SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 84
TouchPoint.in.th
Facebook.com/TouchPoint.in.th
YouTube.com/c/TouchpointTH
ว�ทยากร : ดร.กฤษณพงศ เลิศบำรุงชัย
สรางสื่อ AUGMENTED REALITY งายๆ ดวย
สารบัญ
เรื่อง หน้า
รู้จักกับเทคโนโลยีความจริงเสริม 1
รู้จักกับ Vidinoti 2
การสมัครสมาชิก Vidinoti 3
การลงชื่อเข้าใช้ Vidinoti 4
การลงชื่อออก Vidinoti 6
การจัดการบัญชีผู้ใช้ Vidinoti 6
การสร้างโปรเจ็คต์ AR 7
การเปิดโปรเจ็คต์ AR ที่สร้างไว้ 10
หน้าต่างโปรแกรม PixLive Editor 12
การเพิ่มตอนเทนต์ AR 12
การแก้ไขคอนเทนต์ 47
คุณสมบัติของคอนเทนต์ 49
การลบคอนเทนต์ 50
การสร้างสื่อ AR ปฏิสัมพันธ์ 50
การทดสอบการแสดงผล 59
การเปลี่ยนรูปภาพ Image Target 67
การทำสำเนาโปรเจ็คต์ 68
การนำสื่อ AR ไปใช้งาน 70
การนำสื่อ AR ไปใช้งานมากกว่า 1 Image Target 72
การลบโปรเจ็คต์ AR ที่ไม่ใช้งาน 74
NOTE 76
1
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
รู้จักกับเทคโนโลยีความจริงเสริม
เทคโนโลยีความจริงเสริม (Augmented Reality: AR) หมายถึง เทคโนโลยีที่ผสมผสานระหว่างโลก
ของความจริง (Real World) เข้ากับโลกเสมือน (Virtual World) โดยใช้วิธีซ้อนภาพวัตถุดิจิทัลในโลกเสมือนไว้
บนภาพในโลกความเป็นจริง ผู้ใช้สามารถรับชมผ่านอุปกรณ์ดิจิทัล ได้แก่ แว่นตาดิจิทัล แท็บเล็ต สมาร์ทโฟน
หรืออุปกรณ์แสดงผลภาพอื่นๆ เพื่อให้เห็นภาพเสมือนอยู่ในสภาพแวดล้อมจริง
2 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
รู้จักกับ Vidinoti
โปรแกรม Vidinoti เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้สำหรับสร้างสื่อเทคโนโลยีความจริงเสริม (Augmented
Reality: AR) บนเทคโนโลยีคลาวด์ ที่ผู้ใช้สามารถนำมาประยุกต์สร้างสื่อดิจิทัลปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบต่างๆ ได้
หลากหลาย ไม่ว่าจะใช้สำหรับการตลาดดิจิทัล บรรจุภัณฑ์ดิจิทัล และสื่อการเรียนรู้วิชาต่างๆ สร้างขึ้นง่าย
รองรับการแสดงผลทั้งในระบบปฏิบัติการ iOS และ Android เบื้องต้นผู้ใช้สามารถใช้งาน Vidinoti ได้ฟรี โดย
สร้างได้สูงสุด 5 โปรเจ็คต์
3
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
การสมัครสมาชิก Vidinoti
สิ่งแรกที่ผู้ใช้ต้องทำคือการสมัครสมาชิกลงทะเบียน Vidinoti เพื่อให้สามารถเข้าใช้งานโปรแกรม
Vidinoti ได้ สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. ไปที่เว็บไซต์ vidinoti.com
2. คลิก Login
3. คลิก Register
4. กรอกข้อมูล ได้แก่ อีเมล์ รหัสผ่าน ชื่อ และนามสกุล
5. คลิกเลือก I agree with the terms of use และ I want to receive Product Updates and Newsletter
6. คลิกเลือก I’m not a robot
7. คลิก Register
4 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
8. ระบบจะแจ้งข้อความส่งอีเมล์
9. เปิดอีเมล์และคลิกลิงก์
10. คลิก Login เพื่อลงชื่อเข้าใช้
การลงชื่อเข้าใช้ Vidinoti
หลังจากผู้ใช้ลงทะเบียนเป็นสมาชิก Vidinoti เรียบร้อยแล้ว ลำดับต่อไปให้ลงชื่อเข้าใช้ด้วยอีเมล์และ
รหัสผ่านที่ใช้ลงทะเบียน สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. ไปที่เว็บไซต์ vidinoti.com
2. คลิก Login
5
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
3. กรอกอีเมล์และรหัสผ่าน
4. คลิก Log in
5. การเข้าใช้งานครั้งแรก ระบบจะแสดงหน้าต่าง How to start ให้คลิกปิด
6. จะปรากฏหน้าแดชบอร์ด
6 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
การลงชื่อออก Vidinoti
หลังจากผู้ใช้ได้ใช้งาน Vidinoti สร้างโปรเจ็คต์เทคโนโลยีความจริงเสริม แล้วต้องการออกจากระบบ
สามารถทำได้โดยคลิก Sign out
การจัดการบัญชีผู้ใช้ Vidinoti
ผู้ใช้จะต้องกลับมาเริ่มต้นที่หน้าแดชบอร์ดก่อน จึงจะสามารถจัดการบัญชีผู้ใช้ Vidinoti ได้ การ
จัดการบัญชีผู้ใช้ Vidinoti สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. ไปที่เมนู My Account
7
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
2. ไปที่ My Profile
3. แก้ไขข้อมูลผู้ใช้
4. คลิก Save
การสร้างโปรเจ็คต์ AR
หน้าแดชบอร์ดเป็นหน้าที่แสดงข้อมูลจำนวนโปรเจ็คต์ที่เหลือที่ผู้ใช้สามารถสร้างใหม่ได้ และโปรเจ็คต์
ที่กำลังเผยแพร่ สำหรับบัญชีผู้ใช้ฟรีจะสร้างได้สูงสุด 5 โปรเจ็คต์เท่านั้น การสร้างโปรเจ็คต์ AR สามารถทำได้
โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. คลิก Create new content
8 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
2. คลิก Image AR
3. คลิก Click or drop your image / PDF here
4. เลือกรูปภาพที่ต้องการ
5. คลิก Open
9
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
6. กำหนดขอบเขตของ Image Target
7. คลิก Continue
8. กำหนดชื่อโปรเจ็คต์
9. คลิก Continue
10. คลิก PixLive Editor
10 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
11. จะเข้าสู่ PixLive Editor พร้อมสำหรับการเพิ่มคอนเทนต์
การเปิดโปรเจ็คต์ AR ที่สร้างไว้
หากผู้ใช้ได้สร้างโปรเจ็คต์ AR ไว้ แล้วปิดเบราว์เซอร์หรือลงชื่อออกจากระบบ แล้วต้องการกลับมา
แก้ไขเพิ่มเติมคอนเทนต์ในโปรเจ็คต์เดิมที่ทำค้างไว้ สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. ที่หน้าแดชบอร์ด ให้ไปที่เมนู My Contents
11
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
2. ไปที่ Content List จะปรากฏโปรเจ็คต์ AR ทั้งหมด
3. คลิก Edit
4. จะปรากฏ PixLive Editor สำหรับการแก้ไขโปรเจ็คต์
12 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
หน้าต่างโปรแกรม PixLive Editor
Contents เป็นพาเนลที่รวบรวมการสร้างคอนเทนต์ในรูปแบบต่างๆ
Edit / Delete ใช้สำหรับแก้ไขหรือลบคอนเทนต์
Scene View แสดงพื้นที่การทำงานในซีนปัจจุบัน
Scenario ดูซีนและการเชื่อมโยงซีนทั้งหมดในโปรเจ็คต์
Select Scene เลือกซีนที่ต้องการเพื่อเข้าไปจัดการคอนเทนต์
View ปรับมุมมองย่อขยายการแสดงผล
Properties พาเนลกำหนดคุณสมบัติของซีนและคอนเทนต์ในซีน
Layers จัดการลำดับบนล่างของคอนเทนต์
Save and Quit บันทึกและปิด PixLive Editor
การเพิ่มตอนเทนต์ AR
การเพิ่ม Image
Image เป็นรูปภาพนิ่ง เมื่อผู้ใช้สแกน Image Target โปรแกรมจะแสดงรูปภาพซ้อนทับขึ้นมาบน
Image Target สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
13
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
1. คลิก Image
2. คลิก Drop file here
3. เลือกรูปภาพที่ต้องการ
4. คลิก Open
5. คลิก Apply changes
14 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
6. จะปรากฏรูปภาพบน Image Target
การเพิ่ม Image Button
Image Button เป็นการนำรูปภาพมาทำเป็นปุ่มเพื่อสร้างการปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้งาน โปรแกรมจะ
แสดงปุ่มซ้อนทับขึ้นมาบน Image Target สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. คลิก Image Button
2. คลิก Drop file here
3. เลือกรูปภาพที่ต้องการ
4. คลิก Open
15
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
5. คลิก Tap Settings
6. กำหนด Go to เป็น New scene หรือเลือกซีนที่ต้องการ
7. คลิกเลือก Animate transition และกำหนดเวลา เพื่อให้มีเอฟเฟกต์ระหว่างเปลี่ยนซีน
8. คลิก Apply changes
9. คลิกซีนแรก (Start Scene)
16 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
10. กำหนดขนาดและตำแหน่งการวางปุ่ม
11. คลิก Scenario
12. คลิก Scene 2
17
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
13. เพิ่มเนื้อหาตามต้องการ
การเพิ่ม Scratch
Scratch เป็นการนำรูปภาพ 2 รูปมาซ้อนทับกัน เพื่อให้ผู้ใช้แตะที่รูปภาพเพื่อระบายรูปภาพพื้นผิว
(Surface image) ที่ปรากฏ จนปรากฏเป็นอีกรูปที่อยู่ใต้รูปพื้นผิว (Underlying image) สามารถทำได้โดยมี
ขั้นตอนดังนี้
1. คลิก Scratch
2. ที่ Underlying image คลิก Drop file here
3. เลือกรูปภาพที่ต้องการ
4. คลิก Open
18 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
5. ที่ Surface image คลิก Drop file here
6. เลือกรูปภาพที่ต้องการ
7. คลิก Open
8. กำหนดการตั้งค่าเพิ่มเติม
▪ Size of scratching finger ให้กำหนดขนาดของการระบายด้วยนิ้วมือ
▪ Clickable after scratching กำหนดให้คลิกได้หลังจากเสร็จสิ้นการระบาย
▪ Settings กำหนดซีนที่ต้องการเมื่อเสร็จสิ้นการระบาย
9. คลิก Apply changes
19
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
10. จะปรากฏรูปภาพ Scratch บน Image Target
การเพิ่ม Image Carousel
Image Carousel เป็นการแสดงรูปภาพชุดที่ประกอบด้วยรูปภาพหลายรูป ผู้ใช้งานสามารถสแกน
Image Target แล้วใช้นิ้วปัดเลื่อนดูรูปภาพทั้งหมดได้ สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. คลิก Image Carousel
2. คลิก Drop file here
3. เลือกรูปภาพที่ต้องการ
4. คลิก Open
20 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
5. หากต้องการให้เปิดเต็มหน้าจอให้คลิกเลือก Full screen หรือ หากต้องการให้รูปภาพแสดงผลเต็มหน้าจอ
เมื่อแตะที่รูปภาพให้คลิกเลือก Open fullscreen image on click
6. คลิก Apply changes
7. จะปรากฏ Image Carousel บน Image Target
21
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
การเพิ่ม Audio
Audio เป็นเสียงที่จะแสดงผลเมื่อผู้ใช้งานสแกน Imaget Target โดยไม่มีตัวเล่นเสียง (Audio
Player) สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. คลิก Audio
2. เลือกเสียงที่ต้องการ
3. คลิก Open
4. จะปรากฏ Audio บน Image Target (ตอนแสดงผลจะไม่แสดง Player)
22 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
การเพิ่ม Video
Video เป็นภาพเคลื่อนไหวที่จะแสดงผลเมื่อผู้ใช้งานสแกน Imaget Target ผู้ใช้สามารถเลือกไฟล์
วิดีโอในคอมพิวเตอร์หรือลิงก์วิดีโอใน YouTube ก็ได้
การเพิ่มวิดีโอในคอมพิวเตอร์
1. คลิก Video
2. คลิก Drop file here
3. เลือกวิดีโอที่ต้องการ
4. คลิก Open
5. กำหนดตัวเลือกการแสดงผลเพิ่มเติม
▪ Full screen แสดงผลเต็มหน้าจอ
▪ Transparent กำหนดความโปร่งใส
▪ Upright แสดงผลตั้งฉากกับ Image Target
▪ Loop กำหนดการแสดงผลวนซ้ำ
23
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
6. คลิก Apply changes
7. จะปรากฏวิดีโอบน Image Target
การเพิ่มวิดีโอโดยใช้ลิงก์
1. คลิก Video
24 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
2. คัดลอกลิงก์จาก YouTube มาวาง
3. คลิก Apply changes
4. จะปรากฏวิดีโอบน Image Target
การเพิ่ม Audio Player
Audio Player เป็นเสียงที่จะแสดงผลเมื่อผู้ใช้งานสแกน Imaget Target ที่มาพร้อมกับแถบควบคุม
การเล่นเสียง พร้อมกับแสดงเนื้อหาข้อความได้อีกด้วย สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
25
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
1. คลิก Audio Player
2. ที่ Upload MP3 file คลิก Drop file here
3. เลือกเสียงที่ต้องการ
4. คลิก Open
5. ที่ Upload image คลิก Drop file here
6. เลือกรูปภาพที่ต้องการ
7. คลิก Open
26 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
8. พิมพ์ข้อความเนื้อหา
9. หากต้องการปิดแถบควบคุมการเล่นเสียงเมื่อเสียงเล่นจบ ให้คลิกเลือก Close player at the end of audio
10. หากต้องการปรับแต่งแถบควบคุมการเล่นเสียง ให้เลือก Design เป็น Coloured
11. กำหนดสีตามต้องการ แล้วปิด Color Panel
12. คลิก Apply changes
13. จะปรากฏ Audio Player บน Image Target
27
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
การเพิ่ม Open web page
Open web page เป็นการฝัง URL เว็บไซต์ไว้บน Image Target เมื่อผู้ใช้งานสแกน Image Target
โปรแกรมจะเปิดเว็บไซต์ สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. คลิก Open web page
2. คัดลอกลิงก์เว็บไซต์มาวางที่ช่อง Address
3. คลิก Apply changes
28 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
4. จะปรากฏเว็บไซต์บน Image Target
การเพิ่ม PDF
PDF เป็นไฟล์เอกสารอิเล็กทรอนิกส์ที่ผู้ใช้งานสแกน Image Target โปรแกรมจะเปิดไฟล์ PDF บน
Image Target ผู้ใช้สามารถเลือกไฟล์ PDF ในคอมพิวเตอร์หรือลิงก์ PDF ก็ได้
การเพิ่ม PDF ในคอมพิวเตอร์
1. คลิก PDF
29
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
2. คลิก Drop file here
3. เลือกไฟล์วิดีโอที่ต้องการ
4. คลิก Open
5. คลิก Apply changes
6. จะปรากฏ PDF บน Image Target
30 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
การเพิ่ม PDF จากลิงก์
1. คลิก PDF
2. คัดลอกลิงก์ PDF (ลิงก์จะต้องเป็น .pdf เท่านั้น)
3. วางลิงก์ลงในช่อง Address
4. คลิก Apply changes
31
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
5. จะปรากฏ PDF บน Image Target
การเพิ่ม Text
Text เป็นข้อความที่ผู้ใช้งานสแกน Image Target โปรแกรมจะปรากฏข้อความบน Image Target
สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. คลิก Text
2. พิมพ์ข้อความที่ต้องการ
3. กำหนดรูปแบบตัวอักษร
32 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
4. กำหนดสีพื้นหลัง (หากต้องการให้พื้นหลังโปร่งใสให้คลิกเลือก Transparent)
5. คลิก Apply changes
6. จะปรากฏข้อความบน Image Target
การเพิ่ม Text Button
Text Button เป็นการนำข้อความมาทำเป็นปุ่มเพื่อสร้างการปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้งาน โปรแกรมจะ
แสดงปุ่มซ้อนทับขึ้นมาบน Image Target สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
33
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
1. คลิก Text Button
2. พิมพ์ข้อความที่ต้องการ
3. กำหนดรูปแบบตัวอักษร
4. กำหนดสีพื้นหลัง (หากต้องการให้พื้นหลังโปร่งใสให้คลิกเลือก Transparent)
34 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
5. คลิก Tap Settings
6. กำหนด Go to เป็น New scene หรือเลือกซีนที่ต้องการ
7. คลิกเลือก Animate transition และกำหนดเวลา เพื่อให้มีเอฟเฟกต์ระหว่างเปลี่ยนซีน
8. คลิก Apply changes
9. คลิกซีนแรก (Start Scene)
35
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
10. กำหนดขนาดและตำแหน่งการวางปุ่ม
11. คลิก Scenario
12. คลิก Scene 2
36 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
13. เพิ่มเนื้อหาตามต้องการ
การเพิ่ม Scratch and Win
Scratch and Win เป็นการนำรูปภาพมาซ้อนทับกัน เพื่อให้ผู้ใช้แตะที่รูปภาพเพื่อระบายรูปภาพ
พื้นผิว (Surface image) ที่ปรากฏ จนปรากฏเป็นอีกรูป อาจปรากฏเป็นรูปภาพแพ้ (Lose image) และ
รูปภาพชนะ (Win image) ขึ้นอยู่กับการสุ่ม เหมาะกับการใช้ AR เพื่อสุ่มแจกคูปองรางวัล ผู้เข้าร่วมที่ปรากฏ
รูปภาพชนะจะได้รางวัลไป สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. คลิก Scratch and Win
2. ที่ Lose image คลิก Drop file here
3. เลือกรูปภาพที่ต้องการ
4. คลิก Open
37
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
5. ที่ Win image คลิก Drop file here
6. เลือกรูปภาพที่ต้องการ
