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ORIGEN DE LOS COMPUTADORES.



PRIMERA GENERACION.

Comprende desde 1946 hasta 1958, tomando en consideración dentro de la
primera generación las computadoras construidas en 1944, 1946 y 1947 las
cuales estaban construidas con las siguientes características: 1).- Estaban
construidas por tubos al vacío (18,000 bulbos) que al producir bastante calor
empezaban a emitir errores. 2).- Estaban compuestas aproximadamente por
200,000 piezas mecánicas y 800,000 metros de cable, lo cual provocaba que su
estado físico fuera muy grande. 3).- El estado del aire acondicionado era de
estricta calidad el cual variaba entre los 17 y los 22 grados centígrados, de esta
forma se evitaban los errores. 4).- La programación era externa, por medio de
módulos y la memoria por tambores magnéticos. 5).- Su peso era
aproximadamente entre 70 y 80 toneladas. 6).- Su longitud era entre 18 a 20
metros. 7).- En software (Lenguaje Maquina) Tambor magnético. El tambor
magnético era de aluminio y estaba cubierto de un material llamado MAYDEN,
sobre él se grababa la información por medio de puntos magnéticos




SEGUNDA GENERACION.

Desde 1958 a 1965, dentro de esta generación la evolución de las computadoras
es bastante marcada, es decir, es notable la diferencia, por lo que también tiene
sus características. Este sistema no era muy eficaz ya que constantemente se
perdía la información porque el tambor magnético no tenía capa protectora 1).-
Los bulbos son sustituidos por transistores. 2).- Disminuye el tamaño físico de las
computadoras aproximadamente en un 50%. 3).- También disminuye el control de
calidad del aire acondicionado. 4).- La programación es interna y se puede




Transistor hizo posible la generación de computadoras más rápidas

Soportar todos los programas de proceso. 5).- La velocidad de operación es de
microsegundos. 6).- En software (Los Lenguajes de alto Nivel)




TERCERA GENERACION. Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo
Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora.

Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y
eran energéticamente más eficientes.

El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero
Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, así como los trabajos que
realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semicon ductors, acerca
de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generación de computadoras.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban
diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos
cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras
incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.

Comprende desde 1965 hasta 1970, dentro de esta generación el tamaño físico de
la computadora se reduce a lo máximo y tiene las siguientes características: 1).- El
transistor es sustituido por el microtransistor. 2).- Disminuye de un 60 a un 70% el
tamaño físico de las computadoras. 3).- El control de calidad del aire
acondicionado también disminuye. 4).- La memoria sigue interna por medio de
núcleos magnéticos. 5).- La velocidad de proceso sigue siendo de microsegundos.
6).- En software (Sistema Operativo)

CUARTA GENERACION. Microprocesador, Chips de memoria, Micro
miniaturización




Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de
chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto
de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras
personales (PC)

Comprende de 1971 hasta 1980, dentro de esta generación el tamaño físico de las
computadoras se reduce de un 80 a un 90% y tienen las siguientes características:
1).- El microtransistor es sustituido por circuitos integrados los cuales tienen la
función de 64 micro transistores. 2).- El control de calidad del aire acondicionado
es nulo o casi nulo. 3).- La velocidad de proceso es de nano-segundos 1X10-9.
4).- Se trabaja la multiprogramación y el teleproceso local y remoto. 5).- En
software (LISP, PROLOG)



QUINTA GENERACION.
Aunque no sea totalmente correcto decir que las computadoras actuales son de la
cuarta generación, ya se habla de la siguiente, es decir de la quinta. Comprende
de ( 1981 - 200?). En 1981, los principales países productores de nuevas
tecnologías (fundamentalmente Estados Unidos y Japón) anunciaron una nueva
generación, esta nueva generación de computadoras tendrá las siguientes
características estructurales: 1) Estarán hechas con microcircuitos de muy alta
integración, que funcionaran con un alto grado de paralelismo y emulando algunas
características de las redes neurales con las que funciona el cerebro humano. 2)
Computadoras con Inteligencia Artificial 3) Interconexión entre todo tipo de
computadoras, dispositivos y redes (redes integradas) 4) Integración de datos,
imágenes y voz ( entorno multimedia ) 5) Utilización del lenguaje natural ( lenguaje
de quinta generación ) Estos conceptos merecen una somera explicación, debido
a que si representan avances cualitativos con respecto a las generaciones
anteriores. La mayoría de las computadoras actuales ejecutan las instrucciones
del lenguaje de maquina en forma secuencial, es decir, efectúan una sola
operación a la vez. Sin embargo, en principio también es posible que una
computadora disponga de varios procesadores centrales, y que entre ellos
realicen en forma paralela varias operaciones, siempre y cuando estas sean




independientes entre sí.

2. (Las supercomputadoras fueron introducidas en la década de los sesenta y
fueron diseñadas principalmente por Seymour Cray en la compañía Control Data
Corporation (CDC), la cual dominó el mercado durante esa é

Poca, hasta que Cray dejó CDC para formar su propia empresa, Cray Research.
Con esta nueva empresa siguió dominando el mercado con sus nuevos diseños,
obteniendo el podio más alto en supe cómputo durante cinco años consecutivos
(1985-1990). En los años ochenta un gran número de empresas competidoras
entraron al mercado en paralelo con la creación del mercado de los
minicomputadores una década antes, pero muchas de ellas desaparecieron a
mediados de los años noventa.
Una Supercomputadora o un superordenador es aquella con capacidades de
cálculo muy superiores a las computadoras corrientes y de escritorio y que son
usadas con fines específicos. Hoy día los términos de supercomputadora y
superordenador están siendo reemplazados por Computadora de Alto Desempeño
y Ambiente de Cómputo de Alto Desempeño, ya que las supercomputadoras son
un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia
de trabajo y desempeño. Al año 2011, los superordenadores más rápidos
funcionaban en aproximadamente más de 200 teraflops (que en la jerga de la
computación significa que realiza trillones de operaciones por segundo). La lista
de Supercomputadora se encuentra en la lista TOP500.

Supercomputadoras. Se utilizan para aquellos problemas cuya solución requieren
de una gran capacidad de cómputo, como una respuesta rápida por ejemplo: el
control terrestre de un satélite, la administración de un rector nuclear

SUPERCOMPUTADORAS. Una supercomputadora es el tipo de computadora
más potente y más rápida que existe en un momento dado. Estas máquinas están
diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y
son dedicadas a una tarea específica.

Una de las llamadas supercomputadoras es capaz de procesar a la asombrosa
velocidad de 600 megaflos (millones de flobs.

Sistemas de cómputo caracterizados por su gran tamaño y enorme velocidad de
procesamiento normalmente se utilizan en aplicaciones científicas y complejas.

Dado que las supercomputadoras se construyen para procesar aplicaciones
científicas complejas la velocidad del cálculo del sistema es de primordial
importancia. Para elevar al máximo la velocidad de los cálculos cada una de estas
máquinas tienen procesadores de hasta 64 bits.

Así mismas son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares
y más; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor
que algunos componentes alcanzan a tener.

Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los
siguientes:

Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.

Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.

El estudio y predicción de tornados.

El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores
de vuelo etc.

Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en
un año.

Las supercomputadoras actuales tienen varias unidades de procesamiento que
trabajan en conjunto a fin de efectuar más de mil millones de operaciones
científicas por segundo.

Algunas características de las supercomputadoras se construyen para procesar
aplicaciones científicas complejas, la velocidad del cálculo del sistema es de
primordial importancia. Para elevar el máximo la velocidad de los cálculos, cada
una de las direcciones de memoria contiene 64 bits de información. Gracias a esto
es posible sumar dos palabras de datos de 64 bits en un solo ciclo de máquina

3. DIFERENCIAS ENTRE PORTATILES Y PDA.

Ordenadores de mano (también conocido como PDA) y ordenadores portátiles
tienen mucho en común, pero al mismo tiempo muy diferente. PDA difiere poco de
peso y la portabilidad. Ordenador portátil - portátil, también, pero tiene más que el
PDA mucho.

