Enviar búsqueda
Cargar
일본 모바일 시장 분석
•
1 recomendación
•
1,316 vistas
kevin han
Seguir
다음 임정욱님 강의
Leer menos
Leer más
Empresariales
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 133
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
2015년 7월의 D.PARTY_ 버튼대리 구자룡 대표 발표자료 "모바일 혁신을 대리운전 시장에 도입하다"
2015년 7월의 D.PARTY_ 버튼테크놀러지 구자룡 대표 발표자료
2015년 7월의 D.PARTY_ 버튼테크놀러지 구자룡 대표 발표자료
Sonia Lee
[Media Issue] 2011년 2월 Mobile 시장 현황
[Media Issue] 2011년 2월 Mobile 시장 현황
DMC미디어
숙명여자대학교 시각영상디자인학과 인터렉티브미디어 디자인_아이디어
Interactive design idea ppt
Interactive design idea ppt
banghj
2016년 1월 13일 글로벌 게임 허브 센터의 강연을 위해서 만들어진 자료입니다. 총 4개의 파트로 구성되어 있던 자료 중 파트1~3까지를 정리하였습니다. 일부 공개되면 곤란한 페이지를 삭제하고, 약간의 수정을 거쳐서 일반 공개합니다.
일본 게임 시장의 현황과 가능성
일본 게임 시장의 현황과 가능성
KIM SANG HA
와일드카드 리포트 2014 모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 2-1
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
GAMENEXT Works
This report is a research about the Mobile / App Market in Japan. In this report you will find overview of Japanese market, Infographic of major media in Japan and introduction of each channel in Japan.
Appsasia 6월 마켓 리포트 (일본시장자료)
Appsasia 6월 마켓 리포트 (일본시장자료)
appsasia
일본 온라인 게임 협회(JOGA)의 데이터를 바탕으로 일본 온라인 게임 업계의 평균적인 운영 코스트를 정리해보았습니다. 그리고, 외국 기업이 일본에 1개의 게임 타이틀을 운영하기 위한 최소 조직을 세팅할 경우 필요한 초기 비용의 시뮬레이션을 첨부해보았습니다. 뒷부분의 시뮬레이션 수치는 대략적인 상정 수치라는 점을 이해해주시면 고맙겠습니다. 일본 진출, 일본에 현지화한 게임 서비스를 고려중이신 개발사 분들은 부담 없이 상담해주세요.
일본온라인게임업계의코스트
일본온라인게임업계의코스트
KIM SANG HA
This slide is summarization of the IT trends in Japan. cf) button : https://www.kickstarter.com/projects/shota/rapiro-the-humanoid-robot-kit-for-your-raspberry-p?ref=nav_search
IT trend of japan
IT trend of japan
현우 이
Recomendados
2015년 7월의 D.PARTY_ 버튼대리 구자룡 대표 발표자료 "모바일 혁신을 대리운전 시장에 도입하다"
2015년 7월의 D.PARTY_ 버튼테크놀러지 구자룡 대표 발표자료
2015년 7월의 D.PARTY_ 버튼테크놀러지 구자룡 대표 발표자료
Sonia Lee
[Media Issue] 2011년 2월 Mobile 시장 현황
[Media Issue] 2011년 2월 Mobile 시장 현황
DMC미디어
숙명여자대학교 시각영상디자인학과 인터렉티브미디어 디자인_아이디어
Interactive design idea ppt
Interactive design idea ppt
banghj
2016년 1월 13일 글로벌 게임 허브 센터의 강연을 위해서 만들어진 자료입니다. 총 4개의 파트로 구성되어 있던 자료 중 파트1~3까지를 정리하였습니다. 일부 공개되면 곤란한 페이지를 삭제하고, 약간의 수정을 거쳐서 일반 공개합니다.
일본 게임 시장의 현황과 가능성
일본 게임 시장의 현황과 가능성
KIM SANG HA
와일드카드 리포트 2014 모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 2-1
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
GAMENEXT Works
This report is a research about the Mobile / App Market in Japan. In this report you will find overview of Japanese market, Infographic of major media in Japan and introduction of each channel in Japan.
Appsasia 6월 마켓 리포트 (일본시장자료)
Appsasia 6월 마켓 리포트 (일본시장자료)
appsasia
일본 온라인 게임 협회(JOGA)의 데이터를 바탕으로 일본 온라인 게임 업계의 평균적인 운영 코스트를 정리해보았습니다. 그리고, 외국 기업이 일본에 1개의 게임 타이틀을 운영하기 위한 최소 조직을 세팅할 경우 필요한 초기 비용의 시뮬레이션을 첨부해보았습니다. 뒷부분의 시뮬레이션 수치는 대략적인 상정 수치라는 점을 이해해주시면 고맙겠습니다. 일본 진출, 일본에 현지화한 게임 서비스를 고려중이신 개발사 분들은 부담 없이 상담해주세요.
일본온라인게임업계의코스트
일본온라인게임업계의코스트
KIM SANG HA
This slide is summarization of the IT trends in Japan. cf) button : https://www.kickstarter.com/projects/shota/rapiro-the-humanoid-robot-kit-for-your-raspberry-p?ref=nav_search
IT trend of japan
IT trend of japan
현우 이
일본 게임 매체 취급 안내서
일본 게임 매체 취급 안내서
Dongsoo Han
저는 평소에 MP3에 관심을 많이 가졌습니다. 그래서 이번에 출시된 아이팟 터치4세대에 대해서 STP를 하게 되었습니다.
