Enviar búsqueda
Cargar
0 syllabus
•
0 recomendaciones
•
627 vistas
korakate
Seguir
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 34
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
เครื่องมือวาดภาพ 2 มิติโดยใช้การร่างภาพสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวของภาษามือ
เครื่องมือวาดภาพ 2 มิติโดยใช้การร่างภาพสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวของภาษามือ
Thirawut Saenboon
โครงงานสมบูรณ์
โครงงานสมบูรณ์
Kantisa Motalee
โครงงานคอมพิวเตอร์ 612/2557
โครงงานคอมพิวเตอร์ 612/2557
Pisit Ausa
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน1214
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน1214
ปรียา พรมเสน
หน่วยที่ 1
หน่วยที่ 1
Nu Mai Praphatson
ใบความรู้ที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
Nattapon
แบบทดสอบ Excel
แบบทดสอบ Excel
thanakornmaimai
ข้อสอบ Power point 2010
ข้อสอบ Power point 2010
น้ำกรด น้ำมะนาว
Recomendados
เครื่องมือวาดภาพ 2 มิติโดยใช้การร่างภาพสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวของภาษามือ
เครื่องมือวาดภาพ 2 มิติโดยใช้การร่างภาพสำหรับการสร้างภาพเคลื่อนไหวของภาษามือ
Thirawut Saenboon
โครงงานสมบูรณ์
โครงงานสมบูรณ์
Kantisa Motalee
โครงงานคอมพิวเตอร์ 612/2557
โครงงานคอมพิวเตอร์ 612/2557
Pisit Ausa
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน1214
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน1214
ปรียา พรมเสน
หน่วยที่ 1
หน่วยที่ 1
Nu Mai Praphatson
ใบความรู้ที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
Nattapon
แบบทดสอบ Excel
แบบทดสอบ Excel
thanakornmaimai
ข้อสอบ Power point 2010
ข้อสอบ Power point 2010
น้ำกรด น้ำมะนาว
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
Thanawut Rattanadon
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
Nattapon
อุปกรณ์เทคโนโลยีสารสนเทศ
อุปกรณ์เทคโนโลยีสารสนเทศ
Thanawut Rattanadon
ใบงาน-ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
ใบงาน-ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
Hikaru Sai
ใบงานที่ 1.1 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือเกษตร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ใบงานที่ 1.1 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือเกษตร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
Thanawut Rattanadon
ข้อสอบคอมพิวเตอร์ PowerPoint +internet
ข้อสอบคอมพิวเตอร์ PowerPoint +internet
โรงเรียนอนุบาลระนอง
สูตรแคลคูลัส
สูตรแคลคูลัส
Manode Boonpeng
(ใบงานที่ 5)
(ใบงานที่ 5)
Aungkana Na Na
Chapter 1
Chapter 1
Programming Techniques and Algorithms
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
Toffee Nohcc
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
Kittichai Pinlert
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Kanokwan Pudlee
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Kanokwan Pudlee
เกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขน
เกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขน
bennypong
งานที่5
งานที่5
Sittikorn Thipnava
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
macnetic
ใบงานที่7
ใบงานที่7
ningjaa
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
สุชาติ องค์มิ้น
ใบงานที่ 7 ประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 ประยุกต์ใช้งาน
Puifai Sineenart Phromnin
โครงงานคอม
โครงงานคอม
Jinwara Sriwichai
ใบงาน3
ใบงาน3
Yong Panupun
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
Más contenido relacionado
Destacado
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
Thanawut Rattanadon
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
Nattapon
อุปกรณ์เทคโนโลยีสารสนเทศ
อุปกรณ์เทคโนโลยีสารสนเทศ
Thanawut Rattanadon
ใบงาน-ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
ใบงาน-ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
Hikaru Sai
ใบงานที่ 1.1 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือเกษตร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ใบงานที่ 1.1 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือเกษตร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
Thanawut Rattanadon
ข้อสอบคอมพิวเตอร์ PowerPoint +internet
ข้อสอบคอมพิวเตอร์ PowerPoint +internet
โรงเรียนอนุบาลระนอง
สูตรแคลคูลัส
สูตรแคลคูลัส
Manode Boonpeng
Destacado
(7)
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง ประเภทแหล่งข้อมูล
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
อุปกรณ์เทคโนโลยีสารสนเทศ
อุปกรณ์เทคโนโลยีสารสนเทศ
ใบงาน-ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
ใบงาน-ส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1.1 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือเกษตร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ใบงานที่ 1.1 หน่วยการเรียนรู้ที่ 3 เรื่อง เครื่องมือเกษตร ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
ข้อสอบคอมพิวเตอร์ PowerPoint +internet
ข้อสอบคอมพิวเตอร์ PowerPoint +internet
สูตรแคลคูลัส
สูตรแคลคูลัส
Similar a 0 syllabus
(ใบงานที่ 5)
(ใบงานที่ 5)
Aungkana Na Na
Chapter 1
Chapter 1
Programming Techniques and Algorithms
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
Toffee Nohcc
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
Kittichai Pinlert
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Kanokwan Pudlee
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
Kanokwan Pudlee
เกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขน
เกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขน
bennypong
งานที่5
งานที่5
Sittikorn Thipnava
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
macnetic
ใบงานที่7
ใบงานที่7
ningjaa
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
สุชาติ องค์มิ้น
ใบงานที่ 7 ประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 ประยุกต์ใช้งาน
Puifai Sineenart Phromnin
โครงงานคอม
โครงงานคอม
Jinwara Sriwichai
ใบงาน3
ใบงาน3
Yong Panupun
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
Thank Chiro
20100924 digital-standard
20100924 digital-standard
Boonlert Aroonpiboon
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
