2. ㈜온아이온 소개 – 인노크, 어니언애드
스마트 단말 수단의 바탕화면에서 바로 어플을 추천해 주는
시스템 인노크를 개발 중에 있으며, 개인간 기업간의 모든 광
고 매체와 광고주를 연결해주는 어니언애드를 개발 완료하여
서비스를 준비 중에 있습니다.
어플리케이션 추천시
스템
광고 오픈마
켓
3. 개요
Long Touch
EX) 애니팡2
를 길게 터치
子App List보기
설치되지 않은 유사한 어플이 노
출 됨. 노출 된 어플 중 설치하고
싶은 어플을 터치
App Download
스토어로 이동
설치 진행
특허 출원 : 10-2014-0046352 (스마트 단말수단의 응용프로그램 추천 시스템과 추
천 방법)
애니팡2
Long~
터치 !!
애니팡2
5. 필요성
사용자
개발자
악성코드 앱 차단
실사용자 접촉
관심있는 앱 추천
앱 개발에 전념
안전한 앱인가? 신뢰성
새로운
실용성
좋은 앱 없나?
받아 쓸만하나?
마케팅
경쟁력
시장성
어떻게 알리지?
다른 앱보다?
성공 가능할까?
6. 기본 사업 모델 – 자(子) 어플 등록 관리
CPI (cost per install)
1. 신규 개발 업체는 어플과 유사한 모어플
을 선택한 후 inknock에 자어플로 등록
요청
2. 모어플 연계 가능성, 완성도, 활용도, 노
출 가능지역 심사
3. 상담 및 계약 (1다운로드 당 국내 230원,
글로벌 350원/글로벌은 최소 500만 이
상만 계약 가능)
4. 계약된 모어플에 자어플로 노출 개시
애니팡2
젤리 스플래쉬 포코팡
Bubble Blast2
T store
슛버블
모어플(설치)
자어플(미설치)
7. 자(子) 어플 등록 관리 예상 수익
자어플
등록수수료
수수료: 19,900원/건
자어플심사+App Store 등록비용
240개×19,900원
4,776,000
CPI
Cost Per Install
국내 230원/해외 350원 이상
32,000,000건×230원
지급수수료(30%) : 2,208,000,000
7,360,000,000
(5,152,000,000)
CPM
Cost Per Millennium
국내 5원 / 해외 10원
32,000,000건×4개×5원
640,000,000
SK 플래닛-T store회원 사용 약 2,000만명, 등록 콘텐츠 117만건, 누적다운로드 16억건
실사용자 20% 추정 4,000,000명
▷ 8개 (1명 년 앱 설치 평균) ▷ 자어플 등록 240개(월20개) ▷ 어플 노출(CPM) : 리스트 4개 기준
8. 사업 모델2 – 자(子) 어플 등록 관리 : 분양
분양
1. 자어플 추천화면 중 한 부분을 플랫폼사업자에
게 분양 하여 자어플을 등록, 관리 할 수 있도록 함
2. 분양된 자리의 어플을 터치하면 플랫폼으로
유입
3. 모어플과 연관된 동일 카테고리의 어플 등록
4. 최종 등록 심사는 INKnock 실시 (최종심사)
5. 기간계약 : 6개월, 1년 등 기간 지정 계약
- 사용량 계약 : 100만 클릭(터치) 등 사용량으로
계약
애니팡2
젤리 스플래쉬 포코팡
Bubble Blast2
모어플(설치)
자어플(미설치)
T store
한 자리를 플랫폼 운영 업체에 분양
9. 글로벌 확장성- OS 업체 제휴 시(ex. 구
글)
안드로이드 O/S 업데이트시 7억대의 단말기에 InKnock 설치
InKnock 프로그램 구동, 서비스 이용
설 치
전세계 안드로이드 스마트 단말기는 OS 업데이트와 동시에
inkock를 설치
서비스 시작과 동시에 글로벌 서비스
신규 어플의 자어플 등록만으로 글로벌 어플로 확장 할 수 있음
장 점
전세계 안드로이드 O/S 단말기는 7억 대
10. 확장 Service(SNS를 이용한 노크 박스 서비스)
친구해요
1. 모(母) 친구 long touch를 한다.
