Enviar búsqueda
Cargar
Webとスマホとデザインと - 地方から広がるつながるデザイナーのお仕事 -
•
3 recomendaciones
•
1,426 vistas
Miho Yamamori
Seguir
Diseño
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 37
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
20160124_GPL勉強会
20160124_GPL勉強会
rie05
福井で「しあわせデザイナー」になるために
福井で「しあわせデザイナー」になるために
Miho Yamamori
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
Miho Yamamori
sketchで変化したワークフロー
sketchで変化したワークフロー
正樹 平野
Start Sketch.app
Start Sketch.app
Shinichi Kogiso
デザイナーとプログラマーの 仲良し大作戦
デザイナーとプログラマーの 仲良し大作戦
sogawaminoru
Sketch VS Photoshop Webデザイン4番勝負 - WCAN 2015 Autumn
Sketch VS Photoshop Webデザイン4番勝負 - WCAN 2015 Autumn
Risako Imai
Sketchで変わるワークフロー
Sketchで変わるワークフロー
Asami Yamamoto
Recomendados
20160124_GPL勉強会
20160124_GPL勉強会
rie05
福井で「しあわせデザイナー」になるために
福井で「しあわせデザイナー」になるために
Miho Yamamori
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
Fukui Biz Cafe Side.I #1 「デザイナーのひきだし」
Miho Yamamori
sketchで変化したワークフロー
sketchで変化したワークフロー
正樹 平野
Start Sketch.app
Start Sketch.app
Shinichi Kogiso
デザイナーとプログラマーの 仲良し大作戦
デザイナーとプログラマーの 仲良し大作戦
sogawaminoru
Sketch VS Photoshop Webデザイン4番勝負 - WCAN 2015 Autumn
Sketch VS Photoshop Webデザイン4番勝負 - WCAN 2015 Autumn
Risako Imai
Sketchで変わるワークフロー
Sketchで変わるワークフロー
Asami Yamamoto
グローバルなCSSコンポーネントを避ける
グローバルなCSSコンポーネントを避ける
Manabu Yasuda
WordPress 今どきの効率的な制作フロー
WordPress 今どきの効率的な制作フロー
Tsuzurahara Tohru
Sketch 3 を使って、コンテンツの魅力を 最大限に活かしたUIを作ろう
Sketch 3 を使って、コンテンツの魅力を 最大限に活かしたUIを作ろう
Naoki Masuda
Sketch速習会@Wantedly
Sketch速習会@Wantedly
龍 宇佐美
コンポーネント指向と余白の設計
コンポーネント指向と余白の設計
Manabu Yasuda
141219 まにフェス
141219 まにフェス
rie05
レスポンシブWebデザインの基礎と,コーディング実習:先生小川 裕之
レスポンシブWebデザインの基礎と,コーディング実習:先生小川 裕之
schoowebcampus
[UXリサーチ共有会] エンジニアからUXデザイナーへキャリアチェンジして気づいたリサーチの重要性
[UXリサーチ共有会] エンジニアからUXデザイナーへキャリアチェンジして気づいたリサーチの重要性
yukahatakeyama
電子書籍メディア論/読者を探し、読者の求める「本」をつくる「アジャイル開発+リーン手法」に学ぶ
電子書籍メディア論/読者を探し、読者の求める「本」をつくる「アジャイル開発+リーン手法」に学ぶ
Youji Sakai
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
Takuya Nishitani
〜Kindleダイレクトパブリッシング・EPUB 3・HTML5ウェブコンテンツ〜 コミック&グラフィックノベル・プロダクションワーク
〜Kindleダイレクトパブリッシング・EPUB 3・HTML5ウェブコンテンツ〜 コミック&グラフィックノベル・プロダクションワーク
Youji Sakai
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
Hiroyuki Makishita
レスポンシブWebデザインの基礎
レスポンシブWebデザインの基礎
Hiroyuki Ogawa
goaのdesignをラクに書く
goaのdesignをラクに書く
Kentaro Kawano
Illustratorのカンプとうまく付き合う方法
Illustratorのカンプとうまく付き合う方法
Takuya Nishitani
聞いて覚えるマテリアルデザイン入門
聞いて覚えるマテリアルデザイン入門
正樹 平野
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
Akiko Kurono
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
Yuya Toida
Web design
Web design
kazuko kaneuchi
[UX]は投げ捨てろ!
