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Grupo:
Rafael Junqueira Martarelli – nº 23 – rfel.jm@gmail.com
Mateus H. N. Barros – nº 19 – mateus.pt.10@hotmail.com
Raul Faria Bazílio – nº 24 – raulfariabazilio@hotmail.com
Mariana Lazari Kawashima – nº 18 – mariana@mygra.com.br
Letícia Lourenço – nº 17 – let_96@yahoo.com.br
Henzo Kenji Kataima Ota – nº 12 – henzokenji@hotmail.com
Jonathan Wilians de Oliveira – nº 15 - jhoowoliveiraa@gmail.com
Caio Ricardo P. Mariano – nº 08 – caioricardomariano@hotmail.com
Raul - 2
DISCIPLINAS E PROFESSORES ENVOLVIDOS
C# – André Luiz Ribeiro Bicudo e Vitor José del Gaudio
Simeão.
TSPD – André Luiz Dalastti.
Aplicativos II – Rodrigo Ferreira de Carvalho.
PHP – Celso Massaru Kawashima.
Raul - 3
LOGOMARCAS
CAIO MARIANO – Nº 08
PROGRAMAS UTILIZADOS: CORELDRAW E PHOTOSHOP
Caio Mariano - 5
HENZO – Nº 12
PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOP
Henzo - 6
JONATHAN – Nº 15
PROGRAMAS UTILIZADOS: CORELDRAW E PHOTOSHOP
Jonathan - 7
LETÍCIA – Nº 17
PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOP
Letícia - 8
MARIANA – Nº 18
PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOP
Mariana - 9
MATEUS – Nº 19
PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOP
Mateus - 10
RAFAEL – Nº 23
PROGRAMA UTILIZADO: CORELDRAW
Rafael - 11
RAUL – Nº 24
PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSCAPE
Raul - 12
LOGOMARCA ESCOLHIDA
AUTOR (A): MARIANA
Mariana - 13
Letícia - 14
PROJETO
Definição:
Nosso sistema será composto de vários jogos
que terão muitas cores, formas, imagens e sons, de
forma que estimulem os pacientes.
Com a finalização de uma partida, o tempo de
jogo será armazenado e constituirá relatórios que
apresentem a evolução do paciente.
Objetivo:
Criação de jogos que se adequem a diferentes
necessidades.
Letícia – 15
PROJETO
PROBLEMAS ENCONTRADOS
Henzo - 16
• Sistema de varredura nos jogos;
• Backup do banco de dados utilizado no sistema;
• Grande quantidade de jogos.
SOLUÇÕES
Caio - 17
• Pesquisa sobre como realizar o backup do banco de
dados e o modo de varredura nos jogos;
• Tentar otimizar o trabalho.
Mateus– 18
PROGRAMAS E MATERIAIS A SEREM
UTILIZADOS
•Linguagem C#, por ser uma linguagem gráfica, atual
e de fácil acesso para os estudantes;
• Banco de dados PostgreSQL, por ser um banco de
dados livre.
