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子どもとデジタル 現在進行形 
中村薫 
2014/12/13@デジタルハリウッド大学駿河台ホール
自己紹介 
中村薫 
フリーランスで主にKinectなどセンサー系の仕事をしています 
アプリケーション開発 
講演、ハンズオンセミナー 
執筆など 
Microsoft MVP for Kinect for Windows 
http://www.naturalsoftware.jp/ 
kaorun55@naturalsoftware.jp 
Copyright © 2014 Natural Software All rights reserved.
今日の内容 
デジタル関係を仕事としている父親目線で、 子どもとデジタルについてお話します。
子どもとデジタル 
•将来的に子どもとデジタルは切っても切れない関係 
•子どもからデジタルを遠ざけるよりも、関わり方を教 える方が建設的 
•勉強の補助ツールとして活用する
ご近所でScratchJrワークショップ
Scratch + Kinect ワークショップ
トナカイ・プロジェクト 
https://sites.google.com/site/roborobomaturi/
家の中にあるもの
家の中にあるもの
5歳児のデジタル体験
アナログも
ワークショップに 
参加してみたり
横の教材で遊んでました 
自撮り!!
デジタルはちょっと難しい
アナログの世界とつなげる
ゲーム
ゲームについて 
•小学生くらいになるとコミュニケーションツール? 
•1か0か(やるかやらせないか)というよりは程度の問題 
•ゲームが楽しいので、ゲームをやる 
•ゲームより楽しいことを見つける 
•ゲームを通して親子でコミュニケーション
ゲームと勉強 
•ゲームのしくみ、裏を考える 
•カードゲーム 
•役の判定 
•アクションゲーム 
•キャラがジャンプする、落ちる 
•重力、物理演算 
•レースゲーム 
•ハンドル操作 
•回転
例:sin,cos 
https://www.youtube.com/watch?v=VMjP7dETUY0
例:日食(のようなもの) 
https://www.youtube.com/watch?v=OtAauXLDpfc
理論の可視化 
•ゲームエンジンとプログラムで、簡単に可視できる 
•イメージのほうが見やすい 
•プログラムが先行ではない 
実践 
知識
勉強って何の役に立つの?への回答
子どもとデジタル 
•将来的に子どもとデジタルは切っても切れない関係 
•子どもからデジタルを遠ざけるよりも、関わり方を教 える方が建設的 
•インターネットの世界観 
•ゲームとの関わり方 
•勉強の補助ツールとして活用する 
•算数(数学)、理科(物理)はプログラムで可視化 
•国語、社会はコンテンツとして 
•プログラム、デジタルが主目的にはならないように 
•「プログラムを学ぶ」から「プログラムで学ぶ」
楽しいデジタルライフを

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