Sarocha Makranit
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
watnawong
Presentation 3
Presentation 3
pattarawutkuhamanee
งาน3
งาน3
Tumasorn Kulpadit
Similar a 0 syllabus
(20)
(ใบงานที่ 5)
(ใบงานที่ 5)
Chapter 1
Chapter 1
โครงงานคอมพ วเตอร
โครงงานคอมพ วเตอร
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
เกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขน
เกมส์รถถังออนไลน์ ผลงานนักศึกษามหาวิทยาลัยศรีปทุม บางเขน
งานที่5
งานที่5
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่7
ใบงานที่7
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
ใบงานที่ 7 ประยุกต์ใช้งาน
ใบงานที่ 7 ประยุกต์ใช้งาน
โครงงานคอม
โครงงานคอม
ใบงาน3
ใบงาน3
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
วิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ 2 รหัสวิชา ง32101 แก้ไขแล้ว
20100924 digital-standard
20100924 digital-standard
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
โปรแกรมคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
Presentation 3
Presentation 3
งาน3
งาน3
Más de korakate
ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง
ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง
korakate
หลักสูตรสังคม
หลักสูตรสังคม
korakate
P72808851751
P72808851751
korakate
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การใส่รูปภาพในภาพนิ่งและการใช้ ClipArt
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การใส่รูปภาพในภาพนิ่งและการใช้ ClipArt
korakate
นิทาน กระต่ายน้อยเจ้าปํญา
นิทาน กระต่ายน้อยเจ้าปํญา
korakate
แจ้งประชาสัมพันธ์การอบรมสมองกล
แจ้งประชาสัมพันธ์การอบรมสมองกล
korakate
Social Media Data
Social Media Data
korakate
Buriram1
Buriram1
korakate
มาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษา
มาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษา
korakate
มาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษา
มาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษา
korakate
แผนการเรียนรู้โครงสร้างและหน้าที่ของเซลล์
แผนการเรียนรู้โครงสร้างและหน้าที่ของเซลล์
korakate
Science3 110904045426-phpapp02
Science3 110904045426-phpapp02
korakate
Science2 110904044724-phpapp01
Science2 110904044724-phpapp01
korakate
Science1 110904043128-phpapp01
Science1 110904043128-phpapp01
korakate
จำนวนครู
จำนวนครู
korakate
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.3
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.3
korakate
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม3
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม3
korakate
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.2
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.2
korakate
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม1
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม1
korakate
จะทำโครงงานอะไรดี
จะทำโครงงานอะไรดี
korakate
Más de korakate
(20)
ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง
ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้แกนกลาง
หลักสูตรสังคม
หลักสูตรสังคม
P72808851751
P72808851751
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การใส่รูปภาพในภาพนิ่งและการใช้ ClipArt
หน่วยการเรียนรู้ที่ 6 การใส่รูปภาพในภาพนิ่งและการใช้ ClipArt
นิทาน กระต่ายน้อยเจ้าปํญา
นิทาน กระต่ายน้อยเจ้าปํญา
แจ้งประชาสัมพันธ์การอบรมสมองกล
แจ้งประชาสัมพันธ์การอบรมสมองกล
Social Media Data
Social Media Data
Buriram1
Buriram1
มาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษา
มาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษา
มาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษา
มาตรฐานตัวชี้วัดสังคมศึกษา
แผนการเรียนรู้โครงสร้างและหน้าที่ของเซลล์
แผนการเรียนรู้โครงสร้างและหน้าที่ของเซลล์
Science3 110904045426-phpapp02
Science3 110904045426-phpapp02
Science2 110904044724-phpapp01
Science2 110904044724-phpapp01
Science1 110904043128-phpapp01
Science1 110904043128-phpapp01
จำนวนครู
จำนวนครู
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.3
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.3
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม3
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม3
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.2
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม.2
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม1
การวิเคราะห์ตัวชี้วัด Science ม1
จะทำโครงงานอะไรดี
จะทำโครงงานอะไรดี
0 syllabus
1.
โครงสรางหลกสตรหนวยการเรยนร การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
(Graphic Design by GIMP & Inkscape) กล5มสาระการเรยนรการงานอาชพและเทคโนโลย หลกสตรแกนกลางการศกษาขนพนฐาน พทธศกราช 2551 ส9านกงานสงเสร:มอ5ตสาหกรรมซอฟตแวรแหงชาต: (องคการมหาชน) Software Industry Promotion Agency (Public Organization)
2.
ค9าน9า
ส9านกงานสงเสร:มอ5ตสาหกรรมซอฟตแวรแหงชาต: (องคการมหาชน) มนโยบายสงเสร:มการลดการละเม:ด ล:ขส:ทธ:J และสงเสร:มการใชงานซอฟตแวรโอเพนซอรส ใหกบหนวยงานภาครฐและสถานศPกษา จPงไดจดท9า หนวยการ เรยนร การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส (Graphic Design by GIMP & Inkscape) ขPTนเพUVอเปWน แนวทางในการจดการศPกษาของสถานศPกษา ในการเรยนการสอนของว:ชา ในกล5มสาระการเรยนรการงานอาชพแล เทคโนโลย ส9าหรบชTนมธยมศPกษาตอนตน การจดท9าอางอ:งตามมาตรฐาน หลกสตรแกนกลางการศPกษาขTนพUTนฐาน พ5ทธศกราช 2551 โครงสรางหลกสตรเลมนT จดท9าขPTนเพUVอเปWนแนวทางในการจดการเรยนการสอน อาจมสวนชวยครผสอนไดบาง และถามสวนในผ:ดพลาดทางผจดขออภยมา ณ.ทVนT ทมผจดท9า
3.
สารบญ คาอธ"บายราชว"ชา.............................................................................................................................4 โครงสร(างรายว"ชา.............................................................................................................................5 แผนการจดการเร-ยนร(ท-. 1.................................................................................................................7 แผนการจดการเร-ยนร(ท-. 2...............................................................................................................11 แผนการจดการเร-ยนร(ท-.