[STP]아이팟 터치
[STP]아이팟 터치
kimheera
연사: 양석원 (여럿이 함께 일하는 공간 CO-UP 대표) 온라인이라는 새로운 공간이 생기고 우리는 그전에 경험하지 못하는 새로운 경험을 하였습니다. 그리고는 온라인에도 오프라인처럼 서로 연결되어 있다는 것을 발견하고 나서는 세상 모든 것을 오프라인에서 온라인으로 옮겨 오려는 노력을 했습니다. 지금은 다시 온라인을 통해서 오프라인에 행동을 유발하는 경험을 하고 있습니다. 온라인과 오프라인이 경계 없이 만나고 서로 영향을 미치는 이야기를 하고자 합니다. 여기에 더해서 경계 없이 함께 해 봤으면 하는 프로젝트를 소개하고 제언하고자 합니다.
온라인과 오프라인 경계 허물기_양석원
온라인과 오프라인 경계 허물기_양석원
daumfoundation
2012년에 블로터닷넷 컨퍼런스에서 발표한 자료인데, 최근에 업무미팅하면서 필요한 분들이 있어서 공유합니다. 2년도 안됐는데, 까마득한 느낌이네요.
QR코드 마케팅 플래닝과 성공사례 분석 김양근 20120407
QR코드 마케팅 플래닝과 성공사례 분석 김양근 20120407
Yang Keun Kim
최근 스마트폰 어플(앱)의 UI를 조사해봤습니다. 홈페이지와 연동되는 어플을 원하시면 app.onmam.com 에 접속해보시기 바랍니다. 교회어플,교회앱,교회어플리케이션,교회애플리케이션
스마트폰 어플(앱) UI 유형 조사
스마트폰 어플(앱) UI 유형 조사
병정 이
백석신대원 미디어사역 동아리 1. 미디어사역이란 무엇인가? 발표자료 http://cafe.daum.net/bu.media
1.미디어사역이란 무엇인가? @ 백석미디어사역동아리 by 이병정
1.미디어사역이란 무엇인가? @ 백석미디어사역동아리 by 이병정
병정 이
CAV KOREA 일본 스마트폰 App 시장의 동향(2) Go ventures 20121127 발표자료 https://www.facebook.com/cavkorea
일본 스마트폰 App 시장의 동향(2)
일본 스마트폰 App 시장의 동향(2)
Yoone Lee
강의안입니다. 다음세대를 준비하는 스마트목회컨퍼런스 일시 : 2012년 10월 25일(목) 오후 2시 장소 : 서울 순복음우리교회 담임 신소걸목사
교회홈페이지와 어플리케이션 강의안
교회홈페이지와 어플리케이션 강의안
병정 이
월마트 2012년 하버드 비즈니스 리뷰 케이스 업데이트 유통경로관리
월마트 전략
월마트 전략
Da Som Lee
홈페이지와 어플이 연동된 서비스를 소개합니다. 상품에 대한 자세한 내용은 http://app.onmam.com 에서 확인하시기 바랍니다. 문의전화 : 02)3274-6256 e-mail : bjlee@sw.co.kr fb : http://fb.com/churchguider
교회 어플 제작 제안서
교회 어플 제작 제안서
병정 이
유럽 모바일 게임 시장 진출 전략 설명회 자료. Europe Mobile market strategy seminar materials (in Korean)
유럽 모바일 게임 시장 진출 전략 설명회 - Playsnak Paha Schulz
유럽 모바일 게임 시장 진출 전략 설명회 - Playsnak Paha Schulz
Paha Schulz
숙명여대 브랜드북 최지원 '배스킨라빈스'
숙명여대 브랜드북 최지원 '배스킨라빈스'
숙명여대 브랜드북 최지원 '배스킨라빈스'
Jiwon77
팟캐스트 제작 및 등록, 이용방법입니다. 팟캐스트를 구성하기 위해서는 서버와 소스가 필요합니다. 이 모든 것을 구성하는데 11만원이면 가능합니다. 보다 자세한 내용은 podcast.onmam.com 에 문의하시기 바랍니다.
팟캐스트이용방법
팟캐스트이용방법
병정 이
유니클로 (2)
유니클로 (2)
mvp3377
http://www.plateshare.kr 플레이트쉐어 발표자료.
플레이트쉐어 (Plateshare)
플레이트쉐어 (Plateshare)
50knotsco
미디어사역은 대형교회만 할 수 있는 것이 아니라. 중, 소형교회도 활용할 수 있는 수단입니다. 현 세대에 맞는 신개념 사역을 준비하시기 바랍니다.