PDA portátil más ligero. Aunque se puede mover el portátil, es más difícil que
hacer que para mover el PDA. Usted puede poner la PDA en un bolsillo o bolso. El
bloc de notas que tienen que usar una bolsa especial, por lo general por encima
del hombro.

Con la computadora portátil más difícil llegar a la conferencia, en silencio ocupar
su lugar y empezar a tomar notas. Portátil que ejecutar, esperar a que la descarga,
y sólo entonces puede seleccionar el programa deseado. Correr más rápido PDA.
Necesario programa más fácil de encontrar. Sólo es necesario incluir PDA, elegir
el programa y comenzar a usar - todo se hace en cuestión de segundos.

Por otro lado, el PDA tiene una memoria más pequeña. Ahora usted
probablemente pensó que era mejor elegir un portátil. Porque la memoria es más
necesaria. De hecho, una pequeña cantidad de memoria tiene sus ventajas.

Usted puede transmitir la información necesaria de PDA a una laptop o una
computadora. A continuación, puede llenar la memoria de la PDA con nuevos
datos. Por lo tanto, el PDA es una fuente de nuevos materiales que pueden ser
transferidos a la computadora que usted utiliza.
Otra de las ventajas de una pequeña cantidad de memoria es que usted no tiene
tiempo para encontrar el archivo deseado. Incluso en un ordenador portátil que
puede poner más archivos al mismo tiempo la búsqueda de un archivo también
será mayor. Por lo tanto, puede elegir una de dos cosas: o bien una gran cantidad
de memoria, o la velocidad.

PDA se encuentra en una posición ganadora cuando se trata de reproducir
música. Casi nadie quiere entrar y ejecutar el portátil sólo para escuchar una sola
canción. Un PDA es muy conveniente para escuchar música - que es portátil y se
puede utilizar en cualquier momento.

Sin embargo, si usted quiere ver imágenes de la computadora portátil más
adecuado para este fin. Notebook pantalla a color más saturado y más, así que en
un ordenador portátil, usted puede ver las imágenes en detalle. Fotos aparecerá
en todo su esplendor! Pero hay otra ventaja de los portátiles. Imágenes de calidad
ocupan más memoria. En consecuencia, la memoria de la PDA no es suficiente
para un gran número de fotos.

La diferencia entre los ordenadores portátiles y PDA's declive. Las computadoras
portátiles son cada vez más compactas, y sus precios están bajando cada año. Al
mismo tiempo, el PDA se vuelven más poderosos, ahora con la PDA puede
reproducir juegos y utilizarlos con fines educativos. Por supuesto, antes de
comprar es evaluar sus necesidades específicas, y sólo entonces pensar en lo que
personalmente es más apropiado - un ordenador portátil o PDA. Anteriormente las
computadoras de escritorio se diferenciaban de las portátiles en su gran
rendimiento, estabilidad, potencia, capacidad y velocidad al procesar datos; hoy en
día esa realidad ha cambiado, ya que la tecnología ha avanzado de tal manera
que ha hecho posible elaborar portátiles de gran calidad, las cuales se han
adueñado del mercado informático, desplazando a las computadoras de escritorio
a un segundo nivel; sin embargo aunque la tecnología haya avanzado, algunas
diferencias entre estos dos equipos no han variado.

Existen muchos usuarios que prefieren las computadoras de escritorio, ya que
estas cuentan con una gran variedad de características, las cuales hacen que
mantenga mayor superioridad frente a las portátiles.

Una de estas características es el gran nivel gráfico que tienen las computadoras
de escritorio, a comparación de la muy baja tarjeta de video y placa que posee la
computadora portátil, debido a que el fabricante disminuye la calidad, para reducir
el tamaño y así lograr que la placa se acople al reducido armazón de la portátil; en
cambio en las computadoras de escritorio, este problema es circunstancial, ya que
lo importante no es reducir el tamaño de la placa, sino aumentar la calidad y
capacidad de la misma.

De igual manera se reduce la capacidad de audio y video para brindar una mejor
comodidad, pero en consecuencia se pierde la gran calidad y capacidad.

En relación a las diferentes piezas de estos dos equipos, es que las portátiles
utilizan dispositivos muy costosos, a menos que el usuario disponga de alguna
garantía, además es muy complicado realizar el cambio de algún dispositivo
interno. Del mismo modo se hace más difícil realizar el cambio de la memoria
RAM y del disco duro, este último necesitará de algún técnico especialista, si el
usuario desea aumentar la capacidad de almacenamiento.

Sin embargo en una computadora de escritorio, el propio usuario puede realizarlo
de manera sencilla sin necesidad de algún tercero.

Lo más relevante para las portátiles, es que son versátiles, esto quiere decir que el
usuario puede transportarlas a cualquier lugar, pero se corre el riesgo de que sea
robada o por circunstancias desconocidas se dañe.

También una de sus desventajas es que se necesita de algún punto de suministro
de energía para activarlas o sino de alguna batería, la cual tiene una poca
duración, y su constante uso la desgasta muy rápidamente acortando su vida útil.
Además las portátiles tienden a calentarse muy rápidamente, por el poco espacio
interno que se existe entre los dispositivos, originando diversos conflictos en las
conexiones internas; en cambio las computadoras de escritorio tienen un mayor
espacio para anexar ventiladores internos sin ningún problema, y de este modo
reducir el calentamiento en las conexiones.

En conclusión, la elección dependerá del usuario y si quiere transportar o no el
equipo. De cualquier manera, siempre se ahorrará un mayor tiempo si se tiene a la
mano el equipo.

Actualmente la tecnología ha avanzado de manera sorprendente
DIFERNCIAS ENTRE UN COMPUTADOR PORTATIL Y UNO DE ESCRITORIO



PORTATIL                                 PC DE ESCRITORIO
Más liviano                              Mucho más grande
Mas practico                             Más pesado
Más rapidez al encender                  Más completo
Menos cables                             Es de un solo lugar
Más comodidad al trabajar                Es mucho más difícil para transportar




4. CARACTERISTICAS DE LOS PRIMEROS COMPUTADORES PORTATILES.

La computadora portátil es un Dispositivo pequeño y ligero que puede llevar a
cualquier lado.

La primera computadora portátil una maleta que pesaba 13 kilos llamada Osborne
1.
La Osborne-1 fue mostrada por primera vez en la Feria de Computadoras de la
Costa Oeste de California en abril de 1981. Su memoria era de 64 K, tenía una
pantalla monocromática de 25 x 52 caracteres que medía 5 pulgadas y contaba
con dos unidades de disco de 5.25 pulgadas (los discos podían almacenar hasta
91K cada uno). Tenía un puerto serial RS-232, un puerto para módem y un teclado
desprendible. Sus dimensiones eran: 32.5 x 50 x 36.5 cms, y a pesar de contar
con un peso de casi 13 kilogramos se le considera como la primera computadora
portátil de la historia y su lanzamiento revolucionó el mercado de las
computadoras personales en el mundo. Posee un teclado y una pantalla
incorporados. Esto elimina los cables para conectar estos Elementos. Uno de los
últimos computadores portátiles: el iBook de Apple, que intenta llevar la
computación portátil a todos los niveles de usuarios.

Las Ventajas de las Computadoras Portátiles

La computadora portátil le permite trabajar mientras viaja en avión o en tren.
También permite llevar trabajo a casa en vez de quedarse tarde en la oficina.

Se puede llevar una computadora portátil a reuniones para mostrar informaciones.

