1. ACTIVIDAD N° 1 DE INFORMATICA
CONTADURIA PÚBLICA
SEMESTRE II
PROFESORA: NATALIA MARTINEZ
YOHENIS BELTRAN VILORIA
DIANA RAMOS
CORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS
EL BAGRE, ANTIOQUIA
27 DE JULIO DE 2012
2. Origen de los Computadores
1. Realice un ensayo sobre las 5 generaciones de las computadoras.
2. Quien Diseña Súper Computadoras y mencione varias de sus características.
3. Mencione 5 diferencias entre computadores portátiles y los PDA. Luego
mencione 5 diferencias entre un computador portátil y un computador de escritorio,
por ultimo deberá realizar un mapa conceptual por medio de la herramienta
https://bubbl.us/
4. Menciona alguna de las características de los primeros computadores portátiles.
5. Póngase frente al computador y observe detenidamente cada una de sus
partes, luego especifique cada una de las partes principales del computador y qué
función cree usted que hace cada una de ellas.
Componentes Principales.
6. Averigüe los tipos de Tarjeta Madre que existen.
7. Investigue cuales son los últimos Procesadores y a que velocidades trabajan.
Describa como son físicamente.
8. Cuales son las Memorias RAM más veloces que encontramos en el mercado
actualmente.
3. 1. PRIMERA GENERACION.
Comprende desde 1946 hasta 1958, tomando en consideración dentro de la
primera generación las computadoras construidas en 1944, 1946 y 1947 las
cuales estaban construidas con las siguientes características: 1).- Estaban
construidas por tubos al vacío (18,000 bulbos) que al producir bastante
calor empezaban a emitir errores. 2).- Estaban compuestas
aproximadamente por 200,000 piezas mecánicas y 800,000 metros de
cable, lo cual provocaba que su estado físico fuera muy grande. 3).- El
estado del aire acondicionado era de estricta calidad el cual variaba entre
los 17 y los 22 grados centígrados, de esta forma se evitaban los errores.
4).- La programación era externa, por medio de módulos y la memoria por
tambores magnéticos. 5).- Su peso era aproximadamente entre 70 y 80
toneladas. 6).- Su longitud era entre 18 a 20 metros. 7).- En software (
Lenguaje Maquina ) Tambor magnético. El tambor magnético era de
aluminio y estaba cubierto de un material llamado MAYDEN, sobre el se
grababa la información por medio de puntos magnéticos.
SEGUNDA GENERACION.
Desde 1958 a 1965, dentro de esta generación la evolución de las
computadoras es bastante marcada, es decir, es notable la diferencia, por
lo que también tiene sus características. Este sistema no era muy eficaz ya
que constantemente se perdía la información porque el tambor magnético
no tenia capa protectora 1).- Los bulbos son sustituidos por transistores. 2).-
Disminuye el tamaño físico de las computadoras aproximadamente en un
50%. 3).- También disminuye el control de calidad del aire acondicionado.
4).- La programación es interna y se puede soportar todos los programas de
proceso. 5).- La velocidad de operación es de microsegundos. 6).- En
software ( Los Lenguajes de alto Nivel )
TERCERA GENERACION.
Comprende desde 1965 hasta 1970, dentro de esta generación el tamaño
físico de la computadora se reduce a lo máximo y tiene las siguientes
características: 1).- El transistor es sustituido por el microtransistor. 2).-
4. Disminuye de un 60 a un 70% el tamaño físico de las computadoras. 3).- El
control de calidad del aire acondicionado también disminuye. 4).- La
memoria sigue interna por medio de núcleos magnéticos. 5).- La velocidad
de proceso sigue siendo de microsegundos. 6).- En software ( Sistema
Operativo )
CUARTA GENERACION
Comprende de 1971 hasta 1980, dentro de esta generación el tamaño físico
de las computadoras se reduce de un 80 a un 90% y tienen las siguientes
características: 1).- El microtransistor es sustituido por circuitos integrados
los cuales tienen la función de 64 microtransistores. 2).- El control de
calidad del aire acondicionado es nulo o casi nulo. 3).- La velocidad de
proceso es de nano-segundos 1X10-9. 4).- Se trabaja la multiprogramación
y el teleproceso local y remoto. 5).- En software ( LISP, PROLOG )
QUINTA GENERACION.
