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인터랙티브 디자인_ 서비스 아이디어 제안
1111381 백정숙
1.  주제선정
2.  기존의 문제점
3.  사용자와 서비스형태/해결 방향
4.  사용자 설정
5.  사용자 관찰
6.  한글교육의 문제점
7.  디바이스 관찰
8.  기존의 한글게임 실행
•  유아의 재미있는 한글교육을 위한 한글맞추기 게임 앱	
  
•  그림을 보고 자음 모음을 조합해 낱말을 맞춘다.	
  	
  
주제 선정	
  
•  한글을 배우는 과정에서 학습지, 딱딱한 한글교육 등으로 스트레스를 받을 우려가있음
•  맞벌이가정이 많아짐에따라 부모가 아이의 교육에 적극적으로 신경을 써주지못함
•  한글관련 교육영상은 많지만 수동적인 학습이 될 수 있음
기존의 한글교육의 문제점 	
  
사용자와 서비스형태 /해결방향	
  
•  사용자 _ 한글을 배우는 4살~6살 유아
•  인터랙티브 형태 _ 유아용 한글 교육 모바일 게임 앱
•  방향 _ 그림을 보고 한글 자음모음을 선택해 한글을 완성하는 게임.
문제를 맞출때마다 리워드 생성
사용자 설정	
  
유치원생 윤필상 (6세)
•  책에 쉽게 흥미를 	
  
	
   잃고 산만함	
  
•  만화영화,캐릭터,	
  
	
   장난감을 좋아함	
  
•  책을 스스로 	
  
	
   읽는것을 어려워함	
  
•  한글 자음모음,	
  
	
   받침을 헷갈려함	
  
•  어머니께서 	
  
	
   글을 읽어주신다	
  
사용자 관찰 _ 한글 공부를 위한 책읽기	
  
•  어린 동생으로인해	
  
	
   다 못읽어주고 가신다	
  
•  받침이있는단어를 	
  
읽는것을 어려워하며	
  
	
   혼자 중간정도 읽는다	
  
•  갑자기 자리에서	
  
	
   일어난다	
  
•  틀어 놓은 만화를 본다	
   •  재미있는 장면이 나오자	
  
	
   책읽기를 멈추고 앉아서 	
  
	
  	
  	
  	
  	
   보기 시작한다	
  
사용자 관찰	
  
•  어머니가 앉으라고	
  
	
   하시자 다른 책을 	
  
	
   집어든다	
  
•  다시 소리내어 읽는다	
   •  책의 재미있는 부분에 	
  
	
   흥미를 보인다	
  
•  책 한권을 다읽자 	
  
	
   자리에서 일어난다	
  
•  춤을 추기 시작한다	
  
-­‐  혼자 글자를 읽는것을 	
  
어려워하고 산만함을 보임	
  
평소의 한글 교육에대한 필상어머니의 생각	
  
•  한글을 봐줄 시간이 부족	
  
	
   -­‐ 집안일, 동생 돌보기 등으로 아이의 한글공부를 봐줄 시간이 부족하다.	
  
•  필상이가 한글의 받침 부분을 읽기 어려워 함	
  
	
   -­‐	
  ‘갔다’	
  ‘같다’ 등등 받침을 헷갈려하고 어려워한다.	
  	
  
	
  
•  받침 읽는것을 어려워 하다 보니 쓰기를 할때에도 어려워 함	
  
•  학습지 한글공부나 책읽기 등을 할때 집중을 못함	
  
•  공부이외의 게임이나 장난감, 만화영화를 너무 좋아함	
  
•  게임이나 만화를 접목시킨 한글프로그램이 있으면 좋을것같음	
  
	
  	
  
	
  
필상어머니(34세)	
  
디바이스 관찰 _ 아이패드	
  
•  기기가 커서 좋았지만 어두운곳에서 밝은빛을 보니 불편했다. 밝기조절 스위치를 몰라서 불편함
•  한손으로 들었을때 무겁다고 생각함. 유아들이 어플을 실행할때 가벼운 기기가 좋겠음
•  뒤로 가기 버튼을 몰라서 가운데 버튼을 누르니 배경화면으로 이동, 불편함
•  오류 화면이 나왔으나 그에따른 안내창이 없어서 다시 가운데 버튼을 누름
아이패드로 기존의 한글교육용 게임 실행	
  
자음 모음을 배우는 	
  
게임이 대부분	
  
	
  