LOS TIPOS DE COMPUTADORAS PORTÁTILES

La Computadora Cuaderno

La Computadora Sub Cuaderno

La Micro Computadora de Bolsillo

La Laptop

Los Tipos de Computadoras Portátiles

La Computadora Cuaderno: Pesa entre 6 y 8 libras y su tamaño es parecido a un
portafolio de tres anillos. La Computadora cuaderno puede ejecutar las mismas
funciones como cualquiera de las Computadoras de escritorio.

La Computadora Sub Cuaderno: La Computadora Sub Cuaderno pesa entre 2 y 6
libras. Las Computadoras sub cuaderno son menos poderosas y ofrecen meno

Espacios de almacenamiento y pantallas de menor tamaño que las cuadernos.
Este tipo de computadora portátil resulta ideal para los viajeros debido a lo ligero
de su peso.

La Micro Computadora de Bolsillo: Es un dispositivo que pesa menos de 1 libra.
Este tipo de computadora se utiliza generalmente como organizador diario.
Laptop: La computadora a batería (Laptop) es una computadora portátil que pesa
entre 8 y 10 libras. Este tipo es hoy en día obsoleto puesto que hay en el mercado
computadoras tipo cuaderno, más ligeras y mejor acondicionadas

5(partes del computador:

El CPU: es el cerebro de la computadora, básicamente, en él se almacenan y
procesa todo el contenido de la pc.

El monitor el: es el proyecto de la imagen de la pc.

Teclado y mouse: son dos herramientas útiles para que podamos interactuar con
la información contenida en el pc. Atraves de ellos, podemos tener acceso a cada
una de las partes del pc.

Funciones que realizan:

La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como:

• Un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones.

• La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en los ordenadores.
Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo
de silicio que contiene millones de componentes electrónicos

Una CPU procesa información almacenada en los bytes de la memoria. Esta
información puede ser datos o instrucciones. Un dato es una representación
binaria de una letra, un número, o un color; mientras que una instrucción le dice a
la CPU que hacer con ese dato, es decir si sumarlo, si restarlo, moverlo, etc



El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante
una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una
computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o
CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD),
de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre
otros.

Teclado

Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados
en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos
en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir
eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y
dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas
perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar
principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo
casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso
para teclados árabes y japoneses).

 El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaus]) o ratón es un periférico de
computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza
con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la
información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola
debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e
Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se
refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un
ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es
inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a
apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es
recomendable el uso de alfombrillas

6. TARJETAS MADRE.

Hay diferentes tipos de tarjetas madre como la

ATX, IPX, AT Y DISEÑOS PROPIETARIOS

TARJETA MADRE ATX.




7. ULTIMOS PROCESADORES Y SU VELOCIDAD.

INTEL CORE i5, INTEL CORE i7, ADM, INTEL PENTIUM 4,
INTEL INSIDE CORE i7,




8. MEMORIAS RAM MÁS VELOCES DEL MERCADO:

PLATINUM




CORSAIR DOMINATOR PLATINUM 3GH
CORSAIR VENGEANCE




COMO UNO DE LOS MEJORES EN EL MERCADO DE LA MEMORIA RAM.

GLOSARIO:



BLOGGER: Blogger es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google
en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar
contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de
servidor o de scripting.

Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados en los servidores de
Google dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de abril de 2010, Blogger
permitió publicar bitácoras a través de FTP.

MOODLE: Moodle es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un
sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a
crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas
también se conoce como LMS (Learning Management System).

Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en
la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del
constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la
mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o
enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este
punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir
ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar
de simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los
estudiantes deben conocer.

SPOTIFY: es una aplicación empleada para la reproducción de música vía
streaming disponible en los sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS X y
Linux y en los sistemas operativos de dispositivos móviles Symbian, iPhone,
Android y BlackBerry. Permite escuchar y comprar temas musicales buscando por
artista, álbum o listas de reproducción creadas por los propios usuarios. El
programa fue lanzado el 7 de octubre de 2008 al mercado europeo, mientras que
su implantación en otros países se realizó a lo largo de 2009.2

TWITTER: es un servicio de microblogging, con sede en San Francisco
(California), con filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en
Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está bajo
la jurisdicción de Delaware desde 2007.8 Desde que Jack Dorsey lo creó en
marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad
mundialmente y se estima que tiene más de 200 millones de usuarios, generando
65 millones de tweets al día y maneja más de 800.000 peticiones de búsqueda
diarias.1 Ha sido apodado como el "SMS de Internet".9

La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo
de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del
usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios – a esto
se le llama "seguir" y a los suscriptores se les llaman "seguidores"10 o tweeps11
('Twitter' + 'peeps'). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse
privadamente mostrándolos únicamente a seguidores. Los usuarios pueden
twittear desde la web del servicio, desde aplicaciones oficiales externas (como
para smartphones), o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible
en ciertos países.12 Si bien el servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta
soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil

MICROSOFT WORD: Microsoft Word es un software destinado al procesamiento
de textos.

Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite
ofimática Microsoft Office.1
Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo
sistema operativo DOS en 1983.Versiones subsecuentes fueron programadas
para muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corrían en
MS-DOS (1983). Es un componente de la suite ofimática Microsoft Office; también
es vendido de forma independiente e incluido en la Suite de Microsoft Works. Las
versiones actuales son Microsoft Office Word 2010 Para Windows y Microsoft
Office Word 2011 Para Mac. Ha llegado a ser el procesador de texto más popular
del mundo.

GOOGLE Docs: Google Documentos y Hojas de cálculo, oficialmente Google
Docs & Spreadsheets es un programa gratuito basado en Web para crear
documentos en línea con la posibilidad de colaborar en grupo. Incluye un
Procesador de textos, una Hoja de cálculo, Programa de presentación básico, un
creador de dibujos y un editor de formularios destinados a encuestas. Google
Docs junto con GMail, Google Calendar y Google Talk; el 7 de julio de 2009,
dejaron su calidad de Beta y pasaron a ser productos terminados. A partir de
enero del 2010, Google ha empezado a aceptar cualquier archivo en Google Docs,
entrando al negocio del almacenamiento online con un máximo de 1 GB (con
expansiones por costos adicionales) y preparando el camino para Google Chrome
OS.1 El 24 de Abril de 2012 Google Docs cambió su denominación a Google
Drive, incorporando la capacidad de sincronizar archivos con la PC, y aumentando
la cota de almacenamiento gratuito a 5 GB.

SLIDESHARE: SlideShare es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad
de subir y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en
PowerPoint, documentos de Word, Open Office, PDF, Portafolios. 1

YOU TOBE: YouTube (pronunciación AFI [ˈjuːtjuːb]) es un sitio web en el cual los
usuarios pueden subir y compartir vídeos. Fue creado por tres antiguos empleados
de PayPal en febrero de 2005.4 En octubre de 2006 fue adquirido por Google Inc.
a cambio de 1.650 millones de dólares, y ahora opera como una de sus filiales.

YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su
contenido (aunque también puede ser un reproductor basado en el estándar
HTML5, que YouTube incorporó poco después de que la W3C lo presentara y que
es soportado por los navegadores web más importantes) . Es muy popular gracias
a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad
de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales. A pesar de las
reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de autor, este material existe
en abundancia, así como contenidos amateur como video blogs. Los enlaces a
vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos
personales usando API o incrustando cierto código HTML.
BLACKBOARD es una compañía de software con sede en Washington, DC, EE.
UU. Fundada en 1997, Blackboard se formó como firma consultora con un
contrato con la organización sin fines de lucro IMS Global Learning Consortium
(http://www.imsglobal.org). En 1998, Blackboard LLC se fusionó con CourseInfo
LLC, una pequeña compañía proveedora de programas de administración de
cursos originaria de la Universidad de Cornell. La nueva compañía se conoció
como Blackboard Inc. La primera línea de productos de aprendizaje en línea (e-
learning) fue llamada Blackboard Courseinfo, pero luego el nombre Courseinfo fue
descontinuado en el 2000. Blackboard se convirtió en una compañía con acciones
al público en junio de 2004. En octubre de 2005, Blackboard anunció planes de
fusión con WebCT, una compañía rival de programas de aprendizaje en línea. La
fusión se completó el 28 de febrero de 2006, la empresa resultante retuvó el
nombre de Blackboard, dirigida por el Presidente y CEO de BlackBoard.