[UX]は投げ捨てろ!
c-mitsuba
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
2017年1月24日開催「App Talk Night」発表資料
2017年1月24日開催「App Talk Night」発表資料
LocoPartners
Más contenido relacionado
La actualidad más candente
グローバルなCSSコンポーネントを避ける
グローバルなCSSコンポーネントを避ける
Manabu Yasuda
WordPress 今どきの効率的な制作フロー
WordPress 今どきの効率的な制作フロー
Tsuzurahara Tohru
Sketch 3 を使って、コンテンツの魅力を 最大限に活かしたUIを作ろう
Sketch 3 を使って、コンテンツの魅力を 最大限に活かしたUIを作ろう
Naoki Masuda
Sketch速習会@Wantedly
Sketch速習会@Wantedly
龍 宇佐美
コンポーネント指向と余白の設計
コンポーネント指向と余白の設計
Manabu Yasuda
141219 まにフェス
141219 まにフェス
rie05
レスポンシブWebデザインの基礎と,コーディング実習:先生小川 裕之
レスポンシブWebデザインの基礎と,コーディング実習:先生小川 裕之
schoowebcampus
[UXリサーチ共有会] エンジニアからUXデザイナーへキャリアチェンジして気づいたリサーチの重要性
[UXリサーチ共有会] エンジニアからUXデザイナーへキャリアチェンジして気づいたリサーチの重要性
yukahatakeyama
電子書籍メディア論/読者を探し、読者の求める「本」をつくる「アジャイル開発+リーン手法」に学ぶ
電子書籍メディア論/読者を探し、読者の求める「本」をつくる「アジャイル開発+リーン手法」に学ぶ
Youji Sakai
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
Takuya Nishitani
〜Kindleダイレクトパブリッシング・EPUB 3・HTML5ウェブコンテンツ〜 コミック&グラフィックノベル・プロダクションワーク
〜Kindleダイレクトパブリッシング・EPUB 3・HTML5ウェブコンテンツ〜 コミック&グラフィックノベル・プロダクションワーク
Youji Sakai
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
Hiroyuki Makishita
レスポンシブWebデザインの基礎
レスポンシブWebデザインの基礎
Hiroyuki Ogawa
goaのdesignをラクに書く
goaのdesignをラクに書く
Kentaro Kawano
Illustratorのカンプとうまく付き合う方法
Illustratorのカンプとうまく付き合う方法
Takuya Nishitani
聞いて覚えるマテリアルデザイン入門
聞いて覚えるマテリアルデザイン入門
正樹 平野
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
Akiko Kurono
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
Yuya Toida
Web design
Web design
kazuko kaneuchi
La actualidad más candente
(19)
グローバルなCSSコンポーネントを避ける
グローバルなCSSコンポーネントを避ける
WordPress 今どきの効率的な制作フロー
WordPress 今どきの効率的な制作フロー
Sketch 3 を使って、コンテンツの魅力を 最大限に活かしたUIを作ろう
Sketch 3 を使って、コンテンツの魅力を 最大限に活かしたUIを作ろう
Sketch速習会@Wantedly
Sketch速習会@Wantedly
コンポーネント指向と余白の設計
コンポーネント指向と余白の設計
141219 まにフェス
141219 まにフェス
レスポンシブWebデザインの基礎と,コーディング実習:先生小川 裕之
レスポンシブWebデザインの基礎と,コーディング実習:先生小川 裕之
[UXリサーチ共有会] エンジニアからUXデザイナーへキャリアチェンジして気づいたリサーチの重要性
[UXリサーチ共有会] エンジニアからUXデザイナーへキャリアチェンジして気づいたリサーチの重要性
電子書籍メディア論/読者を探し、読者の求める「本」をつくる「アジャイル開発+リーン手法」に学ぶ
電子書籍メディア論/読者を探し、読者の求める「本」をつくる「アジャイル開発+リーン手法」に学ぶ
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
〜Kindleダイレクトパブリッシング・EPUB 3・HTML5ウェブコンテンツ〜 コミック&グラフィックノベル・プロダクションワーク
〜Kindleダイレクトパブリッシング・EPUB 3・HTML5ウェブコンテンツ〜 コミック&グラフィックノベル・プロダクションワーク
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
コーディングを考慮したWebデザインガイドライン
レスポンシブWebデザインの基礎
レスポンシブWebデザインの基礎
goaのdesignをラクに書く
goaのdesignをラクに書く
Illustratorのカンプとうまく付き合う方法
Illustratorのカンプとうまく付き合う方法
聞いて覚えるマテリアルデザイン入門
聞いて覚えるマテリアルデザイン入門
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
デキるWebデザイナーを目指せ!本当に現場で使えるCC活用テクニック
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
これまでのポートフォリオ履歴全部。 @2018/2/26 ポートフォリオナイト
Web design
Web design
Similar a Webとスマホとデザインと - 地方から広がるつながるデザイナーのお仕事 -
[UX]は投げ捨てろ!
