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禍つヴァールハイトを支えるデータ更新作業について
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KLab福岡Meetup 「禍つヴァールハイトを支えるデータ更新作業について」 データ更新作業をどのようにしているのか解説します
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禍つヴァールハイトを支えるデータ更新作業について
1.
禍つヴァールハイト を支える データ更新作業について 2019-06-05 作田政幸
2.
自己紹介 名前:作田 政幸(さくた まさゆき) 本来は違うPJにいるサーバーエンジニア(東京勤務) 運用について考えるのが好き 福岡では去年のCEDEC+KYUSHU2018で全く別の内容で講演 している
3.
とある日のこと・・・ プロデューサー: 「データ更新について考えないと いけないけど、 仕組み的にまだ十分に 考えられていない」
4.
とある日のこと・・・ 私:「( ゚д゚)ポカーン」
5.
その後 PJ掛け持ちで データ更新フローの 改善に向けて 作業を始めました
6.
今回のテーマ: 今回はリリース(4/23)までに データ更新作業を改善した 話をします
7.
ここでいうデータとは ● ゲーム内のデータ(マスタデータ)のことを表します ● アップデートの度にゲーム内データ更新を入れています ●
ここ最近ですと、5章追加(5/10)、シロちゃんコラボ(5/29)のた めに大きくデータの更新を入れました
8.
改善前の話
9.
改善前の話 ● シナリオ、バトルなどそれぞれの画面において対応するスプ レッドシートが存在しておりプランナーさんが入力
10.
改善前の話 ● そのスプレッドシートを各サーバー環境(2環境あります)に開 発者用のwebツールを使ってアップロードしていく ● シート自体はバトル、シナリオ(章ごと)などで分かれているの で全部で100枚近くある 開発用サーバー 本番用サーバー
11.
改善前の話 ● 各サーバーにつながるandroid, iOSバイナリを作ることでゲー ムが遊べる 開発用サーバー
本番用サーバー
12.
改善前の話 ● 私がPJ(まがつ)に来てこの運用方法には気になるところがあ りました ● ここで私が気になったことは3つありました
13.
改善前の話 1.データの保全が されていない
14.
データの保全性 ● ゲーム内のデータ全体を表す状態が各サーバーにしかない ○ これではデータを切り戻すのが難しい ■
急遽シートを元の状態に戻す事態も起こり得る ○ また、ある時点で本番に出たデータを見たいときもある (ユーザーサポートなど) 開発用サーバー 本番用サーバー
15.
改善前の話 2.時期に応じた データの切り分けが出来ない
16.
時期に応じたデータの切り分けが出来ない ● シートでデータを管理しているが中には全ての行アップロード してはいけないシートもある ● 例:メインクエストの章一覧シート
17.
時期に応じたデータの切り分けが出来ない ● 本番でリリースしているのが1-4章とした場合、 ○ 本番では1-4章のデータにしたいが、テストのために5章の データも入れて確認したいときもあるので都度シート編集 が必要になる
18.
改善前の話 3.サーバー環境が少ない
19.
サーバー環境が少ない ● デバッグ用として他にもサーバーがあったがそれらのサー バーにはサーバープログラムしか更新できず、ゲーム内デー タは更新できなかった 開発用サーバー ○ 更新出来る 開発用サーバー2 開発用サーバー3 ☓ 更新出来ない ☓ 更新出来ない
20.
サーバー環境が少ない ● 先程の、1-4章のデータの環境、5章も入っているデータの環 境、というように様々なデータの状態でテストするためには多く の環境が必要である 開発用サーバー ○ 更新出来る 開発用サーバー2 開発用サーバー3 ☓ 更新出来ない ☓ 更新出来ない
21.
問題点 ● この3つの問題点があるまま実際の運用に入るとどうなるで しょうか? データの保全がされていない 時期に応じたデータの切り分けが出来ない サーバー環境が少ない
22.
問題点 ● 開発チーム内では複数のリリース日でのテストを同時並行で 実施しています ○ 1週間後 ○
2週間後 ○ 1ケ月後 ● 本番用サーバーは実際のプレイヤーが遊んでいるデータと同 じにしているので環境が足りなくなります 開発用サーバー 本番用サーバー
23.
問題点 ● また、データを入れ替えようとしてもシートを1枚1枚アップ デートして変える方式なので、急遽 「1ケ月先のテストをしていたけど、直近のテストをしたい」 ● となってもデータを入れ替えるのが大変です(データだけでなく プログラムの変更もあるかもしれません) 開発用サーバー
24.
問題点 ● 簡単に入れ替えやすくなるとするとシートが増殖します 開発用サーバー 明日出す シナリオデータ 来週出す シナリオデータ 再来週出す シナリオデータ
25.
問題点 ● すると管理には限界があるので結果として本番で事故しやすく なります 本番用サーバー どれをアップロードす ればいいか?
26.
問題点 ● 以下問題点を解消する方法を考えました データの保全がされていない 時期に応じたデータの切り分けが出来ない サーバー環境が少ない
27.
改善した話
28.
改善した話 ● まずは環境を増やしました 開発用サーバー 開発用サーバー2 開発用サーバー13
29.
改善した話 ● ただ先ほど話があったように更新先が限定されている 開発用サーバー 開発用サーバー2 開発用サーバー13 ☓ 更新出来ない ☓ 更新出来ない ○ 更新出来る
30.
改善した話 ● また、保全されていない問題もあったので・・・ 開発用サーバー 開発用サーバー2 開発用サーバー13 ☓ 更新出来ない ☓ 更新出来ない ○ 更新出来る
31.
改善した話 ● Gitを使ってデータを置くことにしました(更新はJenkins) 開発用サーバー 開発用サーバー2 開発用サーバー13
32.
改善した話 ● また、データの切り分けについては、リリース日を表すデータ を入れることで解消出来るようにしました ● (md-yyyymmdd
という書式でgitへの出力時にリリース日を指 定する)
33.
改善した話 ● Gitのブランチに関しては、シートで出力したデータをリリース 日ごとに管理 yyyy年mm月dd日用ブランチ yyyy年mm月ee日用ブランチ yyyy年nn月ff日用ブランチ
34.
改善した話 ● またシートのデータ出力する際ブランチを該当リリースからブ ランチを切るところまではJobでするのでPRも簡単に提出出来 る yyyy年mm月dd日用ブランチ Jenkinsで作ったブランチ Pull Request
35.
改善した話 ● また、各サーバーに展開したデータについてはgitのリビジョン (コミットID)で残すようにした(Jenkinsでの展開時に自動で記 録する仕組み)
36.
こうして ● データ周りを整備して禍つヴァールハイトが無事にリリース出 来ました!
37.
まとめ ● データの保全がされていない ○ →
Gitを使ったマスタデータ管理 ● 時期に応じたデータの切り分けが出来ない ○ → 過去のデータ更新履歴を残す仕組み ● サーバー環境が少ない ○ → Jenkinsを使ったデータ更新作業
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