń: danych (C4) (C5) graficznej prezentacji - prezentuje dane Formatowanie danych za pomocą za pomocą wykresu, wykresu wykresu - umie formatować Umiejętność wykres. wprowadzania zmian i poprawek do wykresu, formatowanie wykresu
  • 25. TREŚCI NAUCZANIA, SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA 27 Metody pomiaru Nauczyciel obserwuje i ocenia: ¨ zrozumienie podstawowych pojęć związanych z arkuszem kalkulacyjnym; ¨ umiejętność wprowadzania i edycji danych; ¨ umiejętność wykonywania prostych zadań problemowych w arkuszu kalkulacyjnym; ¨ stosowanie adresowania względnego, bezwzględnego oraz mieszanego do rozwiązywania problemów; ¨ prezentację danych za pomocą wykresu. Uwaga! Należy dobierać treść zadań do wcześniej realizowanych projektów, tak aby ich rozwiązania były kontynuacją danych zagadnień. 8. Bazy danych (podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów za pomocą programów użytkowych) Zakres treści Osiągnięcia Lp. Szczegółowe cele nauczania ucznia 1. Podstawowe pojęcia Przedstawienie Uczeń: związane z bazami podstawowych pojęć - zna podstawowe danych: pole, rekord, związanych z bazami pojęcia związane filtrowanie, sortowanie, danych z bazami danych, kwerenda, raport, Zastosowanie baz - wie, jakie formularz (C2) danych w różnych zastosowanie mają Przykłady różnych dziedzinach bazy danych, rodzajów baz danych - wymienia i omawia (C4) (C6) rodzaje baz danych. 2. Wykonywanie Umiejętność Uczeń: operacji wyszukiwania, - wykonuje w utworzonej sortowania, podstawowe operacje bazie danych (C3) filtrowania, zmiany w bazie danych, danych w bazie - potrafi Importowanie zaimportować bazy danych bazę danych.
  • 26. 28 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM Zakres treści Osiągnięcia Lp. Szczegółowe cele nauczania ucznia 3. Tworzenie nowej bazy Umiejętność Uczeń: danych (C4) tworzenia prostej - umie utworzyć bazy danych Tworzenie kwerend, prostą bazę danych, formularzy, raportów Tworzenie kwerend, - tworzy proste formularzy, kwerendy, raportów - potrafi Umiejętność wykonać formularz wprowadzania i modyfikować go zmian do w widoku projektu, istniejącego już formularza i raportu - wykonuje zestawienie Wprowadzanie w formie raportu. zmian do pól i rekordów formularza Metody pomiaru Nauczyciel obserwuje i ocenia: ¨ zrozumienie podstawowych pojęć związanych z bazami danych; ¨ wypowiedzi uczniów na temat zastosowania różnych rodzajów baz danych; ¨ umiejętność wykonywania operacji na utworzonej bazie danych; ¨ umiejętność tworzenia prostych kwerend; ¨ umiejętność tworzenia i modyfikacji formularza; ¨ umiejętność tworzenia zestawienia w formie raportu. Uwaga! Najpierw przedstawiamy uczniom gotowe bazy danych i na nich wy- konujemy proste operacje. Następnie tworzymy własną bazę, na przy- kład bazę uczniów klasy.
  • 27. TREŚCI NAUCZANIA, SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA 29 9. Algorytmy (podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów w postaci algorytmicznej) Zakres treści Lp. Szczegółowe cele Osiągnięcia ucznia nauczania 1. Pojęcie algorytmu Zaznajomienie Uczeń: Sposoby zapisu z pojęciem algorytmu - wyjaśnia pojęcie algorytmów algorytmu, Przykłady Rozróżnianie - podaje przykłady algorytmów algorytmów algorytmicznego służących do i wypowiadanie się rozwiązywania rozwiązywania na temat sposobów problemów, problemów ich zapisu. - zna sposoby Dostrzeganie zapisu algorytmów algorytmów i wypowiada się na ten w otoczeniu temat, (przykłady) - potrafi przedstawić algorytm w postaci słownej, - zna rodzaje skrzynek do przedstawiania algorytmu za pomocą schematu blokowego. 2. Rodzaje algorytmów Omówienie rodzajów Uczeń: (C2) (C4): algorytm algorytmów wraz - tworzy schematy liniowy i algorytm z przykładami blokowe algorytmów, z warunkiem Przedstawianie - zna rodzaje Schemat blokowy algorytmów w postaci algorytmów i objaśnia algorytmu z warunkami słownej i za pomocą je na konkretnych zagnieżdżonymi schematu blokowego przykładach, — na przykład wybór największej z trzech liczb - sprawdza poprawność algorytmów, przeprowadzając symulację ich działania.
