SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 21
Descargar para leer sin conexión
ゲームライター
コミュニティ05
小野憲史
ゲームジャーナリスト/NPO法人IGDA日本
タイムテーブル
• 19:00 開場
• 19:10 インタビュー取材の仕方・記事の書き方
• 20:00 休憩
• 20:10 黒川塾の作り方
• 21:00 終了
インタビュー記事
• PS時代初期に「開発者インタビュー」が確立
• 昔は美味しい仕事だった(ページ数が稼げる、人の話を聞いて
まとめるのがメイン、人気が高い)
• ウェブで地位が揺らいだ(長文は読まれにくい)
• とはいえ、ネタ次第で人気記事になる可能性も高い
インタビューのやり方は
人それぞれ
今日はなすのも、あくまで一例です・・・
5:3:2
企画    :5割
インタビュー:3割
記事構成  :2割
①企画
• 多くの場合「インタビュー記事の企画立案」「アポイント設定」は
編集部が行う
• 希に編集部からアポイントも含めて依頼がある
• 自分で企画を立てて売り込むこともある
• アポイントが取れたら終わったも同然
みんな知ってて、みんな知らない
• カラオケのCMソング(疑問→氷塊→ネタ)
• 人気ゲームでも作っている人は意外と知られていない
誰に、いつ、何の話を聞くか
読者ニーズ
相手の
メリット
自分の
興味
相手はあなたの取材に
つきあう義理はない
インタビュー記事の
善し悪しは相手に依存する
いかに先方に対して
メリットを提示できるか
インタビュイーの 藤
• 宣伝になる(自分・会社・製品など)
• 自分の話を聞いてもらえる(承認欲求)
• 自分の考えを広く世間に発信できる
• きちんと喋れないかもしれない
• 意図通りの記事にならないかもしれない
• 読者に誤解されるかもしれない
• 嫌なことを聞かれるかもしれない
• 忙しい
メリット デメリット
普段からの関係構築や過去の仕事が重要
インタビューまでの準備
• 過去のインタビュー記事のチェック(書籍、ウェブ、国会図
書館、大宅文庫)
• ゲームの取材であれば、ゲームを遊んでおく
• 箇条書きで質問項目を送っておく(5ー10分につき1問が目安)
②インタビュー
アポイント:心の水槽に蛇口をつける
インタビュー:蛇口をひねる
人はみんな自分のことを話したがっている
心の蛇口の開け方
• 共感させる
• そのためにはコンテキストをあわせること(あなたのことを一番良く
理解しているのは自分だと思わせる)
• ベテラン、同世代、新人、それぞれに適したやり方はある
• 最初は2人1組でインタビューにのぞむと良い(1人は聞き役に徹して、
もう1人がメモや写真を撮る)
TIPS
• 先方が話しやすい内容から聞く(自己紹介、近況など)
• 短く、端的に、わかりやすく質問する
• 事前の質問項目や流れにとらわれすぎないが、無視してもいけない
• 話している時の相手の雰囲気や仕草などを観察する
• 聞きにくい質問こそ、読者が知りたいこと
• 適切な緊張感を維持する
あとで原稿チェックできます
から、自由に話してください
NGワード
これに頼るとインタビューはうまくなりません
録音、メモ、写真
• 録音は二台体制で臨むとベター
• メモはできるだけたくさん取る(できればPC)
• 写真は「その人らしさ」を表現することが大事
HappyTalkレコーダー
(1800円)
自分が愛用しているiPhoneアプリ→
③記事作成
• インタビュー記事は「彫刻」ではなく「彫塑」
• 1万字のテープおこしを3000文字に削るのではなく、ネタをもとに
3000文字の記事を構成する
• 原稿料との兼ね合いを意識する(長文でも原稿料は同じ)
• インタビュー半日+記事作成で半日がベスト
いかに「テープおこしをしないですませるか」がポイント
テープおこしの功罪
• インタビューの内容を
より深く理解できる
• 安心感がある
• 会話の細かいニュアン
スがわかる
• 時間がかかる
• テープおこし自体は記事