PREZI: Prezi es una aplicación de presentación online y una herramienta
narrativa, que usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas.
Los textos, imágenes, videos u otros objetos de presentación son puestos en un
lienzo infinito y presentado ordenadamente en marco presentables. El lienzo
permite a los usuarios crear una presentación no lineal, donde pueden usar zoom
en un mapa visual.1 Se puede definir un camino a través de los objetos y marcos,
logrando un orden deseado por el usuario. La presentación final se puede
desarrollar en una ventana del navegador, también permitiendo una presentación
fuera de línea con sólo descargar el archivo.

Prezi usa un modelo freemium. Los usuarios que usan el Prezi público puede
editar, mostrar y descargar sus trabajos en la web de la aplicación, y quienes
pagan por el Prezi Enjoy o una licencia Prezi Pro pueden crear, compartir y
descargar los archivos. Prezi también ofrece una licencia especial para
estudiantes y educadores.

CMAP TOOLS: Es una herramienta para confeccionar esquemas conceptuales el
objetivo del programa consiste en presentar gráficamente conceptos teóricos.

SOFTWARE LIBRE: El software libre (en inglés free software, aunque esta
denominación también se confunde a veces con "gratis" por la ambigüedad del
término "free" en el idioma inglés, por lo que también se usa "libre software" y
"logical libre") es la denominación del software que respeta la libertad de los
usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser
usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente. Según la Free
Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para
ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la
distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así,
por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado
usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser
distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software
gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de
software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se
garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones
modificadas del programa.

Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste
último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de
explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual.
Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su
autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o
cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de
este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por
muy débil que sea, ya no es del dominio público.

CORREO ELECTRONICO: Correo electrónico (correo-e, conocido también
como e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir
mensajes y archivos rápidamente (también
denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de
comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al
sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque
por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras
tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no
solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema
que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo
electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

FOROS: en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u
opiniones en línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario
respecto al tema tratado

CHATS: El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla),
también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada
de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre
dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats
públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la
conversación) o privada, en los que se comunican 2 personas y actualmente ya es
posible que se comuniquen más de dos personas a la vez
FACEBOOK: (NASDAQ: FB) es una empresa creada por Mark Zuckerberg y
fundada por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg
consistente en un sitio web de redes sociales. Originalmente era un sitio para
estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a
cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios
pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación
académica, su lugar de trabajo o región geográfica.

Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al
convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar
aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social.

Tutoriales: Son sistemas instructivos de autoaprendizaje que pretenden simular al
maestro y muestran al usuario el desarrollo de algún procedimiento o los pasos
para realizar determinada actividad. Típicamente un sistema tutorial incluye cuatro
grandes fases:



INTERNET: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las
redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única,
de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la
primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.

VIDEO TUTORIALES: de CSS, en el que aprenderás los aspectos más
importantes de las Hojas de Estilo en Cascada de una manera práctica y amena.

Vídeos en los que mostraremos los usos más básicos sobre las Hojas de Estilo en
Cascada y las diferentes maneras de incluir los estilos en páginas web.

Issuu Es una herramienta online para crear revistas digital. Con esta sencilla
definición nos encontramos ante una aplicación fascinante que convierte cualquier
documento PDF en una revista digital.

Mashface: Es un sitio que tiene una herramienta muy divertida para mezclar fotos
nuestras con las de personajes conocidos. Por ejemplo, podemos mezclar nuestra
cara en la foto de una escena de una película conocida siendo nuestro rostro el
del actor.

Dipity es un servicio web que nos permite crearnos nuestra línea del tiempo para
que coloquemos eventos que nos han ido ocurriendo de forma cronológica para
una fácil navegación.
Pero no solo podemos crearnos una línea del tiempo propia en Dipity, sino que
también podemos ver las líneas de famosos, empresas o incluso objetos
populares, observando así de forma cronológica la historia de nuestro grupo
musical favorito.

En Dipity tenemos nuestro perfil con nuestras líneas del tiempo y además una
gran cantidad de categorías con diversas temáticas para navegar. La interfaz es
muy similar a TimeTube, ya que nos permite desplazarnos haciendo scroll,
aumentar o disminuir el Zoom y ver con más detalle los elementos de la línea de
tiempo.

Wordsift es una curiosa herramienta que, a través de la introducción de un texto,
frase o párrafo sobre cualquier tema en el recuadro que podemos ver nada más
entrar en la página web, nos busca páginas relacionadas en Google que puedan
interesarnos a través de las palabras clave, imágenes y palabras relacionadas con
la información que hemos introducido, como en una especie de tesauro visual y
todo en una página.

Por ejemplo, como vemos en la imagen, si introducimos un párrafo de la teoría
evolutiva de Darwin Worsift nos ordenará en una página una serie de palabras
clave relacionadas en las que podremos hacer clic para ver nuevas imágenes y
artículos en la misma página, una colección de imágenes relacionadas con la
selección natural y la evolución darwiniana y también podemos acceder en la
misma página a un diccionario de definiciones, que nos busca la defición de todas
las palabras clave que Wordsift pueda encontrar en nuestro texto

Shidonni

El mundo virtual Shidonni es una red basada en el entretenimiento educativo para
niños y niñas de 4 a 12 años, más o menos. Los usuarios crean sus propias
mascotas, a las que deben cuidar y atender lo mejor que puedan. Pero además
deben dibujar sus propios mundos animados. Desde el verano de 2009, este
mundo virtual está en español, entre otros idiomas además del inglés. En palabras
de Ido Mazursky, uno de los principales responsables del sitio, con esa apertura
multicultural y multilingüe su “objetivo es ayudar a todos los niños a ampliar su
imaginación y su creatividad"

Hotpotatoes

Es un paquete canadiense de herramientas de autor que nos permite crear
materiales interactivos tipo: cloze, quiz, emparejamientos, crucigramas y una
mezcla de todos los anteriores.
Hotpotatoes es un recurso muy interesante para generar ejercicios de refuerzo o
repaso para nuestros alumnos. Cuando elegimos hacer alguno de los distintos
tipos de pruebas que soporta, nos genera un archivo propio de hotpotatoes para
futuras ediciones y, además, podemos crear un archivo html, tipo página web, que
incluye los códigos java que comunica al alumno la puntuación final de su
ejercicio.

Voki es un programa en el cual puedes crear tu propio personaje, puedes elegir tu
personaje, ya sea famoso, animal, personajes de comics; puedes modificarle su
apariencia, el color y el estilo del cabello, los ojos, la piel, la ropa, los accesorios,
etc.
Puedes grabar tu voz o elegir una que te guste, hay diferentes acentos.



Slidestory: Es una herramienta digital que sirve para decir una historia, compartir
fotos, hacer una narración de voz, etc. Este sitio presenta categorías tales como
arte, educación, entretenimiento, pasatiempos, estilos de vida, gente y eventos,
recreación, ciencia y tecnología, y arreas relacionadas con foros, noticias y
grupos. Slidestory contiene diferentes publicaciones relacionadas con actividades
que realizan las personas, temas de estudio, vivencias, como publicar posters en
internet, como incorporar slidestory a un blog, etc.

