1. Sari Halavaara ja Juha-Pekka Lehtonen
Olarin lukio, Espoo
ITK-päivät, Hämeenlinna 21.3.2019
Lukiolaiset virtuaalitodellisuuden sisällöntuottajina
2. Sari Halavaara, FM, ADE
Historian ja yhteiskuntaopin opettaja 1984 -
Olarin lukio
sari.halavaara@espoo.fi
https://www.linkedin.com/in/sari-halavaara-4554b2101/
Juha-Pekka Lehtonen, MA, ADE
Historian ja yhteiskuntaopin opettaja 1988
www.olari.fi
juha-pekka.lehtonen@espoo.fi
https://www.linkedin.com/in/juha-pekka-lehtonen-73434634/
Linkki esityksiin
11. Thinglink vai
TourCreator?
TL TC
Kuva x x
Ääni x x
Video x -
Linkit +/- -
Yhteisöllinen tuottaminen - -
Sopivat VR-lasit Lähes kaikki Google-sopiva
Katselu lasien kanssa Kaikki puhelimet Vain Android
12. • Peli rakentuu neljään huoneeseen.
• Lineaarinen peli, jossa huoneet
kuljetaan tietyssä järjestyksessä
• Pelitiimit 3-4 henkeä ja pelivihko, johon
kirjataan haasteiden ratkaisut.
• Matalan kynnyksen teknologiaa
• Google Tour Creator
• VR-lasit kaikilla osallistujilla
13. Musta surma - Virtual Escape
Room
Castel del
Monte
Tallinna Avignon Bologna
Missio
16. Onnistumiset
• Opiskelijat motivoituneita
• Opiskelijoiden ymmärrys
omista vahvuuksista
kasvoi
• Yhteisöllisyyden
kokemus
• Luotiin uusi
oppimisympäristö lukioon
• Opiskelijalta opiskelijalle
luotu oppimateriaali
17. Mitä opittiin?
• Teknologian asettamat
haasteet: kilpailevat
ekosysteemit
• Kannattanut luoda yksi
yhteinen tili
TourCreatoriin
• Aikataulutuksen haasteet
palkkiin sitomattomassa
opiskelussa
19. Uuden vuosituhannen taidot
TAPA TEHDÄ TYÖTÄ
4. Kommunikaatio
5. Yhteistyö
KANSALAISENA MAAILMASSA
8. Globaali ja paikallinen
kansalaisuus
9. Elämä ja työura
10. Kulttuuritietoisuus ja
sosiaalinen vastuu
TYÖVÄLINEIDEN HALLINTA
6. Informaation lukutaito
7. TVT-taidot ja verkko-
oppiminen
TAPA AJATELLA
1. Luovuus ja innovatiivisuus
2. Kriittinen ajattelu ja
ongelmanratkaisu
3. Oppiminen oppimaan
21C skills and KSAVE (knowledge, skills, attitudes, values, ethics) framework
20. Tästä eteenpäin
• Kokeilut jatkuvat - pienetkin askeleet OK
• Skaalautuvuus ja jakaminen
• Laaja-alaisen osaamisen ja oppiainerajat ylittävä
oppiminen
• Game Jamit
• Yhteistyö korkeakoulujen ja yritysten kanssa