7. คลิก Open
8. ที่ Surface image คลิก Drop file here
9. เลือกรูปภาพที่ต้องการ
10. คลิก Open
38 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
11. คลิก Settings
12. กำหนดการตั้งค่าเพิ่มเติม
▪ Win scene กำหนดเป็น New scene หรือเลือกซีนที่ต้องการ
▪ Lose scene กำหนดเป็น New scene หรือเลือกซีนที่ต้องการ
▪ Size of scratching finger ให้กำหนดขนาดของการระบายด้วยนิ้วมือ
▪ Result revealed after scratched ปรากฏผลลัพธ์หลังระบายไปได้ปริมาณร้อยละของพื้นที่รูปภาพ
▪ Prevent people from playing multile times ป้องกันไม่ให้ผู้ใช้งานเล่นหลายครั้งในอุปกรณ์เดิม
▪ Animate transition เอฟเฟกต์ระหว่างเปลี่ยนซีน
13. คลิก Apply changes
14. จะปรากฏรูปภาพพื้นผิว (Surface image) บน Image Target พร้อมกับซีน Win และ Lose
39
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
การเพิ่ม 360o Panorama
360o
Panorama เป็นรุปภาพที่มีมุมมอง 360 องศา เมื่อคลี่ออกมาจะเรียกว่า Equirectangular
และมีอัตราส่วนด้านยาว : ด้านกว้าง เป็น 2 : 1 เมื่อแสดงผลจะมีลักษณะเป็นทรงกลมในรูปแบบเทคโนโลยี
ความจริงเสมือน (Virtual Reality: VR) เรียกว่า Spherical ผู้ใช้จะต้องสร้างภาพ 360 องศาเป็นไฟล์ JPG
ก่อน การเพิ่ม 360o
Panorama สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. คลิก 360o
Panorama
2. ที่ Format เลือก Spherical
3. คลิก Drop file here
4. เลือกรูปภาพที่ต้องการ
5. คลิก Open
40 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
6. คลิก Apply changes
7. จะปรากฏ 360o
Panorama บน Image Target
การเพิ่ม 360o Video
360o
Video เป็นวิดีโอที่มีมุมมอง 360 องศา มีอัตราส่วนด้านยาว : ด้านกว้าง เป็น 2 : 1 เมื่อ
แสดงผลจะมีลักษณะเป็นทรงกลมในรูปแบบเทคโนโลยีความจริงเสมือน (Virtual Reality: VR) ผู้ใช้จะต้อง
สร้างวิดีโอ 360 องศา ด้วยการถ่ายภาพจากกล้องวิดีโอ 360 หรือใช้เทคนิคพิเศษในการทำวิดีโอ 360 และ
บันทึกไฟล์ในรูปแบบ MP4 การเพิ่ม 360o
Video สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
41
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
1. คลิก 360o
Video
2. คลิก Drop file here
3. เลือกวิดีโอ 360 องศา ที่ต้องการ
4. คลิก Open
5. คลิก Apply changes
42 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
6. จะปรากฏ 360o
Video บน Image Target
การเพิ่ม 3D on image
3D on image เป็นรูปภาพสามมิติที่จะแสดงผลเมื่อผู้ใช้งานสแกน Imaget Target โมเดลสามมิติจะ
ปรากฏบน Image Target ไฟล์สามมิติที่รองรับ ได้แก่ Collada (.dae), 3DS Max (.3ds) และ Wavefront
OBJ (.obj) สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. คลิก 3D on image
2. คลิก Drop file here
3. เลือกโมเดลสามมิติที่ต้องการ
43
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
4. คลิก Open
5. หากต้องการให้ผู้ใช้งานเคลื่อนย้ายโมเดลสามมิติได้ ให้คลิกเลือก Adjustable by user
6. คลิก Apply changes
7. จะปรากฏโมเดลสามมิติบน Image Target
44 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
การเพิ่ม 3D on floor
3D on floor เป็นรูปภาพสามมิติที่จะแสดงผลเมื่อผู้ใช้งานสแกน Imaget Target โมเดลสามมิติจะ
ปรากฏบนพื้นที่ว่างในห้อง เหมาะกับการทดลองจัดวางสิ่งของที่ต้องการในห้อง ไฟล์สามมิติที่รองรับจะต้องอยู่
ในรูปแบบ GLB สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. คลิก 3D on floor
2. คลิก Drop file here
3. เลือกโมเดลสามมิติที่ต้องการ
4. คลิก Open
45
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
5. คลิก Apply changes
6. จะปรากฏโมเดลสามมิติบน Image Target
การเพิ่ม Timer
Timer เป็นตัวจับเวลา ใช้สำหรับหน่วงเวลาการเปลี่ยนซีนปัจจุบันไปยัซีนที่ต้องการโดยอัตโนมัติ โดย
จะไม่ปรากฏเมื่อผู้ใช้งานสแกน Imaget Target แต่การหน่วงเวลาจะทำงานตามค่าที่กำหนดไว้ สามารถทำได้
โดยมีขั้นตอนดังนี้
46 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
1. คลิก Timer
2. กำหนดการหน่วงเวลา
3. คลิก Settings
4. กำหนด Go to เป็นซีนที่ต้องการไปอัตโนมัติ
5. คลิกเลือก Animate Transition เพื่อให้มีเอฟเฟกต์ระหว่างเปลี่ยนฉาก
6. คลิก Apply changes
47
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
7. จะปรากฏ Timer บน Image Target
การแก้ไขคอนเทนต์
คอนเทนต์แต่ละชนิดมีรูปแบบการแก้ไขแตกต่างกันออกไป เมื่อเข้าสู่การแก้ไขจะพบคำสั่งเหมือน
ตอนเพิ่มคอนเทนต์ สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. คลิกคอนเทนต์ที่ต้องการแก้ไข (ตัวอย่างเป็นการแก้ไข Image Button)
2. คลิก Edit (สามารถดับเบิ้ลคลิกที่คอนเทนต์แทนได้)
48 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
3. คลิก Drop file here
4. เลือกรูปภาพใหม่ที่ต้องการ
5. คลิก Open
6. จะปรากฏรูปภาพใหม่
7. คลิก Tap Settings
8. กำหนด Go to เป็น New scene หรือเลือกซีนที่ต้องการ
9. คลิกเลือก Animate transition และกำหนดเวลา เพื่อให้มีเอฟเฟกต์ระหว่างเปลี่ยนซีน
10. คลิก Apply changes
49
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
11. คอนเทนต์จะถูกแก้ไขและปรากฏบน Image Target
คุณสมบัติของคอนเทนต์
การจัดการคุณสมบัติของคอนเทนต์
การจัดการคุณสมบัติของคอนเทนต์ ผู้ใช้สามารถกำหนดคุณสมบัติของคอนเทนต์ได้ที่พาเนล
Properties สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. คลิกคอนเทนต์บน Image Target
2. ไปที่พาเนล Properties แล้วกำหนดคุณสมบัติของคอนเทนต์
50 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
คำสั่งในพาเนล Properties
Title กำหนดชื่อคอนเทนต์
Position ตำแหน่งการวางคอนเทนต์บน Image Target ในแนวนอน (X) และแนวตั้ง (Y)
Width ความกว้างของคอนเทนต์บน Image Target
Height ความสูงของคอนเทนต์บน Image Target
คัดลอกคุณสมบัติของคอนเทนต์
วางคุณสมบัติขอคอนเทนต์
จัดคอนเทนต์ให้อยู่กลาง Image Target ตามแกน X
จัดคอนเทนต์ให้อยู่กลาง Image Target ตามแกน Y
การลบคอนเทนต์
การลบคอนเทนต์ สามารถทำได้โดยคลิกที่คอนเทนต์บน Image Target แล้วคลิก Delete หรือ
กดปุ่ม [Delete] หรือ [Backspace] บนแป้นพิมพ์ก็ได้เช่นเดียวกัน
การสร้างสื่อ AR ปฏิสัมพันธ์
สื่อในยุคปัจจุบันจะต้องสร้างประสบการณ์ที่ดีให้กับผู้ใช้สื่อ การสร้างสื่อ AR ปฏิสัมพันธ์ จึงเป็นสิ่งที่
มอบประสบการณ์ที่ดีให้กับผู้ใช้สื่อได้ คอนเทนต์ที่สร้าง AR ปฏิสัมพันธ์ได้ ได้แก่ Image Button, Scratch,
Scratch and Win, Text Button และ Timer โดยสื่อปฏิสัมพันธ์ที่ดี จะต้องมีการเชื่อมโยงซีนได้สมบูรณ์ทั้ง
ตอนเข้าและตอนออก
51
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
การสร้างปุ่มและเชื่อมโยงซีน
1. ไปที่ Start Scene
2. คลิก Image Button
3. คลิก Drop file here
4. เลือกรูปภาพที่ต้องการ
5. คลิก Open
6. คลิก Tap Settings
7. กำหนด Go to เป็น New scene หรือเลือกซีนที่ต้องการ
8. คลิกเลือก Animate transition และกำหนดเวลา เพื่อให้มีเอฟเฟกต์ระหว่างเปลี่ยนซีน
9. คลิก Apply changes
52 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
10. คลิกซีนแรก (Start Scene)
11. กำหนดขนาดและตำแหน่งการวางปุ่ม
12. คลิก Scenario
13. คลิก Scene 2
53
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
14. คลิก Image Button
15. คลิก Drop file here
16. เลือกรูปภาพที่ต้องการ
17. คลิก Open
54 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
18. คลิก Tap Settings
19. กำหนด Go to เป็น Start scene เพื่อให้กลับหน้าแรกได้
20. คลิกเลือก Animate transition และกำหนดเวลา เพื่อให้มีเอฟเฟกต์ระหว่างเปลี่ยนซีน
21. คลิก Apply changes
22. กำหนดขนาดและตำแหน่งการวางปุ่ม
55
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
23. เพิ่มเนื้อหาตามต้องการ
24. ทำขั้นตอนที่ 1-23 ซ้ำ จนกว่าจะได้การปฏิสัมพันธ์ตามต้องการ
การกำหนดชื่อซีน
การสร้างสื่อ AR ปฏิสัมพันธ์ ทำให้ในโปรเจ็คต์มีซีนจำนวนมาก ผู้ใช้อาจสับสนและเกิดความผิดพลาด
ในการเชื่อมโยงซีนได้ การกำหนดชื่อซีนจะช่วยให้ลดความผิดพลาดในการเชื่อมโยงซีน สามารถทำได้โดยมี
ขั้นตอนดังนี้
56 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
1. คลิกเลือกซีนที่ต้องการ
2. ไปที่พาเนล Properties
3. ไปที่ Scene title ให้พิมพ์ชื่อซีนตามต้องการ
4. ชื่อซีนจะเปลี่ยนไปตามที่กำหนดไว้
57
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
การลบซีน
1. ไปที่ Scenario
2. คลิก Delete ที่ซีนที่ต้องการลบ
3. ซีนที่ถูกลบจะหายไป
58 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
4. ตรวจสอบการเชื่อมโยงซีนจากปุ่มอีกครั้ง
การจัดการเลเยอร์
เมื่อผู้ใช้ได้มีการเพิ่มคอนเทนต์จำนวนมากในแต่ละซีน คอนเทนต์อาจเกิดการซ้อนทับกัน ทำให้การ
แสดงผลไม่เป็นไปตามที่ผู้ใช้ต้องการ การจัดลำดับคอนเทนต์สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. ไปที่พาเนล Layers
2. คลิกที่คอนเทนต์ในพาเนล Layers
59
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
3. คลิกลากขึ้นลงเพื่อจัดลำดับเลเยอร์
4. เลเยอร์จะอยู่ในลำดับที่ต้องการ
การทดสอบการแสดงผล
เมื่อผู้ใช้เพิ่มคอนเทนต์เสร็จเรียบร้อยแล้ว ผู้ใช้จะต้องบันทึกโปรเจ็คต์และทดสอบการแสดงผลบน
สมาร์ทโฟน ดังนั้นผู้ใช้จะต้องดาวน์โหลดและติดตั้งแอปพลิเคชั่น V-Director ลงบนสมาร์ทโฟนให้เรียบร้อย จึง
จะสามารถทดสอบการแสดงผลได้
การดาวน์โหลดและติดตั้ง V-Director
การดาวน์โหลดและติดตั้งใน Android
1. ไปที่ Play Store
2. ค้นหา V-Player
60 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
3. แตะ Install
4. แตะ Open เพื่อเปิดแอปพลิเคชั่น
5. การใช้งานครั้งแรก ให้แตะ I Agree
6. แตะ Close เพื่อปิดคำแนะนำ
7. แตะ While using the app
8. แอปพลิเคชั่นพร้อมใช้งาน
61
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
การดาวน์โหลดและติดตั้งใน iOS
1. แตะที่ App Store
2. ไปที่ Search
3. ค้นหา V-Player
4. แตะที่แอปพลิเคชั่น V-Player
5. แตะดาวน์โหลด
6. แตะ Open
62 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
7. การใช้งานครั้งแรก ให้แตะ I Agree
8. แตะ Close เพื่อปิดคำแนะนำ
9. แตะ OK
10. แอปพลิเคชั่นพร้อมใช้งาน
การบันทึกโปรเจ็คต์และทดสอบการแสดงผล
1. คลิก Save and quit
63
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
2. รอสักครู่จนปรากฏสถานะ Publish
3. คลิก Remote ID
4. เปิดแอปพลิเคชั่น V-Player
5. สแกน QR Code ที่ปรากฏ (รอจนครบ 100%)
64 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
6. คลิก เพื่อให้ Image Target ขยายใหญ่ขึ้น
7. สแกน Image Target จะปรากฏคอนเทนต์ที่สร้างขึ้น
8. คลิกเพื่อปิดการแสดงผล
การกลับไปแก้ไขโปรเจ็คต์
1. คลิก Edit
65
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
2. กลับเข้าสู่ PixLive Editor
การแสดงผลของวัตถุต่างๆ
Image Button Scratch Image Carousel
66 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
Audio Video Audio Player Open web page
PDF Text Text Button Scratch and Win
67
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
การเปลี่ยนรูปภาพ Image Target
เมื่อผู้ใช้สร้างโปรเจ็คต์จนเสร็จสิ้นแล้วต้องการเปลี่ยนรูปภาพ Image Target สามารถทำได้โดยมี
ขั้นตอนดังนี้
1. คลิก Change image
2. เลือกรูปภาพที่ต้องการ
3. คลิก Open
360o
Panorama
360o
Video 3D on image 3D on floor
68 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
4. รูปภาพ Image Target จะถูกเปลี่ยนใหม่
การทำสำเนาโปรเจ็คต์
เมื่อผู้ใช้สร้างโปรเจ็คต์จนเสร็จสิ้นแล้ว ต้องการสร้างโปรเจ็คต์ใหม่โดยใช้พื้นฐานจากโปรเจ็คต์เดิม ให้
เริ่มต้นที่หน้าแดชบอร์ด การทำสำเนาโปรเจ็คต์สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. ไปที่เมนู My Contents
2. ไปที่ Content list
3. คลิกโปรเจ็คต์
69
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
4. คลิก Duplicate
5. กำหนดชื่อโปรเจ็คต์
6. คลิก Duplicate
7. จะปรากฏสำเนาโปรเจ็คต์
70 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
การนำสื่อ AR ไปใช้งาน
เมื่อผู้ใช้สร้างสื่อเทคโนโลยีความจริงเสริม (AR) เสร็จสมบูรณ์แล้ว ขั้นตอนสุดท้ายคือการนำสื่อ AR
ไปใช้งาน ซึ่งการเผยแพร่โปรเจ็คต์สำหรับบัญชีผู้ใช้ฟรี จะมีอายุการเผยแพร่ 24 ชั่วโมง เมื่อครบเวลา โปรแกรม
จะหยุดการเผยแพร่โดยอัตโนมัติ แต่ผู้ใช้ก็สามารถเผยแพร่อีกครั้งได้ การนำสื่อ AR ไปใช้งานสามารถทำได้โดย
มีขั้นตอนดังนี้
1. ที่หน้าแดชบอร์ด ไปที่เมนู My Contents
2. ไปที่ Content list
3. คลิกโปรเจ็คต์
71
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
4. ตรวจสอบสถานะ Publish
5. คลิก Remote ID
6. จะปรากฏ QR Code
7. คลิกขวา > Save image as
8. เลือกพื้นที่จัดเก็บ
9. กำหนดชื่อไฟล์
10. คลิก Save
72 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
11. ออกแบบโปสเตอร์เพื่อชี้แจงวิธีการใช้งาน
การนำสื่อ AR ไปใช้งานมากกว่า 1 Image Target
ในกรณีที่ผู้ใช้ต้องการสร้างสื่อ AR มากกว่า 1 Image Target ให้ผู้ใช้งานสร้างโปรเจ็คต์ AR ตามปกติ
มากกว่า 1 โปรเจ็คต์ โดยแต่ละโปรเจ็คต์ใช้ Image Target ที่แตกต่างกัน และเผยแพร่ทุกโปรเจ็คต์ให้มีสถานะ
เป็นเครื่องหมายถูกสีเขียว ทุกโปรเจ็คต์ สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. ไปที่หน้าแดชบอร์ด
73
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
2. คลิกขวาที่ QR Code > Save image as
3. เลือกพื้นที่จัดเก็บ
4. กำหนดชื่อไฟล์
5. คลิก Save
6. ตรวจสอบสถานะ Publish ทุกโปรเจ็คต์
74 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
7. ออกแบบโปสเตอร์เพื่อชี้แจงวิธีการใช้งาน
การลบโปรเจ็คต์ AR ที่ไม่ใช้งาน
เมื่อผู้ใช้สร้างโปรเจ็คต์ AR จำนวนมาก แล้วต้องการลบโปรเจ็คต์ AR ที่ไม่ใช้งานออก ให้กลับมา
เริ่มต้นที่หน้าแดชบอร์ด การลบโปรเจ็คต์สำหรับบัญชีผู้ใช้ฟรีไม่ได้ทำให้มีเครดิตคงเหลือ (Remaining Credits)
กลับมาเพิ่มขึ้น การลบโปรเจ็คต์ AR ที่ไม่ใช้งานสามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
1. ที่หน้าแดชบอร์ด ให้ไปที่เมนู My Contents
75
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
2. ไปที่ Content list
3. คลิก Delete
4. จะปรากฏกล่องข้อความยืนยัน ให้คลิก OK
5. โปรเจ็คต์จะถูกลบ
76 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
NOTE
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
77
วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
NOTE
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
78 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI
NOTE
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
TouchPoint.in.th facebook.com/TouchPoint.in.th YouTube.com/c/TouchpointTH