[교회앱] 효과적인 미디어사역을 위한 이상적인 교회 어플
[교회앱] 효과적인 미디어사역을 위한 이상적인 교회 어플
병정 이
2013년 회사소개서 ko
2013년 회사소개서 ko
Hyundai Finance
15회 오픈업 - 3. 북팔 김형석 대표
15회 오픈업 - 3. 북팔 김형석 대표
VentureSquare
신규앱제안서
신규앱제안서
Yun Su Lee
dfs
P02 sensuous
P02 sensuous
johnbuzz98
스마트폰의 등장으로 모바일 광고 시장이 성장함에 따라 애플리케이션을 활용한 광고 뿐만아니라 모바일웹 광고 또한 많은 주목을 받고 있습니다. 모바일웹 광고는 스마트폰 뿐만 아니라 일반 피쳐폰 유저까지 타깃으로 가져갈 수 있다는 장점으로 인하여 성장 가능성에 대한 기대가 큽니다. 본 보고서를 통해 이러한 모바일웹 광고 시장의 전망에 대해 분석해 보았습니다.
모바일웹 광고 시장 동향
모바일웹 광고 시장 동향
DMC미디어
2013년 상반기 미디어 이슈 리포트
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
MezzoMedia
Más contenido relacionado
Destacado
일본 게임 매체 취급 안내서
일본 게임 매체 취급 안내서
Dongsoo Han
저는 평소에 MP3에 관심을 많이 가졌습니다. 그래서 이번에 출시된 아이팟 터치4세대에 대해서 STP를 하게 되었습니다.
[STP]아이팟 터치
[STP]아이팟 터치
kimheera
연사: 양석원 (여럿이 함께 일하는 공간 CO-UP 대표) 온라인이라는 새로운 공간이 생기고 우리는 그전에 경험하지 못하는 새로운 경험을 하였습니다. 그리고는 온라인에도 오프라인처럼 서로 연결되어 있다는 것을 발견하고 나서는 세상 모든 것을 오프라인에서 온라인으로 옮겨 오려는 노력을 했습니다. 지금은 다시 온라인을 통해서 오프라인에 행동을 유발하는 경험을 하고 있습니다. 온라인과 오프라인이 경계 없이 만나고 서로 영향을 미치는 이야기를 하고자 합니다. 여기에 더해서 경계 없이 함께 해 봤으면 하는 프로젝트를 소개하고 제언하고자 합니다.
온라인과 오프라인 경계 허물기_양석원
온라인과 오프라인 경계 허물기_양석원
daumfoundation
2012년에 블로터닷넷 컨퍼런스에서 발표한 자료인데, 최근에 업무미팅하면서 필요한 분들이 있어서 공유합니다. 2년도 안됐는데, 까마득한 느낌이네요.
QR코드 마케팅 플래닝과 성공사례 분석 김양근 20120407
QR코드 마케팅 플래닝과 성공사례 분석 김양근 20120407
Yang Keun Kim
최근 스마트폰 어플(앱)의 UI를 조사해봤습니다. 홈페이지와 연동되는 어플을 원하시면 app.onmam.com 에 접속해보시기 바랍니다. 교회어플,교회앱,교회어플리케이션,교회애플리케이션
스마트폰 어플(앱) UI 유형 조사
스마트폰 어플(앱) UI 유형 조사
병정 이
백석신대원 미디어사역 동아리 1. 미디어사역이란 무엇인가? 발표자료 http://cafe.daum.net/bu.media
1.미디어사역이란 무엇인가? @ 백석미디어사역동아리 by 이병정
1.미디어사역이란 무엇인가? @ 백석미디어사역동아리 by 이병정
병정 이
CAV KOREA 일본 스마트폰 App 시장의 동향(2) Go ventures 20121127 발표자료 https://www.facebook.com/cavkorea
일본 스마트폰 App 시장의 동향(2)
일본 스마트폰 App 시장의 동향(2)
Yoone Lee
강의안입니다. 다음세대를 준비하는 스마트목회컨퍼런스 일시 : 2012년 10월 25일(목) 오후 2시 장소 : 서울 순복음우리교회 담임 신소걸목사
교회홈페이지와 어플리케이션 강의안
교회홈페이지와 어플리케이션 강의안
병정 이
월마트 2012년 하버드 비즈니스 리뷰 케이스 업데이트 유통경로관리
월마트 전략
월마트 전략
Da Som Lee
홈페이지와 어플이 연동된 서비스를 소개합니다. 상품에 대한 자세한 내용은 http://app.onmam.com 에서 확인하시기 바랍니다. 문의전화 : 02)3274-6256 e-mail : bjlee@sw.co.kr fb : http://fb.com/churchguider
교회 어플 제작 제안서
교회 어플 제작 제안서
병정 이
유럽 모바일 게임 시장 진출 전략 설명회 자료. Europe Mobile market strategy seminar materials (in Korean)
유럽 모바일 게임 시장 진출 전략 설명회 - Playsnak Paha Schulz
유럽 모바일 게임 시장 진출 전략 설명회 - Playsnak Paha Schulz
Paha Schulz
숙명여대 브랜드북 최지원 '배스킨라빈스'
숙명여대 브랜드북 최지원 '배스킨라빈스'
숙명여대 브랜드북 최지원 '배스킨라빈스'
Jiwon77
팟캐스트 제작 및 등록, 이용방법입니다. 팟캐스트를 구성하기 위해서는 서버와 소스가 필요합니다. 이 모든 것을 구성하는데 11만원이면 가능합니다. 보다 자세한 내용은 podcast.onmam.com 에 문의하시기 바랍니다.