ToonDoo: Es una herramienta superficial de usar para crear cómics. Puedes usar
los personajes que se muestran en ella o crear personajes nuevos. Puedes añadir
escenarios pre-creados, objetos, etc. y, por supuesto, los típicos bocadillos de
cómic. Es sencillo cambiar la expresión de cara y cuerpo del personaje
seleccionado, de modo que se adapte al texto que deseas mostrar en cada viñeta.

Una vez realizada una tira de cómic (que puede tener una, dos o tres viñetas),
guárdala en tu ToonBag. De ese modo, podrás unir todas las tiras en un único
libro, de modo que puedas componer historietas completas.

Google Earth: Es un programa informático similar a un Sistema de Información
Geográfica (SIG), creado por la empresa Keyhole Inc., que permite visualizar
imágenes en 3D del planeta, combinando imágenes de satélite, mapas y el motor
de búsqueda de Google que permite ver imágenes a escala de un lugar específico
del planeta.

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Origen de los_computadores

  • 1. ORIGEN DE LOS COMPUTADORES. PRIMERA GENERACION. Comprende desde 1946 hasta 1958, tomando en consideración dentro de la primera generación las computadoras construidas en 1944, 1946 y 1947 las cuales estaban construidas con las siguientes características: 1).- Estaban construidas por tubos al vacío (18,000 bulbos) que al producir bastante calor empezaban a emitir errores. 2).- Estaban compuestas aproximadamente por 200,000 piezas mecánicas y 800,000 metros de cable, lo cual provocaba que su estado físico fuera muy grande. 3).- El estado del aire acondicionado era de estricta calidad el cual variaba entre los 17 y los 22 grados centígrados, de esta forma se evitaban los errores. 4).- La programación era externa, por medio de módulos y la memoria por tambores magnéticos. 5).- Su peso era aproximadamente entre 70 y 80 toneladas. 6).- Su longitud era entre 18 a 20 metros. 7).- En software (Lenguaje Maquina) Tambor magnético. El tambor magnético era de aluminio y estaba cubierto de un material llamado MAYDEN, sobre él se grababa la información por medio de puntos magnéticos SEGUNDA GENERACION. Desde 1958 a 1965, dentro de esta generación la evolución de las computadoras es bastante marcada, es decir, es notable la diferencia, por lo que también tiene sus características. Este sistema no era muy eficaz ya que constantemente se perdía la información porque el tambor magnético no tenía capa protectora 1).-
  • 2. Los bulbos son sustituidos por transistores. 2).- Disminuye el tamaño físico de las computadoras aproximadamente en un 50%. 3).- También disminuye el control de calidad del aire acondicionado. 4).- La programación es interna y se puede Transistor hizo posible la generación de computadoras más rápidas Soportar todos los programas de proceso. 5).- La velocidad de operación es de microsegundos. 6).- En software (Los Lenguajes de alto Nivel) TERCERA GENERACION. Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora. Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, así como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semicon ductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generación de computadoras.
  • 3. Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. Comprende desde 1965 hasta 1970, dentro de esta generación el tamaño físico de la computadora se reduce a lo máximo y tiene las siguientes características: 1).- El transistor es sustituido por el microtransistor. 2).- Disminuye de un 60 a un 70% el tamaño físico de las computadoras. 3).- El control de calidad del aire acondicionado también disminuye. 4).- La memoria sigue interna por medio de núcleos magnéticos. 5).- La velocidad de proceso sigue siendo de microsegundos. 6).- En software (Sistema Operativo) CUARTA GENERACION. Microprocesador, Chips de memoria, Micro miniaturización Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC) Comprende de 1971 hasta 1980, dentro de esta generación el tamaño físico de las computadoras se reduce de un 80 a un 90% y tienen las siguientes características: 1).- El microtransistor es sustituido por circuitos integrados los cuales tienen la función de 64 micro transistores. 2).- El control de calidad del aire acondicionado es nulo o casi nulo. 3).- La velocidad de proceso es de nano-segundos 1X10-9. 4).- Se trabaja la multiprogramación y el teleproceso local y remoto. 5).- En software (LISP, PROLOG) QUINTA GENERACION.
  • 4. Aunque no sea totalmente correcto decir que las computadoras actuales son de la cuarta generación, ya se habla de la siguiente, es decir de la quinta. Comprende de ( 1981 - 200?). En 1981, los principales países productores de nuevas tecnologías (fundamentalmente Estados Unidos y Japón) anunciaron una nueva generación, esta nueva generación de computadoras tendrá las siguientes características estructurales: 1) Estarán hechas con microcircuitos de muy alta integración, que funcionaran con un alto grado de paralelismo y emulando algunas características de las redes neurales con las que funciona el cerebro humano. 2) Computadoras con Inteligencia Artificial 3) Interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes integradas) 4) Integración de datos, imágenes y voz ( entorno multimedia ) 5) Utilización del lenguaje natural ( lenguaje de quinta generación ) Estos conceptos merecen una somera explicación, debido a que si representan avances cualitativos con respecto a las generaciones anteriores. La mayoría de las computadoras actuales ejecutan las instrucciones del lenguaje de maquina en forma secuencial, es decir, efectúan una sola operación a la vez. Sin embargo, en principio también es posible que una computadora disponga de varios procesadores centrales, y que entre ellos realicen en forma paralela varias operaciones, siempre y cuando estas sean independientes entre sí. 2. (Las supercomputadoras fueron introducidas en la década de los sesenta y fueron diseñadas principalmente por Seymour Cray en la compañía Control Data Corporation (CDC), la cual dominó el mercado durante esa é Poca, hasta que Cray dejó CDC para formar su propia empresa, Cray Research. Con esta nueva empresa siguió dominando el mercado con sus nuevos diseños, obteniendo el podio más alto en supe cómputo durante cinco años consecutivos (1985-1990). En los años ochenta un gran número de empresas competidoras entraron al mercado en paralelo con la creación del mercado de los minicomputadores una década antes, pero muchas de ellas desaparecieron a mediados de los años noventa.
  • 5. Una Supercomputadora o un superordenador es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras corrientes y de escritorio y que son usadas con fines específicos. Hoy día los términos de supercomputadora y superordenador están siendo reemplazados por Computadora de Alto Desempeño y Ambiente de Cómputo de Alto Desempeño, ya que las supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia de trabajo y desempeño. Al año 2011, los superordenadores más rápidos funcionaban en aproximadamente más de 200 teraflops (que en la jerga de la computación significa que realiza trillones de operaciones por segundo). La lista de Supercomputadora se encuentra en la lista TOP500. Supercomputadoras. Se utilizan para aquellos problemas cuya solución requieren de una gran capacidad de cómputo, como una respuesta rápida por ejemplo: el control terrestre de un satélite, la administración de un rector nuclear SUPERCOMPUTADORAS. Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Una de las llamadas supercomputadoras es capaz de procesar a la asombrosa velocidad de 600 megaflos (millones de flobs. Sistemas de cómputo caracterizados por su gran tamaño y enorme velocidad de procesamiento normalmente se utilizan en aplicaciones científicas y complejas. Dado que las supercomputadoras se construyen para procesar aplicaciones científicas complejas la velocidad del cálculo del sistema es de primordial importancia. Para elevar al máximo la velocidad de los cálculos cada una de estas máquinas tienen procesadores de hasta 64 bits. Así mismas son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes: Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos. El estudio y predicción de tornados. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