[UX]は投げ捨てろ!
c-mitsuba
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
2017年1月24日開催「App Talk Night」発表資料
2017年1月24日開催「App Talk Night」発表資料
LocoPartners
FxugWP7
FxugWP7
c-mitsuba
息のながーいB2Bサービスで、デザイナーが価値を発揮するための取り組み
息のながーいB2Bサービスで、デザイナーが価値を発揮するための取り組み
Yuya Toida
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
Asami Yamamoto
Visual Studio Code のこれまでとこれから at OSC 2021 Online/Spring
Visual Studio Code のこれまでとこれから at OSC 2021 Online/Spring
Issei Hiraoka
プロトタイプ時代の WordPressテーマの作り方・考え方
プロトタイプ時代の WordPressテーマの作り方・考え方
kenji goto
ON HTML5 FIELD で書き尽くせなかったこと
ON HTML5 FIELD で書き尽くせなかったこと
Masakazu Muraoka
企画したUXをプロダクトに反映するディレクション
企画したUXをプロダクトに反映するディレクション
LINE Corporation
キッチンにはスマートフォンとカレーライス
キッチンにはスマートフォンとカレーライス
トモロヲ いちがみ
クリスマスもコードを書きたいアナタに送る! 次世代エンジニアの技術の学び方とは? 〜Qiitaの投稿データから読み解く、2016年の技術トレンド〜
クリスマスもコードを書きたいアナタに送る! 次世代エンジニアの技術の学び方とは? 〜Qiitaの投稿データから読み解く、2016年の技術トレンド〜
Takuya Oikawa
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
Ryosuke Matsumoto
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
Aimi Shinohara
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Akihiko Kodama
Cookpad Techconf@kimura 2016/01/23
Cookpad Techconf@kimura 2016/01/23
Mari Kimura
Swiftにおけるclassとstructの使い分けをDDDから考える
Swiftにおけるclassとstructの使い分けをDDDから考える
Takuya Kitamura
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
kyu buns
スタイルガイドを活用した運用に強いCMSサイト制作
スタイルガイドを活用した運用に強いCMSサイト制作
Keisuke Imura
Similar a Webとスマホとデザインと - 地方から広がるつながるデザイナーのお仕事 -
(20)
[UX]は投げ捨てろ!
[UX]は投げ捨てろ!
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
2017年1月24日開催「App Talk Night」発表資料
2017年1月24日開催「App Talk Night」発表資料
FxugWP7
FxugWP7
息のながーいB2Bサービスで、デザイナーが価値を発揮するための取り組み
息のながーいB2Bサービスで、デザイナーが価値を発揮するための取り組み
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
SketchがAndroidのUIデザインに向いているワケ
Visual Studio Code のこれまでとこれから at OSC 2021 Online/Spring
Visual Studio Code のこれまでとこれから at OSC 2021 Online/Spring
プロトタイプ時代の WordPressテーマの作り方・考え方
プロトタイプ時代の WordPressテーマの作り方・考え方
ON HTML5 FIELD で書き尽くせなかったこと
ON HTML5 FIELD で書き尽くせなかったこと
企画したUXをプロダクトに反映するディレクション
企画したUXをプロダクトに反映するディレクション
キッチンにはスマートフォンとカレーライス
キッチンにはスマートフォンとカレーライス
クリスマスもコードを書きたいアナタに送る! 次世代エンジニアの技術の学び方とは? 〜Qiitaの投稿データから読み解く、2016年の技術トレンド〜
クリスマスもコードを書きたいアナタに送る! 次世代エンジニアの技術の学び方とは? 〜Qiitaの投稿データから読み解く、2016年の技術トレンド〜
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Experience Design Out of Screen:これからのエクスペリエンスデザイナーの生きる道@UX TOKYO Jam
Cookpad Techconf@kimura 2016/01/23
Cookpad Techconf@kimura 2016/01/23
Swiftにおけるclassとstructの使い分けをDDDから考える
Swiftにおけるclassとstructの使い分けをDDDから考える
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
Adobe XDを使うと、こんなに効率よくゲームUIが作れちゃうの!?