팟캐스트이용방법
팟캐스트이용방법
병정 이
유니클로 (2)
유니클로 (2)
mvp3377
http://www.plateshare.kr 플레이트쉐어 발표자료.
플레이트쉐어 (Plateshare)
플레이트쉐어 (Plateshare)
50knotsco
미디어사역은 대형교회만 할 수 있는 것이 아니라. 중, 소형교회도 활용할 수 있는 수단입니다. 현 세대에 맞는 신개념 사역을 준비하시기 바랍니다.
[교회앱] 효과적인 미디어사역을 위한 이상적인 교회 어플
[교회앱] 효과적인 미디어사역을 위한 이상적인 교회 어플
병정 이
2013년 회사소개서 ko
2013년 회사소개서 ko
Hyundai Finance
15회 오픈업 - 3. 북팔 김형석 대표
15회 오픈업 - 3. 북팔 김형석 대표
VentureSquare
신규앱제안서
신규앱제안서
Yun Su Lee
dfs
P02 sensuous
P02 sensuous
johnbuzz98
Destacado
(20)
일본 게임 매체 취급 안내서
일본 게임 매체 취급 안내서
[STP]아이팟 터치
[STP]아이팟 터치
온라인과 오프라인 경계 허물기_양석원
온라인과 오프라인 경계 허물기_양석원
QR코드 마케팅 플래닝과 성공사례 분석 김양근 20120407
QR코드 마케팅 플래닝과 성공사례 분석 김양근 20120407
스마트폰 어플(앱) UI 유형 조사
스마트폰 어플(앱) UI 유형 조사
1.미디어사역이란 무엇인가? @ 백석미디어사역동아리 by 이병정
1.미디어사역이란 무엇인가? @ 백석미디어사역동아리 by 이병정
일본 스마트폰 App 시장의 동향(2)
일본 스마트폰 App 시장의 동향(2)
교회홈페이지와 어플리케이션 강의안
교회홈페이지와 어플리케이션 강의안
월마트 전략
월마트 전략
교회 어플 제작 제안서
교회 어플 제작 제안서
유럽 모바일 게임 시장 진출 전략 설명회 - Playsnak Paha Schulz
유럽 모바일 게임 시장 진출 전략 설명회 - Playsnak Paha Schulz
숙명여대 브랜드북 최지원 '배스킨라빈스'
숙명여대 브랜드북 최지원 '배스킨라빈스'
팟캐스트이용방법
팟캐스트이용방법
유니클로 (2)
유니클로 (2)
플레이트쉐어 (Plateshare)
플레이트쉐어 (Plateshare)
[교회앱] 효과적인 미디어사역을 위한 이상적인 교회 어플
[교회앱] 효과적인 미디어사역을 위한 이상적인 교회 어플
2013년 회사소개서 ko
2013년 회사소개서 ko
15회 오픈업 - 3. 북팔 김형석 대표
15회 오픈업 - 3. 북팔 김형석 대표
신규앱제안서
신규앱제안서
P02 sensuous
P02 sensuous
Similar a 일본 모바일 시장 분석
스마트폰의 등장으로 모바일 광고 시장이 성장함에 따라 애플리케이션을 활용한 광고 뿐만아니라 모바일웹 광고 또한 많은 주목을 받고 있습니다. 모바일웹 광고는 스마트폰 뿐만 아니라 일반 피쳐폰 유저까지 타깃으로 가져갈 수 있다는 장점으로 인하여 성장 가능성에 대한 기대가 큽니다. 본 보고서를 통해 이러한 모바일웹 광고 시장의 전망에 대해 분석해 보았습니다.
모바일웹 광고 시장 동향
모바일웹 광고 시장 동향
DMC미디어
2013년 상반기 미디어 이슈 리포트
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
MezzoMedia
2010년 한 해를 뜨겁게 달궜던 뉴디지털 미디어를 총 정리한 보고서입니다. 올 한해는 스마트폰 열풍으로 시작하여 SNS, 태블릿 PC, 스마트TV, 소셜커머스, 클라우드 컴퓨팅, 디지털OOH 까지 다양한 뉴미디어가 등장하고 진화하고 대중화 되었습니다. 본 보고서를 통해 핫한 뉴미디어들의 시장현황과 사업자현황 및 광고 측면과 향후전망에 대해 짚어보았습니다.
연간 Trend Report _ Part2. 뉴디지털 미디어 동향 및 전망 보고서
연간 Trend Report _ Part2. 뉴디지털 미디어 동향 및 전망 보고서
DMC미디어
2010 하반기 온라인 광고 & 미디어 시장 전망
2010 하반기 온라인 광고 & 미디어 시장 전망
DMC미디어
2010년도 하반기 광고시장에 대한 전망 보고서입니다. 온라인 광고시장과 모바일 시장의 성장 추이에 대해 예상해 보았으며, 상반기에 이어 지속적으로 이슈가 될 것으로 보이는 모바일, SNS, 스마트TV에 대해 전망하였습니다.