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาลAR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาลDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
อินโฟกราฟิกในยุคการศึกษา 4.0 (Infographic in Education 4.0)
อินโฟกราฟิกในยุคการศึกษา 4.0 (Infographic in Education 4.0)อินโฟกราฟิกในยุคการศึกษา 4.0 (Infographic in Education 4.0)
อินโฟกราฟิกในยุคการศึกษา 4.0 (Infographic in Education 4.0)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
โครงการปรับปรุงซ่อมแซมโรงอาหารโรงเรียนบ้านโคกกลางแก้งน้อยฯ
โครงการปรับปรุงซ่อมแซมโรงอาหารโรงเรียนบ้านโคกกลางแก้งน้อยฯโครงการปรับปรุงซ่อมแซมโรงอาหารโรงเรียนบ้านโคกกลางแก้งน้อยฯ
โครงการปรับปรุงซ่อมแซมโรงอาหารโรงเรียนบ้านโคกกลางแก้งน้อยฯศิริพัฒน์ ธงยศ
 
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริงAR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริงDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
วิชาการผลิตมัลติมีเดีย 1 [Multimedia I]
วิชาการผลิตมัลติมีเดีย 1 [Multimedia I]วิชาการผลิตมัลติมีเดีย 1 [Multimedia I]
วิชาการผลิตมัลติมีเดีย 1 [Multimedia I]Pakornkrits
 