Aunque no sea totalmente correcto decir que las computadoras actuales
son de la cuarta generación, ya se habla de la siguiente, es decir de la
quinta. Comprende de ( 1981 - 200? ). En 1981, los principales países
productores de nuevas tecnologías ( fundamentalmente Estados Unidos y
Japón ) anunciaron una nueva generación, esta nueva generación de
computadoras tendrá las siguientes características estructurales: 1) Estarán
hechas con microcircuitos de muy alta integración, que funcionaran con un
alto grado de paralelismo y emulando algunas características de las redes
neurales con las que funciona el cerebro humano. 2) Computadoras con
Inteligencia Artificial 3) Interconexión entre todo tipo de computadoras,
dispositivos y redes ( redes integradas ) 4) Integración de datos, imágenes
y voz ( entorno multimedia ) 5) Utilización del lenguaje natural ( lenguaje de
quinta generación ) Estos conceptos merecen una somera explicación,
debido a que si representan avances cualitativos con respecto a las
generaciones anteriores. La mayoría de las computadoras actuales
ejecutan las instrucciones del lenguaje de maquina en forma secuencial, es
decir, efectúan una sola operación a la vez. Sin embargo, en principio
también es posible que una computadora disponga de varios procesadores
centrales, y que entre ellos realicen en forma paralela varias operaciones,
siempre y cuando estas sean independientes entre si.
5. 2. Las supercomputadoras fueron introducidas en la década de los sesenta y
fueron diseñadas principalmente por Seymour Cray en la compañía Control
Data Corporation (CDC), la cual dominó el mercado durante esa época,
hasta que Cray dejó CDC para formar su propia empresa, Cray Research.
Con esta nueva empresa siguió dominando el mercado con sus nuevos
diseños, obteniendo el podio más alto en supercómputo durante cinco años
consecutivos (1985-1990). En los años ochenta un gran número de
empresas competidoras entraron al mercado en paralelo con la creación del
mercado de los minicomputadores una década antes, pero muchas de ellas
desaparecieron a mediados de los años noventa.
Las principales características son:
Velocidad de Proceso: miles de millones de instrucciones de coma flotante
por segundo.
Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias.
Tamaño: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial.
Dificultad de uso: solo para especialistas.
Clientes usuales: grandes centros de investigación.
Penetración social: prácticamente nula.
Impacto social: muy importante en el ámbito de la investigación, ya que
provee cálculos a alta velocidad de procesamiento, permitiendo, por
ejemplo, calcular en secuencia el genoma humano, número Pi, desarrollar
cálculos de problemas físicos dejando un margen de error muy bajo, etc.
Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo.
Costo: hasta decenas de millones de dólares cada una de ellas.
3. Una computadora portátil, así llamada ya que puede llevarse a todos lados
por su pequeño tamaño, es una computadora personal que funciona a pila
o a corriente eléctrica. Es fácil de transportar y cómoda para usar en
aeropuertos, bibliotecas y cafés.
Las computadoras personales generalmente son más caras que las computadoras
de escritorio debido a los costos de diseño y fabricación involucrados. Si bien
algunos modelos pueden reemplazar perfectamente a la computadora de
escritorio, otros se pueden convertir en una computadora de escritorio mediante el
empleo de una estación de conexión, que suministra los puertos necesarios para
la conexión de los dispositivos periféricos.
Los usuarios de las computadoras personales generalmente no emplean el ratón
para recorrer la pantalla. En su lugar, utilizan una tablilla de graficación sensible al
6. tacto, una bola rodante o un lápiz luminoso. Sin embargo, el ratón se puede
conectar en un puerto en serie.
Los dos tipos principales de PDA son la Handheld (computadora de mano) con
Palm OS y la Pocket PC (PC de bolsillo) de Microsoft.
La PDA de Palm puede ayudarlo a organizar citas, direcciones y listas de tareas.
Por su parte, la Pocket PC, ideada para ser casi un reemplazo de la computadora
portátil, también puede manejar fácilmente citas, direcciones y listas de tareas. A
ambos modelos se le puede agregar software.
Los dispositivos sólo para correo electrónico, de pequeño tamaño y
comercializados para los usuarios domésticos, sólo son para el envío, la recepción
y la administración del correo electrónico. Los usuarios generalmente deben pagar
un abono para obtener acceso a estos dispositivos.
