SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 78
การออกแบบส่วนของการติดต่อกับระบบ
มีการนําความรู้จากหลากหลายสาขามาประยุกต์ใช้เช่น
• ด้านการยศาสตร์ (Ergonomics) (การเคลื่อนไหว/สุขภาพ/สายตา)
• ด้านสถาปัตยกรรมข้อมูล (การออกแบบระบบฐานข้อมูลและการจัดเก็บที่มีประสิทธิภาพ)
• ด้านมานุษยวิทยา (การให้เกียรติผู้ใช้งาน ตามสมควร)
• ด้านสังคมวิทยา (ส่งเสริมด้านการติดต่อสื่อสาร ความรู้ด้านจิตวิทยา (น่าใช้งานเป็น
มิตรต่อผู้ใช้)
• ด้านการเรียนรู้ (ทําให้จดจําง่าย)
• ด้านการออกแบบภาพกราฟิก (ทําให้สวยงาม/แสดง เอกลักษณ์/มีความหมาย)
• ด้านการเขียนอธิบายความรู้ (ช่วยให้ใช้ข้อความรวบรัด เข้าใจง่าย)
ในการปฏิบัติงานส่วนบุคคล การออกแบบส่วนของการติดต่อกับผู้ใช้ที่ดี ต้องมี
ส่วนช่วยให้การปฏิบัติงานมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นเช่น
• แพทย์อาจจะวินิจฉัยอาการของคนใช้ได้ถูกต้องยิ่งขึ้น หากมีระบบการ
นําเสนอข้อมูลทางการแพทย์ที่ง่ายต่อการทําความเข้าใจ
• นักบินก็อาจขับเครื่องบินได้อย่างปลอดภัยมากขึ้น หากระบบควบคุมการบิน
ได้ถูกออกแบบอย่างดี
ในขณะเดียวกัน ผู้ใช้งานระบบอาจเกิดความสับสน ความเครียด หรืออยู่ในสภาวะ
ที่ไม่สามารถตัดสินใจดําเนินการต่อไปได้หากได้ใช้งานระบบที่ออกแบบได้ไม่ดี ไม่มี
ประสิทธิภาพเพียงพอ ส่วนประโยชน์ที่ได้รับจากการออกแบบส่วนของ การติดต่อ
ผู้ใช้ที่ดี เช่นส่วนของเมนูการใช้งาน หรือการติดต่อที่มีประสิทธิภาพ จะทําให้ผู้ใช้
ได้รับประโยชน์ต่างๆ ดังนี้
เพิ่มประสบการณ์การเรียนรู้ โดยได้มีการออกแบบส่วนของการใช้งาน
ให้สามารถเรียนรู้และจดจําได้ง่าย เช่น ระบบการเชื่อมต่อของโปรแกรม
Windows ที่ใช้ภาพและสัญลักษณ์แทนคําสั่ง เป็นต้น
1.
ในทางธุรกิจ หากระบบสนับสนุนข้อมูลในการตัดสินใจ มีรูปแบบในการแสดงผล
ที่มีประสิทธิภาพย่อมทําให้การนําข้อมูลไปใช้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
2.
ช่วยสร้างความสัมพันธ์ที่ดีในครอบครัวได้ คือส่งเสริมเรื่องการใช้งาน
ร่วมกัน เช่นในการออกแบบวิธีการใช้งานเครื่องมือ และอุปกรณ์ที่ใช้งาน
ภายในบ้านอย่างกล้องถ่ายรูปดิจิทัล ระบบฝากข้อความเสียง เป็นต้น
3.
สามารถค้นหาข้อมูลที่ต้องการได้จากการใช้งานระบบ WWW
ผ่านทางเว็บไซต์ที่เป็นการรวบรวมข้อมูล (Web Directory)
4.
ช่วยให้ผู้ใช้งานติดต่อซื้อขายสินค้าได้ง่าย จากการออกแบบเว็บไซต์
พาณิชย์ อิเล็กทรอนิกส์ ที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งทําให้ส่งผลดีกับองค์กรธุรกิจ
5.
การออกแบบส่วนของการติดต่อกับผู้ใช้ที่ประสบความสําเร็จได้นั้น ต้องอาศัยความรู้
จากหลายสาขาวิชาดังต่อไปนี้
การเขียนคําบรรยาย โดยมีงานวิจัยจากวงการศึกษาและการ
อุตสาหกรรม ได้พัฒนาระบบการอธิบายเกี่ยวกับฟังก์ชัน หรือคําสั่ง
ในการทํางานการออกแบบรูปแบบของการคาดการณ์ เกี่ยวกับการใช้
งานระบบ การออกแบบคําแนะนําในการใช้งาน ตลอดจนการออกแบบ
ในส่วนของการให้ความช่วยเหลือแก่ผู้ใช้ระหว่างการใช้งาน
1.
ข้อมูลต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบ เช่น ทฤษฎีทางด้านการเคลื่อนไหว
การรับรู้ และการจดจํา
2.
12PrinciplesofAnimation
การคํานึงถึงผลกระทบด้านสังคม การประหยัดทรัพยากรด้านข้อมูล เวลา
รวมทั้งการ ออกแบบที่คํานึงถึงจริยธรรมในการใช้งาน ก็มีบทบาทสําคัญ
ต่อแนวความคิดในการออกแบบระบบด้วย
3.
การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีต่างๆ ในการออกแบบ ก็มีส่วนช่วยเพิ่ม
ประสิทธิภาพ เช่น การใช้ระบบเสียง ภาพ 3 มิติ ภาพเคลื่อนไหว
ภาพนิ่ง ทําให้มีส่วนช่วยเพิ่มความน่าสนใจของรูปแบบการใช้งาน
รวมทั้งเพิ่มความเหมาะสมในการนําเสนอเนื้อหาข้อมูลอีกด้วย
4.
วิธีการสมัยใหม่ ในการแก้ไข และปรับเปลี่ยนรูปแบบการใช้งานให้สอดคล้อง
กับความ ต้องการของผู้ใช้ การแสดงผลในลักษณะเสมือนจริง รวมทั้งการ
แสดงผลระยะไกล ก็มีส่วนช่วยเพิ่ม ความพึงพอใจในการใช้งานแก่ผู้ใช้ได้
5.
คือการที่ระบบที่ออกแบบมานั้นตรงกับความต้องการของผู้ใช้และสามารถนําไปใช้
งานได้จริง ดังนั้นจุดมุ่งหมายของผู้ออกแบบระบบคือ ระบบสามารถนําไปใช้งานได้
จริง (Usability) มีความเป็นสากล (Universality) คือสามารถตอบสนองความ
ต้องการของผู้ใช้ที่มีความหลากหลายได้ และมีประโยชน์ต่อผู้ใช้ในทุกๆ กลุ่มที่
เกี่ยวข้องไม่จํากัดเฉพาะผู้ใช้ที่เป็นผู้ใช้งานระบบเท่านั้น (Usefulness) ซึ่งการที่จะ
บรรลุจุดมุ่งหมายดังกล่าวได้ ต้องมีการพิจารณาวางแผนอย่างละเอียดรอบคอบ
ตอบสนองต่อความต้องการ ของผู้ใช้ได้มากที่สุด มีการวิเคราะห์ความต้องการใน
การใช้งานที่ครอบคลุม รวมถึงมีการทดสอบระบบก่อนการนําไปประยุกต์ใช้งานจริง
ความต้องการทางด้านการใช้งานระบบ
UsabilityRequirements
องค์ประกอบของการออกแบบ
ส่วนของการติดต่อกับผู้ใช้
องค์ประกอบที่สําคัญของการออกแบบส่วนของการติดต่อกับผู้ใช้ประสบความสําเร็จได้
มี 4 ส่วนคือ
ฝ่ายบริหาร
Manager
เครื่องมือช่วยในการออกแบบ
ส่วนของการใช้งาน
User-InterfaceBuildingTools
วิธีการประเมินผล
Evaluation
ผู้ออกแบบระบบ
Designer
ซึ่งมีส่วนสําคัญในการคัดเลือกบุคลากรที่ดําเนินการออกแบบ กําหนด
ระยะเวลา และกรอบแนวทางกาทํางานที่เหมาะสม การกําหนดให้มีการ
สร้างเอกสาร คู่มือ การปฏิบัติงาน รวมถึงการควบคุมในเรื่องของการ
ทดสอบระบบอย่างถูกต้อง เหมาะสม
ฝ่ายบริหาร
Manager
จะต้องนําเสนอทางเลือกในการออกแบบระบบเพื่อมีการร่วมพิจารณา
หาทางเลือกที่เหมาะสม
ผู้ออกแบบระบบ
Designer
จะช่วยทําให้การออกแบบมีประสิทธิภาพและใช้เวลารวดเร็วขึ้น
เครื่องมือช่วยในการออกแบบ
ส่วนของการใช้งาน
User-InterfaceBuildingTools
จะช่วยให้ตัดสินใจเลือกระบบที่ออกแบบได้ตรงตาม
เงื่อนไข และความต้องการมากที่สุด
วิธีการประเมินผล
Evaluation
คือการออกแบบที่ ให้สามารถใช้งานง่าย ตอบสนองต่อ
ทุกความต้องการของผู้ใช้ และมีความเข้าใจในลักษณะ
การทํางานอันหลากหลายของกลุ่มผู้ใช้งานระบบทุก
กลุ่มที่เกี่ยวข้อง รวมถึงต้องอํานวยความสะดวกแก่
ผู้ใช้งานในภาวการณ์ปกติ หรือการใช้งานภายใต้ความ
กดดันของเงื่อนไขด้านเวลา งบประมาณ และการข้าม
ขั้นตอนในการปฏิบัติ ด้วยเหตุผลสําคัญอื่นๆ
หลักของการออกแบบที่เรียกว่า
เป็นมิตรกับผู้ใช้
UserFriendliness
ระบบที่มีประสิทธิภาพต้องให้ความรู้สึกในด้านที่เกี่ยวกับความสําเร็จใน
การใช้งาน ผู้ใช้รู้สึกว่า ตนเองมีพัฒนาการสูงขึ้น มีความสามารถในการ
ควบคุมระบบ รวมถึงมีความเข้าใจอันลึกซึ้งเกี่ยวกับการใช้งานระบบ ผู้ใช้
ต้องไม่มีความรู้สึกสับสนเกี่ยวกับรูปแบบการใช้งานและสามารถ
คาดการณ์ถึงสิ่งที่จะเกิดขึ้นได้ จากการเลือกคําสั่งในการทํางานต่างๆ
การออกแบบระบบการโต้ตอบกับผู้ใช้ ที่ประสบความสําเร็จจะต้องทําให้
ผู้ใช้เกิดความรู้สึกว่า ไม่ได้กําลังใช้งานระบบการเชื่อมต่อนั้น แต่สามารถข้า
ถึงข้อมูลหรือคําสั่งในการทํางานได้เลย เช่น การ ใช้งานระบบการเปิด
ข้อมูลจากเว็บไซต์ของ โปรแกรมบราวเซอร์ ผู้ใช้ส่วนใหญ่ไม่ได้นึกถึงการใช้
งานบราวเซอร์เลย แต่กลับมุ่งความสนใจไปยังข้อมูลเว็บไซต์ที่เรียกขึ้นมา
คือเกือบไม่ได้สังเกตว่ากําลังใช้บราวเซอร์อยู่เลย
กระทรวงกลาโหมสหรัฐได้มีการสร้างมาตรฐานการออกแบบส่วนของ
การติดต่อกับผู้ใช้ (Human Engineering Design Criteria 1999)