スタイルガイドを活用した運用に強いCMSサイト制作
スタイルガイドを活用した運用に強いCMSサイト制作
Webとスマホとデザインと - 地方から広がるつながるデザイナーのお仕事 -
1.
2.
Webとスマホとデザインと - 地方から広がるつながるデザイナーのお仕事 -
CSS Nite in FUKUI, Vol.6 2013.02.23 山森美穂
3.
自己紹介 福井県在住のデザイナー ふたりの女の子のおかあさん
CSS Nite LT 16:10 似顔絵を描くのが大好き グラフィック・Webデザインを経て、 アプリのUIデザインをやってハマる 山森美穂 昨年のCSS Nite in FUKUI に登壇! mihoYamamori
4.
自己紹介 江市めがね会館にある 株式会社jig.jpに就職したペーペー
CSS Nite LT 16:10 もちろん! へ ん ら こ お仕事は、デザイナー こ アプリのUIデザインをしています めがね会館
5.
Agenda
Webデザインとアプリデザイン デザイナーからみたエンジニア文化 Fukui 福 井 、マッシュア プ! ッ
6.
Webデザインとアプリデザイン
7.
違
対象 CSS Nite LT 16:10 Webデザイン 操作性 素材 アプリデザイン 組み方
8.
Webデザイン
対象 アプリデザイン 各ブラウザ対応 CSS Nite LT 16:10 IE Firefox Chrome... iOS / Android WindowsPhone.... PC画面 最近ではタブレット&スマホも 対応の対象に スマホ画面 iOSはiPhone/iPad数種 Androidはサイズ多様
9.
Webデザイン
操作性 アプリデザイン マウスで選択&クリック CSS Nite LT 16:10 マウスで細かく選択 ロールオーバーがある 指でタップ&フリック 指の大きさで選択 AppleやGoogleでの ガイドライン Microsoftも…
10.
ユーザーが 使うか決まるUI
歩きながらや、 CSS Nite LT 16:10 CSS Nite LT 16:25 片手しか使えないときでも タップしたときに反応 + ロールオーバーがないので、 直感で押せる、押したくなる 押したのが分かるボタン 指の大きさを考慮した 大きさと配置
11.
Webデザイン
素材 アプリデザイン 全体のデザイン CSS Nite LT 16:10 サイトデザインは比較的固定で、 コンテンツを作り上げる事が中心 全体のデザイン ・コンテンツ全ページ ・ファビコン 全体をデザインしても、 ・Flash アイコンやボタンが多い… 各画面、操作性を考えながら iOS/Androidそれぞれで… ・ホームアイコン ・通知アイコン ・ステータスアイコン ・iTunesストア用/GooglePlay用
12.
アイコンはアプリの 顔
むげんメモ CSS Nite LT 16:10 3日間話し合いながら作成 melocy<メロシー> ロゴとアイコンだけで 検討の期間ふくめ1ヶ月くらいかけて決定
13.
Webデザイン
組み方 アプリデザイン HTML CSS Nite LT 16:10 CSS 主にエンジニアサイド Flash ネイティブ JavaScript 各OSの専用のツール 専用の言語で作られていく デザイナーで完結できる HTML JavaScript
14.
同 tool 主にPhotoshopやFireworksを使用 UX
ユーザーが、いかに使いやすく分かりやすいか、 いつ見て、どのように使うのかを考えながら作る branding デザイナーの役割を活かし全体をブランディング
15.
デザイナーからみたエンジニア文化
16.
CSS Nite LT
16:10 BtoCのアプリ開発 企画∼開発∼運営までを一貫して 行っている エンジニアと社内デザイナーが チームで開発
17.
今年1月
「教えて!おと ちゃん」 リース う をリ !