ではない
• 会話の細かい言い回しに

囚われすぎてしまう
メリット デメリット
メモを見ながら録音テープを聞き直すくらいですませる
そのためには、できるだけ早く記事にすることが大事
記事作成のTIPS
• 記事全体で起承転結(大まかな流れ)を作る
• 構成に沿って内容をまとめる
• 会話の正確さではなく、文脈の再現を意識する
• あきらかな話者の誤解は修正する
• 文章でキャラを作りすぎない(ワシ、俺、僕、わたし、だわ、なのじゃ、
なのよね……)
記事作成後
• お礼と共に内容確認の依頼(編集部が行うことも多い)
• 極端な修正依頼については編集部と協議
• 記事公開後にお礼と共にURLを伝達
まとめ
• 企画5割 取材3割 執筆2割
• インタビューは「心の蛇口をひねる」行為
• 彫刻ではなく彫塑

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

MMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザインMMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザイン
Katsumi Mizushima
 
あなたの手元の本よりいい方法がある! UXデザインのプロはこうやってユーザーのインサイトを確実に見つける
あなたの手元の本よりいい方法がある! UXデザインのプロはこうやってユーザーのインサイトを確実に見つけるあなたの手元の本よりいい方法がある! UXデザインのプロはこうやってユーザーのインサイトを確実に見つける
あなたの手元の本よりいい方法がある! UXデザインのプロはこうやってユーザーのインサイトを確実に見つける
Yoshiki Hayama
 

La actualidad más candente (20)

ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
 
MMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザインMMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザイン
 
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
個人開発でゲーム一本完成させるまでの苦難の道のり 〜企画編〜
 
マルチシナリオの作成の基礎
マルチシナリオの作成の基礎マルチシナリオの作成の基礎
マルチシナリオの作成の基礎
 
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
 
任天堂の呪いとナラティブについてバンナム編
任天堂の呪いとナラティブについてバンナム編任天堂の呪いとナラティブについてバンナム編
任天堂の呪いとナラティブについてバンナム編
 
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
 
ゲームシナリオ作成について
ゲームシナリオ作成についてゲームシナリオ作成について
ゲームシナリオ作成について
 
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについてDesign Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
 
社会との接点・バウンダリーオブジェクト 「問いの価値」
社会との接点・バウンダリーオブジェクト 「問いの価値」社会との接点・バウンダリーオブジェクト 「問いの価値」
社会との接点・バウンダリーオブジェクト 「問いの価値」
 
ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面
ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面
ゲームの仕様書を書こう3 仕様書に記載するデータと画面
 
面白いゲームを作る方法
面白いゲームを作る方法面白いゲームを作る方法
面白いゲームを作る方法
 
「いい人がいない」のメカニズム
「いい人がいない」のメカニズム「いい人がいない」のメカニズム
「いい人がいない」のメカニズム
 
あなたの手元の本よりいい方法がある! UXデザインのプロはこうやってユーザーのインサイトを確実に見つける
あなたの手元の本よりいい方法がある! UXデザインのプロはこうやってユーザーのインサイトを確実に見つけるあなたの手元の本よりいい方法がある! UXデザインのプロはこうやってユーザーのインサイトを確実に見つける
あなたの手元の本よりいい方法がある! UXデザインのプロはこうやってユーザーのインサイトを確実に見つける
 
アバター生放送支援アプリ「アバれぽ」
アバター生放送支援アプリ「アバれぽ」アバター生放送支援アプリ「アバれぽ」
アバター生放送支援アプリ「アバれぽ」
 
難易度ボラタリティグラフという分析手法
難易度ボラタリティグラフという分析手法難易度ボラタリティグラフという分析手法
難易度ボラタリティグラフという分析手法
 
MMORPGで考えるレベルデザイン
MMORPGで考えるレベルデザインMMORPGで考えるレベルデザイン
MMORPGで考えるレベルデザイン
 
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
ゲームの仕様書を書こう2 仕様書に記載する機能内容
 
UXデザインが大事なのはわかるけど エンジニアの私ができることってなんでしょう?
UXデザインが大事なのはわかるけどエンジニアの私ができることってなんでしょう?UXデザインが大事なのはわかるけどエンジニアの私ができることってなんでしょう?
UXデザインが大事なのはわかるけど エンジニアの私ができることってなんでしょう?
 