Computadora de escritorio (en Hispanoamérica) u ordenador de sobremesa
(en España) es una computadora personal que es diseñada para ser usada en
una ubicación fija, como un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de
otros equipos personales como las computadoras portátiles.
Puede referirse a dos tipos de computadoras:
Computadoras de uso doméstico en hogares.
Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa.
7. 4. Las computadoras portátiles figuran entre los pocos productos de alta
tecnología fabricados en masa que ofrecen al cliente la oportunidad de
escoger las características que más requieran. Las Portátiles, incluyendo
las que tienen potencia industrial, el tipo libreta más pequeñas para llevar a
todas partes, y una raza en evolución de microlibretas, son ampliamente
populares entre una gran cantidad de usuarios que quiere una computadora
que lo haga todo, con baterías. Los expertos dicen que ahora, cuando los
consumidores compran una segunda computadora, un punto importante es
si ésta puede ir con ellos de la cocina a la habitación, y de ahí a la orilla de
la piscina. De hecho, la notable reducción en el tamaño, peso y precio ha
causado un constante aumento en la popularidad de las "portátiles", un
cambio que se hizo evidente durante los últimos seis meses, cuando las
ventas de los modelos de escritorio disminuyeron de manera drástica.
En materia de productos portátiles, como en la mayoría de los aparatos en
la comercialización de los productos electrónicos que se ofrecen al
consumidor, los fabricantes están tratando de aprovechar la necesidad de
adaptabilidad ofreciendo distintos niveles de máquinas, diseñadas para
extender el deseo de la racionalidad presupuestaria a una búsqueda sin
importar el precio de la Más Rápida, Más Ligera y Más Elegante. Para ello
8. agregan detalles a modelos caros, con precios de 2,500 a 3,000 dólares,
que ofrecen magnífica flexibilidad y capacidades gráficas y son capaces de
rivalizar con el más capaz de los sistemas de computo de escritorio.
5. Arquitectura:A pesar de que las tecnologías empleadas en las
computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los
primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la Arquitectura
de von Neumann, publicada a principios de los años 1940 por John von
Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John
William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones
principales: la unidad aritmético lógica (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic
Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y
salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores
denominados buses:
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas,
donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la
información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las
«celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las
instrucciones, con el computador. El número de celdas varían mucho de
computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria
han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos
de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de
imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con
millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser
reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a una
pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una
vez.
El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o
CPU) consta de manera básica de los siguientes elementos:
Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida;
F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.
9. La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y
construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O,
NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad
es en donde se hace todo el trabajo computacional.
La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en
memoria que contienen la instrucción que el computador va a
realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la
ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el
resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que
ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción
(normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la
instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de
que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la
memoria).
Los procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas,
de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante
Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener
información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por
el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S
como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web.
Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante
una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una
computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubo de rayos catódicos (o
CRT), los de pantalla de plasma (PDP), los de pantalla de cristal líquido (o LCD),
de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz(OLED), o Láser-TV, entre otros.
Teclado
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo teclados
en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos
10. en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir
eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y
dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y tarjetas
perforadas). Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar
principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo
casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso
para teclados árabes y japoneses).
Ratón
ʊ
El mouse (del inglés, pronunciado [ˈma s]) o ratón es un periférico de
computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza
con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la
información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola
debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e
Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se
refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un
ratón óptico apoyado en un espejo o sobre un barnizado por ejemplo es
inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La superficie a
apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo, es
recomendable el uso de alfombrillas.
Impresora
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología
láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente
unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de
red, tienen una interfaz de red interna (típicamente wireless o Ethernet), y que
puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para
cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan impresoras
multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan
11. simultáneamente como fotocopiadora y escáner, siendo éste tipo de impresoras
las más recurrentes en el mercado.
Escáner
En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico que se
utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso
a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando
multifunciones
Impresora multifunción
Impresora multifuncional.
Una impresora multifunción o dispositivo multifuncional es un periférico que se
conecta a la computadora y que posee las siguientes funciones dentro de un único
bloque físico: Impresora, escáner, fotocopiadora, ampliando o reduciendo el
original, fax (opcionalmente). Lector de memoria para la impresión directa de
fotografías de cámaras digitalesDisco duro (las unidades más grandes utilizadas
en oficinas) para almacenar documentos e imágenes En ocasiones, aunque el fax
no esté incorporado, la impresora multifunción es capaz de controlarlo si se le
conecta a un puerto USB.