3...............................................................................................................15 ภาคผนวก......................................................................................................................................19 ใบงานท 1..............................................................................................................................................................19 ใบงานท 2..............................................................................................................................................................19 ใบงานท 3..............................................................................................................................................................19 ใบงานท 4..............................................................................................................................................................22 ใบงานท 5..............................................................................................................................................................28 ใบงานท 6..............................................................................................................................................................32
4.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
4 คาอธ"บายราชว"ชา กล5มสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย ชUVอรายว:ชา การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส (Graphic Design by GIMP & Inkscape) รหสว:ชา ง.232xx (xx อยระหวาง 41-59) ชTน มธยมศPกษาปcทV 3 เวลาเรยน 40 ชVวโมง จ9านวน 1.0 หนวยก:ต ค9าอธ:บายรายว:ชา ศกษาว"เคราะห4 ความหมาย คนควา สร5ปและอธ:บายการออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพน ซอรส ใชซอฟตแวร GIMP และ Inkscape ชวยในการออกแบบ และอธ:บายถPงค5ณลกษณะ และความเหมาะสม ของซอฟตแวรโปรแกรม GIMP ทVใชในการตกแตงภาพ และ Inkscape ใชการจดวางรปแบบและขอความ ใช คอมพ:วเตอรชวยสรางงานออกแบบ ตามจ:นตนาการ ไมคดลอกผลงานผอUVน ใชค9าส5ภาพ และไมสรางความเสย หายตอผอUVน โดยใช(กระบวนการ สรางความร ความเขาใจ ในการท9าใชงานซอฟตแวร การค:ด ว:เคราะห ในการ ออกแบบ การฝfกทกษะปฏ:บต:งาน การแกปhญหา การท9างานกล5ม การน9าเสนอความค:ด จ:ตนาการ การเสร:ม สรางเจตคต: และกระบวนเสร:มสรางค5ณลกษณะทVพPงประสงค เพ.อให(ผ(เร-ยนเก"ด ความตะหนกและเหjนค5ณคาของการใชซอฟตแวรถกล:ขส:ทธ:J มทกษะในการ ออกแบบงานกราฟก และใชซอฟตแวรชวยในการแกปhญหาการท9างาน และประกอบอาชพอยางมประส:ทธ:ภาพ ประส:ทธ:ผล มค5ณธรรมจร:ยธรรมในการใชซอฟตแวรโอเพนซอรส สรางสรรคผลงานในการด9ารงชว:ตดวยความ รบผ:ดชอบ รหสตวชTวด ง 3.1 ม.2/4, ง 3.1 ม.3/3, ง 3.1 ม.3/4 (รวม 3 ตวชTวด) กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
5.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
5 โครงสร(างรายว"ชา การออกแบบงานกราฟ7กด(วยโปรแกรมโอเพนซอร4ส ชนมธยมศกษาป;ท-. 3 เวลา 40 ช.วโมง ล9าดบ มาตฐานและ เวลา นT9าหนก ชUVอหนวยการเรยร สาระส9าคญ ทV ตวชTวด (ชVวโมง) คะแนน 1 พUTนฐานการ ง 3.1 ม.2/4 พUTนฐานการออกแบบ 6 ออกแบบ ง 3.1 ม.3/4 • องคประกอบของการ ออกแบบ • การจดองคประกอบ • เรUVองพUนฐานระบบงาน T คอมพ:วเตอร 2 GIMP กบงาน ง 3.1 ม.2/4 GIMP กบงานออกแบบกราฟก 17 ออกแบบกราฟก ง 3.1 ม.3/3 • ความตองการระบบของ GIMP ง 3.1 ม.3/4 • การต:ดตTงโปรแกรม GIMP หนาจอของโปรแกรม GIMP • • เครUVองมUอทาส • เครUVองมUอเลUอกพUTนทV • การสรางขอความตกแตงภาพ • การท9างานกบเลเยอร 3 Inkscape กบงาน ง 3.1 ม.2/4 Inkscape กบงานออกแบบกราฟก 17 ออกแบบกราฟก ง 3.1 ม.3/3 • การต:ดตTงโปรแกรม Inkscape ง 3.1 ม.3/4 • หนาจอโปรแกรม Inkscape • การใชงานค9าสVงพUTนฐานของ Inkscape • การสรางรปรางอ:สระหรUอ กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
6.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
6 ล9าดบ มาตฐานและ เวลา นT9าหนก ชUVอหนวยการเรยร สาระส9าคญ ทV ตวชTวด (ชVวโมง) คะแนน เสน Paths • การแกไขเสน Path • การท9างานของ Layout • เรUVองของตวอกษร กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
7.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