โดยมีวัตถุประสงค์ของการออกแบบระบบที่ตีดังนี้
ผู้เกี่ยวข้องซึ่งได้แก่ ผู้ใช้งานระบบ ผู้ควบคุม ผู้บํารุงรักษาระบบ ต้อง
สามารถใช้งาน ระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพ
1.
ช่วยลดระยะเวลาในการฝึกอบรมเรื่องทักษะการใช้งานระบบ
2.
ช่วยสร้างมาตรฐานและความน่าเชื่อถือของอุปกรณ์และโปรแกรมที่
เกี่ยวข้องได้
3.
สนับสนุนการออกแบบที่เป็นมาตรฐานสําหรับทุกระบบที่เกี่ยวข้องใน
องค์กร
4.
อย่างไรก็ตาม วัตถุประสงค์ดังกล่าวข้างต้นก็ยังมีความขัดแย้งในการนําไปใช้งานอย่างมี
ประสิทธิภาพคือต้องบรรลุวัตถุประสงค์สูงสุด คือ การสร้างความพึงพอใจและความรื่นรมย์
ในการทํางานให้แก่ผู้ใช้งานระบบ ซึ่งย่อมมีความแตกต่างกันไปตามสภาพแวดล้อมรวมทั้ง
วัฒนธรรมประเพณีด้วย ดังนั้นการออกแบบระบบการติดต่อ จึงต้องมีกระบวนการในการ
วิเคราะห์ความต้องการ(RequirementAnalysis) โดยมีขั้นตอนในการวิเคราะห์ดังนี้
ออกแบบตามความ
ต้องการที่แท้จริงของผู้ใช้
Ascertaintheuser'sNeeds
ออกแบบให้เหมาะสมและ
น่าเชื่อถือในการปฏิบัติงาน
EnsureProperReliability
ออกแบบเพื่อส่งเสริมให้
มีการใช้งานที่เหมาะสม
PromoteAppropriateof Use
ออกแบบระบบให้เสร็จ
ทันเวลา
CompleteonTime
กระบวนการวิเคราะห์ความต้องการ
RequirementAnalysis
โดยมีขั้นตอนในการวิเคราะห์ดังนี้
โดยมีการวิเคราะห์ประเภทของการทํางานดังนี้
ออกแบบตามความต้องการที่แท้จริงของผู้ใช้
Ascertainthe user'sNeeds
งานประจา
FrequentTask
งานที่ทาเป็นบางโอกาส
OccasionalTasks
งานที่ต้องทาในกรณียกเว้น
การปฏิบัติงาน
ExceptionalTasks
งานการซ่อมบารุงระบบ
RepairTasks
งานประจา
FrequentTask
เป็นส่วนที่กําหนดได้ง่ายที่สุด เพราะผู้ใช้จะทราบรายละเอียดการทํางาน
ในส่วนนี้ได้ดี เช่น การบันทึกผลผลิต การบันทึกการขายประจําวัน
งานที่ทาเป็นบางโอกาส
OccasionalTasks
เช่น ตามสถานการณ์หรือตามความต้องการอื่นๆ เช่น การออกรายงานสรุป
ยอดขาย การทํารายงานตรวจสอบสถานะของสินค้าที่ถึงจุดสั่งซื้อ
งานที่ต้องทาในกรณียกเว้น
การปฏิบัติงาน
ExceptionalTasks
เช่น ในกรณีของเหตุการณ์ฉุกเฉิน การนําข้อมูลสํารองมาใช้ในการ
ปฏิบัติงาน
งานการซ่อมบารุงระบบ
RepairTasks
เช่น การแก้ไขข้อผิดพลาดในการทํางานของโปรแกรมหรือการเพิ่มประสิทธิภาพ
การทํางาน
งานประจําเป็นส่วนที่กําหนดได้ง่ายที่สุด ส่วนงานที่เหลืออีก 3 ประเภทต้องการการวิเคราะห์อย่าง
ละเอียดรอบคอบ เพราะบางครั้งแม้แต่ผู้ใช้งานระบบเองก็อาจไม่ตระหนักถึงความจําเป็นดังกล่าว
ออกแบบให้เหมาะสมและน่าเชื่อถือ
ในการปฏิบัติงาน
EnsureProperReliability
โดยการทํางานตามขั้นตอนที่ได้กําหนดไว้อย่างถูกต้อง การแสดงผลข้อมูล
ต้องเป็นไปตามขั้นตอนที่ได้กําหนดไว้อย่างถูกต้อง การแสดงผลข้อมูลต้อง
เป็นไปตามเนื้อหาข้อมูลที่ได้มีการเก็บรวบรวมไว้ การปรับปรุงข้อมูลต้อง
เป็นไปด้วยความถูกต้อง นอกจากนี้อุปกรณ์โปรแกรมคอมพิวเตอร์รวมถึง
ระบบเครือข่ายที่มีความสําคัญในการสร้างความน่าเชื่อถือให้กับระบบ และ
ผู้ออกแบบยังต้องคํานึงถึงมาตรการในการรักษาข้อมูลส่วนบุคคล การ
ออกแบบเรื่องความปลอดภัยต่างๆ ของข้อมูลและระบบ รวมถึงการรักษา
ความถูกต้อง ทันสมัยของข้อมูลด้วย
ออกแบบเพื่อส่งเสริมให้
มีการใช้งานที่เหมาะสม
PromoteAppropriateof Use
หมายถึงการสร้างมาตรฐานเกี่ยวกับการใช้งาน การประสานและเชื่อมโยงข้อมูล
ระหว่างระบบ ความสอดคล้องกันของข้อมูลและระบบการใช้งานอื่นๆ รวมถึง
การใช้งานที่ถูกต้อง บางครั้งลักษณะการออกแบบเมนูการใช้งานที่มีความ
แตกต่างกันในแต่ละโปรแกรม ก็ทําให้เกิดความสับสนแก่ผู้ใช้งาน ซึ่งเป็นช่องทาง
ให้เกิดความผิดพลาดในการปฏิบัติงานได้ง่าย รวมถึงต้องเพิ่มระยะเวลาในการ
ปฏิบัติงาน และเสียค่าใช้จ่ายในการอบรมเพิ่มขึ้นด้วย
และเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของการทํางานของระบบ อาจจะต้องมีการ
ปรับเปลี่ยนในเรื่องลักษณะการจัดเก็บข้อมูล การปรับเปลี่ยนอุปกรณ์
และโปรแกรมคอมพิวเตอร์ ซึ่งสิ่งเหล่านี้อาจทําให้เกิดความสับสน ความ
ล่าช้าในการเรียนรู้ รวมถึงส่งผลกระทบต่อ ประสิทธิภาพการปฏิบัติงาน
ซึ่งเป็นหน้าที่ของผู้ออกแบบที่จะอธิบายให้ผู้ใช้งานระบบได้ทราบถึง
ประโยชน์ที่จะได้รับเมื่อเปรียบเทียบกับข้อขัดข้องดังกล่าว
ออกแบบเพื่อส่งเสริมให้
มีการใช้งานที่เหมาะสม
PromoteAppropriateof Use
ออกแบบระบบให้เสร็จทันเวลา
Completeon Time
ซึ่งมีผลทําให้อยู่ในงบประมาณที่ได้กําหนดไว้ด้วย การที่ระบบเสร็จล่าช้าซึ่งถ้า
เริ่มจากการออกแบบที่ล่าช้า ก็จะส่งผลให้ระบบโดยรวมมีความล่าช้าตามไป
ด้วยนั้น ย่อมส่งผลเสียตามมา เช่น การสร้างความกดดันให้กับองค์กร ผู้ใช้งาน
รวมถึงผู้ออกแบบระบบเอง การสร้างความไม่พอใจให้กับผู้ที่รอจะใช้งานระบบ
และบางครั้งยังอาจทําให้องค์กรสูญเสียโอกาสในการแข่งขันทางธุรกิจอีกด้วย
ในการออกแบบระบบนั้นควรมีมาตรการในการตรวจวัดความสามารถในการใช้งาน
ของระบบ (Usability Measures) เพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ด้านการใช้งานอย่าง
แท้จริง ซึ่งก่อนการออกแบบ ระบบควรต้องมีการตรวจสอบกลุ่มผู้ใช้งานระบบว่ามี
ใครบ้าง รวมถึงลักษณะภาระงานต่างๆ ที่ผู้ใช้ต้องกระทํา ซึ่งกลุ่มผู้ใช้ระบบย่อมมีการ
เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ บางครั้งต้องออกแบบระบบให้สามารถสนองตอบต่อความ
ต้องการของผู้ใช้งานในทุกภาคส่วนได้ดี
มาตรการในการตรวจวัดความสามารถ
ในการใช้งานของระบบ
เช่น ในการออกแบบระบบการค้นหา ข้อมูลของ www.google.com จะมีการ
สร้างระบบการค้นหาสําหรับผู้ใช้งานที่เริ่มต้นใช้งานระบบ หรือผู้ใช้งานในกลุ่ม
ทั่วไป และสําหรับผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ในการใช้งาน อาจต้องการระบบการ
ค้นหาข้อมูลที่มีการกําหนดข้อจํากัดอื่นๆ เช่น ภาษาในการแสดงข้อมูลลักษณะ
รูปแบบการแสดงผลข้อมูล หรือสถานที่ในการค้นหาข้อมูล
ส่วนประกอบที่สําคัญในการออกแบบโดยคํานึงถึงผู้ใช้เป็นหลักมีดังนี้
ระยะเวลาในการเรียนรู้
Timeto Learn
STEP
1
ความรวดเร็วใน
การประมวลผล
Speedof Performance
STEP
2
อัตราความผิดพลาด
จากการใช้งาน
Rateof Errors
STEP
3
การเรียนรู้
RetentionOverTime
STEP
4
การวัดความพึงพอใจ
ของผู้ใช้
SubjectiveSatisfaction
STEP
5
ส่วนประกอบที่สําคัญในการออกแบบโดยคํานึงถึงผู้ใช้เป็นหลักมีดังนี้
ซึ่งจะพิจารณาจากระยะเวลาที่ผู้ใช้งานทั่วไป ของระบบต้องการในการ
ฝึกอบรมหรือเรียนรู้การใช้งานระบบ
1.ระยะเวลาในการเรียนรู้
Timeto Learn
โดยมีการเปรียบเทียบ ความเร็วมาตรฐานในการประมวลผลข้อมูลที่มี
การกําหนดโดยองค์กรกลางอื่นๆ
2.ความรวดเร็วในการประมวลผล
Speedof Performance
โดยคํานวณจากจํานวนครั้งที่เกิด ความผิดพลาดจากการทดสอบ
ระบบก่อนการใช้งาน
3.อัตราความผิดพลาดจากการใช้งาน
Rateof Errors
หากมีการใช้งานบ่อยครั้ง ผู้ใช้งานสามารถจดจําลักษณะการใช้งานได้
หรือไม่ ลักษณะการออกแบบง่ายต่อการทําความเข้าใจของผู้ใช้งาน
อย่างไร
4.การเรียนรู้
RetentionOverTime
มีมาตรการในการวัดความพึงพอใจของผู้ใช้อย่างไร เช่น การ
สัมภาษณ์เพื่อเก็บข้อมูลหลังการใช้งาน การให้ผู้ใช้แสดงความเห็น
เกี่ยวกับระบบงานได้อย่างอิสระ การวัดความพึงพอใจในรูปแบบของ