วิทยาการคำนวณ ม.5 - บทที่ 1 ข้อมูลมีคุณค่า
วิทยาการคำนวณ ม.5 - บทที่ 1 ข้อมูลมีคุณค่าวิทยาการคำนวณ ม.5 - บทที่ 1 ข้อมูลมีคุณค่า
วิทยาการคำนวณ ม.5 - บทที่ 1 ข้อมูลมีคุณค่าCoco Tan
 
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้องบทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้องKittichai Pinlert
 
การสร้างจักรวาลนฤมิต Spatial Metaverse
การสร้างจักรวาลนฤมิต Spatial Metaverseการสร้างจักรวาลนฤมิต Spatial Metaverse
การสร้างจักรวาลนฤมิต Spatial MetaverseDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
รายงานวิจัยบทที่ 1 5
รายงานวิจัยบทที่ 1 5รายงานวิจัยบทที่ 1 5
รายงานวิจัยบทที่ 1 5kruwaeo
 
บทที่ 1-5 โครงงาน
บทที่ 1-5 โครงงานบทที่ 1-5 โครงงาน
บทที่ 1-5 โครงงานAriyaporn Suaekong
 
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
ระบบนำทัวร์เสมือนจริง (Virtual Tour: VR Tour)
ระบบนำทัวร์เสมือนจริง (Virtual Tour: VR Tour)ระบบนำทัวร์เสมือนจริง (Virtual Tour: VR Tour)
ระบบนำทัวร์เสมือนจริง (Virtual Tour: VR Tour)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
โครงงานวิชา Is2
โครงงานวิชา Is2โครงงานวิชา Is2
โครงงานวิชา Is2LeoBlack1017
 
แนวข้อสอบวิชาเศรษฐศาสตร์ ม.๖
แนวข้อสอบวิชาเศรษฐศาสตร์ ม.๖แนวข้อสอบวิชาเศรษฐศาสตร์ ม.๖
แนวข้อสอบวิชาเศรษฐศาสตร์ ม.๖Makiya Khompong
 

La actualidad más candente (20)

AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาลAR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
 
รายงานกลุ่ม 1
รายงานกลุ่ม 1รายงานกลุ่ม 1
รายงานกลุ่ม 1
 
อินโฟกราฟิกในยุคการศึกษา 4.0 (Infographic in Education 4.0)
อินโฟกราฟิกในยุคการศึกษา 4.0 (Infographic in Education 4.0)อินโฟกราฟิกในยุคการศึกษา 4.0 (Infographic in Education 4.0)
อินโฟกราฟิกในยุคการศึกษา 4.0 (Infographic in Education 4.0)
 
โครงการปรับปรุงซ่อมแซมโรงอาหารโรงเรียนบ้านโคกกลางแก้งน้อยฯ
โครงการปรับปรุงซ่อมแซมโรงอาหารโรงเรียนบ้านโคกกลางแก้งน้อยฯโครงการปรับปรุงซ่อมแซมโรงอาหารโรงเรียนบ้านโคกกลางแก้งน้อยฯ
โครงการปรับปรุงซ่อมแซมโรงอาหารโรงเรียนบ้านโคกกลางแก้งน้อยฯ
 
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริงAR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
 
วิชาการผลิตมัลติมีเดีย 1 [Multimedia I]
วิชาการผลิตมัลติมีเดีย 1 [Multimedia I]วิชาการผลิตมัลติมีเดีย 1 [Multimedia I]
วิชาการผลิตมัลติมีเดีย 1 [Multimedia I]
 
วิทยาการคำนวณ ม.5 - บทที่ 1 ข้อมูลมีคุณค่า
วิทยาการคำนวณ ม.5 - บทที่ 1 ข้อมูลมีคุณค่าวิทยาการคำนวณ ม.5 - บทที่ 1 ข้อมูลมีคุณค่า
วิทยาการคำนวณ ม.5 - บทที่ 1 ข้อมูลมีคุณค่า
 
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้องบทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 2 เอกสารที่เกี่ยวข้อง
 
Script vdo สพก
Script vdo สพกScript vdo สพก
Script vdo สพก
 
การสร้างจักรวาลนฤมิต Spatial Metaverse
การสร้างจักรวาลนฤมิต Spatial Metaverseการสร้างจักรวาลนฤมิต Spatial Metaverse
การสร้างจักรวาลนฤมิต Spatial Metaverse
 
ตัวอย่าง 5 บท โครงงานคอมฯ
ตัวอย่าง 5 บท โครงงานคอมฯตัวอย่าง 5 บท โครงงานคอมฯ
ตัวอย่าง 5 บท โครงงานคอมฯ
 
แบบฝึกหัดที่ 3 Microsoft PowerPoint
แบบฝึกหัดที่ 3 Microsoft PowerPointแบบฝึกหัดที่ 3 Microsoft PowerPoint
แบบฝึกหัดที่ 3 Microsoft PowerPoint
 
รายงานวิจัยบทที่ 1 5
รายงานวิจัยบทที่ 1 5รายงานวิจัยบทที่ 1 5
รายงานวิจัยบทที่ 1 5
 
บทที่ 1-5 โครงงาน
บทที่ 1-5 โครงงานบทที่ 1-5 โครงงาน
บทที่ 1-5 โครงงาน
 
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
 
ระบบนำทัวร์เสมือนจริง (Virtual Tour: VR Tour)
ระบบนำทัวร์เสมือนจริง (Virtual Tour: VR Tour)ระบบนำทัวร์เสมือนจริง (Virtual Tour: VR Tour)
ระบบนำทัวร์เสมือนจริง (Virtual Tour: VR Tour)
 
โครงงานวิชา Is2
โครงงานวิชา Is2โครงงานวิชา Is2
โครงงานวิชา Is2
 
ข้อสอบSketch up
ข้อสอบSketch upข้อสอบSketch up
ข้อสอบSketch up
 
ปก
ปกปก
ปก
 
แนวข้อสอบวิชาเศรษฐศาสตร์ ม.๖
แนวข้อสอบวิชาเศรษฐศาสตร์ ม.๖แนวข้อสอบวิชาเศรษฐศาสตร์ ม.๖
แนวข้อสอบวิชาเศรษฐศาสตร์ ม.๖
 

Similar a สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti

การสร้างวิดีโอสอนออนไลน์ด้วย Camtasia และการสร้างช่อง YouTube
การสร้างวิดีโอสอนออนไลน์ด้วย Camtasia และการสร้างช่อง YouTubeการสร้างวิดีโอสอนออนไลน์ด้วย Camtasia และการสร้างช่อง YouTube
การสร้างวิดีโอสอนออนไลน์ด้วย Camtasia และการสร้างช่อง YouTubeDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0usanee31
 
Flasheffect[1]
Flasheffect[1]Flasheffect[1]
Flasheffect[1]pom_2555
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
คู่มือการใช้งานโปรแกรมพัฒนา Application สำหรับระบบปฏิบัติการ i os
คู่มือการใช้งานโปรแกรมพัฒนา Application สำหรับระบบปฏิบัติการ i osคู่มือการใช้งานโปรแกรมพัฒนา Application สำหรับระบบปฏิบัติการ i os
คู่มือการใช้งานโปรแกรมพัฒนา Application สำหรับระบบปฏิบัติการ i osNisachol Poljorhor
 