CRONOGRAMAS
Caio - 20
CAIO MARIANO – N 08
Março Abril Maio Junho
1 Logomarca manual
2 Definição 2 melhores propostas de cada aluno
3 Logomarca digital
4 Aprovação logomarca
5 Início do blog
6 Postagens semanais
7 Apresentação Aplicativos
8 Programação: DFD - Diagrama de contexto
9 Programação: Navegador
10 Programação: Varredura com ligação
11 Programação: Varredura com locomoção
12 Programação: Implementação da varredura em partes do projeto
13 Programação: Implementação da varredura no navegador
14 Estudos de interface web
15 Proposta de interface web
HENZO – N 12
Henzo - 21
Março Abril Maio Junho
1Logomarca manual
2Logomarca digital
3Definição 2 melhores propostas de cada aluno
4Aprovação logomarca
5Início do blog
6Postagens semanais
7Apresentação Aplicativos
8Programação: Model Conexão Banco
9Programação: Model Entidades
10Programação: Model Serviços
11Programação: Desktop Login
12Programação: Desktop Menu
13Programação: Desktop Cadastro
14Design: Desktop Menu
15Design: Desktop Cadastro
16Estudos de interface web
17Proposta de interface web
JONATHAN – N 15
Jonathan - 22
Março Abril Maio Junho
1Logomarca manual
2Logomarca digital
3Definição 2 melhores propostas de cada aluno
4Aprovação logomarca
5Início do blog
6Postagens semanais
7Apresentação 1 Aplicativos
8DFD - Diagrama de Contexto
9DFD - Identificação de depósitos e processos
10DFD - Nível Zero
11DFD - Nível Um
12Dicionário de Dados
13Estudos de interface web
14Proposta de interface web
LETÍCIA – N 17
Letícia – 23
Março Abril Maio Junho
1Logomarca manual
2Logomarca digital
3Definição 2 melhores propostas de cada aluno
4Aprovação logomarca
5Início do blog
6Postagens semanais
7Apresentação 1 Aplicativos
8Programação da Conexão Banco
9Programação da classe Entidades
10Programação da classe Serviços
11Programação do Login
12Programação do Menu principal
13Programação do Cadastro
14Design do Cadastro
15Programação de um dos jogos - sons e imagens
16Estudos de interface web
17Proposta de interface web
MARIANA – N 18
Mariana - 24
Itens do desenvolvimento Fevereiro Março Abril Maio Junho
01 Desenvolvimento das logomarcas manualmente
02 Definição das duas melhores logomarcas
03 Desenvolvimento do conteúdo da pasta de TSPD
04 Digitalização das logomarcas escolhidas
05 Entrega da pasta de TSPD
06 Visita à APAE
07 Início das postagens no blog
08 Postagens semanais no blog
09 Aprovação da logomarca da empresa
10 Definição das tabelas do banco de dados
11 Criação das tabelas no banco de dados
12 Desenvolvimento do design do formulário de configuração das atividades
13 Desenvolvimento dos formulários de pesquisa e consulta
14 Primeira apresentação
15 Estudos de interface web
16 Propostas de interface web
17 Desenvolvimento da geração de relatórios
18 Propostas de telas do sistema
19 Segunda apresentação
20 Desenvolvimento do jogo de pareamento
21 Site da empresa
MATEUS BARROS – N 19
Mateus - 25
Fevereiro Março Abril Maio Junho
1Logomarcas manuais
2Definir as duas melhores logomarcas
3Contéudo da pasta de TSPD
4Logomarcas digitais
5Entrega da pasta de TSPD
6Visitar a APAE
7Início do Blog
8Postagens semanais do blog
9Aprovação da logomarca que será utilizada pela empresa
10Definir as tabelas do banco de dados
11Criação do banco de dados
12Design do formulário de configuração das atividades
13Design do formulário de consulta e pesquisa
14Apresentação 1
15Estudo de interface da web
16Proposta de interface do site da empresa
17Desenvolver o formulario de geração de relatórios
18Proposta de telas do sistema
19Apresentação 2
20Jogo de pareamento
21Site da empresa
RAFAEL – N 23
Rafael - 26
Março Abril Maio Junho
1Logomarca manual
2Definição 2 melhores propostas de cada aluno
3Logomarca digital
4Aprovação logomarca
5Início do blog
6Postagens semanais
7Apresentação Aplicativos
8Programação: DFD - Diagrama de contexto
9Programação: Pesquisa sobre varredura
10Programação: 1º modelo de varredura
11Programação: 2º modelo de varredura
12Programação: Varredura com ligação
13Programação: Varredura com locomoção
14Programação: Implementação da varredura em partes do projeto
15Estudos de interface web
16Proposta de interface web
RAUL – N 24
Raul - 27
Março Abril Maio Junho
1Logomarca manual
2Logomarca digital
3Definição 2 melhores propostas de cada aluno
4Aprovação logomarca
5Início do blog
6Postagens semanais
7Apresentação 01 - Aplicativos
8Pesquisas - Backup
9Programação - Backup
10Pesquisas sobre método de ligação entre imagens
11Programação do método de ligação entre imagens
12Programação geral
13Estudos de interface web
14Proposta de interface web
FIM

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Squadra - 73 B

  • 1.