7 แผนการจดการเร-ยนร(ท-. 1 กล5มสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย รายว:ชา การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพน ซอรส ชTน ม.3 ภาคเรยนทV ปcการศPกษา ชUVอหนวยการเรยนร พUTนฐานการออกแบบ เวลา 6 . ชVวโมง มาตรฐานการเร-ยนร( สาระทV ๓ เทคโนโลยสารสนเทศและการสUVอสาร มาตรฐาน ง ๓.๑ เขาใจ เหjนค5ณคา และใชกระบวนการเทคโนโลยสารสนเทศในการ สUบคน ขอมลการเรยนร การสUVอสาร การแกปhญหา การท9างาน และอาชพอยาง มประส:ทธ:ภาพ ประส:ทธ:ผล และมค5ณธรรม ตวช-วด ง.3.1 ม.2/4 ใช*ซอฟต"แวร"ในการทางาน • ซอฟตแวรระบบประกอบดวยระบบปฏ:บต:การ โปรแกรมแปลภาษาและ โปรแกรมอรรถประโยชน • ซอฟตแวรประย5กตประกอบดวยซอฟตแวร ประย5กตทVวไป และซอฟตแวร ประย5กตเฉพาะงาน • ใชซอฟตแวรระบบชวยในการท9างาน เชนบบอด ขยาย โอนยายขอมล ตรวจสอบ ไวรสคอมพ:วเตอร • ใชซอฟตแวรประย5กตชวยในการท9างาน เชน ใชโปรแกรมในการค9านวณ และ จดเรยงขอมล ใชโปรแกรมชวยคนหา ค9าศพทหรUอความหมาย ใช โปรแกรมเพUVอ ความบนเท:ง ง.3.1 ม.3/4 ใช*คอมพวเตอร"ชวยสร*างช-นงานจาก จนตนาการหร/องานททาในชวตประจาวนตาม หลกการทาโครงงานอยางมจตสาน4กและความรบผดชอบ • การใชคอมพ:วเตอรชวยสรางงานตาม หลกการท9าโครงงานโดยมการอางอ:ง แหลงขอมล ใชทรพยากรอยางค5มคา ไมคดลอกผลงานผอUVน ใชค9าส5ภาพ และไมสรางความเสยหายตอผอUVน สาระสาคญ ความร(ความเข(าใจคงทน ในการออกแบบกราฟก มพUT น ฐานสองประการ อยางแรกจะเปW น องคประกอบของการ ออกแบบ ความหมายและค5ณลกษณะของ จ5ด , เสน, รปรางและรปทรง, มวลและปร:มาตร, ลกษณะ พUTนผ:ว, ส และแบบตวอกษร สวนทVสองเปWนการจดองคประกอบ โดยใชหลกการและว:ธการตางๆ ใหเ กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
8.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
8 ก: ด ม5มมอง และความลงตวของงานออกแบบ รวมถP ง ความหมายและค5 ณ ลกษณะของภาพแบบ Bitmap และ Vector คาความละเอยดของภาพ ทVใชงานบนระบบคอมพ:วเตอร ทกษะ/กระบวนการ การค:ด สงเกต และอธ:บายความหมายและองคประกอบของการออกแบบกราฟก เลUอกระบบ คอมพ:วเตอรมาชวยในการออกแบบ คณลกษณะ นกเรยนใฝvเรยนร มความซUVอสตยส5จร:ต มว:นย และจ:ตสาธารณะ สาระการเร-ยนร( 1. องคประกอบพUTนฐานของการออกแบบกราฟก 2. การจดองคประกอบของการออกแบบกราฟก 3. พUTนฐานของระบบประเภทของรปภาพ และความละเอยด บนระบบคอมพ:วเตอร ช"นงาน/ภาระงานท-.ผ(เร-ยนปฏ"บต" 1. เขยนอธ:บาย ถPงการสUVอความหมายขององคประกอบของการออกแบบบกราฟก 2. ใบงานทV 1 (วาดรปองคประกอบตางๆของการออกแบบกราฟก ลงบนกระดาษ A4 ดวย ด:นสอ) 3. ใบงานทV 2 (ออกแบบสUVอประชาสมพนธหรUอ หวขออ:สระ ลงบนกระดาษ A4 ดวยสไม) แนวการให(คะแนน ระดบค5ณภาพ เกณฑการประเม:น 4 3 2 1 วาดรปองคประกอบ ค ร บ ท5 ก อ ง ค ค ร บ ท5 ก อ ง ค ค ร บ ท5 ก อ ง ค ไ ม ค ร บ ท5 ก อ ง ค ตางๆของการ ประกอบ ลายเสน ประกอบ ลายเสน ประกอบ ลายเสน ประกอบ ลายเสน ออกแบบกราฟก นT9าหนกคงทV จดวาด นT9 า หนกไมคงทV จด นT9 า หนกไมคงทV จด นT9 า หนกไมคงทV จด เปWนระเบยบ วาดเปWนระเบยบ วาดไมเปWนระเบยบ วาดไมเปWนระเบยบ อ อ ก แ บ บ สUV อ จดองคประกอบได จดองคประกอบได จดองคประกอบได จดองคประกอบไม ประชาสมพนธหรUอ สมบรณ เลU อ กตว สมบรณ เลU อ กตว สมบรณ เลU อ กตว สมบรณ เลU อ กตว หวขออ:สระ อกษรเหมาะสม ใชส อกษรไมเหมาะสม อกษรไมเหมาะสม อกษรไมเหมาะสม เหมาะสมกบส:VงทVน9า ใชสเหมาะสมกบส:V ง ใชสไมเหมาะสมกบ ใชสไมเหมาะสมกบ เสนอ ทVน9าเสนอ ส:VงทVน9าเสนอ ส:VงทVน9าเสนอ กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
9.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
9 ส.อ อปกรณ4 และแหลAงการเร-ยนร( 1. กระดาษ A4 2. ด:นสอ 3. ด:นสอสไม 4. หนงสUอ “การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส” จดท9าโดย SIPA ก"จกรรมการเร-ยนร( ก"จกรรมนาสAการเร-ยน ครผสอนแสดง งานดานการออกแบบกราฟก และรวมกบนกเรยนอภ:ปราย ถPงการออกแบบ ความรสPกจากส ตวอกษร รแบบการจดองคประกอบ ใหผเรยนบอกองคประกอบของการออกแบบ และการจดองคประกอบของการออกแบบ จากงานทVครผสอนแสดงใหด ก"จกรรมพฒนา 1. ครผสอน สร5ปองคประกอบของการออกแบบ จากทVรวมกนอภ:ปราย 2. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงความหมาย และการสUVอความหมายขององคประกอบ ของการออกแบบ 3. ใหนกเรยนฝfกฝนส:VงทVเรยนโดยให บอกองคประกอบของการออกแบบกราฟก และวาดรปองค ประกอบตางๆ ลงบนกระดาษ A4 4. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงความหมาย และการสUVอความหมายของรปแบบการ จดองคประกอบของการออกแบบ 5. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงความหมาย ความแตกตาง ความละเอยดของภาพ Bitmap และ Vector ในระบบคอมพ:วเตอร ก"จกรรมรวบยอด ครผสอนสร5ปองคประกอบ และการจดองคประกอบของการออกแบบกราฟก และใหนกเรยน ค:ดว:เคราะห และออกแบบ การน9าเสนอหรUอประชาสมพนธภม:ปhญหาในทองถ:Vน หรUอสถานทVส9าคญใน ทองถ:Vน ลงบนกระดาษ A4 ดวยด:นสอสไม กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
10.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
10 การวดและประเม"นผลการเร-ยนร( เปzาหมาย หลกฐาน ว:ธวด เครUVองมUอวด ความร •ใชซอฟตแวรในการท9า อธ:บายพUนฐานของระบบ T การเขยนสะทอนการ อตนย งาน รปภาพในระบบคอมพ:วเตอร เรยนร (เขยนบรรยาย) • ใชคอมพ:วเตอรชวย อธ:บายองคประกอบ และการ การเขยนสะทอนการ อตนย สรางช:Tนงานจาก จดองคประกอบของการ เรยนร (วาดภาพ) จ:นตนาการหรUองานทV ออกแบบกราฟก ท9าในชว:ตประจ9าวน ตามหลกการท9าโครง งานอยางมจ:ตส9านPก และความรบผ:ดชอบ ค5ณลกษณะ • ใฝvเรยนร จดท9าบนทPกการคนควา การเขยนสะทอนการ บนทPกตอเนUVอง เรยนร • ซUVอสตยส5จร:ต จดท9าบนทPกการปฏ:บต:ทVไดรบ การเขยนสะทอนการ บนทPกตอเนUVอง มอบหมาย เรยนร กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