UX専門家から見た「Running Lean」の改善ポイント 〜「Lean Customer Development」と読み比べ〜:2015年10月9日 ...
UX専門家から見た「Running Lean」の改善ポイント 〜「Lean Customer Development」と読み比べ〜:2015年10月9日 ...UX専門家から見た「Running Lean」の改善ポイント 〜「Lean Customer Development」と読み比べ〜:2015年10月9日 ...
UX専門家から見た「Running Lean」の改善ポイント 〜「Lean Customer Development」と読み比べ〜:2015年10月9日 ...
 

Más de Kenji Ono

Más de Kenji Ono (20)

遊びの支援者講座
遊びの支援者講座遊びの支援者講座
遊びの支援者講座
 
10年後にゲームクリエイターになる.pptx
10年後にゲームクリエイターになる.pptx10年後にゲームクリエイターになる.pptx
10年後にゲームクリエイターになる.pptx
 
ビデオゲームの現状と普及の背景
ビデオゲームの現状と普及の背景ビデオゲームの現状と普及の背景
ビデオゲームの現状と普及の背景
 
小平市タイムリー講演会
小平市タイムリー講演会小平市タイムリー講演会
小平市タイムリー講演会
 
情報系同人誌(文系)を商材に即売会で10万円の売上を出す方法
情報系同人誌(文系)を商材に即売会で10万円の売上を出す方法情報系同人誌(文系)を商材に即売会で10万円の売上を出す方法
情報系同人誌(文系)を商材に即売会で10万円の売上を出す方法
 
政府広報ゲームの情報、もとむ!
政府広報ゲームの情報、もとむ!政府広報ゲームの情報、もとむ!
政府広報ゲームの情報、もとむ!
 
オーラルヒストリー事業について
オーラルヒストリー事業についてオーラルヒストリー事業について
オーラルヒストリー事業について
 
ゲームファイネットワーク02&SGJ07
ゲームファイネットワーク02&SGJ07ゲームファイネットワーク02&SGJ07
ゲームファイネットワーク02&SGJ07
 
ユトレヒト芸術大学におけるシリアスゲーム教育と新IT産業分野出現の流れ
ユトレヒト芸術大学におけるシリアスゲーム教育と新IT産業分野出現の流れユトレヒト芸術大学におけるシリアスゲーム教育と新IT産業分野出現の流れ
ユトレヒト芸術大学におけるシリアスゲーム教育と新IT産業分野出現の流れ
 
オランダシリアスゲーム視察報告会
オランダシリアスゲーム視察報告会オランダシリアスゲーム視察報告会
オランダシリアスゲーム視察報告会
 
オランダシリアスゲーム会社視察報告会
オランダシリアスゲーム会社視察報告会オランダシリアスゲーム会社視察報告会
オランダシリアスゲーム会社視察報告会
 
TGS_eSports
TGS_eSportsTGS_eSports
TGS_eSports
 
TGSをブッ倒せ!取材攻略術指南
TGSをブッ倒せ!取材攻略術指南TGSをブッ倒せ!取材攻略術指南
TGSをブッ倒せ!取材攻略術指南
 
E3 kurimoto
E3 kurimotoE3 kurimoto
E3 kurimoto
 
E3 2018 nishida
E3 2018 nishidaE3 2018 nishida
E3 2018 nishida
 
E3 history
E3 historyE3 history
E3 history
 
ゲームライター座談会inバンタン資料
ゲームライター座談会inバンタン資料ゲームライター座談会inバンタン資料
ゲームライター座談会inバンタン資料
 
Fuse02
Fuse02Fuse02
Fuse02
 
Postmortem of Windup knight
Postmortem of Windup knightPostmortem of Windup knight
Postmortem of Windup knight
 
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
 

Último

The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
koheioishi1
 
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationTokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
YukiTerazawa
 

Último (7)

The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
 
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScriptUniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
 
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
 
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationTokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
 
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
 
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
生成AIの回答内容の修正を課題としたレポートについて:お茶の水女子大学「授業・研究における生成系AIの活用事例」での講演資料
 
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
 

ゲームライターコミュニティ05