Enviar búsqueda
Cargar
世界のオープンデータ活用例のご紹介
•
3 recomendaciones
•
3,193 vistas
Junya Shimazu
Seguir
アーバンデータチャレンジ2014 in 石川 アイディアソンセミナー
Leer menos
Leer más
Internet
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 14
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 아키텍처 Vol. 3
〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 아키텍처 Vol. 3
Heungsub Lee
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
YEONG-CHEON YOU
そのあとの「デザイン」
そのあとの「デザイン」
Mari Kimura
NoSQL 위에서 MMORPG 개발하기
NoSQL 위에서 MMORPG 개발하기
Hoyoung Choi
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
devCAT Studio, NEXON
UIの話は会議室でするな
UIの話は会議室でするな
Shingo Katsushima
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
Heungsub Lee
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기
Kiyoung Moon
Recomendados
〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 아키텍처 Vol. 3
〈야생의 땅: 듀랑고〉 서버 아키텍처 Vol. 3
Heungsub Lee
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
MMOG Server-Side 충돌 및 이동처리 설계와 구현
YEONG-CHEON YOU
そのあとの「デザイン」
そのあとの「デザイン」
Mari Kimura
NoSQL 위에서 MMORPG 개발하기
NoSQL 위에서 MMORPG 개발하기
Hoyoung Choi
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
devCAT Studio, NEXON
UIの話は会議室でするな
UIの話は会議室でするな
Shingo Katsushima
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
[야생의 땅: 듀랑고] 서버 아키텍처 - SPOF 없는 분산 MMORPG 서버
Heungsub Lee
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기
유니티 + Nodejs를 활용한 멀티플레이어 게임 개발하기
Kiyoung Moon
KGC 2016: HTTPS 로 모바일 게임 서버 구축한다는 것 - Korea Games Conference
KGC 2016: HTTPS 로 모바일 게임 서버 구축한다는 것 - Korea Games Conference
Xionglong Jin
Next-generation MMORPG service architecture
Next-generation MMORPG service architecture
Jongwon Kim
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
MinGeun Park
게임 기획과 Oop
게임 기획과 Oop
snugdc
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
QooJuice
リアルタイムレンダリングでのNPR表現
リアルタイムレンダリングでのNPR表現
kurosaurus
コンセプトの重要性についてうんぬん
コンセプトの重要性についてうんぬん
Kenta Nakamura
야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 설계
야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 설계
승명 양
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
Eunseok Yi
이승재, 실시간 HTTP 양방향 통신, NDC2012
이승재, 실시간 HTTP 양방향 통신, NDC2012
devCAT Studio, NEXON
webサービスでのUXデザイン 発表スライド
webサービスでのUXデザイン 発表スライド
Azumi Wada
Catálogo Virtual Delsoft X
Catálogo Virtual Delsoft X
Delsoft Sistemas Ltda
NDC14 범용 게임 서버 프레임워크 디자인 및 테크닉
NDC14 범용 게임 서버 프레임워크 디자인 및 테크닉
iFunFactory Inc.