  • 2. Grupo: Rafael Junqueira Martarelli – nº 23 – rfel.jm@gmail.com Mateus H. N. Barros – nº 19 – mateus.pt.10@hotmail.com Raul Faria Bazílio – nº 24 – raulfariabazilio@hotmail.com Mariana Lazari Kawashima – nº 18 – mariana@mygra.com.br Letícia Lourenço – nº 17 – let_96@yahoo.com.br Henzo Kenji Kataima Ota – nº 12 – henzokenji@hotmail.com Jonathan Wilians de Oliveira – nº 15 - jhoowoliveiraa@gmail.com Caio Ricardo P. Mariano – nº 08 – caioricardomariano@hotmail.com Raul - 2
  • 3. DISCIPLINAS E PROFESSORES ENVOLVIDOS C# – André Luiz Ribeiro Bicudo e Vitor José del Gaudio Simeão. TSPD – André Luiz Dalastti. Aplicativos II – Rodrigo Ferreira de Carvalho. PHP – Celso Massaru Kawashima. Raul - 3
  • 5. CAIO MARIANO – Nº 08 PROGRAMAS UTILIZADOS: CORELDRAW E PHOTOSHOP Caio Mariano - 5
  • 6. HENZO – Nº 12 PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOP Henzo - 6
  • 7. JONATHAN – Nº 15 PROGRAMAS UTILIZADOS: CORELDRAW E PHOTOSHOP Jonathan - 7
  • 8. LETÍCIA – Nº 17 PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOP Letícia - 8
  • 9. MARIANA – Nº 18 PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOP Mariana - 9
  • 10. MATEUS – Nº 19 PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSHOP Mateus - 10
  • 11. RAFAEL – Nº 23 PROGRAMA UTILIZADO: CORELDRAW Rafael - 11
  • 12. RAUL – Nº 24 PROGRAMA UTILIZADO: PHOTOSCAPE Raul - 12
  • 13. LOGOMARCA ESCOLHIDA AUTOR (A): MARIANA Mariana - 13
  • 14. Letícia - 14 PROJETO Definição: Nosso sistema será composto de vários jogos que terão muitas cores, formas, imagens e sons, de forma que estimulem os pacientes. Com a finalização de uma partida, o tempo de jogo será armazenado e constituirá relatórios que apresentem a evolução do paciente.
  • 15. Objetivo: Criação de jogos que se adequem a diferentes necessidades. Letícia – 15 PROJETO
  • 16. PROBLEMAS ENCONTRADOS Henzo - 16 • Sistema de varredura nos jogos; • Backup do banco de dados utilizado no sistema; • Grande quantidade de jogos.
  • 17. SOLUÇÕES Caio - 17 • Pesquisa sobre como realizar o backup do banco de dados e o modo de varredura nos jogos; • Tentar otimizar o trabalho.
  • 18. Mateus– 18 PROGRAMAS E MATERIAIS A SEREM UTILIZADOS •Linguagem C#, por ser uma linguagem gráfica, atual e de fácil acesso para os estudantes; • Banco de dados PostgreSQL, por ser um banco de dados livre.
