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アーバンデータチャレンジ2015及び岩手アプリコンテスト用発表資料
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Kohei Otsuka
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NEDOのスタートアップイノベーターで落選した事業案の発表資料です。 基本的には3年前(ちずぶらりも含めれば5年前)から温めてきた、 http://www.slideshare.net/kokogiko/geo-13413684 http://www.slideshare.net/kokogiko/ss-35792225 http://www.slideshare.net/kokogiko/ss-37742517 等の延長線上の事業案です。
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ATR社内に居た際に、現行地図エディタのコンテンツ品質が低いので、コンテンツ品質向上のためにエディタの機能向上案をまとめた資料が出てきたのでアップします。 この資料自体は同社在籍中に提出してますが、解雇後2年半立ちますが現行エディタには全く反映されていません。
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古いファイルを整理していたら、ATR社に居た際に社内勉強会として開いていたGIS/位置情報講座の資料が出てきました。 第3回、となってますが第3回は「方角について」でもう公開してるので、4回目をやろうとしてお蔵入りになったのかもしれません。 とりあえずみつけたのでアップロードします。
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アーバンデータチャレンジ2015及び岩手アプリコンテスト用発表資料
1.
ここ掘れワイワイ (仮) 〜古地図や絵地図を活用する プラットフォーム〜 チームここ掘れワイワイ ○大塚恒平、田村弘昭、片山清、藤澤卓馬
2.
目次 開発の経緯 機能と特徴
既存/類似技術との違い 今後の方向性
3.
開発の経緯(1) 経産省主催の奈良オープンデータハッカソン(2015/12/5- 6)内での「チームここ掘れワイワイ」の成果として完成 発案者は田村さん、「観光で地域の昔が深掘りできて(地 図アプリ)、同じところに行った趣味の似ている他の旅行 者がわかるデバイス(LEDバッジ)を作る」ダブルテーマ
田村さん藤澤さん中心にバッジ開発、片山さんと大塚中心 に地図アプリ開発 地図ロジックは大塚が開発していたものを流用 今回は地図アプリ部分のみ応募 アプリ名称は奈良ハッカソン当日のもので仮称
4.
開発の経緯(2) イベントの開催風景 (報告:http://idea.linkdata.org/idea/idea1s1367i) 写真: 上記青木和人氏の 報告より引用
5.
開発の経緯(3) 成果物(ハッカソン後のもの含め) 奈良オープンデータハッカソンの成果(奈良市版・事 後の改良含む) http://tilemapjp.github.io/NaraHackathon/hackathon.htm l
岩手アプリコンテスト向け成果(盛岡市版) http://tilemapjp.github.io/NaraHackathon/iwate.html アーバンデータチャレンジ2015向け成果(鯖江市版) http://tilemapjp.github.io/NaraHackathon/sabae.html
6.
機能と特徴(1) 古地図や絵地図といった正確でない地図画像/紙資産等の既 存の地図画像を、現在地図や他の時代の地図と位置合わせ して利用でき、現在地の表示なども行えます。 街の歴史や変化を体験出来る観光/教育用途や、ハザード マップなどを利用した防災用途などでの利用が想定できま す。
正確でない古地図や絵地図を扱うには、「位置対応付けの 正確さ」「古地図の美観を損なわない」「現代地図との重 畳利用の可否」の3つの要素があり、同時に3つを満たす 事は不可能ですが、本サービスでは2つの組み合わせを自 由に選択可能です。
7.
機能と特徴(2) 位置正確・美観維持・現代地図切替型の場合 切替 切替 位置の対応は正確、古地図画像は歪めていない
8.
機能と特徴(3) 位置正確・美観維持せず・現代地図重畳型の場合 表示 ON/ OFF 表示 ON/ OFF 位置の対応は正確、古地図画像は歪めている
9.
機能と特徴(4) 位置不正確・美観維持・現代地図重畳型の場合 表示 ON/ OFF 表示 ON/ OFF 位置の対応は不正確、古地図画像は歪めていない
10.
既存/類似技術との違い (1) 従来のGIS技術では、「正確/歪み/重畳」又は「不正確/美麗/重畳」 のデータしか作れない 古地図の美麗さを保ったまま正確な位置合わせはできない
「正確/美麗/切替」型類似技術として、ATR Creative社の「ちずぶら り」という技術があるが… GIS技術の蓄積を踏まえない独自変換ロジックを使っているため、変換 精度が良くなく、また他の組み合わせ結果との変換結果乖離が激しい Web版では位置しか合わず、表示範囲や方角合わせができていない、 又は不十分 クローズソースでプロプライエタリな技術 古地図の3要素(位置の正確さ、美観の維持、現代地図との重畳可 否)全てを視野に入れて地図毎のベストミックスを検討でき、かつ オープンソースで利用できるのは本技術のみ
11.
既存/類似技術との違い (2) ちずぶらりとの変換性能比較 静岡県海沿い地図での変換、 変換基準点57点の場合 http://jsfiddle.net/kochizufan/N5tQa/
変換基準点を5点に減らした場合: http://jsfiddle.net/kochizufan/JZgnN/ 青線:本技術による変換 赤線:ちずぶらりによる変換 格子形状が維持されているほど 正確な変換
12.
今後の方向性(1) 機能/基盤の充実 ロジックはオープンソース (https://github.com/tilemapjp/ThinPlateSplineJS)だが、 ドキュメンテーションがほぼないため充実させる
データ作成サービスがなく、今はQGIS等をアクロバ ティックに使ってデータ作成しているため、誰でも Webで簡単にデータ作成できるようにする 複数の領域を持つ地図(北海道や沖縄が余白に書かれ た日本地図など)にも対応できるようにする Web版だけでなく、iOSやAndroidのネイティブ向けも オープンソースで提供できるようにする
13.
今後の方向性(2) 同様の発想の横展開 美麗な古地図を平面地図上だけでなく、地球儀アプリ 上にも展開できるようにする
鳥瞰図等のオルソ視点でない地図を、平面地図ではな く地球儀アプリ等での斜め視点に対して重ね合わせら れるようにする 古写真や風景浮世絵等にも応用し、古写真の撮影位置 推定や、浮世絵の現実との重ね合わせ等にも展開した い
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