  • 28. 30 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM Zakres treści Lp. Szczegółowe cele Osiągnięcia ucznia nauczania 3. Tworzenie Umiejętność Uczeń: algorytmów tworzenia prostych - umie utworzyć proste w programie Eli 2.0 algorytmów algorytmy w programie (C4) w programie Eli 2.0 Eli 2.0, - tworzy algorytmy, uruchamia je i sprawdza poprawność ich działania, - wprowadza poprawki i zapisuje utworzone algorytmy. 4. Środowisko Logo Omówienie grafiki Uczeń: Komeniusz (C4) żółwia - zna środowisko Logo Podstawy Umiejętność Komeniusz, programowania programowania - umie wykonać proste w Logo prostych rysunków rysunki za pomocą w Logo grafiki żółwia, Tworzenie procedur z parametrem Tworzenie procedur - wprowadza poprawki, Procedury własne z parametrem zapisuje efekty swojej w Logo Tworzenie pracy, własnych procedur - tworzy procedury — procedury własne własne oraz procedury w Logo z parametrem. Metody pomiaru Nauczyciel obserwuje i ocenia: ¨ zrozumienie pojęcia algorytm; ¨ umiejętność algorytmicznego przedstawiania i rozwiązywania problemów; ¨ umiejętność tworzenia algorytmów za pomocą opisu słownego oraz schematu blokowego; ¨ umiejętność tworzenia algorytmów w programie Eli 2.0; ¨ znajomość środowiska Logo Komeniusz; ¨ umiejętność tworzenia prostych rysunków za pomocą grafiki żółwia; ¨ umiejętność tworzenia procedur własnych oraz procedur z parametrem.
  • 29. TREŚCI NAUCZANIA, SZCZEGÓŁOWE CELE KSZTAŁCENIA 31 Uwaga! Uczniowie, którzy słabiej sobie radzą z algorytmicznym rozwiązywa- niem problemów oraz z tworzeniem rysunków w Logo, wykonują ćwi- czenia z pomocą nauczyciela. Uczniowie zdolniejsi wykonują ćwicze- nia bardziej złożone. 10. Modelowanie i symulacja Zakres treści Osiągnięcia Lp. Szczegółowe cele nauczania ucznia 1. Modelowanie Przedstawienie pojęć Uczeń: a symulacja (C2) modelowanie, symulacja - rozumie pojęcia Zastosowanie Omówienie modelowanie, symulacja, symulacji zastosowań symulacji - wie, w jakich w różnych dziedzinach życia dziedzinach i w jakim celu stosuje się symulacje. 2. Tworzenie symulacji Wykorzystanie Uczeń: za pomocą programów - potrafi wykorzystać programów użytkowych do znane programy użytkowych (C4) symulacji użytkowe Symulacje w fizyce, Umiejętność do symulacji, matematyce symulowania - rozwiązuje zadania, procesów z różnych opierając się dziedzin na symulacji. — matematyki, fizyki 3. Symulacje Wyszukiwanie Uczeń: w Internecie (C6) w Internecie - potrafi wyszukać informacji na temat Gry symulacyjne, w Internecie symulatory symulacji i gier informacje na temat symulacyjnych symulacji, gier Omówienie symulacyjnych, zastosowań - wie, w jakich symulatorów dziedzinach życia mają zastosowanie symulatory.
  • 30. 32 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM Metody pomiaru Nauczyciel obserwuje i ocenia: ¨ zrozumienie pojęć modelowanie, symulacja; ¨ umiejętność tworzenia symulacji za pomocą programów użytkowych; ¨ rozwiązywanie zadań problemowych z zakresu różnych dziedzin (na przykład matematyki, fizyki) z wykorzystaniem symulacji; ¨ wiedzę na temat zastosowań i celowości stosowania symulacji procesów i zjawisk. Uwaga! Zagadnienia modelowania i symulacji omawiamy na konkretnych przy- kładach, opierając się na dostępnych programach użytkowych. 8. Materiał nauczania Materiał nauczania Uwagi! Przy tematach lekcji zaznaczono ścieżki edukacyjne: EF — edukacja filozoficzna, EP — edukacja prozdrowotna, EE — edukacja ekolo- giczna, ECiM — edukacja czytelnicza i medialna, ER — edukacja re- gionalna, EEu — edukacja europejska. W tematyce zajęć zaznaczono ścieżki edukacyjne. Są to tylko przy- kłady ich zastosowania. Można uwzględniać je podczas omawiania określonych zagadnień pod warunkiem wprowadzenia na lekcji treści związanych z tematyką danej ścieżki.