อัตราส่วนที่มีการกําหนดไว้
5.การวัดความพึงพอใจของผู้ใช้
SubjectiveSatisfaction
ข้อจํากัดของการออกแบบที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานอาจเกิดขึ้นได้ ในกรณีของการปรับเปลี่ยนรูปแบบการ
แสดงข้อมูล หรือการใช้งานคําสั่งของระบบงานใหม่ บางครั้งอาจทําให้เกิดความไม่สอดคล้องกันกับระบบ
เดิมที่มีอยู่ ซึ่งจะต้องสร้างความเข้าใจกับผู้ใช้ได้ว่า การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น เป็นไปเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
การใช้งานของระบบ หรือเป็นการปรับเปลี่ยนเพื่อเป็นการสร้างมาตรฐานใหม่ในการปฏิบัติงานขององค์กร
ในแต่ละระบบจะมีความแตกต่างกัน ในการออกแบบระบบที่ที่ต้อง
คํานึงถึงความมุ่งหมายของการนําระบบไปใช้งาน ซึ่งในการออกแบบ
ระบบแต่ละประเภท ย่อมมีลักษณะและมาตรฐานตลอดจนแรงจูงใจใน
การออกแบบที่แตกต่างกัน ผู้ออกแบบต้องนําข้อควรพิจารณาในการ
ออกแบบเหล่านั้น ไปปรับใช้ให้เกิดความเหมาะสมต่อไป โดยจะแยก
ประเภทของระบบตามวัตถุประสงค์เฉพาะของการใช้งานดังนี้คือ
แรงจูงใจด้านการใช้งานระบบ
UsabilityMotivations
การใช้งานที่เป็นสากล
ในการออกแบบเพื่อการใช้งานระบบในระดับสากล (Universal Usability) ต้อง
มีการศึกษาข้อมูลเกี่ยวกับมานุษยวิทยา ในเรื่องมานุษยมิติ (Anthropometry)
โดยเน้นถึงความแตกต่างในลักษณะของบุคคล ดังนั้นในการออกแบบระบบจึง
อาจต้องมีระบบที่สามารถปรับเปลี่ยนได้ หรือทําในลักษณะของเวอร์ชั่นการ
ทํางานที่แตกต่างกัน โดยในการออกแบบจะคํานึงถึงการใช้ประโยชน์ที่เป็นสากล
และใช้ได้ทั่วไปอย่างเท่าเทียมกันสําหรับมวลมนุษย์ทุกคนในสังคมโดยไม่ต้องมี
การออกแบบดัดแปลงพิเศษหรือเฉพาะเจาะจงเชื่อบุคคลกลุ่มหนึ่งกลุ่มใด
โดยเฉพาะ Universal Design
Universal Design เป็นการออกแบบที่คํานึงถึงการใช้งานการใช้ให้
คุ้มค่าสมประโยชน์ครอบคลุมสําหรับทุกคนโดยเริ่มต้นจากการคิดว่าทํา
อย่างไรคนประเภทต่าง ๆ จึงจะมีโอกาสมาใช้ได้อย่างเท่าเทียมกันเช่นคนสูงอายุ
คนป่วยสตรีตั้งครรภ์คนแคระ เด็กเล็กที่มากับรถเข็นเด็กคนพิการประเภท
ต่างๆ ไม่ว่าตาบอดหูหนวกแขนขาร่างกายพิการ คนพิการทางปัญญาทางจิต
คนที่อ่านหนังสือไม่ออก ฯลฯ
เนื่องจากคําว่า UniversalDesignมีความหมายและรายละเอียดที่กว้างแต่ถ้าจะกล่าวถึงความหมายของ
Universal Design โดยสรุปก็คือการปรับสภาพแวดล้อมสถานที่และสิ่งของเครื่องใช้ ให้สามารถรองรับการใช้งานได้
สําหรับมวลสมาชิกทุกคนในสังคมเพื่อความสะดวกและปลอดภัย นั่นเอง
องค์ประกอบและหลักการของ
UniversalDesign
เสมอภาค
Fairness
ยืดหยุ่น
Flexibility
เรียบง่ายและเข้าใจได้ดี
Simplicity
มีความเข้าใจ
Understanding
องค์ประกอบและหลักการของ
UniversalDesign
ป้องกัน
Safety
การอนุรักษ์พลังงาน
Energyconservation
พื้นที่ที่เหมาะสม
Space
เสมอภาค
Fairness
ใช้งานได้กับทุกคนในสังคมอย่างเท่าเทียมกันไม่มีการแบ่งแยกและเลือกปฏิบัติ
เช่นการติดตั้งตู้โทรศัพท์สาธารณะสองระดับระดับทั่วไปสําหรับผู้ใหญ่หรือคน
ที่นั่งรถเข็นใช้ได้
ยืดหยุ่น
Flexibility
ใช้งานได้กับผู้ที่ถนัดซ้ายและขวาหรือปรับสภาพความสูงต่ําขึ้นลงได้ตามความ
สูงของผู้ใช้
เรียบง่ายและเข้าใจได้ดี
Simplicity
เช่น มีภาพหรือคําอธิบายที่เรียบง่ายสําหรับคนทุกประเภท ไม่ว่าจะมีความรู้
ระดับไหนอ่านหนังสือออกหรือไม่ อ่านภาษาต่างประเทศได้หรือไม่ หรืออาจใช้
รูปภาพเป็นสัญลักษณ์สากลสื่อสารให้เข้าใจได้ง่าย ฯลฯ
มีความเข้าใจ
Understanding
มีข้อมูลพอเพียงมีข้อมูลง่ายสําหรับประกอบการใช้งานที่พอเพียง
ป้องกัน
Safety
ทนทานต่อการใช้งานที่ผิดพลาด เช่นมีระบบป้องกันอันตรายหากมีการใช้
ผิดพลาดรวมทั้งไม่เสียหายได้โดยง่าย
การอนุรักษ์พลังงาน
Energyconservation
ทุ่นแรงกายสะดวกและไม่ต้องออกแรงมาก เช่นใช้ที่เปิดก๊อกน้ําแบบ
ยกขึ้น-กดลงแทนการใช้มือขันกอกแบบเป็นเกลียวสวิตช์ไฟฟ้าแบบ
ตัวใหญ่ที่กดเบา ๆ ก็สามารถทํางานได้แทนสวิตซ์เล็กที่ต้องใช้นิ้วมือ
ออกแรงงัดอย่างแรง ฯลฯ
พื้นที่ที่เหมาะสม
Space
ขนาดและสถานที่ที่เหมาะสม และใช้งานในเชิงปฏิบัติได้โดยคิดออกแบบ
เพื่อสําหรับคนร่างกายใหญ่โตคนที่เคลื่อนไหวร่างกายยาก เช่นขนาด
ของห้องน้ําโถส้วมใหญ่เพียงพอ สําหรับคนที่ที่ร่างกายใหญ่โตคนพิการ
ที่มีรถเข็นคันใหญ่รวมถึงคํานึงถึงคนทิการที่มีรถเข็นคันใหญ่ต้องมีพื้นที่
สําหรับหมุนรถกลับไปมาในบริเวณห้องน้ํา
ข้อควรพิจารณาในการออกแบบมีดังนี้
การออกแบบต้องมีการศึกษาเรื่องท่าทางการเคลื่อนไหวตาม
ธรรมชาติของมนุษย์ เช่น การเอื้อม (Reach) พลังกาย (Strength)
รวมถึงความเร็วที่ต้องการ (Speed) ดังนั้นควรมีการวัตสัดส่วน
สรีระร่างกายของมนุษย์เพื่อหาค่าเฉลี่ย
1.
การออกแบบลักษณะของจอควรต้องมีปุ่มปรับให้ผู้ใช้ได้เลือกอัตราความสว่าง
ของแสงที่เหมาะสมได้ด้วยตนเอง
2.
การออกแบบให้สามารถรองรับลักษณะการรับรู้ของผู้ใช้แต่ละคน
(Perception) ลักษณะอาการทางร่างกาย เช่น ตาบอดสีหรือความพิการ
ทางด้านการเคลื่อนไหวร่างกายในด้านต่างๆ
3.
การออกแบบให้เหมาะสมกับผู้ใช้ที่มีการสัมผัสที่มีความแตกต่าง
กัน เช่น การออกแบบลักษณะของคีย์บอร์ดที่มีระบบปรับยก
คีย์บอร์ดจากพื้นผิว มีการออกแบบสําหรับผู้ถนัดมือ ข้าย-ขวา
และในเรื่องการออกแบบระบบการใช้งานโดยผ่านการสัมผัสทาง
หน้าจอ (Touch Screen)
4.
การออกแบบที่เกี่ยวกับการได้ยิน โดยถ้าการประมวลผลหรือการใช้งาน
ข้อมูลเกี่ยวข้องกับระบบเสียง ต้องมีระบบควบคุมที่สามารถเลือกปรับเสียง
เบา ดัง การปรับเรื่องการผสมเสียงให้ตรงตามความต้องการของผู้ใช้ได้
5.
การออกแบบให้มีความสามารถในการรับรู้และทําความเข้าใจ ซึ่ง
เป็นความสามารถของบุคคลในการแปรผลหรือทําความเข้าใจกับ
ข้อมูลที่ได้รับ รวมถึงความสามารถในการตัดสินใจเลือกการ
ทํางานที่มีความซับซ้อน ในนิตยสารเกี่ยวกับการยศาสตร์ ได้มี
การจําแนกกระบวนการทางปัญญา (Cognitive Processes) ดังนี้
6.
การจาแนกกระบวนการทางปัญญา
CognitiveProcesses
ความจาระยะยาว
Long-termand semantic memory
01
ความจาระยะสั้น
Short-term andworking memory
02
การแก้ปัญหาและการหาเหตุผล
Problem solving and reasoning
03
การตัดสินใจและการเสี่ยง
Decision makingand risk assessment
04
ความสามารถทางภาษาและการสื่อสาร
Languagecommunicationand comprehension
05
เป็นความจําที่สามารถเก็บข้อมูลได้ไม่จํากัดจํานวนและระยะเวลา โดย
ใช้ความพยายามไม่มากนัก เช่น เมื่อได้ยิน เสียงโทรศัพท์จะยกหูทันที
เมื่อเห็นงูจะกลัวและวิ่งหนีเมื่อเห็นไฟจะรู้ว่าร้อน
ความจาระยะยาว
Long-termand semanticmemory
เป็นเนื้อหาการรับรู้อย่างมีสติ ที่เรากําลังศิตเกี่ยวกับสิ่งนั้น เช่น ทํานอง
เพลง ใบหน้าบุคคลอาจดึงข้อมูลบางส่วนมาจากความจําระยะยาว
สามารถเก็บข้อมูลจํากัดในแต่ละครั้ง และเนื้อหาจะหายไปภายใน 20 วินาที
หากไม่มีการคิด
ความจาระยะสั้น
Short-termandworkingmemory
เป็นการใช้ข้อมูลที่มีอยู่แล้วนํามาใช้
การแก้ปัญหาและการหาเหตุผล
Problemsolvingandreasoning
การตัดสินใจและการเสี่ยง
Decisionmakingandriskassessment
ความสามารถทางภาษาและการสื่อสาร
Languagecommunicationandcomprehension
ความสามารถในการเรียนรู้
และการเพิ่มทักษะ
Learningandskidevelopment