  • 6. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo etc. Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año. Las supercomputadoras actuales tienen varias unidades de procesamiento que trabajan en conjunto a fin de efectuar más de mil millones de operaciones científicas por segundo. Algunas características de las supercomputadoras se construyen para procesar aplicaciones científicas complejas, la velocidad del cálculo del sistema es de primordial importancia. Para elevar el máximo la velocidad de los cálculos, cada una de las direcciones de memoria contiene 64 bits de información. Gracias a esto es posible sumar dos palabras de datos de 64 bits en un solo ciclo de máquina 3. DIFERENCIAS ENTRE PORTATILES Y PDA. Ordenadores de mano (también conocido como PDA) y ordenadores portátiles tienen mucho en común, pero al mismo tiempo muy diferente. PDA difiere poco de peso y la portabilidad. Ordenador portátil - portátil, también, pero tiene más que el PDA mucho. PDA portátil más ligero. Aunque se puede mover el portátil, es más difícil que hacer que para mover el PDA. Usted puede poner la PDA en un bolsillo o bolso. El bloc de notas que tienen que usar una bolsa especial, por lo general por encima del hombro. Con la computadora portátil más difícil llegar a la conferencia, en silencio ocupar su lugar y empezar a tomar notas. Portátil que ejecutar, esperar a que la descarga, y sólo entonces puede seleccionar el programa deseado. Correr más rápido PDA. Necesario programa más fácil de encontrar. Sólo es necesario incluir PDA, elegir el programa y comenzar a usar - todo se hace en cuestión de segundos. Por otro lado, el PDA tiene una memoria más pequeña. Ahora usted probablemente pensó que era mejor elegir un portátil. Porque la memoria es más necesaria. De hecho, una pequeña cantidad de memoria tiene sus ventajas. Usted puede transmitir la información necesaria de PDA a una laptop o una computadora. A continuación, puede llenar la memoria de la PDA con nuevos datos. Por lo tanto, el PDA es una fuente de nuevos materiales que pueden ser transferidos a la computadora que usted utiliza.
  • 7. Otra de las ventajas de una pequeña cantidad de memoria es que usted no tiene tiempo para encontrar el archivo deseado. Incluso en un ordenador portátil que puede poner más archivos al mismo tiempo la búsqueda de un archivo también será mayor. Por lo tanto, puede elegir una de dos cosas: o bien una gran cantidad de memoria, o la velocidad. PDA se encuentra en una posición ganadora cuando se trata de reproducir música. Casi nadie quiere entrar y ejecutar el portátil sólo para escuchar una sola canción. Un PDA es muy conveniente para escuchar música - que es portátil y se puede utilizar en cualquier momento. Sin embargo, si usted quiere ver imágenes de la computadora portátil más adecuado para este fin. Notebook pantalla a color más saturado y más, así que en un ordenador portátil, usted puede ver las imágenes en detalle. Fotos aparecerá en todo su esplendor! Pero hay otra ventaja de los portátiles. Imágenes de calidad ocupan más memoria. En consecuencia, la memoria de la PDA no es suficiente para un gran número de fotos. La diferencia entre los ordenadores portátiles y PDA's declive. Las computadoras portátiles son cada vez más compactas, y sus precios están bajando cada año. Al mismo tiempo, el PDA se vuelven más poderosos, ahora con la PDA puede reproducir juegos y utilizarlos con fines educativos. Por supuesto, antes de comprar es evaluar sus necesidades específicas, y sólo entonces pensar en lo que personalmente es más apropiado - un ordenador portátil o PDA. Anteriormente las computadoras de escritorio se diferenciaban de las portátiles en su gran rendimiento, estabilidad, potencia, capacidad y velocidad al procesar datos; hoy en día esa realidad ha cambiado, ya que la tecnología ha avanzado de tal manera que ha hecho posible elaborar portátiles de gran calidad, las cuales se han adueñado del mercado informático, desplazando a las computadoras de escritorio a un segundo nivel; sin embargo aunque la tecnología haya avanzado, algunas diferencias entre estos dos equipos no han variado. Existen muchos usuarios que prefieren las computadoras de escritorio, ya que estas cuentan con una gran variedad de características, las cuales hacen que mantenga mayor superioridad frente a las portátiles. Una de estas características es el gran nivel gráfico que tienen las computadoras de escritorio, a comparación de la muy baja tarjeta de video y placa que posee la computadora portátil, debido a que el fabricante disminuye la calidad, para reducir el tamaño y así lograr que la placa se acople al reducido armazón de la portátil; en cambio en las computadoras de escritorio, este problema es circunstancial, ya que
  • 8. lo importante no es reducir el tamaño de la placa, sino aumentar la calidad y capacidad de la misma. De igual manera se reduce la capacidad de audio y video para brindar una mejor comodidad, pero en consecuencia se pierde la gran calidad y capacidad. En relación a las diferentes piezas de estos dos equipos, es que las portátiles utilizan dispositivos muy costosos, a menos que el usuario disponga de alguna garantía, además es muy complicado realizar el cambio de algún dispositivo interno. Del mismo modo se hace más difícil realizar el cambio de la memoria RAM y del disco duro, este último necesitará de algún técnico especialista, si el usuario desea aumentar la capacidad de almacenamiento. Sin embargo en una computadora de escritorio, el propio usuario puede realizarlo de manera sencilla sin necesidad de algún tercero. Lo más relevante para las portátiles, es que son versátiles, esto quiere decir que el usuario puede transportarlas a cualquier lugar, pero se corre el riesgo de que sea robada o por circunstancias desconocidas se dañe. También una de sus desventajas es que se necesita de algún punto de suministro de energía para activarlas o sino de alguna batería, la cual tiene una poca duración, y su constante uso la desgasta muy rápidamente acortando su vida útil. Además las portátiles tienden a calentarse muy rápidamente, por el poco espacio interno que se existe entre los dispositivos, originando diversos conflictos en las conexiones internas; en cambio las computadoras de escritorio tienen un mayor espacio para anexar ventiladores internos sin ningún problema, y de este modo reducir el calentamiento en las conexiones. En conclusión, la elección dependerá del usuario y si quiere transportar o no el equipo. De cualquier manera, siempre se ahorrará un mayor tiempo si se tiene a la mano el equipo. Actualmente la tecnología ha avanzado de manera sorprendente
  • 9. DIFERNCIAS ENTRE UN COMPUTADOR PORTATIL Y UNO DE ESCRITORIO PORTATIL PC DE ESCRITORIO Más liviano Mucho más grande Mas practico Más pesado Más rapidez al encender Más completo Menos cables Es de un solo lugar Más comodidad al trabajar Es mucho más difícil para transportar 4. CARACTERISTICAS DE LOS PRIMEROS COMPUTADORES PORTATILES. La computadora portátil es un Dispositivo pequeño y ligero que puede llevar a cualquier lado. La primera computadora portátil una maleta que pesaba 13 kilos llamada Osborne 1.
  • 10. La Osborne-1 fue mostrada por primera vez en la Feria de Computadoras de la Costa Oeste de California en abril de 1981. Su memoria era de 64 K, tenía una pantalla monocromática de 25 x 52 caracteres que medía 5 pulgadas y contaba con dos unidades de disco de 5.25 pulgadas (los discos podían almacenar hasta 91K cada uno). Tenía un puerto serial RS-232, un puerto para módem y un teclado desprendible. Sus dimensiones eran: 32.5 x 50 x 36.5 cms, y a pesar de contar con un peso de casi 13 kilogramos se le considera como la primera computadora portátil de la historia y su lanzamiento revolucionó el mercado de las computadoras personales en el mundo. Posee un teclado y una pantalla incorporados. Esto elimina los cables para conectar estos Elementos. Uno de los últimos computadores portátiles: el iBook de Apple, que intenta llevar la computación portátil a todos los niveles de usuarios. Las Ventajas de las Computadoras Portátiles La computadora portátil le permite trabajar mientras viaja en avión o en tren. También permite llevar trabajo a casa en vez de quedarse tarde en la oficina. Se puede llevar una computadora portátil a reuniones para mostrar informaciones. LOS TIPOS DE COMPUTADORAS PORTÁTILES La Computadora Cuaderno La Computadora Sub Cuaderno La Micro Computadora de Bolsillo La Laptop Los Tipos de Computadoras Portátiles La Computadora Cuaderno: Pesa entre 6 y 8 libras y su tamaño es parecido a un portafolio de tres anillos. La Computadora cuaderno puede ejecutar las mismas funciones como cualquiera de las Computadoras de escritorio. La Computadora Sub Cuaderno: La Computadora Sub Cuaderno pesa entre 2 y 6 libras. Las Computadoras sub cuaderno son menos poderosas y ofrecen meno Espacios de almacenamiento y pantallas de menor tamaño que las cuadernos. Este tipo de computadora portátil resulta ideal para los viajeros debido a lo ligero de su peso. La Micro Computadora de Bolsillo: Es un dispositivo que pesa menos de 1 libra. Este tipo de computadora se utiliza generalmente como organizador diario.