  • 31. MATERIAŁ NAUCZANIA 33 Tematyka zajęć w trzyletnim cyklu kształcenia Zagadnienie I rok nauki II rok nauki III rok nauki tematyczne Budowa 1. Regulamin 1.Organizacja 1. Organizacja i zastosowanie szkolnej pracowni pracy na zajęciach pracy na zajęciach komputera komputerowej. z informatyki. z informatyki. Przedmiotowy Przedmiotowy Przedmiotowy system oceniania system oceniania system oceniania wiadomości wiadomości wiadomości i umiejętności i umiejętności i umiejętności uczniów w zakresie uczniów w zakresie uczniów informatyki. informatyki. w zakresie 2. Bezpieczna 2. Zagadnienia informatyki. i higieniczna praca etyczne i prawne 2. Zagrożenia z komputerem (EP). związane i korzyści 3. Znaczenie z ochroną wynikające własności ze stosowania komputera intelektualnej komputerów we współczesnym (EF). i powszechnego świecie (EF). dostępu do 4. Ochrona informacji (EF). własności intelektualnej. Prawo autorskie. 5. Budowa komputera. 6. i 7. Urządzenia służące do komu- nikowania się z użytkownikiem. 8. Przygotowanie zestawu kompute- rowego do pracy. System 9. System 3. Rodzaje plików. 3. Zapobieganie operacyjny operacyjny. Atrybuty plików. zawirusowaniu 10. Okna 4. Operacje na komputera. w Windows. Pulpit, plikach i folderach. 4. Praca ikonki pulpitu. Praca w systemie w systemie 11. Podstawowe sieciowym. sieciowym. operacje na plikach i folderach.
  • 32. 34 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM Tematyka zajęć w trzyletnim cyklu kształcenia Zagadnienie I rok nauki II rok nauki III rok nauki tematyczne 12. Odszukiwanie 5. Profilaktyka plików i folderów antywirusowa. w systemie. Różne aspekty 13. Ochrona powszechnego przed wirusami dostępu do komputerowymi. informacji. Podstawy 14. Podstawy pracy 6. Rodzaje grafiki. 5. Podstawowe edycji grafiki w edytorze grafiki. formaty graficzne. 7. Importowanie (ECiM) Narzędzia grafiki. 6. Przetwarzanie i polecenia obrazów. aplikacji Paint 8. Tworzenie Fotomontaż (ECiM). własnej kompozycji graficznej (ECiM). (ECiM). 15. i 16. Tworzenie rysunków w programie Paint. Optymalne wykorzystywanie możliwości programu (ECiM). 17. Tworzymy logo szkoły (ECiM). 18. Projektujemy kartkę okolicznościową (świąteczną) (ECiM). Praca 19. Edytor tekstu 9. Praca 7. Wstawianie w edytorze — wprowadzenie. z dokumentem do dokumentu tekstu (ECiM) Zasady pracy wielostronicowym. wzorów i symboli z edytorem tekstu Zakładka (ECiM). (ECiM). i hiperłącze (ECiM). 8. Tworzenie 20. Edycja tekstu. 10. Realizacja multimedialnego Atrybuty czcionki. projektu „Folder dokumentu. Akapity (ECiM). o mojej szkole” Wstawianie (ER). Układ strony. dźwięku (ECiM). Kolumny (ECiM).