18.
今年1月
「教えて!おと ちゃん」 リース う をリ !
19.
デザイナーからみた
エンジニア文化 アジャイル<スクラム>での開発 CSS Nite LT 16:10 言葉の違いやミーティングの時間 エンジニアさんはマニアック!
20.
デザイナーからみた
エンジニア文化 アジャイル<スクラム>での開発 CSS Nite LT 16:10 Web制作ではよくありがちな ウォーターフォール 開発者の間で一般的になってきている アジャイル アジャイル? アジャイル? 教えて!おとうちゃん!
21.
CSS Nite LT
16:10 おとうちゃん、 アジャイルってなに? 考えるな!感じろ! 考えるな!感じろ!
22.
CSS Nite LT
16:10 ですよね…おとうちゃん ということで、実際に体験してみた
23.
アジャイルとは ウォーターフォール
CSS Nite LT 16:10 ディレクション→制作→チェック のように一直線に行程を流す スクラムは一種の手法 スプリント #1 1week アジャイル スプリント #2 短い期間で区切って、 1week 設計→開発→テストを繰り返し、 スプリント #3 軌道修正しながら完成を目指す 1week 計画の最後には、レビューと ふりかえりを毎回行う
24.
役割 プロダクトオーナー 何をどんな順番で作るかを
CSS Nite LT 16:10 決める人。 スクラムマスター プロダクトオーナーからの 要望をチーム内で割り当てたり 計画・進 の管理をする人。 プロダクトオーナー スクラムマスター チーム 割り当てられた作業の実行。 成果物を生み出す人。 チーム
25.
デザイナーからみた
エンジニア文化 短期間のスパンで、できること 01 できないことや優先順位が明確に CSS Nite LT 16:10 ✔ 短期間でフィードバックで改善 ✔ 1日1日の作業目標を持つ ✔ 常に成果物がある 02 チームでMTGを重ねて、 アジャイル の 意識の共有とコミュニケーション スクラム! ✔ お互いの専門用語意味の違いの改善 ✔ コミュニケーションで目的を同じに
26.
アジャイルの感想 ミーティング時間が長いので 複数プロジェクト掛け持ちが苦しい
CSS Nite LT 16:10 はじめの設計がかなり重要であり 最初に決めたコンセプトを、 全員で毎回共有することが大切 マニアックなエンジニアとの コミュニケーションと理解する能力が とても重要! やってよかったね!
27.
Fukui 福 井 、マッシュア
プ! ッ
28.
マッシュア プとは
ッ いろいろ種類があるので一概には言えないですが… すでにある2つ以上のモノや、人、情報等を 混ぜ合わせたり組合わせたりして 新しいモノを作り出すこと ×
29.
Mashup Awards 8 昨年はmelocy<メロシー>は2位でした!
30.
福井勢の応募&健闘がめざましく、 全国でも応募数5位・受賞率2位という結果
31.
めがね会館にある
MAの運営 福井のWebコミュニティ Web制作に関わる人の WCAF ふくい産業支援センター CSS Nite 佐藤さん 盛り上がっている 福井の開発者コミュニティ ご当地アプリ博 江から広がる FITEA オープンデータ
32.
地方からでも 発信できる! エンジニアとデザイナーと情報のMashup
もっとエンジニアさんとデザイナーで話をしてほしい。 お互いに持っている能力を出して、もっと楽しいモノづくりを。 アプリ開発には、デザイン重要!と言われながらも デザイナー不足らしいですよ?
33.
ハッカソンします!
おやつツキ ハッカソン&アプリ初心者 デザイナーさんWelcome! ※今回は少々甘口です。
34.
まとめ
35.
地方にいながら発信&人の マッシュアップができる
CSS Nite LT 16:10 コミュニケーション力は重要 身近なところから始めよう 地方、いいよ! とにかく手を動かして作り、 発信することで地方からでも 世界に発信できる Fukui
36.
デザイナーの役割フル活用で よりよいモノづくり
CSS Nite LT 16:10 作るだけでなくプロジェクトを Webデザイナーは、 良い方向へと導く役割も アプリ開発でも 活躍できる デザイナー不足と 言われている今がチャンス
37.
ありがとうございました。 CSS Nite
in FUKUI, Vol.6 2013.02.23
Descargar ahora