2. 노크 박스 노출 되며, 친구를 원하는 자(子) 친구 노출
3. 자(子) 친구를 터치하여, 친구를 요청한다.
11. 확장 Service (뉴스 노출 서비스)
단어를 길게 터치
-> 자동 검색
-> 관련 상품 노출
-> 관련 기사 및 SNS표시
13. BM
구 분 설 치 운 영
Platform
플랫폼 사업자 대상 자동 설치
플랫폼 업데트 시 InKnock 설치
자얼플 일부 영역(1개 아이콘) 분양
분양영역 활용 자어플 등록 관리
사업자 플랫폼 아이콘 활용 자어플 등록 방
식
통 신 사
신규가입자 InKnock 강제설치(기본App)
통신사 운영체제 업데이트 시 InKnock 설치
통신사 운영시스템(예:Web,App)을 이용한 공지
글로벌 서비스 가능 여부 판단 후 실시
서비스 최적화를 위한 개발 및 연동 조율
글로벌 서비스가 아닌 개별국가 서비스는
1개 업체와 계약, 서비스 진행
단말기
제조사
단말기 출시 시 InKnock 기본App으로 설치
단말기 운영체제 업데이트 시 InKnock설치
사업 수익 배분 방식
제조사가 플랫폼 사업 진출시 별도 계약
SNS/MIM
사업자 프로그램 업데이트시 InKnock 설치
사업자 서비스를 이용한 자동 설치
사업 수익 배분 방식
서비스 확장시(글로벌) InKnock황룔 성장
InKnock 모어플응 활용한 성장
운영체제 O/S 업데이트 시 InKnock 설치
사업 수익 배분 방식
O/S사 : InKnock 프로그램 설치
InKnock : 어플 등록관리, 사업 운영
InKnock앱
앱스토어 등록
InKnock 앱 알리기(사용자 보상 시스템)
타 부문과 협력 없이 자체 서비스 운영
리워드 서비스 운양
사용자에게 앱 다운로드에 대한 보상
CPI(Cost Per Install)방식
15. 광고 매체 거래 예시
제 허벅지에 광고
하세요
제 건물에 광고 하세요
제 코끼리에 광고
16. 현황
프로그램 1차 개발 완료(www.onion.com)
모바일 App 1차 개발 완료
PG사 연동 완료(올더게이트)
베타 서비스 실시
상품 등록
서울시와 업무 협의(서울시의회 교통분과위원
회)
불법주정차 과태료 미납 해소 방안, 자전거 보
험
프랜차이즈 영업(매장 광고매체 활용)
대학생 참여방안:광고 동아리 등 활용
서비스 알리기
프로그램 완성도 높이기(정교화)
국내 특허출원 완료
국내특허 우선심사 신청
PCT출원,개별국가 특허 진행
서비스 개발 (3~4개월 소요)
프로그램 개발 : 3개월
Web 서비스 개발 : 2개월
백오피스 개발 : 1개월
협업 업체와 최적화된 프로그램 개발
SK 플래닛과 인노크 서비스 협의 중
① 실무자 미팅 (2014. 05)
② 정식 미팅 (2014. 05 중)
T-store 사용자 2000만 명 이상
글로벌 서비스는 제외,
향후 글로벌 서비스는 진행이 가능한 업체
와 제휴
17. 로드맵
World Best
Application
Playground
성장기
도약기
도입기
2014년 프로그램 개발/서비스 운영 준비
인노크 개발 3분기 (개발비 외 소요 자금 약 2억 5천만
원)
초기 서비스 준비, 베타서비스 진행
2014년 국내 서비스 운영
SK플래닛(티스토어)협업진행 서비스 운영
목표
게임사 협업 진행-서비스 확장 유도
2014년 매출 목표
매출 5,796,776,000원
서비스 글로벌화 진행 글로벌 기업과 협업 진행
운영체제(OS)업체, 글로벌사업운영 업체
2016년 매출 목표 (1,080,000,000설치 X 350원 = 매출
378,000,000,000원)
2015년 글로벌서비스 개시 (미국 /
중국 / 일본 / 유럽 / 러시아) 300%
매출 성장 목표