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)
พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)
พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การออกแบบ UX UI สำหรับโมบายแอพพลิเคชั่น (UI UX DESIGN FOR MOBILE APP)
การออกแบบ UX UI สำหรับโมบายแอพพลิเคชั่น (UI UX DESIGN FOR MOBILE APP)การออกแบบ UX UI สำหรับโมบายแอพพลิเคชั่น (UI UX DESIGN FOR MOBILE APP)
การออกแบบ UX UI สำหรับโมบายแอพพลิเคชั่น (UI UX DESIGN FOR MOBILE APP)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)
พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)
พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การปฏิสัมพันธ์และโมเดลปฏิสัมพันธ์ (Interaction and Interactive Model)
การปฏิสัมพันธ์และโมเดลปฏิสัมพันธ์ (Interaction and Interactive Model)การปฏิสัมพันธ์และโมเดลปฏิสัมพันธ์ (Interaction and Interactive Model)
การปฏิสัมพันธ์และโมเดลปฏิสัมพันธ์ (Interaction and Interactive Model)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
อุปกรณ์เสริมของคอมพิวเตอร์ (Computer Accessories)
อุปกรณ์เสริมของคอมพิวเตอร์ (Computer Accessories)อุปกรณ์เสริมของคอมพิวเตอร์ (Computer Accessories)
อุปกรณ์เสริมของคอมพิวเตอร์ (Computer Accessories)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
ความรู้คอมพิวเตอร์พื้นฐาน (Computing Fundamental)
ความรู้คอมพิวเตอร์พื้นฐาน (Computing Fundamental)ความรู้คอมพิวเตอร์พื้นฐาน (Computing Fundamental)
ความรู้คอมพิวเตอร์พื้นฐาน (Computing Fundamental)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การออกแบบระบบและการออกแบบยูสเซอร์อินเตอร์เฟซ
การออกแบบระบบและการออกแบบยูสเซอร์อินเตอร์เฟซการออกแบบระบบและการออกแบบยูสเซอร์อินเตอร์เฟซ
การออกแบบระบบและการออกแบบยูสเซอร์อินเตอร์เฟซCC Nakhon Pathom Rajabhat University
 
