23. // TextureLoaderで画像を読み込み後、skydomeを作成。
// レンダリング時にTHREE.BackSideで内側にレンダリング
var skyBox;
var geometry = new THREE.SphereGeometry(1600, 60, 40);
var loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load(
'./assets/img/tokyo.jpg',
function(texture){
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture});
skyBox = new THREE.Mesh(geometry, material);
skyBox.material.side = THREE.BackSide;
scene.add(skyBox);
}
);