  • 20. Caio - 20 CAIO MARIANO – N 08 Março Abril Maio Junho 1 Logomarca manual 2 Definição 2 melhores propostas de cada aluno 3 Logomarca digital 4 Aprovação logomarca 5 Início do blog 6 Postagens semanais 7 Apresentação Aplicativos 8 Programação: DFD - Diagrama de contexto 9 Programação: Navegador 10 Programação: Varredura com ligação 11 Programação: Varredura com locomoção 12 Programação: Implementação da varredura em partes do projeto 13 Programação: Implementação da varredura no navegador 14 Estudos de interface web 15 Proposta de interface web
  • 21. HENZO – N 12 Henzo - 21 Março Abril Maio Junho 1Logomarca manual 2Logomarca digital 3Definição 2 melhores propostas de cada aluno 4Aprovação logomarca 5Início do blog 6Postagens semanais 7Apresentação Aplicativos 8Programação: Model Conexão Banco 9Programação: Model Entidades 10Programação: Model Serviços 11Programação: Desktop Login 12Programação: Desktop Menu 13Programação: Desktop Cadastro 14Design: Desktop Menu 15Design: Desktop Cadastro 16Estudos de interface web 17Proposta de interface web
  • 22. JONATHAN – N 15 Jonathan - 22 Março Abril Maio Junho 1Logomarca manual 2Logomarca digital 3Definição 2 melhores propostas de cada aluno 4Aprovação logomarca 5Início do blog 6Postagens semanais 7Apresentação 1 Aplicativos 8DFD - Diagrama de Contexto 9DFD - Identificação de depósitos e processos 10DFD - Nível Zero 11DFD - Nível Um 12Dicionário de Dados 13Estudos de interface web 14Proposta de interface web
  • 23. LETÍCIA – N 17 Letícia – 23 Março Abril Maio Junho 1Logomarca manual 2Logomarca digital 3Definição 2 melhores propostas de cada aluno 4Aprovação logomarca 5Início do blog 6Postagens semanais 7Apresentação 1 Aplicativos 8Programação da Conexão Banco 9Programação da classe Entidades 10Programação da classe Serviços 11Programação do Login 12Programação do Menu principal 13Programação do Cadastro 14Design do Cadastro 15Programação de um dos jogos - sons e imagens 16Estudos de interface web 17Proposta de interface web
  • 24. MARIANA – N 18 Mariana - 24 Itens do desenvolvimento Fevereiro Março Abril Maio Junho 01 Desenvolvimento das logomarcas manualmente 02 Definição das duas melhores logomarcas 03 Desenvolvimento do conteúdo da pasta de TSPD 04 Digitalização das logomarcas escolhidas 05 Entrega da pasta de TSPD 06 Visita à APAE 07 Início das postagens no blog 08 Postagens semanais no blog 09 Aprovação da logomarca da empresa 10 Definição das tabelas do banco de dados 11 Criação das tabelas no banco de dados 12 Desenvolvimento do design do formulário de configuração das atividades 13 Desenvolvimento dos formulários de pesquisa e consulta 14 Primeira apresentação 15 Estudos de interface web 16 Propostas de interface web 17 Desenvolvimento da geração de relatórios 18 Propostas de telas do sistema 19 Segunda apresentação 20 Desenvolvimento do jogo de pareamento 21 Site da empresa
  • 25. MATEUS BARROS – N 19 Mateus - 25 Fevereiro Março Abril Maio Junho 1Logomarcas manuais 2Definir as duas melhores logomarcas 3Contéudo da pasta de TSPD 4Logomarcas digitais 5Entrega da pasta de TSPD 6Visitar a APAE 7Início do Blog 8Postagens semanais do blog 9Aprovação da logomarca que será utilizada pela empresa 10Definir as tabelas do banco de dados 11Criação do banco de dados 12Design do formulário de configuração das atividades 13Design do formulário de consulta e pesquisa 14Apresentação 1 15Estudo de interface da web 16Proposta de interface do site da empresa 17Desenvolver o formulario de geração de relatórios 18Proposta de telas do sistema 19Apresentação 2 20Jogo de pareamento 21Site da empresa
  • 26. RAFAEL – N 23 Rafael - 26 Março Abril Maio Junho 1Logomarca manual 2Definição 2 melhores propostas de cada aluno 3Logomarca digital 4Aprovação logomarca 5Início do blog 6Postagens semanais 7Apresentação Aplicativos 8Programação: DFD - Diagrama de contexto 9Programação: Pesquisa sobre varredura 10Programação: 1º modelo de varredura 11Programação: 2º modelo de varredura 12Programação: Varredura com ligação 13Programação: Varredura com locomoção 14Programação: Implementação da varredura em partes do projeto 15Estudos de interface web 16Proposta de interface web
  • 27. RAUL – N 24 Raul - 27 Março Abril Maio Junho 1Logomarca manual 2Logomarca digital 3Definição 2 melhores propostas de cada aluno 4Aprovação logomarca 5Início do blog 6Postagens semanais 7Apresentação 01 - Aplicativos 8Pesquisas - Backup 9Programação - Backup 10Pesquisas sobre método de ligação entre imagens 11Programação do método de ligação entre imagens 12Programação geral 13Estudos de interface web 14Proposta de interface web
  • 28. FIM