11.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
11 แผนการจดการเร-ยนร(ท-. 2 กล5มสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย รายว:ชา การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพน ซอรส ชTน ม.3 ภาคเรยนทV ปcการศPกษา ชUVอหนวยการเรยนร GIMP กบงานออกแบบกราฟก เวลา 17 . ชVวโมง มาตรฐานการเร-ยนร( สาระทV ๓ เทคโนโลยสารสนเทศและการสUVอสาร มาตรฐาน ง ๓.๑ เขาใจ เหjนค5ณคา และใชกระบวนการเทคโนโลยสารสนเทศในการ สUบคน ขอมลการเรยนร การสUVอสาร การแกปhญหา การท9างาน และอาชพอยาง มประส:ทธ:ภาพ ประส:ทธ:ผล และมค5ณธรรม ตวช-วด ง.3.1 ม.2/4 ใช*ซอฟต"แวร"ในการทางาน • ซอฟตแวรระบบประกอบดวยระบบปฏ:บต:การ โปรแกรมแปลภาษาและ โปรแกรมอรรถประโยชน • ซอฟตแวรประย5กตประกอบดวยซอฟตแวร ประย5กตทVวไป และซอฟตแวร ประย5กตเฉพาะงาน • ใชซอฟตแวรระบบชวยในการท9างาน เชนบบอด ขยาย โอนยายขอมล ตรวจสอบ ไวรสคอมพ:วเตอร • ใชซอฟตแวรประย5กตชวยในการท9างาน เชน ใชโปรแกรมในการค9านวณ และ จดเรยงขอมล ใชโปรแกรมชวยคนหา ค9าศพทหรUอความหมาย ใช โปรแกรมเพUVอ ความบนเท:ง ง.3.1 ม.3/3 ใช*เทคโนโลยสารสนเทศนาเสนองานในร8ปแบบทเหมาะสมกบลกษณะงาน • การเลUอกซอฟตแวรทVเหมาะสมกบลกษณะของงาน • การใชซอฟตแวรและอ5ปกรณด:จ:ทลมาชวยในการน9าเสนองาน ง.3.1 ม.3/4 ใช*คอมพวเตอร"ชวยสร*างช-นงานจาก จนตนาการหร/องานททาในชวตประจาวนตาม หลกการทาโครงงานอยางมจตสาน4กและความรบผดชอบ • การใชคอมพ:วเตอรชวยสรางงานตาม หลกการท9าโครงงานโดยมการอางอ:ง แหลงขอมล ใชทรพยากรอยางค5มคา ไมคดลอกผลงานผอUVน ใชค9าส5ภาพ และไมสรางความเสยหายตอผอUVน กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
12.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
12 สาระสาคญ ความร(ความเข(าใจคงทน กอนทVจ ะท9า การตกแตงภาพเพUV อ การออกแบบกราฟก นกเรยนตองรจกการท9 า งานของ โปรแกรม GIMP ในสวนตางๆตTงแต การเลUอกค5ณลกษณะของเครUVองคอมพ:วเตอรทVเหมาะสมในการต:ด ตTงโปรแกรม GIMP และค9าสVงเบUTอนตน เครUVองมUอทาส เครUVองมUอเลUอกพUTนทV การสรางขอความตกแตง ภาพ ทกษะ/กระบวนการ การค:ด สงเกต และอธ:บายความหมายของโปรแกรม GIMP ใชในการตกแตงภาพ คณลกษณะ นกเรยนใฝvเรยนร มความซUVอสตยส5จร:ต มว:นย และจ:ตสาธารณะ สาระการเร-ยนร( 1. ความหมาย และความสามารถของโปรแกรม GIMP 2. รปแบบและหนาจอของโปรแกรม GIMP 3. การใชงานกล5มเครUVองมUอทาส และกล5มเครUVองมUอเลUอกพUTนทV 4. การประย5กตใชงานเลเยอร และการสรางขอความตกแตงภาพ ช"นงาน/ภาระงานท-.ผ(เร-ยนปฏ"บต" 1. เขยนอธ:บาย สร5ปความหมาย และส:ทธ:การใชงานโปรแกรมโอเพนซอรส GIMP 2. ท9าใบงานทV 3 หลงจากจบการใชงานกล5มเครUองมUอทาส และกล5มเครUองมUอเลUอกพUTนทV V V 3. จดบนทPกการคนควา และการปฎ:บต:งานทVรบมอบหมาย และท9าใบงานทV 4 แนวการให(คะแนน ระดบค5ณภาพ เกณฑการประเม:น 4 3 2 1 ใบงานทV 3 ท9า ไดถกตอง และม ท9า ไดถกตอง และม ท9า ไดถกตอง และม ท9า ไดถกตอง และม การใชรปทรงหลาย การใชรปทรงหลาย การใชรปทรงหลาย การใชรปทรงเดยว รปแบบมการตด รปแบบไมมการตด รปแบบ สวนตรงกลาง สวนตรงกลาง ใบงานทV 4 จดองคประกอบได จดองคประกอบได จดองคประกอบได จดองคประกอบไม สมบรณ เลU อ กตว สมบรณ เลU อ กตว สมบรณ เลU อ กตว สมบรณ เลU อ กตว อกษรเหมาะสม ใชส อกษรไมเหมาะสม อกษรไมเหมาะสม อกษรไมเหมาะสม กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
13.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
13 ระดบค5ณภาพ เกณฑการประเม:น 4 3 2 1 เหมาะสมกบส:VงทVน9า ใชสเหมาะสมกบส:V ง ใชสไมเหมาะสมกบ ใชสไมเหมาะสมกบ เสนอ ทVน9าเสนอ ส:VงทVน9าเสนอ ส:VงทVน9าเสนอ ส.อ อปกรณ4 และแหลAงการเร-ยนร( 1. เครUVองคอมพ:วเตอร 2. โปรแกรม GIMP 3. ระบบอ:นเตอรเนjต 4. หนงสUอ “ การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส” จดท9าโดย SIPA ก"จกรรมการเร-ยนร( ก"จกรรมนาสAการเร-ยน ครผสอนแสดง ภาพทVผานการตกแตงดวยว:ธตางๆ และรวมกบนกเรยนอภ:ปราย วาสวนใด ของภาพทVมการตกแตง และท9าการตกแตงดวยว:ธการอยางไรบาง ก"จกรรมพฒนา 1. ครผสอน สร5ปความหมายและค9าจ9ากดความของโปรแกรม GIMP 2. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงความหมาย และการท9างานของเครUองมUอตางๆของ V โปรแกรม GIMP 3. ใหนกเรยนฝfกฝนส:VงทVเรยนโดยการเร:Vมทดลองต:ดตTงโปรแกรม 4. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงการใชประโยชนของค9าสVงตางๆ 5. ใหนกเรยนฝfกฝน และจดบนทPกการใชงานเครUองมUอตางๆ และท9าใบงานทV 3 V ก"จกรรมรวบยอด ครผสอนสร5ปความหมายและการท9างานของเครUVองตางๆของโปรแกรม GIMP และอธ:บายใบ งานทV 4 แลวใหผเรยนท9าตามแนวค:ดของแตละคน กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
14.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