คู่มือการอบรมครู การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ด้วย MIT App Inventor
คู่มือการอบรมครู การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ด้วย MIT App Inventorคู่มือการอบรมครู การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ด้วย MIT App Inventor
คู่มือการอบรมครู การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ด้วย MIT App InventorSomchart Phaeumnart
 
ใบความรู้ที่ 7 application paint pot
ใบความรู้ที่ 7 application paint potใบความรู้ที่ 7 application paint pot
ใบความรู้ที่ 7 application paint potNattapon
 
การสร้างสระบบนำชมด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง 3D Vista
การสร้างสระบบนำชมด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง 3D Vistaการสร้างสระบบนำชมด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง 3D Vista
การสร้างสระบบนำชมด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง 3D VistaDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
งานนำเสนอ
งานนำเสนองานนำเสนอ
งานนำเสนอNadnapha
 

Similar a สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti (20)

การสร้างวิดีโอสอนออนไลน์ด้วย Camtasia และการสร้างช่อง YouTube
การสร้างวิดีโอสอนออนไลน์ด้วย Camtasia และการสร้างช่อง YouTubeการสร้างวิดีโอสอนออนไลน์ด้วย Camtasia และการสร้างช่อง YouTube
การสร้างวิดีโอสอนออนไลน์ด้วย Camtasia และการสร้างช่อง YouTube
 
Flash8
Flash8Flash8
Flash8
 
สอนออนไลน์ด้วย OBS Studio
สอนออนไลน์ด้วย OBS Studioสอนออนไลน์ด้วย OBS Studio
สอนออนไลน์ด้วย OBS Studio
 
2.6new
2.6new2.6new
2.6new
 
2.6
2.62.6
2.6
 
คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0คู่มือ Sony Vegus 7.0
คู่มือ Sony Vegus 7.0
 
Proshow gold by wutjung
Proshow gold  by wutjungProshow gold  by wutjung
Proshow gold by wutjung
 
150flashkrujun
150flashkrujun150flashkrujun
150flashkrujun
 
Flasheffect[1]
Flasheffect[1]Flasheffect[1]
Flasheffect[1]
 
คู่มื่อการใช้ Adobe capitvate3
คู่มื่อการใช้ Adobe capitvate3คู่มื่อการใช้ Adobe capitvate3
คู่มื่อการใช้ Adobe capitvate3
 
ซอฟแวร์
ซอฟแวร์ซอฟแวร์
ซอฟแวร์
 
ซอฟแวร์
ซอฟแวร์ซอฟแวร์
ซอฟแวร์
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
หน่วยที่ 2
หน่วยที่ 2หน่วยที่ 2
หน่วยที่ 2
 
คู่มือการใช้งานโปรแกรมพัฒนา Application สำหรับระบบปฏิบัติการ i os
คู่มือการใช้งานโปรแกรมพัฒนา Application สำหรับระบบปฏิบัติการ i osคู่มือการใช้งานโปรแกรมพัฒนา Application สำหรับระบบปฏิบัติการ i os
คู่มือการใช้งานโปรแกรมพัฒนา Application สำหรับระบบปฏิบัติการ i os
 
คู่มือการอบรมครู การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ด้วย MIT App Inventor
คู่มือการอบรมครู การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ด้วย MIT App Inventorคู่มือการอบรมครู การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ด้วย MIT App Inventor
คู่มือการอบรมครู การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ด้วย MIT App Inventor
 
ใบความรู้ที่ 7 application paint pot
ใบความรู้ที่ 7 application paint potใบความรู้ที่ 7 application paint pot
ใบความรู้ที่ 7 application paint pot
 
การสร้างสระบบนำชมด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง 3D Vista
การสร้างสระบบนำชมด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง 3D Vistaการสร้างสระบบนำชมด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง 3D Vista
การสร้างสระบบนำชมด้วยเทคโนโลยีเสมือนจริง 3D Vista
 
งานนำเสนอ
งานนำเสนองานนำเสนอ
งานนำเสนอ
 
videospin
videospinvideospin
videospin
 

Más de Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai

ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...
ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...
ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Motion Graphic)
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว  (Motion Graphic)การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว  (Motion Graphic)
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Motion Graphic)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขาย
การเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขายการเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขาย
การเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขายDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การเก็บข้อมูลด้วย Google Forms และการวิเคราะห์ข้อมูลด้วย Google Sheets
การเก็บข้อมูลด้วย Google Forms และการวิเคราะห์ข้อมูลด้วย Google Sheetsการเก็บข้อมูลด้วย Google Forms และการวิเคราะห์ข้อมูลด้วย Google Sheets
การเก็บข้อมูลด้วย Google Forms และการวิเคราะห์ข้อมูลด้วย Google SheetsDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
หนังสือดิจิทัล 13 เล่ม น่าอ่าน อัพสกิลการสร้างนวัตกรรมสื่อดิจิทัล สื่อมัลติมี...
หนังสือดิจิทัล 13 เล่ม น่าอ่าน อัพสกิลการสร้างนวัตกรรมสื่อดิจิทัล สื่อมัลติมี...หนังสือดิจิทัล 13 เล่ม น่าอ่าน อัพสกิลการสร้างนวัตกรรมสื่อดิจิทัล สื่อมัลติมี...
หนังสือดิจิทัล 13 เล่ม น่าอ่าน อัพสกิลการสร้างนวัตกรรมสื่อดิจิทัล สื่อมัลติมี...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 

Más de Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai (20)

ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...
ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...
ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...
 
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์
 
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...
 
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...
 
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)
 
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)
 
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)
สีกับการออกแบบส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Color with User Interface Design)
 
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
การออกแบบกราฟิกส่วนประสานงานกับผู้ใช้ (Graphical User Interface)
 
การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)
 
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
 
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
 
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Motion Graphic)
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว  (Motion Graphic)การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว  (Motion Graphic)
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Motion Graphic)
 
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)
 
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)
 
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...
 
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)
 
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
 
การเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขาย
การเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขายการเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขาย
การเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขาย
 
การเก็บข้อมูลด้วย Google Forms และการวิเคราะห์ข้อมูลด้วย Google Sheets
การเก็บข้อมูลด้วย Google Forms และการวิเคราะห์ข้อมูลด้วย Google Sheetsการเก็บข้อมูลด้วย Google Forms และการวิเคราะห์ข้อมูลด้วย Google Sheets
การเก็บข้อมูลด้วย Google Forms และการวิเคราะห์ข้อมูลด้วย Google Sheets
 
หนังสือดิจิทัล 13 เล่ม น่าอ่าน อัพสกิลการสร้างนวัตกรรมสื่อดิจิทัล สื่อมัลติมี...
หนังสือดิจิทัล 13 เล่ม น่าอ่าน อัพสกิลการสร้างนวัตกรรมสื่อดิจิทัล สื่อมัลติมี...หนังสือดิจิทัล 13 เล่ม น่าอ่าน อัพสกิลการสร้างนวัตกรรมสื่อดิจิทัล สื่อมัลติมี...
หนังสือดิจิทัล 13 เล่ม น่าอ่าน อัพสกิลการสร้างนวัตกรรมสื่อดิจิทัล สื่อมัลติมี...
 

สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti

  • 1. TouchPoint.in.th Facebook.com/TouchPoint.in.th YouTube.com/c/TouchpointTH ว�ทยากร : ดร.กฤษณพงศ เลิศบำรุงชัย สรางสื่อ AUGMENTED REALITY งายๆ ดวย
  • 2.
  • 3. สารบัญ เรื่อง หน้า รู้จักกับเทคโนโลยีความจริงเสริม 1 รู้จักกับ Vidinoti 2 การสมัครสมาชิก Vidinoti 3 การลงชื่อเข้าใช้ Vidinoti 4 การลงชื่อออก Vidinoti 6 การจัดการบัญชีผู้ใช้ Vidinoti 6 การสร้างโปรเจ็คต์ AR 7 การเปิดโปรเจ็คต์ AR ที่สร้างไว้ 10 หน้าต่างโปรแกรม PixLive Editor 12 การเพิ่มตอนเทนต์ AR 12 การแก้ไขคอนเทนต์ 47 คุณสมบัติของคอนเทนต์ 49 การลบคอนเทนต์ 50 การสร้างสื่อ AR ปฏิสัมพันธ์ 50 การทดสอบการแสดงผล 59 การเปลี่ยนรูปภาพ Image Target 67 การทำสำเนาโปรเจ็คต์ 68 การนำสื่อ AR ไปใช้งาน 70 การนำสื่อ AR ไปใช้งานมากกว่า 1 Image Target 72 การลบโปรเจ็คต์ AR ที่ไม่ใช้งาน 74 NOTE 76
  • 4.
  • 5. 1 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย รู้จักกับเทคโนโลยีความจริงเสริม เทคโนโลยีความจริงเสริม (Augmented Reality: AR) หมายถึง เทคโนโลยีที่ผสมผสานระหว่างโลก ของความจริง (Real World) เข้ากับโลกเสมือน (Virtual World) โดยใช้วิธีซ้อนภาพวัตถุดิจิทัลในโลกเสมือนไว้ บนภาพในโลกความเป็นจริง ผู้ใช้สามารถรับชมผ่านอุปกรณ์ดิจิทัล ได้แก่ แว่นตาดิจิทัล แท็บเล็ต สมาร์ทโฟน หรืออุปกรณ์แสดงผลภาพอื่นๆ เพื่อให้เห็นภาพเสมือนอยู่ในสภาพแวดล้อมจริง
  • 6. 2 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI รู้จักกับ Vidinoti โปรแกรม Vidinoti เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้สำหรับสร้างสื่อเทคโนโลยีความจริงเสริม (Augmented Reality: AR) บนเทคโนโลยีคลาวด์ ที่ผู้ใช้สามารถนำมาประยุกต์สร้างสื่อดิจิทัลปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบต่างๆ ได้ หลากหลาย ไม่ว่าจะใช้สำหรับการตลาดดิจิทัล บรรจุภัณฑ์ดิจิทัล และสื่อการเรียนรู้วิชาต่างๆ สร้างขึ้นง่าย รองรับการแสดงผลทั้งในระบบปฏิบัติการ iOS และ Android เบื้องต้นผู้ใช้สามารถใช้งาน Vidinoti ได้ฟรี โดย สร้างได้สูงสุด 5 โปรเจ็คต์
  • 7. 3 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย การสมัครสมาชิก Vidinoti สิ่งแรกที่ผู้ใช้ต้องทำคือการสมัครสมาชิกลงทะเบียน Vidinoti เพื่อให้สามารถเข้าใช้งานโปรแกรม Vidinoti ได้ สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. ไปที่เว็บไซต์ vidinoti.com 2. คลิก Login 3. คลิก Register 4. กรอกข้อมูล ได้แก่ อีเมล์ รหัสผ่าน ชื่อ และนามสกุล 5. คลิกเลือก I agree with the terms of use และ I want to receive Product Updates and Newsletter 6. คลิกเลือก I’m not a robot 7. คลิก Register
  • 8. 4 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 8. ระบบจะแจ้งข้อความส่งอีเมล์ 9. เปิดอีเมล์และคลิกลิงก์ 10. คลิก Login เพื่อลงชื่อเข้าใช้ การลงชื่อเข้าใช้ Vidinoti หลังจากผู้ใช้ลงทะเบียนเป็นสมาชิก Vidinoti เรียบร้อยแล้ว ลำดับต่อไปให้ลงชื่อเข้าใช้ด้วยอีเมล์และ รหัสผ่านที่ใช้ลงทะเบียน สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. ไปที่เว็บไซต์ vidinoti.com 2. คลิก Login
  • 9. 5 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 3. กรอกอีเมล์และรหัสผ่าน 4. คลิก Log in 5. การเข้าใช้งานครั้งแรก ระบบจะแสดงหน้าต่าง How to start ให้คลิกปิด 6. จะปรากฏหน้าแดชบอร์ด
  • 10. 6 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI การลงชื่อออก Vidinoti หลังจากผู้ใช้ได้ใช้งาน Vidinoti สร้างโปรเจ็คต์เทคโนโลยีความจริงเสริม แล้วต้องการออกจากระบบ สามารถทำได้โดยคลิก Sign out การจัดการบัญชีผู้ใช้ Vidinoti ผู้ใช้จะต้องกลับมาเริ่มต้นที่หน้าแดชบอร์ดก่อน จึงจะสามารถจัดการบัญชีผู้ใช้ Vidinoti ได้ การ จัดการบัญชีผู้ใช้ Vidinoti สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. ไปที่เมนู My Account
  • 11. 7 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 2. ไปที่ My Profile 3. แก้ไขข้อมูลผู้ใช้ 4. คลิก Save การสร้างโปรเจ็คต์ AR หน้าแดชบอร์ดเป็นหน้าที่แสดงข้อมูลจำนวนโปรเจ็คต์ที่เหลือที่ผู้ใช้สามารถสร้างใหม่ได้ และโปรเจ็คต์ ที่กำลังเผยแพร่ สำหรับบัญชีผู้ใช้ฟรีจะสร้างได้สูงสุด 5 โปรเจ็คต์เท่านั้น การสร้างโปรเจ็คต์ AR สามารถทำได้ โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. คลิก Create new content
  • 12. 8 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 2. คลิก Image AR 3. คลิก Click or drop your image / PDF here 4. เลือกรูปภาพที่ต้องการ 5. คลิก Open
  • 13. 9 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 6. กำหนดขอบเขตของ Image Target 7. คลิก Continue 8. กำหนดชื่อโปรเจ็คต์ 9. คลิก Continue 10. คลิก PixLive Editor
  • 14. 10 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 11. จะเข้าสู่ PixLive Editor พร้อมสำหรับการเพิ่มคอนเทนต์ การเปิดโปรเจ็คต์ AR ที่สร้างไว้ หากผู้ใช้ได้สร้างโปรเจ็คต์ AR ไว้ แล้วปิดเบราว์เซอร์หรือลงชื่อออกจากระบบ แล้วต้องการกลับมา แก้ไขเพิ่มเติมคอนเทนต์ในโปรเจ็คต์เดิมที่ทำค้างไว้ สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. ที่หน้าแดชบอร์ด ให้ไปที่เมนู My Contents
  • 15. 11 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 2. ไปที่ Content List จะปรากฏโปรเจ็คต์ AR ทั้งหมด 3. คลิก Edit 4. จะปรากฏ PixLive Editor สำหรับการแก้ไขโปรเจ็คต์
  • 16. 12 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI หน้าต่างโปรแกรม PixLive Editor Contents เป็นพาเนลที่รวบรวมการสร้างคอนเทนต์ในรูปแบบต่างๆ Edit / Delete ใช้สำหรับแก้ไขหรือลบคอนเทนต์ Scene View แสดงพื้นที่การทำงานในซีนปัจจุบัน Scenario ดูซีนและการเชื่อมโยงซีนทั้งหมดในโปรเจ็คต์ Select Scene เลือกซีนที่ต้องการเพื่อเข้าไปจัดการคอนเทนต์ View ปรับมุมมองย่อขยายการแสดงผล Properties พาเนลกำหนดคุณสมบัติของซีนและคอนเทนต์ในซีน Layers จัดการลำดับบนล่างของคอนเทนต์ Save and Quit บันทึกและปิด PixLive Editor การเพิ่มตอนเทนต์ AR การเพิ่ม Image Image เป็นรูปภาพนิ่ง เมื่อผู้ใช้สแกน Image Target โปรแกรมจะแสดงรูปภาพซ้อนทับขึ้นมาบน Image Target สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
  • 17. 13 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 1. คลิก Image 2. คลิก Drop file here 3. เลือกรูปภาพที่ต้องการ 4. คลิก Open 5. คลิก Apply changes
  • 18. 14 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 6. จะปรากฏรูปภาพบน Image Target การเพิ่ม Image Button Image Button เป็นการนำรูปภาพมาทำเป็นปุ่มเพื่อสร้างการปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้งาน โปรแกรมจะ แสดงปุ่มซ้อนทับขึ้นมาบน Image Target สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. คลิก Image Button 2. คลิก Drop file here 3. เลือกรูปภาพที่ต้องการ 4. คลิก Open
  • 19. 15 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 5. คลิก Tap Settings 6. กำหนด Go to เป็น New scene หรือเลือกซีนที่ต้องการ 7. คลิกเลือก Animate transition และกำหนดเวลา เพื่อให้มีเอฟเฟกต์ระหว่างเปลี่ยนซีน 8. คลิก Apply changes 9. คลิกซีนแรก (Start Scene)
  • 20. 16 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 10. กำหนดขนาดและตำแหน่งการวางปุ่ม 11. คลิก Scenario 12. คลิก Scene 2
  • 21. 17 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 13. เพิ่มเนื้อหาตามต้องการ การเพิ่ม Scratch Scratch เป็นการนำรูปภาพ 2 รูปมาซ้อนทับกัน เพื่อให้ผู้ใช้แตะที่รูปภาพเพื่อระบายรูปภาพพื้นผิว (Surface image) ที่ปรากฏ จนปรากฏเป็นอีกรูปที่อยู่ใต้รูปพื้นผิว (Underlying image) สามารถทำได้โดยมี ขั้นตอนดังนี้ 1. คลิก Scratch 2. ที่ Underlying image คลิก Drop file here 3. เลือกรูปภาพที่ต้องการ 4. คลิก Open
  • 22. 18 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 5. ที่ Surface image คลิก Drop file here 6. เลือกรูปภาพที่ต้องการ 7. คลิก Open 8. กำหนดการตั้งค่าเพิ่มเติม ▪ Size of scratching finger ให้กำหนดขนาดของการระบายด้วยนิ้วมือ ▪ Clickable after scratching กำหนดให้คลิกได้หลังจากเสร็จสิ้นการระบาย ▪ Settings กำหนดซีนที่ต้องการเมื่อเสร็จสิ้นการระบาย 9. คลิก Apply changes
  • 23. 19 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 10. จะปรากฏรูปภาพ Scratch บน Image Target การเพิ่ม Image Carousel Image Carousel เป็นการแสดงรูปภาพชุดที่ประกอบด้วยรูปภาพหลายรูป ผู้ใช้งานสามารถสแกน Image Target แล้วใช้นิ้วปัดเลื่อนดูรูปภาพทั้งหมดได้ สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. คลิก Image Carousel 2. คลิก Drop file here 3. เลือกรูปภาพที่ต้องการ 4. คลิก Open
  • 24. 20 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 5. หากต้องการให้เปิดเต็มหน้าจอให้คลิกเลือก Full screen หรือ หากต้องการให้รูปภาพแสดงผลเต็มหน้าจอ เมื่อแตะที่รูปภาพให้คลิกเลือก Open fullscreen image on click 6. คลิก Apply changes 7. จะปรากฏ Image Carousel บน Image Target
  • 25. 21 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย การเพิ่ม Audio Audio เป็นเสียงที่จะแสดงผลเมื่อผู้ใช้งานสแกน Imaget Target โดยไม่มีตัวเล่นเสียง (Audio Player) สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. คลิก Audio 2. เลือกเสียงที่ต้องการ 3. คลิก Open 4. จะปรากฏ Audio บน Image Target (ตอนแสดงผลจะไม่แสดง Player)
  • 26. 22 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI การเพิ่ม Video Video เป็นภาพเคลื่อนไหวที่จะแสดงผลเมื่อผู้ใช้งานสแกน Imaget Target ผู้ใช้สามารถเลือกไฟล์ วิดีโอในคอมพิวเตอร์หรือลิงก์วิดีโอใน YouTube ก็ได้ การเพิ่มวิดีโอในคอมพิวเตอร์ 1. คลิก Video 2. คลิก Drop file here 3. เลือกวิดีโอที่ต้องการ 4. คลิก Open 5. กำหนดตัวเลือกการแสดงผลเพิ่มเติม ▪ Full screen แสดงผลเต็มหน้าจอ ▪ Transparent กำหนดความโปร่งใส ▪ Upright แสดงผลตั้งฉากกับ Image Target ▪ Loop กำหนดการแสดงผลวนซ้ำ