  • 33. MATERIAŁ NAUCZANIA 35 Tematyka zajęć w trzyletnim cyklu kształcenia Zagadnienie I rok nauki II rok nauki III rok nauki tematyczne 21. Wstawianie 11. Ciąg dalszy 9. i 10. symboli projektu Projektujemy do tekstu. — gromadzenie zaproszenie Tworzenie zdjęć i informacji, na imprezę tabel (ECiM). łączenie tekstu klasową (ER). 22. Realizacja z grafiką (ECiM). Ustawienia strony. projektu 12. Ciąg dalszy „Tworzymy projektu Redagowanie gazetkę klasową” — montaż całości, treści. Łączenie tekstu z grafiką. (ER). Kolumny sprawdzanie pisowni, i tabulatory wydruk (ECiM). Rozmieszczenie (ECiM). całości na stronie (ECiM). 23. Ciąg dalszy projektu — łączenie tekstu z grafiką (ECiM). 24. Ciąg dalszy projektu — nagłówek i stopka, numerowanie stron, wydruk (ECiM). Multimedia 25. Multimedialne 13. Prezentacje multi- 11. Tworzenie (ECiM) programy medialne — wprowa- dokumentów edukacyjne. Praca dzenie. Zasady pracy multimedialnych z programem z programem (ECiM). edukacyjnym PowerPoint (ECiM). 12. Formy (ECiM). 14. Realizacja projektu prezentacji 26. Pobieranie do wyboru (praca w Internecie. informacji w grupach dwuoso- Poszanowanie z różnych źródeł. bowych) (ECiM, ER): własności Encyklopedie, „Organizujemy intelektualnej Internet (ECiM). wycieczkę klasową do innych osób …”, „Moje miasto”, (ECiM). „Najpiękniejsze miejsca świata”, „Oferty biura podróży”. Ułożenie planu. Dobór tła, grafiki. Redagowanie tekstu.
  • 34. 36 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM Tematyka zajęć w trzyletnim cyklu kształcenia Zagadnienie I rok nauki II rok nauki III rok nauki tematyczne 15. Ciąg dalszy 13. Umieszczanie projektu swojej prezentacji — wstawianie w Internecie nowych slajdów, (ECiM). animacje obiektów, przejścia między slajdami, dźwięki. 16. Ciąg dalszy projektu — pokaz wykonanych prezentacji multimedialnych. Internet 27. Sieci 17. Usługi 14. Usługi i sieci (ECiM) komputerowe. internetowe internetowe: Rodzaje sieci, (ECiM). e-nauka, e-praca, topologie, protokoły 18. Zakładanie e-banki, e-zakupy transmisji danych (ECiM). konta pocztowego. w sieciach (ECiM). Przesyłanie 15. i 16. 28. Internet jako i odbieranie Projektowanie sieć rozległa WAN wiadomości klasowej lub (ECiM). (ECiM). szkolnej witryny internetowej (ER). 29. Rozmowy 19. i 20. Podstawy HTML przez Internet. Wyszukiwanie (ECiM). Jak zachować w Internecie bezpieczeństwo informacji 17. Ciąg dalszy w sieci (ECiM)? na temat: projektowania „Bezpieczeństwo strony WWW. 30. Wyszukiwanie w sieci”. Pisanie Grafika i muzyka informacji w Inter- necie i pobieranie referatu na stronie WWW ich (ECiM). z wykorzystaniem (ECiM). informacji 18. Jak 31. Tworzenie znalezionych opublikować dokumentu na stronach tekstowego utworzoną stronę WWW (ECiM). na podstawie w Internecie informacji (ECiM)? z Internetu. Kopiowanie, wklejanie i forma- towanie tekstu i obrazów (ECiM).
  • 35. MATERIAŁ NAUCZANIA 37 Tematyka zajęć w trzyletnim cyklu kształcenia Zagadnienie I rok nauki II rok nauki III rok nauki tematyczne Obliczenia 32. Arkusz 21. i 22. 19. w arkuszu kalkulacyjny Rozwiązywanie Rozwiązywanie kalkulacyjnym — wprowadzenie prostych zadań w arkuszu (ECiM). problemowych kalkulacyjnym Podstawowe w arkuszu zadań z zakresu pojęcia. Budowa kalkulacyjnym różnych arkusza. z zastosowaniem przedmiotów. 33. Edycja danych. adresowania 20. i 21. Tworzenie tabel bezwzględnego Rozwiązywanie w arkuszu. i mieszanego. w arkuszu Adresowanie 23. Obliczenia kalkulacyjnym względne. w arkuszu zadań Kopiowanie kalkulacyjnym. problemowych formuł. Kontynuacja z zastosowaniem 34. i 35. rozpoczętego funkcji Licz, Licz Rozwiązywanie w edytorze tekstu jeżeli, Ile niepustych prostych zadań projektu itp. (funkcje problemowych dotyczącego matematyczne, w arkuszu tworzenia folderu statystyczne). kalkulacyjnym. o szkole lub 22. Graficzna gazetki klasowej prezentacja (C4) (C5), danych w tabeli polegająca na arkusza. kalkulacji kosztów wytworzenia lub 23. Przenoszenie na przykład danych z arkusza kalkulacja kosztów kalkulacyjnego do wycieczki klasowej. innych aplikacji. 24. i 25. Podstawy tworzenia wykresów w arkuszu kalkulacyjnym. Formatowanie danych wykresu.