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
หลักการจัดองค์ประกอบของงานภาพเคลื่อนไหว (Compositing)
หลักการจัดองค์ประกอบของงานภาพเคลื่อนไหว (Compositing)หลักการจัดองค์ประกอบของงานภาพเคลื่อนไหว (Compositing)
หลักการจัดองค์ประกอบของงานภาพเคลื่อนไหว (Compositing)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การออกแบบเรซูเม่และแฟ้มสะสมผลงานในยุคดิจิทัล (Resume and Portfolio Design in ...
การออกแบบเรซูเม่และแฟ้มสะสมผลงานในยุคดิจิทัล (Resume and Portfolio Design in ...การออกแบบเรซูเม่และแฟ้มสะสมผลงานในยุคดิจิทัล (Resume and Portfolio Design in ...
การออกแบบเรซูเม่และแฟ้มสะสมผลงานในยุคดิจิทัล (Resume and Portfolio Design in ...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริงAR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริงDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เริ่มสร้างผลิตภัณฑ์ (Product Begining)
เริ่มสร้างผลิตภัณฑ์ (Product Begining)เริ่มสร้างผลิตภัณฑ์ (Product Begining)
เริ่มสร้างผลิตภัณฑ์ (Product Begining)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การเขียนบทประกอบภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Script Writing for Motion Graphic)
การเขียนบทประกอบภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Script Writing for Motion Graphic)การเขียนบทประกอบภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Script Writing for Motion Graphic)
การเขียนบทประกอบภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Script Writing for Motion Graphic)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
แสงและองค์ประกอบของภาพ
แสงและองค์ประกอบของภาพแสงและองค์ประกอบของภาพ
แสงและองค์ประกอบของภาพDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การออกแบบแอพพลิเคชั่นด้วย Adobe XD
การออกแบบแอพพลิเคชั่นด้วย Adobe XDการออกแบบแอพพลิเคชั่นด้วย Adobe XD
การออกแบบแอพพลิเคชั่นด้วย Adobe XDDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
ระบบนำทัวร์เสมือนจริง (Virtual Tour: VR Tour)
ระบบนำทัวร์เสมือนจริง (Virtual Tour: VR Tour)ระบบนำทัวร์เสมือนจริง (Virtual Tour: VR Tour)
ระบบนำทัวร์เสมือนจริง (Virtual Tour: VR Tour)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
ติดปีกธุรกิจเพียงแค่คิดโลโก้ (Logo Design)
ติดปีกธุรกิจเพียงแค่คิดโลโก้ (Logo Design)ติดปีกธุรกิจเพียงแค่คิดโลโก้ (Logo Design)
ติดปีกธุรกิจเพียงแค่คิดโลโก้ (Logo Design)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 

