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れた」といった発言を基に、被験者全員が2Dワークよりも3Dワー
クの方が新たな気づきや発見が得られたと示している。
その要因として、2Dワークは情報解釈の違いに気づきにく
いこと、LSPの作品の存在は対話や質問の焦点を明確にするこ
と、作品の形・色・メタファーによって新たなキーワードが引き
出されることなどが挙げられる。また、それらは他者の作品の
説明を聞いている最中においても生じるものと考えられる。
以上のことから、LSPは新たな気づきや言語化しづらい要素
を表明することに効果的であることが示唆された。
5. おわりに
本研究ではLSPがCreative Learning Spiralの促進にど
のように有効性を生み出しうるのかを検証ワークを通じて検
討を行ってきた。その結果、LSPを導入することで、Creative
Learning Spiralをより機能的、効果的に展開することができ
る点に加え、情報解釈の一致性を高めること、新たな気づきや
言語化しづらい要素の可視化に有効性があることなど確認で
きた。
しかしながら、LSPに関する実証的な研究はまだ緒につ
いたばかりであり、より詳細な検証ワークの実施・分析に加
え、量的な検証も併せて進めて行く必要性がある。さらには、
Creative Learning Spiralの各段階において、LSPとそれ以
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のかについてより詳細な検討を行うなどが新たな研究課題と
して明らかとなった。
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株式会社ロバート・ラスムセン・アンド・アソシエイツ ホームページ
(http://www.seriousplay.jp、2020年1月14日検索)