Almacenamiento Secundario
Artículo principal: Disco duro.
Artículo principal: Unidad de Estado Sólido.
12. El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la
mayoría de los casos reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos
duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa
una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos
platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos
magnéticos.
Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están formados
por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora
que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a
suceder definitivamente a los discos duros mecánicos por su gran velocidad y
tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se
pueden categorizar como tal, aunque erróneamente se tienda a ello.
Altavoces
Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador,
tales como música, sonidos de errores, conferencias, etc.
Altavoces de las placas base: Las placas base suelen llevar un dispositivo
que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos.
6. Tipos De Tarjeta Madre
TIPOS DE TARJETA MADRE
ATX
El estándar ATX (Advanced Technology Extended) se desarrollo como una
evolución del factor de forma de Baby-AT, para mejorar la funcionalidad de los
actuales E/S y reducir el costo total del sistema. Este fue creado por Intel en 1995.
Fue el primer cambio importante en muchos años en el que las especificaciones
técnicas fueron publicadas por Intel en 1995 y actualizadas varias veces desde
esa época, la versión más reciente es la 2.2 publicada en 2004.
Una placa ATX tiene un tamaño de 305 mm x 244 mm (12" x 9.6"). Esto permite
que en algunas cajas ATX quepan también placas microATX.
Otra de las características de las placas ATX son el tipo de conector a la Fuente
de alimentación, el cual es de 24 (20+4) contactos que permiten una única forma
de conexión y evitan errores como con las fuentes AT y otro conector adicional
llamado P4, de 4 contactos. También poseen un sistema de desconexión por
13. software.
AT
A la tarjeta madre AT de tamaño completo se le llama así debido a que
corresponde al diseño de la tarjeta madre original de la IBM AT. Esto permite una
tarjeta muy grande de hasta 12 pulgadas de ancho por 13.8 pulgadas de largo. El
conector del teclado y los conectores de ranuras deben apegarse a requerimientos
específicos de ubicación para ajustarse a las aperturas del gabinete.
Este tipo de tarjeta sólo se ajusta en los gabinetes populares Baby-AT o minitorres
y debido a los avances en la miniaturización en cómputo, la mayoría de los
fabricantes ya no las producen.
LPX
Otros factores de forma popular que se utilizan en las tarjetas madre hoy en día
son el LPX y el mini-LPX. Este factor de forma fue desarrollado primero por
Western Digital para algunas de sus tarjetas madre.
Las tarjetas LPX se distinguen por varias características particulares. La más
notable consiste que las ranuras de expansión están montadas sobre una tarjeta
de bus vertical que se conecta en la tarjeta madre.
Las tarjetas de expansión deben conectarse...
7. Si hablamos de Intel y AMD, hablar de cuáles son los más nuevos, los
últimos procesadores es prácticamente imposible. Los dos gigantes de la
industria se esmeran día a día para sacar nuevos y mejores modelos y
generaciones de procesadores. CPU, Microprocesador, Procesador son
tres de las denominaciones más comunes para hacer referencia a un chip
de alta tecnología que permite dar vida a los procesos informáticos.
Hablemos un poco de los últimos modelos de ambas compañías y veremos que se
traen por estos momentos.
Tecnologías de última generación
Si bien la frecuencia nominal de trabajo (MHz) ha sido históricamente el parámetro
para comparar procesadores en la actualidad no pasa de ser una propiedad más,
que no incide de forma tan directa en los rendimientos. Hay nuevos factores que
unidos operan como una nueva tecnología de procesamiento de datos y estos
nada tienen que ver con la velocidad o frecuencia del procesador.
14. En efecto, los ingenieros se dieron cuenta que para alcanzar grandes frecuencias
necesitaban más energía, lo que genera altos consumos. Algunos IntelPentium 4
promediaron los 150 Watts de potencia a unos 3 GHz. Otros modelos, mucho
más.
El hardware para plataforma de Servidor ya utilizaba desde hacía años más de un
procesador físico, los cuales mediante el sistema operativo multiprocesador
podían recibir distintas tareas, independientes unas de otras al ubicarse en
núcleos diferentes. Esto llevó a que AMD e Intel se plantearan la posibilidad de
incluir más de un núcleo en una misma pastilla de silicio (chip) que forma el
corazón del microprocesador. Allí nace la era MULTICORE.
