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.NETからWin32 APIを使って、.NETだけでは難しいことをしよう
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①ウインドウの座標が分かれば
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落ちた時の着地点は、現在位置→次の位置(等加速度運動)で
決まる線分と、ウインドウ上辺が交差するところ。
①現在の座標
②次の座標
③ウインドウの上辺と交差する座標
→全てのウインドウを検査する
考え方はおk?
ウインドウを調べる
デスクトップ上のウインドウを全て列挙するには、
「EnumWindows」APIを使います。
https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc410851.aspx
又は、EnumWindowsでググる
C#からWin32 APIは直接呼べません
EnumWindowsを呼べば、すべてのウインドウの位置が分かる。
でもC#のコードで”EnumWindows”と書いても、もちろん呼び
出せない。
こういう時には、「P/Invoke」という機能を使います。
P/Invokeするには
Win32 APIに対応するP/Invokeの定義をC#で書きます。
EnumWindows APIの定義
(C言語による)
EnumWindows APIの定義
(P/Invoke C#)
P/Invokeの定義
APIがどのDLLに定義されているか?
(DllImport属性)
API名はほとんどの場合
C言語のAPI名と同じ
引数と戻り値の並びは同じだけど、
型は要注意
ぴよぴよ
どうやって書けば?
そんなP/Invoke初心者のために「pinvoke.net」
コミュニティベースで、Win32 APIの
P/Invoke定義を蓄積
pinvoke.net
例:「EnumWindows dllimport」とかでググると、大抵トップ
に出てくる。
コミュニティベースの定義なので、定義の質はまちまち。
複数載ってたりする(俺はこんな定義は我慢ならない、と
思ったのかも)ので、良さげなやつを選択する。
この定義をベースに、細かく修正するという手法はアリ。
主に型定義によるばらつきが多い感ある
あと、過剰な属性か足りないか…
EnumWindows P/Invokeの詳細
コールバック関数はデリゲート
として定義できる
SetLastErrorでエラーコードを返す
APIの場合は、これを追加する
EnumWindowsを使う
EnumWindowProcデリゲートに相当する実装。
列挙されたウインドウハンドルをリストに蓄積します。
APIが失敗するとfalseを返すので、その場合は
GetHRForLastWin32Errorでエラーコードを取得して、
対応する例外をThrowExceptionForHRでスローします。
ウインドウの矩形を得るには
ウインドウハンドルからウインドウ
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GetWindowRect APIを使います。
RECT構造体が必要
(LPRECTはRECTへのポインタ)
ウインドウの矩形を得るには
RECT構造体のP/Invoke表現です。
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ウインドウハンドルからウインドウ
の矩形座標を得るには、
GetWindowRect APIを使います。
GetWindowRectを使う
呼び出すだけ。エラー処理は
EnumWindowsと同じ。
その他必要なAPI
ウインドウが可視状態かどうか → IsWindowVisible
◦ 見えていないウインドウは除外します。
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◦ 画面外まで移動したかどうかを判定するのに使います。
ウインドウの矩形を再設定する → SetWindowPos
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(WPFデータバインディングでの移動に不備があるため)
WPFウインドウからハンドルを得る
WPFのウインドウクラスからウインドウハンドルを取得すれば、
WPFウインドウに対して、Win32 APIを適用できます。
WindowInteropHelperクラスを使って、
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内部でSetWindowPos APIを呼び出す
総仕上げ
デスクトップ上のウインドウ群の矩形座標が手に入ったので
上辺群を抽出
歩行中と落下中をステートマシンで管理
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上辺の左端を超えたら落下
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アイコン(透過PNG)で透過ウインドウを作って表示
歩行時はアイコンを切り替えてアニメーション
タイマーで定期的にステートマシンを実行
デモ
もっと面白くするために
アニメーションパターンを増やしたいね(レベル低)
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反対にも移動したいね(レベル低)
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ちゃんと終われるようにしたい(レベル低)
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◦ 裏に回っているウインドウにも着地してしまうよ
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ご清聴ありがとうございました!
GitHub: Pronama.InteropDemo
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