2010년 하반기 전망 보고서
2010년 하반기 전망 보고서
DMC미디어
스마트폰이 열어가는 미래 20100203
스마트폰이 열어가는 미래 20100203
scsong71
인턴3주차 '소셜 커머스'
인턴3주차 '소셜 커머스'
정인 서
[나스미디어] 2020 일본 디지털 미디어 시장 현황 및 전망: 디지털 광고 시장 편 전 세계 광고시장 규모 3위, 일본! 일본 디지털 광고 시장에 대한 내용을 핵심만 정리했습니다. 일본의 전통매체부터 디지털 광고 현황과 핵심 매체까지! 지금 바로 나스미디어 리포트를 통해 확인해보세요. <순서> 1. 전통 매체 광고 시장의 변화 - 일본 매체 이용 시간의 변화 - 일본 TV 광고 vs. 인터넷 광고 - 일본 전통 4대 매체의 디지털 성장률 - 일본 주유 방송사들의 디지털 영역 진출 - 일본 신문/잡지 시장 현황 - 일본 옥외광고 시장 현황 2. 디지털 광고 시장 - 디지털 광고 시장 규모 - 디지털 이용 현황 - 동영상 광고 시장 - 인플루언서 마케팅과 MCN - 프로그래매틱 광고 시장 - 주목해야 할 플랫폼과 매체 __ #일본마케팅 #일본마케팅트렌드 #일본광고 #일본시장 #일본트렌드 #일본모바일마케팅 #일본모바일트렌드 #일본디지털미디어 #일본디지털미디어트렌드 #일본광고문화 #일본문화
[나스미디어] 2020 일본 디지털 미디어 시장 현황 및 전망: 디지털 광고 시장 편
[나스미디어] 2020 일본 디지털 미디어 시장 현황 및 전망: 디지털 광고 시장 편
NASGLOBAL
2011년 온라인 광고비에 대한 리뷰 및 향후 전망과 SNS, 클라우드, 소셜커머스, 모바일 메신저, 태블릿PC등의 디지털 미디어 이슈에 다룬 보고서입니다.
2011年하반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年하반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
DMC미디어
2011년 온라인 광고비에 대한 리뷰 및 향후 전망과 SNS, 클라우드, 소셜커머스, 모바일 메신저, 태블릿PC등의 디지털 미디어 이슈에 다룬 보고서입니다. 목차 - 2011년 온라인 광고비_DA 및 검색광고 - 디지털 미디어 이슈 <작성:>
2011年하반기 디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年하반기 디지털 미디어 트랜드 보고서
Hanjoo Kim
Nasreport 280 total
Nasreport 280 total
Nasreport 280 total
Nasmedia
국내외 모바일 시장소식을 전달해드리는 M report 10월호가 출시되었습니다. 국내 이슈 1. 온라인 쇼핑의 딜레마 2. 모바일 RPG 게임이 대세?! 3. LTE에 집중되는 모바일 트래픽 4. 동영상 트래픽, 모바일로 쏠린다 글로벌 이슈 1. 구글에게 중국이란? 2. 모바일 앱의 약진 3. 모바일 뉴스를 향한 공룡들의 야욕 4. ‘미래 먹거리’ 개인비서 서비스
M report 10월호
M report 10월호
Mobidays
국내외 모바일 시장의 이슈를 정리한 M report 6월호가 출시되었습니다. 모바일 시장, 2라운드를 시작하는 네이버와 다음카카오! 온라인 콘텐츠를 점령하기 위한 NHN엔터의 야심! 중국, 미국 IT기업 모바일 지도시장의 전쟁이 시작됐다! 다채로웠던 모바일 시장의 핫 이슈들을 확인해봅시다 :-)
[Mobidays] M report 6월호
[Mobidays] M report 6월호
Mobidays
Mhows Mail Magazine Jan Vol 34
Mhows Mail Magazine Jan Vol 34
prettymiki
모바일 빅뱅 시대에서 모바일 비즈니스 모델의 진화 방향에 관한 내용으로 삼성경제연구소에서 작성한 문서입니다.
201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화
201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화
YOO SE KYUN
온라인 미디어 렙사인 메조미디어의 모바일 광고 'MMAN'의 소개서 입니다.