  • 36. 38 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM Tematyka zajęć w trzyletnim cyklu kształcenia Zagadnienie I rok nauki II rok nauki III rok nauki tematyczne Bazy danych 26. Bazy danych 24. Importowanie — wprowadzenie. bazy danych. Podstawowe Wyszukiwanie, pojęcia. Przykłady sortowanie, i rodzaje baz filtrowanie, zmiana danych (ECiM). danych w bazie. 27. Wykonywanie 25. Tworzenie bazy operacji w gotowej danych uczniów bazie danych. klasy. 26. Kwerendy, czyli tworzenie zapytań do utworzonej bazy danych. 27. Tworzenie (w widoku projektu) formularzy do bazy danych uczniów klasy. Dołączanie do formularzy obrazów (zdjęć). 28. Prezentowanie danych z utworzonej bazy uczniów klasy przy użyciu raportu. Algorytmy 28. Pojęcie 29. Algorytmiczne algorytmu. rozwiązywanie Rodzaje problemów algorytmów. w arkuszu Sposoby zapisu kalkulacyjnym. algorytmów. Algorytm liniowy i algorytm 29. Rodzaje algorytmów. z warunkiem. Przykłady 30. i 31. Tworzenie wykorzystania i analizowanie algorytmów działania algorytmów w rozwiązywaniu w programie Eli 2.0. zadań.
  • 37. METODY ORAZ ZASADY NAUCZANIA INFORMATYKI 39 Tematyka zajęć w trzyletnim cyklu kształcenia Zagadnienie I rok nauki II rok nauki III rok nauki tematyczne 30. i 31. Tworzenie 32. Programowanie algorytmów prostych rysunków w programie w Logo. Procedury Eli 2.0. Symulacje pierwotne. działania 33. Tworzenie algorytmów. własnych procedur 32. i 33. — procedury Środowisko własne w Logo. Logo Komeniusz. 34. Tworzenie Podstawy procedur programowania z parametrem. w Logo. Modelowanie 34. Modelowanie 35. Modelowanie i symulacja a symulacja. i symulacja. Zastosowanie Wykorzystanie symulacji programów w różnych użytkowych dziedzinach. do symulacji. 35. Symulacje 36. Symulowanie w Internecie. procesów Wyszukiwanie z różnych dziedzin w Internecie — matematyki, informacji na fizyki, biologii, temat symulacji, ekonomii. gier symulacyjnych. Symulatory. 9. Metody oraz zasady nauczania informatyki — propozycje Metody oraz zasady nauczania informatyki Informatyka jest młodą dyscypliną wiedzy, dlatego też należy wy- pracować takie metody osiągania celów edukacyjnych, które umoż- liwią przygotowanie ucznia do aktywnego i odpowiedzialnego życia w społeczeństwie informacyjnym oraz pomogą rozwinąć jego zainteresowania.
  • 38. 40 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM Specyfika przedmiotu wymusza stosowanie przez nauczycieli takich metod pracy na lekcji, które będą aktywizowały uczniów, nie zniechęcając tych mniej zainteresowanych i jednocześnie nie nudząc tych bardziej zdolnych, dla których informatyka jest przed- miotem zainteresowania. Na lekcjach informatyki można zastosować metody wymie- nione w dalszej części rozdziału. Metody podające stosowane są podczas omawiania nowych po- jęć i wprowadzania w nowe zagadnienia. Metody ćwiczeń praktycznych stosuje się na każdej lekcji infor- matyki podczas: ¨ rozwiązywania problemów z wykorzystaniem odpowiedniego oprogramowania; ¨ korzystania z różnych źródeł informacji; ¨ prezentowania efektów swojej pracy. Metody eksponujące znajdują zastosowanie na zajęciach, podczas których za pomocą komputera wykonuje się pokaz czynności, programów, zjawisk, przebiegu procesów. Pokaz wykonanych przez uczniów prezentacji multimedialnych i stron WWW zamiesz- czonych w Internecie to także sposób na wyeksponowanie osią- gniętych przez nich umiejętności. Założeniem metod problemowych jest rozwiązywanie problemów. Na lekcjach informatyki może to być na przykład poszukiwanie rozwiązania danego algorytmu poprzez tworzenie schematów blo- kowych czy algorytmiczne rozwiązywanie problemów w arkuszu kalkulacyjnym, symulacje. Podczas zajęć z obsługi arkusza kalkulacyjnego, mających na celu rozwiązywanie zadań z różnych przedmiotów, można wyko- rzystać metodę nauczania programowego, która polega na zwiększa- niu trudności przy rozwiązywaniu danego problemu poprzez ra- cjonalne zmniejszanie liczby wskazówek naprowadzających. Ta metoda jest zalecana podczas pracy z uczniami bardziej zdolnymi. Ciekawą grupą metod są metody aktywizujące ucznia. Metoda projektów ma pobudzać aktywność i zaangażowanie. Uczniowie realizujący dany projekt mogą być podzieleni na grupy. Każda