  • 11. Laptop: La computadora a batería (Laptop) es una computadora portátil que pesa entre 8 y 10 libras. Este tipo es hoy en día obsoleto puesto que hay en el mercado computadoras tipo cuaderno, más ligeras y mejor acondicionadas 5(partes del computador: El CPU: es el cerebro de la computadora, básicamente, en él se almacenan y procesa todo el contenido de la pc. El monitor el: es el proyecto de la imagen de la pc. Teclado y mouse: son dos herramientas útiles para que podamos interactuar con la información contenida en el pc. Atraves de ellos, podemos tener acceso a cada una de las partes del pc. Funciones que realizan: La Unidad central de proceso o CPU, se puede definir como: • Un circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones. • La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en los ordenadores. Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos Una CPU procesa información almacenada en los bytes de la memoria. Esta información puede ser datos o instrucciones. Un dato es una representación binaria de una letra, un número, o un color; mientras que una instrucción le dice a la CPU que hacer con ese dato, es decir si sumarlo, si restarlo, moverlo, etc El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED), o Láser-TV, entre otros. Teclado Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y
  • 12. dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses). El mouse (del inglés, pronunciado [ˈmaus]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas 6. TARJETAS MADRE. Hay diferentes tipos de tarjetas madre como la ATX, IPX, AT Y DISEÑOS PROPIETARIOS TARJETA MADRE ATX. 7. ULTIMOS PROCESADORES Y SU VELOCIDAD. INTEL CORE i5, INTEL CORE i7, ADM, INTEL PENTIUM 4,
  • 13. INTEL INSIDE CORE i7, 8. MEMORIAS RAM MÁS VELOCES DEL MERCADO: PLATINUM CORSAIR DOMINATOR PLATINUM 3GH
  • 14. CORSAIR VENGEANCE COMO UNO DE LOS MEJORES EN EL MERCADO DE LA MEMORIA RAM. GLOSARIO: BLOGGER: Blogger es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting. Los blogs alojados en Blogger generalmente están alojados en los servidores de Google dentro del dominio blogspot.com. Hasta el 30 de abril de 2010, Blogger permitió publicar bitácoras a través de FTP. MOODLE: Moodle es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System). Moodle fue creado por Martin Dougiamas, quien fue administrador de WebCT en la Universidad Tecnológica de Curtin. Basó su diseño en las ideas del
  • 15. constructivismo en pedagogía que afirman que el conocimiento se construye en la mente del estudiante en lugar de ser transmitido sin cambios a partir de libros o enseñanzas y en el aprendizaje colaborativo. Un profesor que opera desde este punto de vista crea un ambiente centrado en el estudiante que le ayuda a construir ese conocimiento con base en sus habilidades y conocimientos propios en lugar de simplemente publicar y transmitir la información que se considera que los estudiantes deben conocer. SPOTIFY: es una aplicación empleada para la reproducción de música vía streaming disponible en los sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS X y Linux y en los sistemas operativos de dispositivos móviles Symbian, iPhone, Android y BlackBerry. Permite escuchar y comprar temas musicales buscando por artista, álbum o listas de reproducción creadas por los propios usuarios. El programa fue lanzado el 7 de octubre de 2008 al mercado europeo, mientras que su implantación en otros países se realizó a lo largo de 2009.2 TWITTER: es un servicio de microblogging, con sede en San Francisco (California), con filiales en San Antonio (Texas) y Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007.8 Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 200 millones de usuarios, generando 65 millones de tweets al día y maneja más de 800.000 peticiones de búsqueda diarias.1 Ha sido apodado como el "SMS de Internet".9 La red permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios – a esto se le llama "seguir" y a los suscriptores se les llaman "seguidores"10 o tweeps11 ('Twitter' + 'peeps'). Por defecto, los mensajes son públicos, pudiendo difundirse privadamente mostrándolos únicamente a seguidores. Los usuarios pueden twittear desde la web del servicio, desde aplicaciones oficiales externas (como para smartphones), o mediante el Servicio de mensajes cortos (SMS) disponible en ciertos países.12 Si bien el servicio es gratis, acceder a él vía SMS comporta soportar tarifas fijadas por el proveedor de telefonía móvil MICROSOFT WORD: Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática Microsoft Office.1
  • 16. Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema operativo DOS en 1983.Versiones subsecuentes fueron programadas para muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corrían en MS-DOS (1983). Es un componente de la suite ofimática Microsoft Office; también es vendido de forma independiente e incluido en la Suite de Microsoft Works. Las versiones actuales son Microsoft Office Word 2010 Para Windows y Microsoft Office Word 2011 Para Mac. Ha llegado a ser el procesador de texto más popular del mundo. GOOGLE Docs: Google Documentos y Hojas de cálculo, oficialmente Google Docs & Spreadsheets es un programa gratuito basado en Web para crear documentos en línea con la posibilidad de colaborar en grupo. Incluye un Procesador de textos, una Hoja de cálculo, Programa de presentación básico, un creador de dibujos y un editor de formularios destinados a encuestas. Google Docs junto con GMail, Google Calendar y Google Talk; el 7 de julio de 2009, dejaron su calidad de Beta y pasaron a ser productos terminados. A partir de enero del 2010, Google ha empezado a aceptar cualquier archivo en Google Docs, entrando al negocio del almacenamiento online con un máximo de 1 GB (con expansiones por costos adicionales) y preparando el camino para Google Chrome OS.1 El 24 de Abril de 2012 Google Docs cambió su denominación a Google Drive, incorporando la capacidad de sincronizar archivos con la PC, y aumentando la cota de almacenamiento gratuito a 5 GB. SLIDESHARE: SlideShare es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint, documentos de Word, Open Office, PDF, Portafolios. 1 YOU TOBE: YouTube (pronunciación AFI [ˈjuːtjuːb]) es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005.4 En octubre de 2006 fue adquirido por Google Inc. a cambio de 1.650 millones de dólares, y ahora opera como una de sus filiales. YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido (aunque también puede ser un reproductor basado en el estándar HTML5, que YouTube incorporó poco después de que la W3C lo presentara y que es soportado por los navegadores web más importantes) . Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de autor, este material existe en abundancia, así como contenidos amateur como video blogs. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML.