Mbt mman소개서 1102
Mbt mman소개서 1102
Inae Kim
2010 웹 기획자라면 꼭 알아야할 키워드_김중태
Conference Link_Session3
Conference Link_Session3
websmedia
국내외 모바일 시장의 소식을 전하는 M report 12월호가 출시되었습니다. 국내 이슈 1) 모바일 결제 건수는 늘어나지만...큰 금액은 아직 2) 대한민국 모바일 페이, 5가지 매력 3) 미래부와 국내 8개 대학, IoT 인재 키운다 4) 본 게임을 준비하는 모바일 광고시장 5) 한중일 싱글마켓, 그리고 쿠팡의 도전장 글로벌 이슈 1) 모바일 시대의 밀레니얼 세대와 실버서퍼 세대 2) 인터넷 광고 성장을 이끄는 모바일 광고 3) 애플-스타벅스, 모바일 덕분에 웃는다 4) 한중일 모바일 게임시장 3파전 그리고 인도 5) 알리바바의 빅딜, 영상과 커머스의 연결 * 아래 URL로 정기구독을 신청하시면 매월 M report 및 모비인사이드의 소식을 받아보실 수 있습니다. http://eepurl.com/bysQlr
[Mobidays X Mobiinside] M report 12월
[Mobidays X Mobiinside] M report 12월
Mobidays
2020 일본 디지털 마케팅 시장 트렌드
[Global trend report]_japan_200812_f
[Global trend report]_japan_200812_f
Nasmedia
RIM, 아시아 시장의 '다크호스'로 승부수를 던지다 : RIM Asia Pacific Industry Analyst Summit 참관기 [Current Topics: 림(RIM), APIAS(Asia Pacific Industry Analyst Summit) 행사개최] 림(RIM)이 지난 10월 11일부터 3일간 아시아 퍼시픽(Asia Pacific) 지역의 애널리스트를 대상으로 애널리스트 서밋 이벤트(Analyst Summit Event)를 개최했다. 북미와 유럽이 아닌 아시아 퍼시픽 지역에서 이러한 행사를 개최한 것은 이번이 최초이며, 이는 곧 림(RIM)이 Asia 시장의 중요성 및 높은 성장 가능성을 진지하게 인식하고 있음을 보여준다. 실제로 림(RIM)은 최근 아시아Asia 시장에서 특히 눈에 띄게 높은 성장률을 기록하고 있는 것으로 파악되고 있다. 스마트폰이 시장에서 급 성장하면서 미국과 캐나다를 비롯한 림(RIM)의 전통적 인기 시장에서는 시장 점유율이 다소 축소되는 경향이 나타나고 있으나 (그럼에도 불구하고 이들 시장에서의 성장세가 여전히 지속되고 있는 것으로 알려짐), 유럽과 중동 특히 아시아 퍼시픽 지역에서의 전년대비 성장률은 가히 폭발적인 수준이다. 이번 이벤트에는 유무선 시장 전문 조사기관의 아시아 퍼시픽 지역 브랜치(Branch)에서 활동하는 주요 애널리스트들이 초대되었으며, 북미 및 동남아시아를 비롯한 각 지역의 매니징 디렉터(Managing Director)가 참여하여 해당 시장에서의 현황 및 향후 계획 등을 공유하는 시간을 가졌다. 로아(ROA Group)의 연구원 또한 해당 행사에 참여하는 기회를 가지게 되었고, 본 보고서를 통해 이벤트에서 다뤄진 다양한 내용 중 특히 한국 시장에 의미를 가질 만한 내용들을 짚어보고자 한다.
RIM, 아시아 시장의 '다크호스'로 승부수를 던지다
RIM, 아시아 시장의 '다크호스'로 승부수를 던지다
A-type Company
Similar a 일본 모바일 시장 분석
(20)
모바일웹 광고 시장 동향
모바일웹 광고 시장 동향
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
연간 Trend Report _ Part2. 뉴디지털 미디어 동향 및 전망 보고서
연간 Trend Report _ Part2. 뉴디지털 미디어 동향 및 전망 보고서
2010 하반기 온라인 광고 & 미디어 시장 전망
2010 하반기 온라인 광고 & 미디어 시장 전망
2010년 하반기 전망 보고서
2010년 하반기 전망 보고서
스마트폰이 열어가는 미래 20100203
스마트폰이 열어가는 미래 20100203
인턴3주차 '소셜 커머스'
인턴3주차 '소셜 커머스'
[나스미디어] 2020 일본 디지털 미디어 시장 현황 및 전망: 디지털 광고 시장 편
[나스미디어] 2020 일본 디지털 미디어 시장 현황 및 전망: 디지털 광고 시장 편
2011年하반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年하반기_디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年하반기 디지털 미디어 트랜드 보고서
2011年하반기 디지털 미디어 트랜드 보고서
Nasreport 280 total
Nasreport 280 total
M report 10월호
M report 10월호
[Mobidays] M report 6월호
[Mobidays] M report 6월호
Mhows Mail Magazine Jan Vol 34
Mhows Mail Magazine Jan Vol 34
201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화
201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화
Mbt mman소개서 1102
Mbt mman소개서 1102
Conference Link_Session3
Conference Link_Session3
[Mobidays X Mobiinside] M report 12월
[Mobidays X Mobiinside] M report 12월
[Global trend report]_japan_200812_f
[Global trend report]_japan_200812_f
RIM, 아시아 시장의 '다크호스'로 승부수를 던지다
RIM, 아시아 시장의 '다크호스'로 승부수를 던지다
Más de kevin han
Yahoo Cloud Serving Benchmark
Yahoo Cloud Serving Benchmark
kevin han
모바일게임 시장 및 기업의 대응 사례 분석[1]
모바일게임 시장 및 기업의 대응 사례 분석[1]
kevin han
China Mobile Internet Development
China Mobile Internet Development
kevin han
487 모바일게임의 성공적인 비즈니스모델
487 모바일게임의 성공적인 비즈니스모델
kevin han
게임빌발표자료
게임빌발표자료
kevin han
2008년전세계모바일콘텐츠시장규모및부문별트렌드[1]
2008년전세계모바일콘텐츠시장규모및부문별트렌드[1]
kevin han
게임시장 동향
게임시장 동향
kevin han
Mobile Web Content And Services In Europe
Mobile Web Content And Services In Europe
kevin han
Más de kevin han
(8)
Yahoo Cloud Serving Benchmark
Yahoo Cloud Serving Benchmark
모바일게임 시장 및 기업의 대응 사례 분석[1]
모바일게임 시장 및 기업의 대응 사례 분석[1]
China Mobile Internet Development
China Mobile Internet Development
487 모바일게임의 성공적인 비즈니스모델
487 모바일게임의 성공적인 비즈니스모델
게임빌발표자료
게임빌발표자료
2008년전세계모바일콘텐츠시장규모및부문별트렌드[1]
2008년전세계모바일콘텐츠시장규모및부문별트렌드[1]
게임시장 동향
게임시장 동향
Mobile Web Content And Services In Europe
Mobile Web Content And Services In Europe
일본 모바일 시장 분석
1.