-­‐	
  한글을 처음 배우는	
  
아이들을 위한 게임이 많았	
  
으며, 자음모음을 조합해 낱말
을 만드는 게임은 거의없음	
  
•  종합 교육 게임앱에 한글 교육이 	
  
들어가있는 경우가 많음	
  
•  받침을 선택해 낱말을 맞출수있는 	
  
유아용 게임은 거의 없음	
  
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한글노리사용자탐색

  • 1. 인터랙티브 디자인_ 서비스 아이디어 제안 1111381 백정숙
  • 2. 1.  주제선정 2.  기존의 문제점 3.  사용자와 서비스형태/해결 방향 4.  사용자 설정 5.  사용자 관찰 6.  한글교육의 문제점 7.  디바이스 관찰 8.  기존의 한글게임 실행
  • 3. •  유아의 재미있는 한글교육을 위한 한글맞추기 게임 앱   •  그림을 보고 자음 모음을 조합해 낱말을 맞춘다.     주제 선정  
  • 4. •  한글을 배우는 과정에서 학습지, 딱딱한 한글교육 등으로 스트레스를 받을 우려가있음 •  맞벌이가정이 많아짐에따라 부모가 아이의 교육에 적극적으로 신경을 써주지못함 •  한글관련 교육영상은 많지만 수동적인 학습이 될 수 있음 기존의 한글교육의 문제점  
  • 5. 사용자와 서비스형태 /해결방향   •  사용자 _ 한글을 배우는 4살~6살 유아 •  인터랙티브 형태 _ 유아용 한글 교육 모바일 게임 앱 •  방향 _ 그림을 보고 한글 자음모음을 선택해 한글을 완성하는 게임. 문제를 맞출때마다 리워드 생성
  • 6. 사용자 설정   유치원생 윤필상 (6세) •  책에 쉽게 흥미를     잃고 산만함   •  만화영화,캐릭터,     장난감을 좋아함   •  책을 스스로     읽는것을 어려워함   •  한글 자음모음,     받침을 헷갈려함  
  • 7. •  어머니께서     글을 읽어주신다   사용자 관찰 _ 한글 공부를 위한 책읽기   •  어린 동생으로인해     다 못읽어주고 가신다   •  받침이있는단어를   읽는것을 어려워하며     혼자 중간정도 읽는다   •  갑자기 자리에서     일어난다   •  틀어 놓은 만화를 본다   •  재미있는 장면이 나오자     책읽기를 멈추고 앉아서             보기 시작한다  
  • 8. 사용자 관찰   •  어머니가 앉으라고     하시자 다른 책을     집어든다   •  다시 소리내어 읽는다   •  책의 재미있는 부분에     흥미를 보인다   •  책 한권을 다읽자     자리에서 일어난다   •  춤을 추기 시작한다   -­‐  혼자 글자를 읽는것을   어려워하고 산만함을 보임  
  • 9. 평소의 한글 교육에대한 필상어머니의 생각   •  한글을 봐줄 시간이 부족     -­‐ 집안일, 동생 돌보기 등으로 아이의 한글공부를 봐줄 시간이 부족하다.   •  필상이가 한글의 받침 부분을 읽기 어려워 함     -­‐  ‘갔다’  ‘같다’ 등등 받침을 헷갈려하고 어려워한다.       •  받침 읽는것을 어려워 하다 보니 쓰기를 할때에도 어려워 함   •  학습지 한글공부나 책읽기 등을 할때 집중을 못함   •  공부이외의 게임이나 장난감, 만화영화를 너무 좋아함   •  게임이나 만화를 접목시킨 한글프로그램이 있으면 좋을것같음         필상어머니(34세)  
  • 10. 디바이스 관찰 _ 아이패드   •  기기가 커서 좋았지만 어두운곳에서 밝은빛을 보니 불편했다. 밝기조절 스위치를 몰라서 불편함 •  한손으로 들었을때 무겁다고 생각함. 유아들이 어플을 실행할때 가벼운 기기가 좋겠음 •  뒤로 가기 버튼을 몰라서 가운데 버튼을 누르니 배경화면으로 이동, 불편함 •  오류 화면이 나왔으나 그에따른 안내창이 없어서 다시 가운데 버튼을 누름
  • 11. 아이패드로 기존의 한글교육용 게임 실행   자음 모음을 배우는   게임이 대부분     -­‐  한글을 처음 배우는   아이들을 위한 게임이 많았   으며, 자음모음을 조합해 낱말 을 만드는 게임은 거의없음  
  • 12. •  종합 교육 게임앱에 한글 교육이   들어가있는 경우가 많음   •  받침을 선택해 낱말을 맞출수있는   유아용 게임은 거의 없음