레이더즈 기술 사례
레이더즈 기술 사례
기룡 남
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
실시간 게임 서버 최적화 전략
실시간 게임 서버 최적화 전략
YEONG-CHEON YOU
[IGC 2017] 펄어비스 민경인 - Mmorpg를 위한 voxel 기반 네비게이션 라이브러리 개발기
[IGC 2017] 펄어비스 민경인 - Mmorpg를 위한 voxel 기반 네비게이션 라이브러리 개발기
강 민우
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
devCAT Studio, NEXON
이승재, 마비노기 듀얼: 분산 데이터베이스 트랜잭션 설계와 구현, NDC2015
이승재, 마비노기 듀얼: 분산 데이터베이스 트랜잭션 설계와 구현, NDC2015
devCAT Studio, NEXON
20140802 cf i_osc_kyoto
20140802 cf i_osc_kyoto
Takuya Sato
コミュニティによるボトムアップから考えるオープンデータ
コミュニティによるボトムアップから考えるオープンデータ
Takuya Sato
Más contenido relacionado
La actualidad más candente
KGC 2016: HTTPS 로 모바일 게임 서버 구축한다는 것 - Korea Games Conference
KGC 2016: HTTPS 로 모바일 게임 서버 구축한다는 것 - Korea Games Conference
Xionglong Jin
Next-generation MMORPG service architecture
Next-generation MMORPG service architecture
Jongwon Kim
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
MinGeun Park
게임 기획과 Oop
게임 기획과 Oop
snugdc
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
QooJuice
リアルタイムレンダリングでのNPR表現
リアルタイムレンダリングでのNPR表現
kurosaurus
コンセプトの重要性についてうんぬん
コンセプトの重要性についてうんぬん
Kenta Nakamura
야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 설계
야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 설계
승명 양
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
Eunseok Yi
이승재, 실시간 HTTP 양방향 통신, NDC2012
이승재, 실시간 HTTP 양방향 통신, NDC2012
devCAT Studio, NEXON
webサービスでのUXデザイン 発表スライド
webサービスでのUXデザイン 発表スライド
Azumi Wada
Catálogo Virtual Delsoft X
Catálogo Virtual Delsoft X
Delsoft Sistemas Ltda
NDC14 범용 게임 서버 프레임워크 디자인 및 테크닉
NDC14 범용 게임 서버 프레임워크 디자인 및 테크닉
iFunFactory Inc.
레이더즈 기술 사례
레이더즈 기술 사례
기룡 남
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
실시간 게임 서버 최적화 전략
실시간 게임 서버 최적화 전략
YEONG-CHEON YOU
[IGC 2017] 펄어비스 민경인 - Mmorpg를 위한 voxel 기반 네비게이션 라이브러리 개발기
[IGC 2017] 펄어비스 민경인 - Mmorpg를 위한 voxel 기반 네비게이션 라이브러리 개발기
강 민우
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
devCAT Studio, NEXON
이승재, 마비노기 듀얼: 분산 데이터베이스 트랜잭션 설계와 구현, NDC2015
이승재, 마비노기 듀얼: 분산 데이터베이스 트랜잭션 설계와 구현, NDC2015
devCAT Studio, NEXON
La actualidad más candente
(20)
KGC 2016: HTTPS 로 모바일 게임 서버 구축한다는 것 - Korea Games Conference
KGC 2016: HTTPS 로 모바일 게임 서버 구축한다는 것 - Korea Games Conference
Next-generation MMORPG service architecture
Next-generation MMORPG service architecture
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
[데브루키] 이벤트 드리븐 아키텍쳐
게임 기획과 Oop
게임 기획과 Oop
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
ゲームエンジン導入セミナー【UDK編】
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
테라로 살펴본 MMORPG의 논타겟팅 시스템
リアルタイムレンダリングでのNPR表現
リアルタイムレンダリングでのNPR表現
コンセプトの重要性についてうんぬん