Japan Mobile Trends Daum Communication Global
Center Jungwook Lim jlim@daumcorp.com 2009년 2월 19일 목요일
2.
Japanese Mobile Web •
마켓오버뷰 • 특이현상 • 비즈니스의 동력, 모바일광고시장 • 모바일의 그늘 • 2008년 주요 이슈 • 일본 모바일웹 성공요인 2009년 2월 19일 목요일
3.
Market Overview 2009년 2월
19일 목요일
4.
세계최고의 3g, 모바일 인터넷대국 2009년
2월 19일 목요일
5.
2009년 2월 19일
목요일
6.
2009년 2월 19일
목요일
7.
2009년 2월 19일
목요일
8.
2009년 2월 19일
목요일
9.
주요특징 2009년 2월 19일
목요일
10.
i-mode에서 출발, 진화 2009년
2월 19일 목요일
11.
e-mail 기반, NO SMS 2009년
2월 19일 목요일
12.
OPEN WEB 2009년 2월
19일 목요일
13.
QR-CODE 2009년 2월 19일
목요일
14.
일본만의 특이현상 2009년 2월
19일 목요일
15.
비공식사이트의 대약진 2009년 2월
19일 목요일
16.
2009년 2월 19일
목요일
17.
2009년 2월 19일
목요일
18.
PC WEB과 모바일웹 의
융합현상 -모바일의 역전 2009년 2월 19일 목요일
19.
2009년 2월 19일
목요일
20.
2009년 2월 19일
목요일
21.
2009년 2월 19일
목요일
22.
2009년 2월 19일
목요일
23.
15~18세 모바게회원의 일일
미디어접촉 시간 TV 인터넷(Mobile) 인터넷(PC) 2009년 2월 19일 목요일
24.
Yahoo! Japan 일간PV 13억뷰중1억2천만뷰 는
모바일 2009년 2월 19일 목요일
25.
2009년 2월 19일
목요일
26.
2009년 2월 19일
목요일
27.
상상을 초월하는 유저참여 2009년 2월
19일 목요일
28.
모바게타운만 50만개 의 소설
존재 2009년 2월 19일 목요일
29.
휴대폰소설에서 매일 1억PV 2009년 2월
19일 목요일
30.
“2007년 베스트셀러소 설 Top
10중 5개가 휴 대폰소설” -NYT 2009년 2월 19일 목요일
31.
2009년 2월 19일
목요일
32.
급성장하는 일본의 모바일 커머스
마켓 2009년 2월 19일 목요일
33.
2009년 2월 19일
목요일
34.
Text 주요 통신판매업체의 온라인
매출중 20%이상이 휴대폰에서 발생(2007) 2009년 2월 19일 목요일
35.
모바일의 TV화 전자지갑화 2009년 2월
19일 목요일
36.
2009년 2월 19일
목요일
37.
2009년 2월 19일
목요일
38.
거대한 모바일 콘텐츠 +오타쿠시장 2009년
2월 19일 목요일
39.
2009년 2월 19일
목요일
40.
2009년 2월 19일
목요일
41.
2009년 2월 19일
목요일
42.
2009년 2월 19일
목요일
43.
모바일의 그늘 -부작용 2009년 2월
19일 목요일
44.
2009년 2월 19일
목요일
45.
2009년 2월 19일
목요일
46.
학교’우라’사이트 2009년 2월 19일
목요일
47.
필터링서비스 2009년 2월 19일
목요일
48.
2009년 2월 19일
목요일
49.
모바일서비스를 떠받치는 힘! Mobile Ad Market 2009년
2월 19일 목요일
50.
2009년 2월 19일
목요일
51.
일본의 모바일광고 • 2007년
621억엔규모로 전년대비 59.4% 성장(모바일검색광고 85억엔포함)-덴츠 • 전체인터넷광고매체비인 4591억엔의 13.5% • 음료, 자동차 등 대형광고주 참여 • 무료게임, SNS등의 대폭증가로 활황 2009년 2월 19일 목요일
52.
2009년 2월 19일
목요일
53.
2009년 2월 19일
목요일
54.
2009년 2월 19일
목요일
55.
2009년 2월 19일
목요일
56.
2009년 2월 19일
목요일
57.
2009년 2월 19일
목요일
58.
2009년 2월 19일
목요일
59.
2009년 2월 19일
목요일
60.
2009년 2월 19일
목요일
61.
2009년 2월 19일
목요일
62.
2009년 2월 19일
목요일
63.
2009년 2월 19일
목요일
64.
2009년 2월 19일
목요일
65.
Case Study 2009년 2월
19일 목요일
66.