  • 27. 23 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 6. คลิก Apply changes 7. จะปรากฏวิดีโอบน Image Target การเพิ่มวิดีโอโดยใช้ลิงก์ 1. คลิก Video
  • 28. 24 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 2. คัดลอกลิงก์จาก YouTube มาวาง 3. คลิก Apply changes 4. จะปรากฏวิดีโอบน Image Target การเพิ่ม Audio Player Audio Player เป็นเสียงที่จะแสดงผลเมื่อผู้ใช้งานสแกน Imaget Target ที่มาพร้อมกับแถบควบคุม การเล่นเสียง พร้อมกับแสดงเนื้อหาข้อความได้อีกด้วย สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
  • 29. 25 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 1. คลิก Audio Player 2. ที่ Upload MP3 file คลิก Drop file here 3. เลือกเสียงที่ต้องการ 4. คลิก Open 5. ที่ Upload image คลิก Drop file here 6. เลือกรูปภาพที่ต้องการ 7. คลิก Open
  • 30. 26 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 8. พิมพ์ข้อความเนื้อหา 9. หากต้องการปิดแถบควบคุมการเล่นเสียงเมื่อเสียงเล่นจบ ให้คลิกเลือก Close player at the end of audio 10. หากต้องการปรับแต่งแถบควบคุมการเล่นเสียง ให้เลือก Design เป็น Coloured 11. กำหนดสีตามต้องการ แล้วปิด Color Panel 12. คลิก Apply changes 13. จะปรากฏ Audio Player บน Image Target
  • 31. 27 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย การเพิ่ม Open web page Open web page เป็นการฝัง URL เว็บไซต์ไว้บน Image Target เมื่อผู้ใช้งานสแกน Image Target โปรแกรมจะเปิดเว็บไซต์ สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. คลิก Open web page 2. คัดลอกลิงก์เว็บไซต์มาวางที่ช่อง Address 3. คลิก Apply changes
  • 32. 28 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 4. จะปรากฏเว็บไซต์บน Image Target การเพิ่ม PDF PDF เป็นไฟล์เอกสารอิเล็กทรอนิกส์ที่ผู้ใช้งานสแกน Image Target โปรแกรมจะเปิดไฟล์ PDF บน Image Target ผู้ใช้สามารถเลือกไฟล์ PDF ในคอมพิวเตอร์หรือลิงก์ PDF ก็ได้ การเพิ่ม PDF ในคอมพิวเตอร์ 1. คลิก PDF
  • 33. 29 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 2. คลิก Drop file here 3. เลือกไฟล์วิดีโอที่ต้องการ 4. คลิก Open 5. คลิก Apply changes 6. จะปรากฏ PDF บน Image Target
  • 34. 30 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI การเพิ่ม PDF จากลิงก์ 1. คลิก PDF 2. คัดลอกลิงก์ PDF (ลิงก์จะต้องเป็น .pdf เท่านั้น) 3. วางลิงก์ลงในช่อง Address 4. คลิก Apply changes
  • 35. 31 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 5. จะปรากฏ PDF บน Image Target การเพิ่ม Text Text เป็นข้อความที่ผู้ใช้งานสแกน Image Target โปรแกรมจะปรากฏข้อความบน Image Target สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. คลิก Text 2. พิมพ์ข้อความที่ต้องการ 3. กำหนดรูปแบบตัวอักษร
  • 36. 32 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 4. กำหนดสีพื้นหลัง (หากต้องการให้พื้นหลังโปร่งใสให้คลิกเลือก Transparent) 5. คลิก Apply changes 6. จะปรากฏข้อความบน Image Target การเพิ่ม Text Button Text Button เป็นการนำข้อความมาทำเป็นปุ่มเพื่อสร้างการปฏิสัมพันธ์กับผู้ใช้งาน โปรแกรมจะ แสดงปุ่มซ้อนทับขึ้นมาบน Image Target สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
  • 37. 33 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 1. คลิก Text Button 2. พิมพ์ข้อความที่ต้องการ 3. กำหนดรูปแบบตัวอักษร 4. กำหนดสีพื้นหลัง (หากต้องการให้พื้นหลังโปร่งใสให้คลิกเลือก Transparent)
  • 38. 34 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 5. คลิก Tap Settings 6. กำหนด Go to เป็น New scene หรือเลือกซีนที่ต้องการ 7. คลิกเลือก Animate transition และกำหนดเวลา เพื่อให้มีเอฟเฟกต์ระหว่างเปลี่ยนซีน 8. คลิก Apply changes 9. คลิกซีนแรก (Start Scene)
  • 39. 35 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 10. กำหนดขนาดและตำแหน่งการวางปุ่ม 11. คลิก Scenario 12. คลิก Scene 2
  • 40. 36 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 13. เพิ่มเนื้อหาตามต้องการ การเพิ่ม Scratch and Win Scratch and Win เป็นการนำรูปภาพมาซ้อนทับกัน เพื่อให้ผู้ใช้แตะที่รูปภาพเพื่อระบายรูปภาพ พื้นผิว (Surface image) ที่ปรากฏ จนปรากฏเป็นอีกรูป อาจปรากฏเป็นรูปภาพแพ้ (Lose image) และ รูปภาพชนะ (Win image) ขึ้นอยู่กับการสุ่ม เหมาะกับการใช้ AR เพื่อสุ่มแจกคูปองรางวัล ผู้เข้าร่วมที่ปรากฏ รูปภาพชนะจะได้รางวัลไป สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. คลิก Scratch and Win 2. ที่ Lose image คลิก Drop file here 3. เลือกรูปภาพที่ต้องการ 4. คลิก Open
  • 41. 37 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 5. ที่ Win image คลิก Drop file here 6. เลือกรูปภาพที่ต้องการ 7. คลิก Open 8. ที่ Surface image คลิก Drop file here 9. เลือกรูปภาพที่ต้องการ 10. คลิก Open
  • 42. 38 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 11. คลิก Settings 12. กำหนดการตั้งค่าเพิ่มเติม ▪ Win scene กำหนดเป็น New scene หรือเลือกซีนที่ต้องการ ▪ Lose scene กำหนดเป็น New scene หรือเลือกซีนที่ต้องการ ▪ Size of scratching finger ให้กำหนดขนาดของการระบายด้วยนิ้วมือ ▪ Result revealed after scratched ปรากฏผลลัพธ์หลังระบายไปได้ปริมาณร้อยละของพื้นที่รูปภาพ ▪ Prevent people from playing multile times ป้องกันไม่ให้ผู้ใช้งานเล่นหลายครั้งในอุปกรณ์เดิม ▪ Animate transition เอฟเฟกต์ระหว่างเปลี่ยนซีน 13. คลิก Apply changes 14. จะปรากฏรูปภาพพื้นผิว (Surface image) บน Image Target พร้อมกับซีน Win และ Lose
  • 43. 39 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย การเพิ่ม 360o Panorama 360o Panorama เป็นรุปภาพที่มีมุมมอง 360 องศา เมื่อคลี่ออกมาจะเรียกว่า Equirectangular และมีอัตราส่วนด้านยาว : ด้านกว้าง เป็น 2 : 1 เมื่อแสดงผลจะมีลักษณะเป็นทรงกลมในรูปแบบเทคโนโลยี ความจริงเสมือน (Virtual Reality: VR) เรียกว่า Spherical ผู้ใช้จะต้องสร้างภาพ 360 องศาเป็นไฟล์ JPG ก่อน การเพิ่ม 360o Panorama สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. คลิก 360o Panorama 2. ที่ Format เลือก Spherical 3. คลิก Drop file here 4. เลือกรูปภาพที่ต้องการ 5. คลิก Open
  • 44. 40 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 6. คลิก Apply changes 7. จะปรากฏ 360o Panorama บน Image Target การเพิ่ม 360o Video 360o Video เป็นวิดีโอที่มีมุมมอง 360 องศา มีอัตราส่วนด้านยาว : ด้านกว้าง เป็น 2 : 1 เมื่อ แสดงผลจะมีลักษณะเป็นทรงกลมในรูปแบบเทคโนโลยีความจริงเสมือน (Virtual Reality: VR) ผู้ใช้จะต้อง สร้างวิดีโอ 360 องศา ด้วยการถ่ายภาพจากกล้องวิดีโอ 360 หรือใช้เทคนิคพิเศษในการทำวิดีโอ 360 และ บันทึกไฟล์ในรูปแบบ MP4 การเพิ่ม 360o Video สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้
  • 45. 41 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 1. คลิก 360o Video 2. คลิก Drop file here 3. เลือกวิดีโอ 360 องศา ที่ต้องการ 4. คลิก Open 5. คลิก Apply changes
  • 46. 42 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 6. จะปรากฏ 360o Video บน Image Target การเพิ่ม 3D on image 3D on image เป็นรูปภาพสามมิติที่จะแสดงผลเมื่อผู้ใช้งานสแกน Imaget Target โมเดลสามมิติจะ ปรากฏบน Image Target ไฟล์สามมิติที่รองรับ ได้แก่ Collada (.dae), 3DS Max (.3ds) และ Wavefront OBJ (.obj) สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. คลิก 3D on image 2. คลิก Drop file here 3. เลือกโมเดลสามมิติที่ต้องการ
  • 47. 43 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 4. คลิก Open 5. หากต้องการให้ผู้ใช้งานเคลื่อนย้ายโมเดลสามมิติได้ ให้คลิกเลือก Adjustable by user 6. คลิก Apply changes 7. จะปรากฏโมเดลสามมิติบน Image Target
  • 48. 44 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI การเพิ่ม 3D on floor 3D on floor เป็นรูปภาพสามมิติที่จะแสดงผลเมื่อผู้ใช้งานสแกน Imaget Target โมเดลสามมิติจะ ปรากฏบนพื้นที่ว่างในห้อง เหมาะกับการทดลองจัดวางสิ่งของที่ต้องการในห้อง ไฟล์สามมิติที่รองรับจะต้องอยู่ ในรูปแบบ GLB สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. คลิก 3D on floor 2. คลิก Drop file here 3. เลือกโมเดลสามมิติที่ต้องการ 4. คลิก Open
  • 49. 45 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 5. คลิก Apply changes 6. จะปรากฏโมเดลสามมิติบน Image Target การเพิ่ม Timer Timer เป็นตัวจับเวลา ใช้สำหรับหน่วงเวลาการเปลี่ยนซีนปัจจุบันไปยัซีนที่ต้องการโดยอัตโนมัติ โดย จะไม่ปรากฏเมื่อผู้ใช้งานสแกน Imaget Target แต่การหน่วงเวลาจะทำงานตามค่าที่กำหนดไว้ สามารถทำได้ โดยมีขั้นตอนดังนี้
  • 50. 46 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 1. คลิก Timer 2. กำหนดการหน่วงเวลา 3. คลิก Settings 4. กำหนด Go to เป็นซีนที่ต้องการไปอัตโนมัติ 5. คลิกเลือก Animate Transition เพื่อให้มีเอฟเฟกต์ระหว่างเปลี่ยนฉาก 6. คลิก Apply changes
  • 51. 47 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 7. จะปรากฏ Timer บน Image Target การแก้ไขคอนเทนต์ คอนเทนต์แต่ละชนิดมีรูปแบบการแก้ไขแตกต่างกันออกไป เมื่อเข้าสู่การแก้ไขจะพบคำสั่งเหมือน ตอนเพิ่มคอนเทนต์ สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. คลิกคอนเทนต์ที่ต้องการแก้ไข (ตัวอย่างเป็นการแก้ไข Image Button) 2. คลิก Edit (สามารถดับเบิ้ลคลิกที่คอนเทนต์แทนได้)
  • 52. 48 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 3. คลิก Drop file here 4. เลือกรูปภาพใหม่ที่ต้องการ 5. คลิก Open 6. จะปรากฏรูปภาพใหม่ 7. คลิก Tap Settings 8. กำหนด Go to เป็น New scene หรือเลือกซีนที่ต้องการ 9. คลิกเลือก Animate transition และกำหนดเวลา เพื่อให้มีเอฟเฟกต์ระหว่างเปลี่ยนซีน 10. คลิก Apply changes