コンセプトの重要性についてうんぬん
야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 설계
야생의 땅: 듀랑고의 시뮬레이션 MMO 샌드박스 설계
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
NDC 2016 이은석 - 돌죽을 끓입시다: 창의적 게임개발팀을 위한 왓 스튜디오의 업무 문화
이승재, 실시간 HTTP 양방향 통신, NDC2012
이승재, 실시간 HTTP 양방향 통신, NDC2012
webサービスでのUXデザイン 発表スライド
webサービスでのUXデザイン 発表スライド
Catálogo Virtual Delsoft X
Catálogo Virtual Delsoft X
NDC14 범용 게임 서버 프레임워크 디자인 및 테크닉
NDC14 범용 게임 서버 프레임워크 디자인 및 테크닉
레이더즈 기술 사례
레이더즈 기술 사례
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
실시간 게임 서버 최적화 전략
실시간 게임 서버 최적화 전략
[IGC 2017] 펄어비스 민경인 - Mmorpg를 위한 voxel 기반 네비게이션 라이브러리 개발기
[IGC 2017] 펄어비스 민경인 - Mmorpg를 위한 voxel 기반 네비게이션 라이브러리 개발기
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
임태현, 게임 서버 디자인 가이드, NDC2013
이승재, 마비노기 듀얼: 분산 데이터베이스 트랜잭션 설계와 구현, NDC2015
이승재, 마비노기 듀얼: 분산 데이터베이스 트랜잭션 설계와 구현, NDC2015
Similar a 世界のオープンデータ活用例のご紹介
20140802 cf i_osc_kyoto
20140802 cf i_osc_kyoto
Takuya Sato
コミュニティによるボトムアップから考えるオープンデータ
コミュニティによるボトムアップから考えるオープンデータ
Takuya Sato
地域コニュニティとオープンデータ
地域コニュニティとオープンデータ
Hiroshi Omata
シビックテックと都市
シビックテックと都市
Code for Japan
シェアリングエコノミーが与える影響とこれから
シェアリングエコノミーが与える影響とこれから
Fumiya Miura
Webサービスのコンテンツパターン 或いはデータの活⽤
Webサービスのコンテンツパターン 或いはデータの活⽤
Yusuke Wada
人が人を呼ぶアプリづくりの事例
人が人を呼ぶアプリづくりの事例
leverages_event
横浜でのオープンデータ実践
横浜でのオープンデータ実践
Iwao KOBAYASHI
生駒マッピングパーティー vol.1
生駒マッピングパーティー vol.1
Takuya Sato
クラウドネイティブ時代のアプリケーション運用をもっと簡単に!
クラウドネイティブ時代のアプリケーション運用をもっと簡単に!
Yasuhiro Horiuchi
みんなで作る位置情報サービスと本機構の事業構想
みんなで作る位置情報サービスと本機構の事業構想
Nobuo Kawaguchi
デジタル機器がもっと日常にある場所づくりを
デジタル機器がもっと日常にある場所づくりを
高見 知英
The history and mechanism of "Sharing Economy" シェアリングエコノミーの仕組みと注目スタートアップ
The history and mechanism of "Sharing Economy" シェアリングエコノミーの仕組みと注目スタートアップ
Fumiya Miura
データシティ鯖江の裏話
データシティ鯖江の裏話
Taisuke Fukuno
オープンデータと環境未来都市
オープンデータと環境未来都市
Iwao KOBAYASHI
デジタルハリウッド大学藤本ゼミプレゼンテーション(20071115)
デジタルハリウッド大学藤本ゼミプレゼンテーション(20071115)
Yosuke Yoshizaki
20150929 Code for Kanagawa Civic Hack Night
20150929 Code for Kanagawa Civic Hack Night
Kaz Furukawa
20141120 クラウドが破壊するもの、生み出すもの
20141120 クラウドが破壊するもの、生み出すもの
Seiji Akatsuka
Bビジネスチーム 地域クラウト゛ソーシング基盤
Bビジネスチーム 地域クラウト゛ソーシング基盤
Tatsuya Kikuchi
交通ジオメディアへ一言
交通ジオメディアへ一言
Nobuo Kawaguchi
Similar a 世界のオープンデータ活用例のご紹介
(20)
20140802 cf i_osc_kyoto
20140802 cf i_osc_kyoto
コミュニティによるボトムアップから考えるオープンデータ
コミュニティによるボトムアップから考えるオープンデータ
地域コニュニティとオープンデータ
地域コニュニティとオープンデータ
シビックテックと都市
シビックテックと都市
シェアリングエコノミーが与える影響とこれから
シェアリングエコノミーが与える影響とこれから
Webサービスのコンテンツパターン 或いはデータの活⽤
Webサービスのコンテンツパターン 或いはデータの活⽤
人が人を呼ぶアプリづくりの事例
人が人を呼ぶアプリづくりの事例
横浜でのオープンデータ実践
横浜でのオープンデータ実践
生駒マッピングパーティー vol.1
生駒マッピングパーティー vol.1
クラウドネイティブ時代のアプリケーション運用をもっと簡単に!
クラウドネイティブ時代のアプリケーション運用をもっと簡単に!