14 การวดและประเม"นผลการเร-ยนร( เปzาหมาย หลกฐาน ว:ธวด เครUVองมUอวด ความร •ใชซอฟตแวรในการท9า อธ:บายความหมาย และ การเขยนสะทอนการ อตนย งาน ค5ณลกษณะของโปรแกรม เรยนร (เขยนบรรยาย) GIMP • ใชเทคโนโลยสารสน อธ:บายและท9าการต:ดตTง การปฏ:บต:สะทอน อตนย เทศน9าเสนองานในรป โปรแกรม GIMP และท9าการ การเรยนร (ตกแตงภาพ) แบบทVเหมาะสมกบ ตกแตงภาพ ลกษณะงาน • ใชคอมพ:วเตอรชวย สรางช:Tนงานจาก อธ:บายและท9าการออกแบบ การปฏ:บต:สะทอน อตนย จ:นตนาการหรUองานทV การจดวางภาพตามจ:นตนาการ การเรยนร (ตกแตงภาพ) ท9าในชว:ตประจ9าวน ตามหลกการท9าโครง งานอยางมจ:ตส9านPก และความรบผ:ดชอบ ค5ณลกษณะ • ใฝvเรยนร จดท9าบนทPกการคนควา การเขยนสะทอนการ บนทPกตอเนUVอง เรยนร • ซUVอสตยส5จร:ต จดท9าบนทPกการปฏ:บต:ทVไดรบ การเขยนสะทอนการ บนทPกตอเนUVอง มอบหมาย เรยนร กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
15.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
15 แผนการจดการเร-ยนร(ท-. 3 กล5มสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย รายว:ชา การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพน ซอรส ชTน ม.3 ภาคเรยนทV ปcการศPกษา ชUVอหนวยการเรยนร Inkscape กบงานออกแบบกราฟก เวลา 16 . ชVวโมง มาตรฐานการเร-ยนร( สาระทV ๓ เทคโนโลยสารสนเทศและการสUVอสาร มาตรฐาน ง ๓.๑ เขาใจ เหjนค5ณคา และใชกระบวนการเทคโนโลยสารสนเทศในการ สUบคน ขอมลการเรยนร การสUVอสาร การแกปhญหา การท9างาน และอาชพอยาง มประส:ทธ:ภาพ ประส:ทธ:ผล และมค5ณธรรม ตวช-วด ง.3.1 ม.2/4 ใช*ซอฟต"แวร"ในการทางาน • ซอฟตแวรระบบประกอบดวยระบบปฏ:บต:การ โปรแกรมแปลภาษาและ โปรแกรมอรรถประโยชน • ซอฟตแวรประย5กตประกอบดวยซอฟตแวร ประย5กตทVวไป และซอฟตแวร ประย5กตเฉพาะงาน • ใชซอฟตแวรระบบชวยในการท9างาน เชนบบอด ขยาย โอนยายขอมล ตรวจสอบ ไวรสคอมพ:วเตอร • ใชซอฟตแวรประย5กตชวยในการท9างาน เชน ใชโปรแกรมในการค9านวณ และ จดเรยงขอมล ใชโปรแกรมชวยคนหา ค9าศพทหรUอความหมาย ใช โปรแกรมเพUVอ ความบนเท:ง ง.3.1 ม.3/3 ใช*เทคโนโลยสารสนเทศนาเสนองานในร8ปแบบทเหมาะสมกบลกษณะงาน • การเลUอกซอฟตแวรทVเหมาะสมกบลกษณะของงาน • การใชซอฟตแวรและอ5ปกรณด:จ:ทลมาชวยในการน9าเสนองาน ง.3.1 ม.3/4 ใช*คอมพวเตอร"ชวยสร*างช-นงานจาก จนตนาการหร/องานททาในชวตประจาวนตาม หลกการทาโครงงานอยางมจตสาน4กและความรบผดชอบ • การใชคอมพ:วเตอรชวยสรางงานตาม หลกการท9าโครงงานโดยมการอางอ:ง แหลงขอมล ใชทรพยากรอยางค5มคา ไมคดลอกผลงานผอUVน ใชค9าส5ภาพ และไมสรางความเสยหายตอผอUVน กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
16.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
16 สาระสาคญ ความร(ความเข(าใจคงทน ในสวนการจดวางองคประกอบของงานออกแบบกราฟกนTน ส:VงทVนกเรยนตองรวาโปรแกรมโอ เพนซอรส Inkscape มความสามารถในการจดการเลเยอร การวาดเสน การวาดรปทรงตางๆ การ ก9าหนดสใหกบรปรางรปทรง และการสรางตวอกษร การจดการกบตวอกษรในรปแบบตางๆ ทกษะ/กระบวนการ การค:ด สงเกต และอธ:บายความหมาย ความสามารถของโปรแกรมโอเพนซอรส Inkscape ในการสรางรปรางรปทรง เสน Path การจดการตวอกษร คณลกษณะ นกเรยนใฝvเรยนร มความซUVอสตยส5จร:ต มว:นย และจ:ตสาธารณะ สาระการเร-ยนร( 1. การต:ดตTงโปรแกรม ความหมาย และความสามารถของโปรแกรม Inkscape 2. รปแบบและหนาจอของโปรแกรม Inkscape การใชงานค9าสVงพUนฐาน T 3. การใชงานกล5มเครUVองมUอสรางรปทรง และกล5มเครUVองมUอสรางเสน Path 4. การประย5กตใชงานเลเยอร และการสรางและจดการตวอกษร ช"นงาน/ภาระงานท-.ผ(เร-ยนปฏ"บต" 1. เขยนอธ:บาย สร5ปความหมาย และส:ทธ:การใชงานโปรแกรมโอเพนซอรส Inkscape 2. ท9าใบงานทV 5 หลงจากจบการสรางรปรางอ:สระหรUอเสน Path 3. จดบนทPกการคนควา และการปฎ:บต:งานทVรบมอบหมาย และท9าใบงานทV 6 หลงจบหนวยการ เรยนรททV 3 แนวการให(คะแนน ระดบค5ณภาพ เกณฑการประเม:น 4 3 2 1 ใบงานทV 5 ก9 า หนดขนาดไดถก ก9 า หนดขนาดไดถก ก9 า หนดขนาดไดถก ก9 า หนดขนาดไมถก ตอง มรปดาวครบ ตอง มรปดาวครบ ตอง มรปดาวไมครบ ตอง มรปดาวไมครบ และต9าแหนงถกตอง แตต9 า แหนงไมถก แตต9 า แหนงไมถก แตต9 า แหนงไมถก ตอง ตอง ตอง ใบงานทV 6 รปทรงถกตองม รปทรงถกตองม รปทรงถกตองม รปทรงถกตองไมม กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
17.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
17 ระดบค5ณภาพ เกณฑการประเม:น 4 3 2 1 ขอความบางสวน ขอความบางสวน ขอความไมซอนและ ขอความไมซอนและ ซอนและมแสงเงา ซอนและไมมแสงเงา ไมมแสงเงา ไมมแสงเงา ครบ ส.อ อปกรณ4 และแหลAงการเร-ยนร( 1. เครUVองคอมพ:วเตอร 2. โปรแกรม Inkscape 3. ระบบอ:นเตอรเนjต 4. หนงสUอ “ การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส” จดท9าโดย SIPA ก"จกรรมการเร-ยนร( ก"จกรรมนาสAการเร-ยน ครผสอนแสดง ภาพทVผานการตกแตงดวยว:ธตางๆ และรวมกบนกเรยนอภ:ปราย วาสวนใด ของภาพทVมการตกแตง และท9าการตกแตงดวยว:ธการอยางไรบาง ก"จกรรมพฒนา 1. ครผสอน สร5ปความหมายและค9าจ9ากดความของโปรแกรม Inkscape 2. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงความหมาย และการท9างานของเครUองมUอตางๆของ V โปรแกรม Inkscape 3. ใหนกเรยนฝfกฝนส:VงทVเรยนโดยการเร:Vมทดลองต:ดตTงโปรแกรม 4. ใหความรเช:งอภ:ปรายรวมกบนกเรยนถPงการใชประโยชนของค9าสVงตางๆ 5. ใหนกเรยนฝfกฝน และจดบนทPกการใชงานเครUองมUอตางๆ และท9าใบงานทV 5 V ก"จกรรมรวบยอด ครผสอนสร5ปความหมายและการท9างานของเครUVองตางๆของโปรแกรม Inkscape และอธ:บาย ใบงานทV 6 แลวใหผเรยนท9าตามแนวค:ดของแตละคน กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
18.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