La actualidad más candente (20)

พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)
พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)
พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)
 
การออกแบบ UX UI สำหรับโมบายแอพพลิเคชั่น (UI UX DESIGN FOR MOBILE APP)
การออกแบบ UX UI สำหรับโมบายแอพพลิเคชั่น (UI UX DESIGN FOR MOBILE APP)การออกแบบ UX UI สำหรับโมบายแอพพลิเคชั่น (UI UX DESIGN FOR MOBILE APP)
การออกแบบ UX UI สำหรับโมบายแอพพลิเคชั่น (UI UX DESIGN FOR MOBILE APP)
 
พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)
พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)
พื้นฐานการออกแบบปฏิสัมพันธ์ (Interaction Design Basic)
 
การปฏิสัมพันธ์และโมเดลปฏิสัมพันธ์ (Interaction and Interactive Model)
การปฏิสัมพันธ์และโมเดลปฏิสัมพันธ์ (Interaction and Interactive Model)การปฏิสัมพันธ์และโมเดลปฏิสัมพันธ์ (Interaction and Interactive Model)
การปฏิสัมพันธ์และโมเดลปฏิสัมพันธ์ (Interaction and Interactive Model)
 
อุปกรณ์เสริมของคอมพิวเตอร์ (Computer Accessories)
อุปกรณ์เสริมของคอมพิวเตอร์ (Computer Accessories)อุปกรณ์เสริมของคอมพิวเตอร์ (Computer Accessories)
อุปกรณ์เสริมของคอมพิวเตอร์ (Computer Accessories)
 
การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)การจัดวางตัวอักษร (Typography)
การจัดวางตัวอักษร (Typography)
 
ความรู้คอมพิวเตอร์พื้นฐาน (Computing Fundamental)
ความรู้คอมพิวเตอร์พื้นฐาน (Computing Fundamental)ความรู้คอมพิวเตอร์พื้นฐาน (Computing Fundamental)
ความรู้คอมพิวเตอร์พื้นฐาน (Computing Fundamental)
 
การออกแบบระบบและการออกแบบยูสเซอร์อินเตอร์เฟซ
การออกแบบระบบและการออกแบบยูสเซอร์อินเตอร์เฟซการออกแบบระบบและการออกแบบยูสเซอร์อินเตอร์เฟซ
การออกแบบระบบและการออกแบบยูสเซอร์อินเตอร์เฟซ
 
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับงานไมซ์ (Virtual Reality and Metavers...
 