  • 53. 49 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 11. คอนเทนต์จะถูกแก้ไขและปรากฏบน Image Target คุณสมบัติของคอนเทนต์ การจัดการคุณสมบัติของคอนเทนต์ การจัดการคุณสมบัติของคอนเทนต์ ผู้ใช้สามารถกำหนดคุณสมบัติของคอนเทนต์ได้ที่พาเนล Properties สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. คลิกคอนเทนต์บน Image Target 2. ไปที่พาเนล Properties แล้วกำหนดคุณสมบัติของคอนเทนต์
  • 54. 50 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI คำสั่งในพาเนล Properties Title กำหนดชื่อคอนเทนต์ Position ตำแหน่งการวางคอนเทนต์บน Image Target ในแนวนอน (X) และแนวตั้ง (Y) Width ความกว้างของคอนเทนต์บน Image Target Height ความสูงของคอนเทนต์บน Image Target คัดลอกคุณสมบัติของคอนเทนต์ วางคุณสมบัติขอคอนเทนต์ จัดคอนเทนต์ให้อยู่กลาง Image Target ตามแกน X จัดคอนเทนต์ให้อยู่กลาง Image Target ตามแกน Y การลบคอนเทนต์ การลบคอนเทนต์ สามารถทำได้โดยคลิกที่คอนเทนต์บน Image Target แล้วคลิก Delete หรือ กดปุ่ม [Delete] หรือ [Backspace] บนแป้นพิมพ์ก็ได้เช่นเดียวกัน การสร้างสื่อ AR ปฏิสัมพันธ์ สื่อในยุคปัจจุบันจะต้องสร้างประสบการณ์ที่ดีให้กับผู้ใช้สื่อ การสร้างสื่อ AR ปฏิสัมพันธ์ จึงเป็นสิ่งที่ มอบประสบการณ์ที่ดีให้กับผู้ใช้สื่อได้ คอนเทนต์ที่สร้าง AR ปฏิสัมพันธ์ได้ ได้แก่ Image Button, Scratch, Scratch and Win, Text Button และ Timer โดยสื่อปฏิสัมพันธ์ที่ดี จะต้องมีการเชื่อมโยงซีนได้สมบูรณ์ทั้ง ตอนเข้าและตอนออก
  • 55. 51 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย การสร้างปุ่มและเชื่อมโยงซีน 1. ไปที่ Start Scene 2. คลิก Image Button 3. คลิก Drop file here 4. เลือกรูปภาพที่ต้องการ 5. คลิก Open 6. คลิก Tap Settings 7. กำหนด Go to เป็น New scene หรือเลือกซีนที่ต้องการ 8. คลิกเลือก Animate transition และกำหนดเวลา เพื่อให้มีเอฟเฟกต์ระหว่างเปลี่ยนซีน 9. คลิก Apply changes
  • 56. 52 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 10. คลิกซีนแรก (Start Scene) 11. กำหนดขนาดและตำแหน่งการวางปุ่ม 12. คลิก Scenario 13. คลิก Scene 2
  • 57. 53 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 14. คลิก Image Button 15. คลิก Drop file here 16. เลือกรูปภาพที่ต้องการ 17. คลิก Open
  • 58. 54 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 18. คลิก Tap Settings 19. กำหนด Go to เป็น Start scene เพื่อให้กลับหน้าแรกได้ 20. คลิกเลือก Animate transition และกำหนดเวลา เพื่อให้มีเอฟเฟกต์ระหว่างเปลี่ยนซีน 21. คลิก Apply changes 22. กำหนดขนาดและตำแหน่งการวางปุ่ม
  • 59. 55 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 23. เพิ่มเนื้อหาตามต้องการ 24. ทำขั้นตอนที่ 1-23 ซ้ำ จนกว่าจะได้การปฏิสัมพันธ์ตามต้องการ การกำหนดชื่อซีน การสร้างสื่อ AR ปฏิสัมพันธ์ ทำให้ในโปรเจ็คต์มีซีนจำนวนมาก ผู้ใช้อาจสับสนและเกิดความผิดพลาด ในการเชื่อมโยงซีนได้ การกำหนดชื่อซีนจะช่วยให้ลดความผิดพลาดในการเชื่อมโยงซีน สามารถทำได้โดยมี ขั้นตอนดังนี้
  • 60. 56 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 1. คลิกเลือกซีนที่ต้องการ 2. ไปที่พาเนล Properties 3. ไปที่ Scene title ให้พิมพ์ชื่อซีนตามต้องการ 4. ชื่อซีนจะเปลี่ยนไปตามที่กำหนดไว้
  • 61. 57 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย การลบซีน 1. ไปที่ Scenario 2. คลิก Delete ที่ซีนที่ต้องการลบ 3. ซีนที่ถูกลบจะหายไป
  • 62. 58 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 4. ตรวจสอบการเชื่อมโยงซีนจากปุ่มอีกครั้ง การจัดการเลเยอร์ เมื่อผู้ใช้ได้มีการเพิ่มคอนเทนต์จำนวนมากในแต่ละซีน คอนเทนต์อาจเกิดการซ้อนทับกัน ทำให้การ แสดงผลไม่เป็นไปตามที่ผู้ใช้ต้องการ การจัดลำดับคอนเทนต์สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. ไปที่พาเนล Layers 2. คลิกที่คอนเทนต์ในพาเนล Layers
  • 63. 59 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 3. คลิกลากขึ้นลงเพื่อจัดลำดับเลเยอร์ 4. เลเยอร์จะอยู่ในลำดับที่ต้องการ การทดสอบการแสดงผล เมื่อผู้ใช้เพิ่มคอนเทนต์เสร็จเรียบร้อยแล้ว ผู้ใช้จะต้องบันทึกโปรเจ็คต์และทดสอบการแสดงผลบน สมาร์ทโฟน ดังนั้นผู้ใช้จะต้องดาวน์โหลดและติดตั้งแอปพลิเคชั่น V-Director ลงบนสมาร์ทโฟนให้เรียบร้อย จึง จะสามารถทดสอบการแสดงผลได้ การดาวน์โหลดและติดตั้ง V-Director การดาวน์โหลดและติดตั้งใน Android 1. ไปที่ Play Store 2. ค้นหา V-Player
  • 64. 60 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 3. แตะ Install 4. แตะ Open เพื่อเปิดแอปพลิเคชั่น 5. การใช้งานครั้งแรก ให้แตะ I Agree 6. แตะ Close เพื่อปิดคำแนะนำ 7. แตะ While using the app 8. แอปพลิเคชั่นพร้อมใช้งาน
  • 65. 61 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย การดาวน์โหลดและติดตั้งใน iOS 1. แตะที่ App Store 2. ไปที่ Search 3. ค้นหา V-Player 4. แตะที่แอปพลิเคชั่น V-Player 5. แตะดาวน์โหลด 6. แตะ Open
  • 66. 62 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 7. การใช้งานครั้งแรก ให้แตะ I Agree 8. แตะ Close เพื่อปิดคำแนะนำ 9. แตะ OK 10. แอปพลิเคชั่นพร้อมใช้งาน การบันทึกโปรเจ็คต์และทดสอบการแสดงผล 1. คลิก Save and quit
  • 67. 63 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 2. รอสักครู่จนปรากฏสถานะ Publish 3. คลิก Remote ID 4. เปิดแอปพลิเคชั่น V-Player 5. สแกน QR Code ที่ปรากฏ (รอจนครบ 100%)
  • 68. 64 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 6. คลิก เพื่อให้ Image Target ขยายใหญ่ขึ้น 7. สแกน Image Target จะปรากฏคอนเทนต์ที่สร้างขึ้น 8. คลิกเพื่อปิดการแสดงผล การกลับไปแก้ไขโปรเจ็คต์ 1. คลิก Edit
  • 69. 65 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 2. กลับเข้าสู่ PixLive Editor การแสดงผลของวัตถุต่างๆ Image Button Scratch Image Carousel
  • 70. 66 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI Audio Video Audio Player Open web page PDF Text Text Button Scratch and Win
  • 71. 67 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย การเปลี่ยนรูปภาพ Image Target เมื่อผู้ใช้สร้างโปรเจ็คต์จนเสร็จสิ้นแล้วต้องการเปลี่ยนรูปภาพ Image Target สามารถทำได้โดยมี ขั้นตอนดังนี้ 1. คลิก Change image 2. เลือกรูปภาพที่ต้องการ 3. คลิก Open 360o Panorama 360o Video 3D on image 3D on floor
  • 72. 68 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 4. รูปภาพ Image Target จะถูกเปลี่ยนใหม่ การทำสำเนาโปรเจ็คต์ เมื่อผู้ใช้สร้างโปรเจ็คต์จนเสร็จสิ้นแล้ว ต้องการสร้างโปรเจ็คต์ใหม่โดยใช้พื้นฐานจากโปรเจ็คต์เดิม ให้ เริ่มต้นที่หน้าแดชบอร์ด การทำสำเนาโปรเจ็คต์สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. ไปที่เมนู My Contents 2. ไปที่ Content list 3. คลิกโปรเจ็คต์
  • 73. 69 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 4. คลิก Duplicate 5. กำหนดชื่อโปรเจ็คต์ 6. คลิก Duplicate 7. จะปรากฏสำเนาโปรเจ็คต์
  • 74. 70 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI การนำสื่อ AR ไปใช้งาน เมื่อผู้ใช้สร้างสื่อเทคโนโลยีความจริงเสริม (AR) เสร็จสมบูรณ์แล้ว ขั้นตอนสุดท้ายคือการนำสื่อ AR ไปใช้งาน ซึ่งการเผยแพร่โปรเจ็คต์สำหรับบัญชีผู้ใช้ฟรี จะมีอายุการเผยแพร่ 24 ชั่วโมง เมื่อครบเวลา โปรแกรม จะหยุดการเผยแพร่โดยอัตโนมัติ แต่ผู้ใช้ก็สามารถเผยแพร่อีกครั้งได้ การนำสื่อ AR ไปใช้งานสามารถทำได้โดย มีขั้นตอนดังนี้ 1. ที่หน้าแดชบอร์ด ไปที่เมนู My Contents 2. ไปที่ Content list 3. คลิกโปรเจ็คต์
  • 75. 71 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 4. ตรวจสอบสถานะ Publish 5. คลิก Remote ID 6. จะปรากฏ QR Code 7. คลิกขวา > Save image as 8. เลือกพื้นที่จัดเก็บ 9. กำหนดชื่อไฟล์ 10. คลิก Save
  • 76. 72 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 11. ออกแบบโปสเตอร์เพื่อชี้แจงวิธีการใช้งาน การนำสื่อ AR ไปใช้งานมากกว่า 1 Image Target ในกรณีที่ผู้ใช้ต้องการสร้างสื่อ AR มากกว่า 1 Image Target ให้ผู้ใช้งานสร้างโปรเจ็คต์ AR ตามปกติ มากกว่า 1 โปรเจ็คต์ โดยแต่ละโปรเจ็คต์ใช้ Image Target ที่แตกต่างกัน และเผยแพร่ทุกโปรเจ็คต์ให้มีสถานะ เป็นเครื่องหมายถูกสีเขียว ทุกโปรเจ็คต์ สามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. ไปที่หน้าแดชบอร์ด
  • 77. 73 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 2. คลิกขวาที่ QR Code > Save image as 3. เลือกพื้นที่จัดเก็บ 4. กำหนดชื่อไฟล์ 5. คลิก Save 6. ตรวจสอบสถานะ Publish ทุกโปรเจ็คต์
  • 78. 74 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI 7. ออกแบบโปสเตอร์เพื่อชี้แจงวิธีการใช้งาน การลบโปรเจ็คต์ AR ที่ไม่ใช้งาน เมื่อผู้ใช้สร้างโปรเจ็คต์ AR จำนวนมาก แล้วต้องการลบโปรเจ็คต์ AR ที่ไม่ใช้งานออก ให้กลับมา เริ่มต้นที่หน้าแดชบอร์ด การลบโปรเจ็คต์สำหรับบัญชีผู้ใช้ฟรีไม่ได้ทำให้มีเครดิตคงเหลือ (Remaining Credits) กลับมาเพิ่มขึ้น การลบโปรเจ็คต์ AR ที่ไม่ใช้งานสามารถทำได้โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. ที่หน้าแดชบอร์ด ให้ไปที่เมนู My Contents
  • 79. 75 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย 2. ไปที่ Content list 3. คลิก Delete 4. จะปรากฏกล่องข้อความยืนยัน ให้คลิก OK 5. โปรเจ็คต์จะถูกลบ
  • 80. 76 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI NOTE ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________
  • 81. 77 วิทยากร : ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย NOTE ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________
  • 82. 78 สร้างสื่อ AUGMENTED REALITY ง่ายๆ ด้วย VIDINOTI NOTE ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________
  • 83.