  • 39. METODY ORAZ ZASADY NAUCZANIA INFORMATYKI 41 z grup może przygotowywać inne zadanie. Koordynatorem wspie- rającym i ukierunkowującym pracę uczniów jest nauczyciel. Pra- ca w poszczególnych grupach kończy się zaprezentowaniem jej efektów. Przykładem może tu być realizacja jednego projektu do wyboru (praca w grupach dwuosobowych): „Organizujemy wy- cieczkę klasową do …”, „Moje miasto”, „Najpiękniejsze miejsca świata”, „Oferty biura podróży”. Praca nad projektem polega na układaniu planu, dobieraniu tła, grafiki, redakcji tekstów, tworzeniu animacji obiektów, przejść między slajdami, wstawianiu dźwięków. Uczniowie mogą korzy- stać z różnych źródeł oraz używać różnych programów. Jedne grupy mogą przygotować projekt pod kątem historycznym, inne pod kątem statystycznym (z zaprezentowaniem obliczeń i wykre- sów wykonanych w arkuszu kalkulacyjnym), jeszcze inne pod kątem geograficznym itd. Na zajęciach z informatyki można zastosować również metodę debaty — powinna wówczas wywiązać się dyskusja, prezentowanie poglądów „za” i „przeciw”. Nie oznacza to, że cała jednostka lek- cyjna ma być prowadzona w ten sposób. Zagadnieniami, które można wykorzystać do takich zajęć, są: ¨ zagrożenia i korzyści wynikające ze stosowania komputerów; ¨ różne aspekty powszechnego dostępu do informacji; ¨ rozmowy przez Internet, czyli jak zachować bezpieczeństwo w sieci; ¨ prawo autorskie. Zasady nauczania informatyki Podczas zajęć z informatyki powinno występować stopniowanie trudności, czyli przechodzenie od zagadnień prostych, zrozumiałych, do trudniejszych i bardziej złożonych, wymagających wcześniej- szego zaznajomienia z podstawami. Nie można sobie bowiem wyobrazić na przykład symulacji dotyczącej wysokości odsetek bankowych bez wcześniejszego zaznajomienia z arkuszem kalku- lacyjnym.
  • 40. 42 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM Ważną zasadą jest również łączenie teorii z praktyką. Po zazna- jomieniu z podstawowymi pojęciami dotyczącymi danego za- gadnienia należy przejść do ćwiczeń praktycznych. Uczniowie powinni również dostrzegać celowość wykonywania danych ćwi- czeń. Ważne jest, aby nie były one „oderwane” od rzeczywistości, lecz żeby dotyczyły spraw bliskich uczniom, na przykład klasowych, szkolnych („Tworzenie klasowej lub szkolnej witryny WWW”, „Koszty wycieczki klasowej do…”). Bezpośrednie poznawanie programów, zaznajamianie się z ich funkcjami i rozwiązywanie konkretnych problemów to stosowanie zasady poglądowości. Systematyczność w nauczaniu każdego przed- miotu jest nie tylko zasadą, ale ważnym zadaniem. 10. Jak sprawdzać i oceniać osiągnięcia uczniów — propozycje Jak sprawdzać i oceniać osiągnięcia uczniów Ocenianie osiągnięć Ocenianie uczniów na lekcjach informatyki, tak jak w przypadku innych przedmiotów, powinno spełniać określone warunki. Waż- na jest systematyczność oceniania. Jak pokazuje praktyka na- uczania, mobilizuje to uczniów. Jawność ocen pozwala uniknąć niedomówień. Zawsze powinien być określony zakres pomiaru osiągnięć. Ocena powinna być również sprawiedliwa i obiek- tywna. Należy unikać kierowania się uprzedzeniami i subiekty- wizmem. Osiągnięcia uczniów możemy diagnozować w zakresie wiado- mości i umiejętności praktycznych. Szczególnie uwzględnić należy: ¨ umiejętność obsługi komputera oraz programów użytkowych; ¨ rozwiązywanie problemów za pomocą komputera; ¨ korzystanie z osiągnięć informatyki, w tym Internetu; ¨ właściwe zachowanie podczas pracy z komputerem, oprogramowaniem i różnymi źródłami informacji. Ocenianie na lekcjach informatyki powinno być zgodne z zało- żeniami szkolnego oraz przedmiotowego systemu oceniania.