  • 17. BLACKBOARD es una compañía de software con sede en Washington, DC, EE. UU. Fundada en 1997, Blackboard se formó como firma consultora con un contrato con la organización sin fines de lucro IMS Global Learning Consortium (http://www.imsglobal.org). En 1998, Blackboard LLC se fusionó con CourseInfo LLC, una pequeña compañía proveedora de programas de administración de cursos originaria de la Universidad de Cornell. La nueva compañía se conoció como Blackboard Inc. La primera línea de productos de aprendizaje en línea (e- learning) fue llamada Blackboard Courseinfo, pero luego el nombre Courseinfo fue descontinuado en el 2000. Blackboard se convirtió en una compañía con acciones al público en junio de 2004. En octubre de 2005, Blackboard anunció planes de fusión con WebCT, una compañía rival de programas de aprendizaje en línea. La fusión se completó el 28 de febrero de 2006, la empresa resultante retuvó el nombre de Blackboard, dirigida por el Presidente y CEO de BlackBoard. PREZI: Prezi es una aplicación de presentación online y una herramienta narrativa, que usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas. Los textos, imágenes, videos u otros objetos de presentación son puestos en un lienzo infinito y presentado ordenadamente en marco presentables. El lienzo permite a los usuarios crear una presentación no lineal, donde pueden usar zoom en un mapa visual.1 Se puede definir un camino a través de los objetos y marcos, logrando un orden deseado por el usuario. La presentación final se puede desarrollar en una ventana del navegador, también permitiendo una presentación fuera de línea con sólo descargar el archivo. Prezi usa un modelo freemium. Los usuarios que usan el Prezi público puede editar, mostrar y descargar sus trabajos en la web de la aplicación, y quienes pagan por el Prezi Enjoy o una licencia Prezi Pro pueden crear, compartir y descargar los archivos. Prezi también ofrece una licencia especial para estudiantes y educadores. CMAP TOOLS: Es una herramienta para confeccionar esquemas conceptuales el objetivo del programa consiste en presentar gráficamente conceptos teóricos. SOFTWARE LIBRE: El software libre (en inglés free software, aunque esta denominación también se confunde a veces con "gratis" por la ambigüedad del término "free" en el idioma inglés, por lo que también se usa "libre software" y "logical libre") es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
  • 18. El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa. Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer uso de él, siempre con fines legales y consignando su autoría original. Este software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cuyos derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desde la muerte de este, habitualmente 70 años. Si un autor condiciona su uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del dominio público. CORREO ELECTRONICO: Correo electrónico (correo-e, conocido también como e-mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales. FOROS: en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema tratado CHATS: El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican 2 personas y actualmente ya es posible que se comuniquen más de dos personas a la vez
  • 19. FACEBOOK: (NASDAQ: FB) es una empresa creada por Mark Zuckerberg y fundada por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg consistente en un sitio web de redes sociales. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica. Ha recibido mucha atención en la blogosfera y en los medios de comunicación al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social. Tutoriales: Son sistemas instructivos de autoaprendizaje que pretenden simular al maestro y muestran al usuario el desarrollo de algún procedimiento o los pasos para realizar determinada actividad. Típicamente un sistema tutorial incluye cuatro grandes fases: INTERNET: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. VIDEO TUTORIALES: de CSS, en el que aprenderás los aspectos más importantes de las Hojas de Estilo en Cascada de una manera práctica y amena. Vídeos en los que mostraremos los usos más básicos sobre las Hojas de Estilo en Cascada y las diferentes maneras de incluir los estilos en páginas web. Issuu Es una herramienta online para crear revistas digital. Con esta sencilla definición nos encontramos ante una aplicación fascinante que convierte cualquier documento PDF en una revista digital. Mashface: Es un sitio que tiene una herramienta muy divertida para mezclar fotos nuestras con las de personajes conocidos. Por ejemplo, podemos mezclar nuestra cara en la foto de una escena de una película conocida siendo nuestro rostro el del actor. Dipity es un servicio web que nos permite crearnos nuestra línea del tiempo para que coloquemos eventos que nos han ido ocurriendo de forma cronológica para una fácil navegación.
  • 20. Pero no solo podemos crearnos una línea del tiempo propia en Dipity, sino que también podemos ver las líneas de famosos, empresas o incluso objetos populares, observando así de forma cronológica la historia de nuestro grupo musical favorito. En Dipity tenemos nuestro perfil con nuestras líneas del tiempo y además una gran cantidad de categorías con diversas temáticas para navegar. La interfaz es muy similar a TimeTube, ya que nos permite desplazarnos haciendo scroll, aumentar o disminuir el Zoom y ver con más detalle los elementos de la línea de tiempo. Wordsift es una curiosa herramienta que, a través de la introducción de un texto, frase o párrafo sobre cualquier tema en el recuadro que podemos ver nada más entrar en la página web, nos busca páginas relacionadas en Google que puedan interesarnos a través de las palabras clave, imágenes y palabras relacionadas con la información que hemos introducido, como en una especie de tesauro visual y todo en una página. Por ejemplo, como vemos en la imagen, si introducimos un párrafo de la teoría evolutiva de Darwin Worsift nos ordenará en una página una serie de palabras clave relacionadas en las que podremos hacer clic para ver nuevas imágenes y artículos en la misma página, una colección de imágenes relacionadas con la selección natural y la evolución darwiniana y también podemos acceder en la misma página a un diccionario de definiciones, que nos busca la defición de todas las palabras clave que Wordsift pueda encontrar en nuestro texto Shidonni El mundo virtual Shidonni es una red basada en el entretenimiento educativo para niños y niñas de 4 a 12 años, más o menos. Los usuarios crean sus propias mascotas, a las que deben cuidar y atender lo mejor que puedan. Pero además deben dibujar sus propios mundos animados. Desde el verano de 2009, este mundo virtual está en español, entre otros idiomas además del inglés. En palabras de Ido Mazursky, uno de los principales responsables del sitio, con esa apertura multicultural y multilingüe su “objetivo es ayudar a todos los niños a ampliar su imaginación y su creatividad" Hotpotatoes Es un paquete canadiense de herramientas de autor que nos permite crear materiales interactivos tipo: cloze, quiz, emparejamientos, crucigramas y una mezcla de todos los anteriores.
  • 21. Hotpotatoes es un recurso muy interesante para generar ejercicios de refuerzo o repaso para nuestros alumnos. Cuando elegimos hacer alguno de los distintos tipos de pruebas que soporta, nos genera un archivo propio de hotpotatoes para futuras ediciones y, además, podemos crear un archivo html, tipo página web, que incluye los códigos java que comunica al alumno la puntuación final de su ejercicio. Voki es un programa en el cual puedes crear tu propio personaje, puedes elegir tu personaje, ya sea famoso, animal, personajes de comics; puedes modificarle su apariencia, el color y el estilo del cabello, los ojos, la piel, la ropa, los accesorios, etc. Puedes grabar tu voz o elegir una que te guste, hay diferentes acentos. Slidestory: Es una herramienta digital que sirve para decir una historia, compartir fotos, hacer una narración de voz, etc. Este sitio presenta categorías tales como arte, educación, entretenimiento, pasatiempos, estilos de vida, gente y eventos, recreación, ciencia y tecnología, y arreas relacionadas con foros, noticias y grupos. Slidestory contiene diferentes publicaciones relacionadas con actividades que realizan las personas, temas de estudio, vivencias, como publicar posters en internet, como incorporar slidestory a un blog, etc. ToonDoo: Es una herramienta superficial de usar para crear cómics. Puedes usar los personajes que se muestran en ella o crear personajes nuevos. Puedes añadir escenarios pre-creados, objetos, etc. y, por supuesto, los típicos bocadillos de cómic. Es sencillo cambiar la expresión de cara y cuerpo del personaje seleccionado, de modo que se adapte al texto que deseas mostrar en cada viñeta. Una vez realizada una tira de cómic (que puede tener una, dos o tres viñetas), guárdala en tu ToonBag. De ese modo, podrás unir todas las tiras en un único libro, de modo que puedas componer historietas completas. Google Earth: Es un programa informático similar a un Sistema de Información Geográfica (SIG), creado por la empresa Keyhole Inc., que permite visualizar imágenes en 3D del planeta, combinando imágenes de satélite, mapas y el motor de búsqueda de Google que permite ver imágenes a escala de un lugar específico del planeta.