The First breed Mobile
Portal ‘MOBAGE TOWN’ 2009년 2월 19일 목요일
67.
2009년 2월 19일
목요일
68.
무료게임 제공 SNS로 Catch 2009년
2월 19일 목요일
69.
16~17세 인구의 절반이
가입자 틴에이저의 1/3이 가입자 2009년 2월 19일 목요일
70.
회원수와 PV추이 2009년 2월
19일 목요일
71.
모바일부문의 약진 2009년 2월
19일 목요일
72.
2009년 2월 19일
목요일
73.
2008년 4분기 매출
약 1500억원 2009년 2월 19일 목요일
74.
경이로운 영업이익율 2009년 2월
19일 목요일
75.
4분기 영업이익 약
630억원 2009년 2월 19일 목요일
76.
단기간에 경쟁사 압도 2009년
2월 19일 목요일
77.
주요 모바일사이트 일일PV비교 모바게타운 믹시모바일 야후!모바일 2009년
2월 19일 목요일
78.
수익력의 비결은? 2009년 2월
19일 목요일
79.
2009년 2월 19일
목요일
80.
모바게타운의 수익구조 2009년 2월
19일 목요일
81.
• 누적매체수는 54만 •
CPA모델 • 매출확대에 큰 공헌 Pocket Affilate 2009년 2월 19일 목요일
82.
2009년 2월 19일
목요일
83.
유니크한 전략 2009년 2월
19일 목요일
84.
2만3천여가지 아바타와 모바골드의
연계 2009년 2월 19일 목요일
85.
고성능온라인게임 속속 투입-커뮤니티연계 2009년
2월 19일 목요일
86.
코카콜라와의 제휴캠페인 18일만에 50만명
참가, 30만명 팬 등록 2009년 2월 19일 목요일
87.
2009년 2월 19일
목요일
88.
위치정보 연동형 광고 2009년
2월 19일 목요일
89.
검색-컨텐츠연동형 광고 2009년 2월
19일 목요일
90.
2009년 2월 19일
목요일
91.
모바게는 UCC의 메카 2009년
2월 19일 목요일
92.
UCC서비스 크리에이터 2009년 2월
19일 목요일
93.
UCC컨텐츠의 상품화 2009년 2월
19일 목요일
94.
올해 예상 5900억원매출,
2300억원 영업익 2009년 2월 19일 목요일
95.
새로운 다크호스 GREE.JP 2009년 2월
19일 목요일
96.
2009년 2월 19일
목요일
97.
2009년 2월 19일
목요일
98.
다나카 요시카즈 CEO “7만명의
커뮤니티를 운영하는 회사원” “2004년12월창업”“ 2008년 12월 상장” 2009년 2월 19일 목요일
99.
4분기매출 460억원 영업이익 290억원 2009년
2월 19일 목요일
100.
2009년 2월 19일
목요일
101.
NDS에서 영감 “앞으로는 모바일의 시대” 2009년 2월 19일
목요일
102.
서비스기반을 PC에서 모바일로 전환 2009년 2월 19일
목요일
103.
2009년 2월 19일
목요일
104.
2009년 2월 19일
목요일
105.
2009년 2월 19일
목요일
106.
2009년 2월 19일
목요일
107.
매출 1800억원 영업익 1050억예상 2009년
2월 19일 목요일
108.
2008년 주요이슈 2009년 2월
19일 목요일
109.
소프트뱅크의 인터넷머신 선언 2009년 2월
19일 목요일
110.
소프트뱅크 손정의사장 “2008년은 인터넷머신
원년” 2009년 2월 19일 목요일
111.
2009년 2월 19일
목요일
112.
Google의 도전 2009년 2월
19일 목요일
113.
Google, 일본의 1,2위
사업자와 연합 2009년 2월 19일 목요일
114.
2009년 2월 19일
목요일
115.
2009년 2월 19일
목요일
116.
일본 총무성의 모바일로드맵 2009년 2월
19일 목요일
117.
2009년 2월 19일
목요일
118.
MVNO강화 -일본통신 -Nokia 2009년 2월 19일
목요일
119.
시장환경조성 PAYMENT등도 모두 오픈, 데이터이동성 강화 2009년 2월 19일
목요일
120.
고전하는 iPhone 2009년 2월
19일 목요일
121.
2009년 2월 19일
목요일
122.
2009년 2월 19일
목요일
123.
2009년 2월 19일
목요일
124.
일본 모바일 인터넷 성공요인 2009년
2월 19일 목요일
125.
일찍부터 오픈-iMode 2009년 2월
19일 목요일
126.
SMS아닌 이메일베이 스-2000~5000자 2009년 2월
19일 목요일
127.
데이터정액제 -투명한 이용요금 2009년 2월
19일 목요일
128.
3G 인프라 2009년 2월
19일 목요일
129.
캐리어보호보다 경쟁 유도 2009년 2월
19일 목요일
130.
극심한 경쟁을 통한 첨단
단말기 2009년 2월 19일 목요일
131.
표준화 -자판표준화 -QR Code 2009년 2월
19일 목요일
132.
국민성?-개인주의 2009년 2월 19일
목요일
133.
감사합니다! 2009년 2월 19일
목요일
Descargar ahora