หลักการจัดองค์ประกอบของงานภาพเคลื่อนไหว (Compositing)
หลักการจัดองค์ประกอบของงานภาพเคลื่อนไหว (Compositing)หลักการจัดองค์ประกอบของงานภาพเคลื่อนไหว (Compositing)
หลักการจัดองค์ประกอบของงานภาพเคลื่อนไหว (Compositing)
 
การออกแบบเรซูเม่และแฟ้มสะสมผลงานในยุคดิจิทัล (Resume and Portfolio Design in ...
การออกแบบเรซูเม่และแฟ้มสะสมผลงานในยุคดิจิทัล (Resume and Portfolio Design in ...การออกแบบเรซูเม่และแฟ้มสะสมผลงานในยุคดิจิทัล (Resume and Portfolio Design in ...
การออกแบบเรซูเม่และแฟ้มสะสมผลงานในยุคดิจิทัล (Resume and Portfolio Design in ...
 
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริงAR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
AR / VR / MR / XR มุ่งสู่อนาคตการท่องเที่ยวที่เหนือจริง
 
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...
เทคนิคการสร้างสื่อเพื่อการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Creating Techniques Media f...
 
เริ่มสร้างผลิตภัณฑ์ (Product Begining)
เริ่มสร้างผลิตภัณฑ์ (Product Begining)เริ่มสร้างผลิตภัณฑ์ (Product Begining)
เริ่มสร้างผลิตภัณฑ์ (Product Begining)
 
การเขียนบทประกอบภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Script Writing for Motion Graphic)
การเขียนบทประกอบภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Script Writing for Motion Graphic)การเขียนบทประกอบภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Script Writing for Motion Graphic)
การเขียนบทประกอบภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Script Writing for Motion Graphic)
 
แสงและองค์ประกอบของภาพ
แสงและองค์ประกอบของภาพแสงและองค์ประกอบของภาพ
แสงและองค์ประกอบของภาพ
 
การออกแบบแอพพลิเคชั่นด้วย Adobe XD
การออกแบบแอพพลิเคชั่นด้วย Adobe XDการออกแบบแอพพลิเคชั่นด้วย Adobe XD
การออกแบบแอพพลิเคชั่นด้วย Adobe XD
 
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
 
ระบบนำทัวร์เสมือนจริง (Virtual Tour: VR Tour)
ระบบนำทัวร์เสมือนจริง (Virtual Tour: VR Tour)ระบบนำทัวร์เสมือนจริง (Virtual Tour: VR Tour)
ระบบนำทัวร์เสมือนจริง (Virtual Tour: VR Tour)
 
ติดปีกธุรกิจเพียงแค่คิดโลโก้ (Logo Design)
ติดปีกธุรกิจเพียงแค่คิดโลโก้ (Logo Design)ติดปีกธุรกิจเพียงแค่คิดโลโก้ (Logo Design)
ติดปีกธุรกิจเพียงแค่คิดโลโก้ (Logo Design)
 

Similar a การใช้งานระบบปฏิสัมพันธ์ทางคอมพิวเตอร์ (Using Computer Interaction Systems)

ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศ
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศใบความรู้ที่ 1 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศ
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศคีตะบลู รักคำภีร์
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานPuifai Sineenart Phromnin
 
คู่มือการออกแบบ
คู่มือการออกแบบคู่มือการออกแบบ
คู่มือการออกแบบtelecentreacademy
 
Instructional Design for e-Learning
Instructional Design for e-LearningInstructional Design for e-Learning
Instructional Design for e-LearningBoonlert Aroonpiboon
 
ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์sa_jaimun
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์watnawong
 
9749740330264
97497403302649749740330264
9749740330264CUPress
 
User Experience UX Design (Thai mixed with English)
User Experience UX Design (Thai mixed with English)User Experience UX Design (Thai mixed with English)
User Experience UX Design (Thai mixed with English)Mayuree Srikulwong
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์Kamonthip Konkaew
 
แนวทางในการสร้างบทเรียนอิเล็กทรอนิกส์
แนวทางในการสร้างบทเรียนอิเล็กทรอนิกส์แนวทางในการสร้างบทเรียนอิเล็กทรอนิกส์
แนวทางในการสร้างบทเรียนอิเล็กทรอนิกส์Anuchai Theeraroungchaisri
 
งานคอมเรื่อง กราฟฟิค ดรีม
งานคอมเรื่อง กราฟฟิค ดรีมงานคอมเรื่อง กราฟฟิค ดรีม
งานคอมเรื่อง กราฟฟิค ดรีมKittitud SaLad
 
ความหมายและความสำค ญของโครงงานคอมพ วเตอร_
ความหมายและความสำค ญของโครงงานคอมพ วเตอร_ความหมายและความสำค ญของโครงงานคอมพ วเตอร_
ความหมายและความสำค ญของโครงงานคอมพ วเตอร_Sunligth Yello Patty Za
 
3 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp023 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp02Sky Aloha'
 

Similar a การใช้งานระบบปฏิสัมพันธ์ทางคอมพิวเตอร์ (Using Computer Interaction Systems) (20)

A basic of UX for beginner
A basic of UX for beginnerA basic of UX for beginner
A basic of UX for beginner
 
Chap1 updated
Chap1 updatedChap1 updated
Chap1 updated
 
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศ
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศใบความรู้ที่ 1 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศ
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
คู่มือการออกแบบ
คู่มือการออกแบบคู่มือการออกแบบ
คู่มือการออกแบบ
 
Instructional Design for e-Learning
Instructional Design for e-LearningInstructional Design for e-Learning
Instructional Design for e-Learning
 
ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ 1.2ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
08
0808
08
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
9749740330264
97497403302649749740330264
9749740330264
 
User experience design
User experience designUser experience design
User experience design
 
User Experience UX Design (Thai mixed with English)
User Experience UX Design (Thai mixed with English)User Experience UX Design (Thai mixed with English)
User Experience UX Design (Thai mixed with English)
 