18 การวดและประเม"นผลการเร-ยนร( เปzาหมาย หลกฐาน ว:ธวด เครUVองมUอวด ความร •ใชซอฟตแวรในการท9า อธ:บายความหมาย และ การเขยนสะทอนการ อตนย งาน ค5ณลกษณะของโปรแกรม เรยนร (เขยนบรรยาย) Inkscape • ใชเทคโนโลยสารสน อธ:บายและท9าการต:ดตTง การปฏ:บต:สะทอน อตนย เทศน9าเสนองานในรป โปรแกรม Inkscape และ การเรยนร (ตกแตงภาพ) แบบทVเหมาะสมกบ ท9าการตกแตงภาพ ลกษณะงาน • ใชคอมพ:วเตอรชวย สรางช:Tนงานจาก อธ:บายและท9าการออกแบบ การปฏ:บต:สะทอน อตนย จ:นตนาการหรUองานทV ปzายสต:กเกอรตามจ:นตนาการ การเรยนร (ตกแตงภาพ) ท9าในชว:ตประจ9าวน ตามหลกการท9าโครง งานอยางมจ:ตส9านPก และความรบผ:ดชอบ ค5ณลกษณะ • ใฝvเรยนร จดท9าบนทPกการคนควา การเขยนสะทอนการ บนทPกตอเนUVอง เรยนร • ซUVอสตยส5จร:ต จดท9าบนทPกการปฏ:บต:ทVไดรบ การเขยนสะทอนการ บนทPกตอเนUVอง มอบหมาย เรยนร กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
19.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
19 ภาคผนวก ใบงานท 1 วาดองคประกอบของการออกแบบกราฟก ลงกระดาษ A4 ใบงานท 2 ออกแบบการน9าเสนอผล:ตภณฑ หรUอสถานทVส9าคญในช5มชน ลงกระดาษ A4 ใชด:นสอสไม ใบงานท 3 โปรแกรม GIMP เปWนทVใชส9าหรบตกแตงหรUอจดการภาพ ไมใชโปรแกรมวาดรปเปWนหลก จPงไมมเครUองV มUอในการวาดรปสVเหลVยม หรUอรปหลายเหลVยม หรUอรปทรงตางๆ แตโปรแกรม GIMP กjมค9าสVงทVสามารถสราง รปทรงได โดยการใชค9าสVงเกVยวกบการเลUอกพUนทV แลวเต:มเสนหรUอสใหกบพUTนทVทVเลUอก T ขTนตอนทV 1 กอนทVจะตเสนหรUอระบายส ตองท9าการเลUอกขอบเขตหรUอรปแบบทVตองการโดยใชเครUVองมUอ ในกล5มเลUอกพUTน (Selection tools) กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
20.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
20 ขTนตอนทV 2 สรางขอบเขตหรUอรปรางตามตองการ ขTนตอนทV 3 ใหเลUอกลกษณะหวแปรง และสของ Foreground กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
21.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
21 ขTนตอนทV 4 เรยกใชค9าสVง Stork Selection จาก <Menu Bar> Edit -> Stroke Selection. ขTนตอนทV 5 เลUอกรปแบบการตเสน และปรบคาตางๆ เสรjจแลวคล:กเลUอก Stroke กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
22.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
22 ใบงานท 4 เปWนการรวบรวมภาพตางๆ มาไวในภาพเดยว หรUอการสรางเลเยอร ภาพตางๆสามารถดาวนโหลดได จาก http://www.geekphilosopher.com 1. สรางงานใหมขนาด 500 x 500 พ:กเซล 2. เทสพUTนหลงเพUVอใหเหjนขอบเขตของภาพดวยค9าสVง Tools | Paint Tools | Bucket Fill 3. เปดรปใหมขPTน File > Open สามารถเปดไดมากกวาหนPVงไฟล เลUอกแลวคล:ก Open กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
23.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
23 4. ท9าการเลUอกสวนตางๆ ในภาพทVเปดใหมแลวน9ามาวางบนไฟลแรกทVเทสไวโดยใช Selection Tools 5. ท9าการ coppy ภาพไปวางทVไฟลรวมรวบ Edit > coppy และ Ecit > paste ภาพทVน9ามาอาจมขนาด ใหญกวาพUนทVของเราใหท9าการยอเลเยอร T 6. ภาพทVวางจะยอขนาดลงดงตวอยางกอนและหลงยอเลเยอร 7. เมUอวางดใหแนใจวาอยบนเลเยอร เมUVอเราใชค9าสVง Edit > Paste โปรแกรมจะท9ากาแปะภาพและ เลเยอรอยในสถานะ Floating Selection (Pasted Layer) ตองกด Enter ทVคยบอรสองครTง และ สามารถคล:กเปลVยนชUVอเลเยอรได กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
24.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
24 8. ตวอยางการเลUอกแบบตางๆ 9. ตอไปเปWนตวอยางการไลคาสใหพUTนหลงดวยค9าสVง Gradient tool เร:Vมจากคล:กเลUอกเลเยอรของพUTน หลง แลวเลUอกค9าสVง Gradient tool ปรบคาตาง กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
25.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
25 10. การเพ:Vมขอความ เลUอกค9าสVง Text Tool เลUอกแบบตวอกษร ส ขนาด กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
26.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
26 11. คล:กยงต9าแหนงทVตองการวางขอความ จะมหนาตางใหกรอกขอความ และสามารถปรบคาตวอกษรได 12. การวางภาพสามารถปรบความเขมของภาพไดจากคา Opacity ของเลเยอร 13. ในการแตงภาพสามารถเลUอกใชค9าสVง Filter เพUVอท9าใหภาพดแปลกออกไปได ท9าไดโดยคล:กเลUอก เลเยอรทVตองการ แลวเลUอกค9าสVง Filter เลUอกรปแบบทVตองการ มตวอยางค9าสVงดงรป กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
27.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
27 14. ส5ดทายท9าการบนทPกไฟล และตวอยางภาพส5ดทาย กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
28.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