Siguiendo el concepto original que impulso esta tecnología, se incluyen en la
actualidad más de un núcleo (microprocesador) en un mismo encapsulado y
aparecen entonces dispositivos de 2, 3, 4 y 6 núcleos físicos. Lo cierto es que al
aumentar la cantidad de núcleos físicos, fue posible disminuir la frecuencia de
trabajo de los chips, disminuyendo también los consumos de energía y la
temperatura generada por los mismos, puntos clave para la evolución. Estos
núcleos comparten la interfaz de sistema y también la memoria del sistema.
A esto hay que agregarle algunas tecnologías de virtualización de hardware que
permiten que el sistema operativo muestre el doble de núcleos físicos, para
permitir la distribución de las tareas más eficientemente, por supuesto que el
rendimiento no se duplica, sino que se mejora en un entorno de un veinte por
ciento para el rendimiento global de un sistema.
Controlador de Memoria Integrado
El esquema tradicional de un PC permitía que un solo núcleo se comunicara
internamente con memoria RAM incluida en el chip del procesador: la memoria
caché. Ésta funcionaba para determinadas situaciones controlada por el sistema
operativo, pero cuando hay que acceder a datos de origen, el sistema recurre a la
memoria de sistema (también RAM) donde se puede leer y escribir. Allí se ejecuta
el sistema operativo, los programas y se encuentran los archivos que el usuario
estuviese usando en el momento. El procesador recibe las instrucciones de leer o
escribir en dicha memoria según indique el sistema operativo, para lo cual deberá
acceder físicamente a RAM de sistema y este esquema utilizaba una conexión
15. paralela llamada FSB (Front Side Bus), que a partir del Pentium original pasó a
ser de 64 bits, o sea 64 conductores del procesador conectados al chip de la
motherboard convencionalmente denominado “NorthBridge”. Este chip tenía un
dispositivo llamado Controlador de memoria, quien es el encargado de sincronizar
los accesos a la RAM de sistema para permitir la lecto-escritura.
Cuanto mas veloz (Mhz) fuese el FSB mas rápido se puede acceder a RAM de
sistema, lo que significa que mas rápido será nuestro sistema. Pero el FSB
siempre fue más lento que el reloj del procesador, ejemplo: un Pentium 4 de 3
GHz de reloj podía tener una FSB de 800 Mhz. Esto crea el efecto de “cuello de
botella” y ocasiona que nuestro sistema dependa su rendimiento de RAM de
sistema, quien posee los datos, la información en definitiva.
Uno de los avances que poseen los microprocesadores actuales es incorporar el
controlador de memoria, por lo cual se conecta a los modulos de RAM de sistema
directamente, a través de una conexión serial de alta velocidad, como Hyper
Transport (AMD) o QuickPath (Intel).
Esto garantiza la alta velocidad de acceso evitando el arbitraje del pasaje de datos
a través del Northbridge, lo que significa que es posible utilizar eficientemente
Memorias RAM DD3 con altísimas frecuencias de más de 1000 MHz.
Otro aspecto interesante es la
capacidad que poseen algunos modelos de ejecutar software de 64 bits. Si bien no
es algo tan significativo aun, las tecnologías AMD64 y EM64T de AMD e Intel
respectivamente, proporcionan esta capacidad y permiten que aquellas
aplicaciones desarrolladas para 64 bits puedan ser ejecutadas. Lo principales
beneficiados por este modelo de procesamiento fueron la aplicaciones para juegos
y aquellas aplicaciones multimedia. Aunque todavía no existe una necesidad real
de utilizar los 64 bits en la mayoría de las aplicaciones, esto pesa en algunas
áreas del software.
Bueno, esta charla técnica se termina. Resumir los avances y comprenderlos,
ayudan a poder seleccionar procesadores de última generación. En la próxima
entrega: las novedades de AMD e Intel.
8. Las memorias RAM mas veloces del mercado son las DDR3-2000 o PC
16000 en la cual:
16. DDR3 es el tipo de memoria (Dual Data Rate version 3) 2000 por los datos
transferidos por segundo.
PC3 16000 por la maxima capacidad de transferencia: 16000 MegaBytes
por Segundo