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
แนวทางในการสร้างบทเรียนอิเล็กทรอนิกส์
แนวทางในการสร้างบทเรียนอิเล็กทรอนิกส์แนวทางในการสร้างบทเรียนอิเล็กทรอนิกส์
แนวทางในการสร้างบทเรียนอิเล็กทรอนิกส์
 
งานคอมเรื่อง กราฟฟิค ดรีม
งานคอมเรื่อง กราฟฟิค ดรีมงานคอมเรื่อง กราฟฟิค ดรีม
งานคอมเรื่อง กราฟฟิค ดรีม
 
546656
546656546656
546656
 
ความหมายและความสำค ญของโครงงานคอมพ วเตอร_
ความหมายและความสำค ญของโครงงานคอมพ วเตอร_ความหมายและความสำค ญของโครงงานคอมพ วเตอร_
ความหมายและความสำค ญของโครงงานคอมพ วเตอร_
 
K3
K3K3
K3
 
User experience design
User experience designUser experience design
User experience design
 
3 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp023 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp02
 

Más de Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai

ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...
ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...
ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Motion Graphic)
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว  (Motion Graphic)การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว  (Motion Graphic)
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Motion Graphic)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาลAR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาลDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinotiสร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย VidinotiDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขาย
การเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขายการเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขาย
การเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขายDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การเก็บข้อมูลด้วย Google Forms และการวิเคราะห์ข้อมูลด้วย Google Sheets
การเก็บข้อมูลด้วย Google Forms และการวิเคราะห์ข้อมูลด้วย Google Sheetsการเก็บข้อมูลด้วย Google Forms และการวิเคราะห์ข้อมูลด้วย Google Sheets
การเก็บข้อมูลด้วย Google Forms และการวิเคราะห์ข้อมูลด้วย Google SheetsDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
หนังสือดิจิทัล 13 เล่ม น่าอ่าน อัพสกิลการสร้างนวัตกรรมสื่อดิจิทัล สื่อมัลติมี...
หนังสือดิจิทัล 13 เล่ม น่าอ่าน อัพสกิลการสร้างนวัตกรรมสื่อดิจิทัล สื่อมัลติมี...หนังสือดิจิทัล 13 เล่ม น่าอ่าน อัพสกิลการสร้างนวัตกรรมสื่อดิจิทัล สื่อมัลติมี...
หนังสือดิจิทัล 13 เล่ม น่าอ่าน อัพสกิลการสร้างนวัตกรรมสื่อดิจิทัล สื่อมัลติมี...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การสร้างจักรวาลนฤมิต Spatial Metaverse
การสร้างจักรวาลนฤมิต Spatial Metaverseการสร้างจักรวาลนฤมิต Spatial Metaverse
การสร้างจักรวาลนฤมิต Spatial MetaverseDr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การเขียนบทความวิจัยนวัตกรรมเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการศึกษา (Research Article Wr...
การเขียนบทความวิจัยนวัตกรรมเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการศึกษา (Research Article Wr...การเขียนบทความวิจัยนวัตกรรมเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการศึกษา (Research Article Wr...
การเขียนบทความวิจัยนวัตกรรมเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการศึกษา (Research Article Wr...Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
 

Más de Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai (20)

ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...
ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...
ทักษะดิจิทัลสำหรับการปฏิบัติงานในยุคดิจิทัล (Digital Skills for Working in Th...
 
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์
เทคโนโลยีเสมือนจริงและจักรวาลนฤมิตสำหรับการท่องเที่ยว โรงแรม และอีเวนต์
 
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจจัดจำหน่ายสินค้า (Mobile Marketing for Produc...
 
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)
การทำการตลาดบนมือถือสำหรับธุรกิจบริการ (Mobile Marketing for Service Business)
 
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)
การตลาดผ่านเครื่องมือค้นหา (Search Engine Marketing)
 
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
เทคนิคการจัดการเรียนรู้ด้วยเกมมิฟิเคชั่น (Gamification)
 
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
เทคนิคการสร้างสื่อการเรียนรู้ในยุคดิจิทัล (Learning Media Technique in Digita...
 
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Motion Graphic)
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว  (Motion Graphic)การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว  (Motion Graphic)
การสร้างสื่อภาพกราฟิกเคลื่อนไหว (Motion Graphic)
 
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)
เสียงสำหรับงานมัลติมีเดีย (Sound for Multimedia)
 
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)
การตลาดไมซ์ที่รู้ใจและเข้าถึงการตลาดดิจิทัล (MICE Digital Marketing)
 
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)
อัตลักษณ์องค์กร (Corporate Identity: C.I.)
 
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาลAR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
 
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinotiสร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
 
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
การเล่าเรื่องสินค้าผ่านภาพถ่าย (Digital Storytelling in Photography)
 
การเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขาย
การเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขายการเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขาย
การเพิ่มโอกาสทางธุรกิจโดยการสร้างเครือข่ายและช่องทางการขาย
 
การเก็บข้อมูลด้วย Google Forms และการวิเคราะห์ข้อมูลด้วย Google Sheets
การเก็บข้อมูลด้วย Google Forms และการวิเคราะห์ข้อมูลด้วย Google Sheetsการเก็บข้อมูลด้วย Google Forms และการวิเคราะห์ข้อมูลด้วย Google Sheets
การเก็บข้อมูลด้วย Google Forms และการวิเคราะห์ข้อมูลด้วย Google Sheets
 
หนังสือดิจิทัล 13 เล่ม น่าอ่าน อัพสกิลการสร้างนวัตกรรมสื่อดิจิทัล สื่อมัลติมี...
หนังสือดิจิทัล 13 เล่ม น่าอ่าน อัพสกิลการสร้างนวัตกรรมสื่อดิจิทัล สื่อมัลติมี...หนังสือดิจิทัล 13 เล่ม น่าอ่าน อัพสกิลการสร้างนวัตกรรมสื่อดิจิทัล สื่อมัลติมี...
หนังสือดิจิทัล 13 เล่ม น่าอ่าน อัพสกิลการสร้างนวัตกรรมสื่อดิจิทัล สื่อมัลติมี...
 
การสร้างจักรวาลนฤมิต Spatial Metaverse
การสร้างจักรวาลนฤมิต Spatial Metaverseการสร้างจักรวาลนฤมิต Spatial Metaverse
การสร้างจักรวาลนฤมิต Spatial Metaverse
 
การเขียนบทความวิจัยนวัตกรรมเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการศึกษา (Research Article Wr...
การเขียนบทความวิจัยนวัตกรรมเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการศึกษา (Research Article Wr...การเขียนบทความวิจัยนวัตกรรมเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการศึกษา (Research Article Wr...
การเขียนบทความวิจัยนวัตกรรมเทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการศึกษา (Research Article Wr...
 
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
การเขียนสตอรี่บอร์ด (Storyboard)
 

การใช้งานระบบปฏิสัมพันธ์ทางคอมพิวเตอร์ (Using Computer Interaction Systems)