28 ใบงานท 5 ทVมา http://tavmjong.free.fr/INKSCAPE/MANUAL/html/AShortExampleEU.html ธงสหภาพ ย5โรป ในการวาดรปธงจะมความซบซอนมากขPTนและครอบคล5มการใช Star Tool เพUVอวาดดาวและใช Guide Lines เพUVอใหไดต9าแหนง, การท9าส9าเนาหรUอโคลนของวตถ5, และแมนย9าในการยายส9าเนาเหลานTนไปยงต9าแหนง ทVถกตอง ธงของสหภาพย5โรป ขTนตอนคUอ ก9าหนดคาส9าหรบการวาดภาพขTนพUTนฐาน (ขนาดธง, ตาราง, สพUนหลง) T เพ:Vม Guide Lines วาดดาวหนPVงดวง วาดดาวและต9าแหนงทVซT9ากน ขนตอน การวาดธงสหภาพยโรป 1. ตงคAาการวาดภาพ เร:Vมตน Inkscape. ขนาดหนากระดาษจะตองมการก9าหนดใหมสดสวนทVถกตองส9าหรบธงสหภาพย5โรป ซPVงมอตราสวน 3 ตอ 2 ของความกวางตอความสง เราจะใช 270X180 พ:กเซล วาดรปสVเหลVยมส9าหรบพUTนหลงธงทVครอบคล5มทTงหนา ถดไปใช Fill and Stoke dialog (Object → Fill and Stroke... (Shift + Ctrl + F)) เพUVอตTงก9าหนดสของพUTนหลงเปWน RGB ส : 0, 51, 153 ตรวจสอบดวา Alpha มคา 255 และความทPบ Master opacity 100% 2. เพ".ม Guide Lines ส9าหรบการวางดาวจะงายทVส5ด ในการวาดดาวครTงแรกทVศนยของธง (ทV 135, 90) จากนTนจะสามารถ ใชการยายต9าแหนงยายดาวไปยงต9าแหนงส5ดทายทVก9าหนด เสน Guide จะเปWนเสนทVเหมUอนเสนตาราง จะไมไดเปWนสวนหนPVงของการวาดภาพทVเก:ดขPTนจร:ง กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
29.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
29 Guide Line dialog Guide Line สามารถเปดและปดโดยใช Guide Line ( ไอคอน ) ใน Snap Bar หรUอภายใตแทjบ Guides ใ น ก า ร โ ต ต อ บ ค5 ณ ส ม บ ต: เ อ ก ส า ร Document Properties dialog (File → Document Properties ... (Shift + Ctrl + D) เพ:VมทTงแนวนอน Guide Line ทV y = 90 px และแนวตTง Guide Line ทV x = 135 px 3. วาดดาว ตองวาดดาวหาแฉก และคดลอกเปWน 12 ดวง เพUVอหลกเหลVยงการวาดดาวเปWนสเดยวกบพUTนหลงให ยกเล:กการเลUอกพUนหลงและเลUอกสใหมกอน T a. เลอก Star tool และตงคAาพาราม"เตอร4 ในการวาดดาวใหเลUอก Star tool (แปzนพ:มพลด *) ใน Tool Box The Star Tool-Tool Controls กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
30.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
30 ใน Tool Controls ตTงคาม5ม(Corners) เปWน 5 เลUอกไอคอนสตาร ( ) เพUVอใชการวาดภาพ ของดาว Spoke Ratio คUออตราสวนของรศมของจ5ดดานในส5ดกบรศมของจ5ดนอกส5ดของดาว (R2/R1) ส9าหรบคาปกต:ดาวหาแฉกควรจะมคา 0.382 ขนาดสตาร b. วาดดาว รศมทVก9าหนด (R1) ของดาวบนธงสหภาพย5โรปเปW น 1 / 18 ของความสงของธง, หรUอ 10 พ:กเซลทVมขนาดธง เร:Vมตนดวยคล:กเมาสทVจดตดของ Guide Lines คล:กลากขPTน 10 พ:กเซล 5 ปรบสของดาวใหเปWนคา RGB เทากบ (255, 204, 0) ตรวจสอบใหแนใจ Alpha (A) คUอ 255 และความทPบ Master 100% After the first star has been drawn and the color adjusted กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
31.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
31 4. ทาซาและย(ายไปยงตาแหนAงท-.กาหนดทง 12 ดาว a. Clone ดาว คล:กทVไอคอนทTง ใน Command Bar หรUอใช Edit → Clone → Create Clone (Alt + D) เพUVอเปWนการคดลอกดาว b. วางตาแหนAงดาวท-.คดลอก เลU อ ก Move tab ใน Transform dialog หรU อ (Object → Transform... (Shift + Ctrl + M)) ในการยายต9าแหนงดาวทVโคลนไปยงต9าแหนง 12 นาฬ:กา ใหตTงคา Vertical (Y) เปWน 60 พ:กเซล The Transform dialog ตTงคาเพUVอยายดาวโคลนครTงแรกในสถานทV ท9าการเลUอกดาวทVโคลนไว แลวก9า หนดคา คราวนTยาย Clone 60 พ:กเซลลง (-60) ท9าซT9า ท:ศทางส9าหรบแนวนอน x) ( ส9าหรบดาวสวนทVเหลUอของใหใชแปดแบบเรยงสบเปลVยนของ x (Y) = ± 30 และ y (x) = ± 52 พ:กเซล กjจะไดต9าแหนงตามทVก9าหนด กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
32.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
32 ใบงานท 6 สต:กเกอรกบขอบพบ เขยนโดย ryanlerch สามารถดตนฉบบไดทV http://ryanler.wordpress.com/2007/05/23/inkscape-sticker-with-folded-edge-tutorial/ ขTนตอนทV 1 1. วาดวงกลมดวยเครUVองมUอ circle tool 2. การใชเครUVองมUอ Path tool, วาดรปทรงทVตดวงกลมส9าหรบ "ปzายสต:กเกอร" 3. เลUอกเสน Path และวงกลมและ Path > Division และตTงคาสของเสน Path ทTงสองตามรป ขTนตอนทV 2 1. เลUอก"ปzายสต:กเกอร" (สวนทVเปWนสด9า) และกดพล:กแนวตTง (Flip Vertical) 2. จากนTนกดพล:กแนวนอน (Flip Horizontal) กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
33.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
33 ขTนตอนทV 3 1. เลUอกสวนหลกของสต:กเกอร (สวนทVเปWนสฟzา) Right Click > Duplicate แลวเปลVยนส (เปWนสชมพ) 2. ท9าอกครTงและเปลVยนสไปเปWนสอUVนทVแตกตางกนอกครTง (เลUอกเปWนสเขยว) 3. เลUอกสวนทVเปWนสเขยว และใชแปzนลกศรเพUVอขยบใหเลUVอมกนน:ดหนอย 4. จากนTนใหเลUอกทTงวตถ5สเขยวและชมพและเลUอกเสน Path > Difference 5. การเปลVยนสของเสนทางทVเหลUอเปWนสด9า 6. เปด Stroke/Fill dialog และปรบคาความโปรงใสและเบลอ ขTนตอนทV 4 1. Duplicate สวนสด9าวตถ5"แผนปzายสต:กเกอร" และเปลVยนส 2. เลUอกสวนสด9า (อยใตทVสรางใหม) และปรบคาความเบลอและความโปรงใส 3. Duplicate สวนหลก (สวนสฟzา) ของสต:กเกอรซT9าอกครTง 4. กด CTRL + A เพUVอเลUอกทTงหมดแลวเลUอก Object> Clip> Set 5. เพ:Vมขอความ เปWนขTนตอนส5ดทาย กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
34.
สานกงานสงเสรมอตสาหกรรมซอฟต"แวร"แหงชาต (องค"การมหาชน)
34 กลมสาระการเรยนร การงานอาชพและเทคโนโลย การออกแบบงานกราฟกดวยโปรแกรมโอเพนซอรส
Descargar ahora