みんなで作る位置情報サービスと本機構の事業構想
みんなで作る位置情報サービスと本機構の事業構想
デジタル機器がもっと日常にある場所づくりを
デジタル機器がもっと日常にある場所づくりを
The history and mechanism of "Sharing Economy" シェアリングエコノミーの仕組みと注目スタートアップ
The history and mechanism of "Sharing Economy" シェアリングエコノミーの仕組みと注目スタートアップ
データシティ鯖江の裏話
データシティ鯖江の裏話
オープンデータと環境未来都市
オープンデータと環境未来都市
デジタルハリウッド大学藤本ゼミプレゼンテーション(20071115)
デジタルハリウッド大学藤本ゼミプレゼンテーション(20071115)
20150929 Code for Kanagawa Civic Hack Night
20150929 Code for Kanagawa Civic Hack Night
20141120 クラウドが破壊するもの、生み出すもの
20141120 クラウドが破壊するもの、生み出すもの
Bビジネスチーム 地域クラウト゛ソーシング基盤
Bビジネスチーム 地域クラウト゛ソーシング基盤
交通ジオメディアへ一言
交通ジオメディアへ一言
世界のオープンデータ活用例のご紹介
1.
世界のオープンデータ 活用例のご紹介 2014.09.20
Urban Data Challenge in Ishikawa vol.1
2.
自己紹介 • 島津 純哉
• DMM.comラボ Webエンジニア • 今年の8月頃から、Code For Kanazawaのプロジェ クトメンバーに参加
3.
事例を紹介する理由 よりよいアイディアを出すための種まき !
成功事例を知っておく事で、 いいアイディアが生まれる可能性が高まる!
4.
世界のオープンデータの活用例
5.
London Cycle Hire
LIVE (イギリス) • ロンドン市内のサイクルシェアシステムの 自転車の貸し状況を確認するアプリ • 公共データ :貸し状況の情報 • 開発者 :個人 • ビジネスモデル :非営利
6.
WHERE DOES MY
MONEY GO?(イギリス) • 税金の使途を可視化する サービス • データ:税の内訳 • イギリスで誕生 • 横浜市で日本語化
7.
spotcrime.com (アメリカ) •
犯罪の発生地点と種類を地図上に 表示するアプリ • 公共データ :犯罪情報の統計 • 開発者 :企業 • ビジネスモデル:有償販売($3)
8.
Find nearest offentlige
toilet (デンマーク) • 障害者用トイレの位置情報が わかるアプリ • 公共データ :施設情報 • 開発者 :個人 • ビジネスモデル :広告収入
9.
Mom Maps(アメリカ) •
「チャイルド・フレンドリー」な場所 を検索するポータルアプリ (公園、美術館、飲食店など) • 公共データ :施設情報 • 開発者 :企業 • ビジネスモデル:広告収入
10.
ゆれくるコール (日本) •
リアルタイムな地震情報をお知らせしてくれるサービス • 公共データ :災害のリアルタイム情報 • 開発者 : RC Solution Co. • ビジネスモデル:非営利
11.
5374.jp (日本) •
地域にあわせたゴミの収集日がわかるアプリ • 公共データ :ゴミの日、分別情報 • 開発者 :Code for Kanazawa • ビジネスモデル:非営利 • 各地の有志により金沢以外の地域も利用可能に
12.
まとめ • 特に欧米ではオープンデータの情報公開・民
間利用が盛ん • 企業からビジネス化のアプローチ • コンテストやハッカソン
13.
海外、国内の事例を参考に 新しいアイディアを生み出してみましょう! オープンデータの活用事例
~海外及び日本の事例~ (経済産業省) http://datameti.go.jp/wp-content/uploads/2014/01/03b558b1126807662402d3ebb9a98605.pdf !! オープンデータを活用したアプリケーション (国土交通省) http://www.mlit.go.jp/common/000228732.pdf ! オープンデータ活用事例(個人) https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AvXTTqI7i6p5dGx1MVQ4eG91VGZfZENmR0dxcWIzVkE#gid=0
14.
ご清聴ありがとうございました
Descargar ahora