  • 41. JAK SPRAWDZAĆ I OCENIAĆ OSIĄGNIĘCIA UCZNIÓW 43 Uczniowie każdej klasy powinni zostać z nimi zapoznani. Przed- miotowy system oceniania powinien uwzględniać, co uczeń po- winien umieć i jakie umiejętności osiągnąć z zakresu poszczegól- nych bloków tematycznych, które będą realizowane na zajęciach z informatyki. Sprawdzanie osiągnięć uczniów polega na obserwacji i ocenie: ¨ zrozumienia podstawowych pojęć i znajomości zagadnień informatycznych zawartych w programie nauczania (testy, odpowiedzi uczniów); ¨ wykonywania ćwiczeń praktycznych na lekcji (praca na komputerze); ¨ użytkowania sprzętu komputerowego i korzystania z programów użytkowych (praca na komputerze). Sprawdzanie osiągnięć — propozycje Propozycja I Test wiadomości z zakresu klasy I (sprawdzian teoretyczny). 1. Informatyka jest… a. nauką o komputerach. b. nauką o oprogramowaniu. c. nauką o komputerach i oprogramowaniu. d. nauką o przetwarzaniu informacji. 2. Pamięć RAM jest: a. pamięcią nietrwałą. b. pamięcią trwałą. c. pamięcią zewnętrzną. d. pamięcią wewnętrzną. 3. Edytor tekstu służy do: a. wykonywania prostych obliczeń. b. tworzenia tabel. c. (wpisz)……………………………………………. ……………………………………………………. …………………………………………………….
  • 42. 44 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM 4. Arkusz kalkulacyjny umożliwia: a. formatowanie tekstów. b. przeglądanie stron WWW. c. wykonywanie obliczeń. 5. Jednostką pamięci komputera jest: a. 1 Hz. b. 1 MB. c. ROM. 6. Klawisz Shift na klawiaturze służy do: a. wstawiania polskich znaków. b. wstawiania litery „ż”. c. wstawiania wielkich liter. 7. Najczęściej używanymi paskami narzędzi w edytorze tekstowym Word są: a. …………………………………………………… b. …………………………………………………… c. …………………………………………………… 8. System pomocy w programach użytkowych służy do: a. wprowadzania określonych poleceń. b. wyszukiwania informacji o programie. c. …………………………………………………… …………………………………………………… …………………………………………………… 9. Prawo autorskie a. umożliwia wykorzystanie w celach komercyjnych danego wytworu czy programu. b. pozwala rozpowszechniać wytwory innych osób. c. …………………………………………………… …………………………………………………… …………………………………………………… 10. Podczas korzystania z Internetu mamy prawo do: a. kopiowania prac innych. b. komunikacji oraz wyszukiwania informacji. c. kopiowania filmów, muzyki i programów.
