1. El término Web 2.0 comprende
aquellos sitios web que facilitan el
compartir información, la
interoperabilidad, el diseño
centrado en el usuario y la
colaboración en la World Wide
Web. Un sitio Web 2.0 permite a
los usuarios interactuar y
colaborar entre sí como creadores
de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual,
a diferencia de sitios web
estáticos donde los usuarios se
limitan a la observación pasiva de
los contenidos que se han creado
para ellos.
2. HERRAMIENTAS
DE WEB 2.0
los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios
de Red social, los servicios de alojamiento de videos,
las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Estas
herramientas se caracterizan por las posibilidades
que ofrecen a los usuarios de tener un doble rol: ser
protagonistas y público de la información que circula
por la web.
3. 1.OFIMATICA EN LINEA
Este tipo de aplicaciones permiten crear y compartir el
trabajo en línea. Los documentos se pueden crear desde
cero o importarlos a partir de archivos de texto,
presentaciones y hojas de cálculo existentes. Una de las
principales aportaciones de estas herramientas es que
permiten compartir o editar documentos entre varios
usuarios en tiempo real.
5. 3.BLOGS
Un blog (en español, sin comillas ni cursiva,1 también
bitácora digital, cuaderno de bitácora, ciberbitácora,
ciberdiario, o weblog 1 ) es un sitio web periódicamente
actualizado que recopila cronológicamente textos o
artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el
más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad
de dejar publicado lo que crea pertinente.
6. 5.WIKIS
Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, 'rápido')1 es un
sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples
voluntarios a través del navegador web. Los usuarios
pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que
comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos
únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en
algún sitio del wiki entre dobles corchetes, esta palabra
se convierte en un «enlace web» a la página
correspondiente.
7. 6.MARCADORES
6.
SOCIALES
Los marcadores sociales son un tipo de medio social que
permiten almacenar, clasificar y compartir enlaces en
Internet o en una Intranet.
Además de los marcadores de enlaces generales, existen
servicios especializados en diferentes áreas como libros,
vídeos, música, compras, mapas, etc. Los marcadores
sociales también forman parte de los marcadores sociales
de noticias como Digg.
8. 7.AGREGADOR
Un agregado, agregador de noticias o lector de RSS es un
tipo de software para suscribirse a fuentes de noticias en
formatos RSS, Atom y otros derivados de XML/RDF. El
agregador reúne las noticias o historias publicadas en los
sitios con redifusión web elegidos, y muestra las
novedades o modificaciones que se han producido en
esas fuentes web; es decir, avisa de qué webs han
incorporado contenido nuevo desde nuestra última lectura
y cuál es ese contenido. Esta información es la que se
conoce como fuente web.
9. 8.PAGINAS DE INICIO
La página de inicio o portada es el URL o archivo local
que carga cuando se inicia un navegador web, aunque
este término o similares pueden referirse a la página
principal, de un sitio web, desde la cual se puede acceder
a sus demás páginas. En el segundo caso, es una especie
de índice de lo que hay en un sitio web, y que ofrece los
enlaces a distintas partes del sitio, aunque su diseño
suele ser similar al de todas las páginas.
10. 9.VIDEOS
Un vídeo (en algunos países latinoamericanos
pronunciado “video”) es un sistema de grabación y
reproducción de imágenes, que pueden estar
acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una
cinta magnética. Conocido en la actualidad por casi todo
el mundo, consiste en la captura de una serie de
fotografías (en este contexto llamadas “fotogramas”) que
luego se muestran en secuencia y a gran velocidad para
reconstruir la escena original.
11. 10.IMAGEN
Una imagen (del latín imago) es una representación
visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto
real o imaginario. Aunque el término suele entenderse
como sinónimo de representación visual, también se
aplica como extensión para otros tipos de percepción,
como imágenes auditivas, olfativas, táctiles, sinestésicas,
etcétera.