  • 43. JAK SPRAWDZAĆ I OCENIAĆ OSIĄGNIĘCIA UCZNIÓW 45 Propozycja II Ćwiczenia sprawdzające z zakresu obsługi edytora grafiki dla klasy I (sprawdzian praktyczny). 1. Zaprojektuj w edytorze grafiki kartkę imieninową dla swojego kolegi oraz napisz życzenia. Wykorzystaj wszystkie znane Ci możliwości edytora grafiki. Zapisz swoją pracę na dysku twardym. 2. Narysuj w programie Paint rysunek podobny do poniższego. Użyj linii krzywej, narzędzia do pisania tekstu oraz paska narzędzi tekstowych do zmiany wielkości i rodzaju czcionki. Propozycja III Ćwiczenia sprawdzające z zakresu obsługi edytora tekstu dla klasy I (sprawdzian praktyczny). 1. Zastosuj graficzne punktory i sformatuj tekst według podanego poniżej wzoru (możesz użyć podobnych wzorów): a. praca z akapitami b. wstawianie punktorów graficznych · praca z akapitami · wstawianie punktorów graficznych  praca z akapitami  wstawianie punktorów graficznych
  • 44. 46 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM 2. Wstaw w edytorze tekstowym Word tabelę wyglądającą jak pokazana poniżej. umieszczony w pionie Tekst 5 3. Napisz w edytorze tekstu tekst uzupełniony symbolami podobny do przedstawionego poniżej: Jutro o godzinie ½ wyjeżdżam do Krakowa. Czeka mnie męcząca . Mam nadzieję, że przestanie wreszcie padać deszcz i zaświeci . Kiedy dojadę na miejsce, do Ciebie lub @ . Cieszę się J, że mogę choć na trochę wyjechać. Tymczasem żegnam Cię I. Przywiozę Ci drobny . Uwagi! W klasie I podsumowaniem pracy z edytorem tekstu jest ocena reali- zacji projektu „Tworzymy gazetkę klasową”. Pracę uczniów oceniamy pod kątem poprawnego zastosowania kolumn, tabulatorów, łączenia tekstu z grafiką, wykorzystania nagłówka i stopki oraz numerowania stron. W klasie II do sprawdzenia zamierzonych osiągnięć w zakresie ob- sługi edytora Word może posłużyć realizacja projektu „Folder o mo- jej szkole”. Estetyczne wykonanie i poprawność zastosowania funkcji programowych umożliwiają określenie stopnia umiejętności ucznia i właściwego zastosowania ich w praktyce. Propozycja IV Ćwiczenia sprawdzające z zakresu obsługi arkusza kalkulacyjnego dla klasy I (sprawdzian praktyczny). 1. Oblicz wartości wyrażeń arytmetycznych dla podanych liczb a, b, c.
  • 45. JAK SPRAWDZAĆ I OCENIAĆ OSIĄGNIĘCIA UCZNIÓW 47 a 5,85 b –1,42 c 1,42 4a – 2b + 5c (2a – c)(a – 3) 2a – ab – 2b – c / 10 (5c – 5b + 25a) / 5a 2. Oblicz pole i obwód prostokąta o danych bokach a i b. a b 4 4,5 3,5 2,6 1,6 6,2 Pole Obwód 3. Skalkuluj koszty imprezy klasowej, określając wydatki, i oblicz saldo końcowe. FUNDUSZ KLASOWY 135,50 WYDATKI KOSZT Napoje Słodycze Dekoracja sali Zaproszenia Nagrody RAZEM WYDATKI SALDO KOŃCOWE
  • 46. 48 PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W GIMNAZJUM 4. Oblicz wartość wydatków, wpisując właściwą formułę. NAZWA ARTYKUŁU LICZBA CENA WARTOŚĆ Breloczek do kluczy 2 4,20 Dezodorant 3 7,30 Bluza 1 27,50 Płyta muzyczna CD 1 42,00 Bilety na dyskotekę 2 10,00 Dyskietki 1,44" 10 2,30 Guma do żucia 4 1,35 Pasta do zębów 2 6,99 Czasopismo 1 5,61 Słodycze 4 3,26 RAZEM Propozycja V Ćwiczenia sprawdzające umiejętność tworzenia rysunków w środowisku Logo Komeniusz dla klasy III. 1. Otwórz program Logo Komeniusz. 2. Narysuj trójkąt równoboczny o boku długości 100 kroków. Zapisz swoją pracę. 3. Wykonaj polecenia: ¨ cs powtórz 25 [np 120 pw 100] ¨ cs powtórz 35 [np 80 pw 80] ¨ cs powtórz 45 [np 60 pw 45] ¨ cs powtórz 60 [np 30 pw 25] Zapisz efekty swojej pracy.
  • 47. JAK SPRAWDZAĆ I OCENIAĆ OSIĄGNIĘCIA UCZNIÓW 49 4. Wpisz w wierszu poleceń procedurę własną rysującą poniższą figurę i sprawdź jej działanie. 5. Opracuj procedurę własną dla poniższego rysunku (dla chętnych): Propozycja VI Ćwiczenia sprawdzające umiejętność definiowania algorytmów (klasa III). Jakie procedury należy napisać, aby powstały poniższe figury? Podane powyżej zadania są jedynie propozycjami sprawdzania osiągnięć uczniów na zakończenie danego bloku tematycznego. Każdy sprawdzian powinien być przez nauczyciela przemyślany, a zadania zróżnicowane i dobrane do możliwości uczniów.